Появилось желание записывать все квесты любительские на видео и сливать на ютуб. Первый блин вчера сделал, если кому вдруг интересно, сегодня продолжу.
Не обязательно. Вообще всему хочется уделить внимание, ведь это, имхо, главная фишка игры. Модули любительские всегда были важнейшей частью как в настолке, так и в невервинтерах. Я давно не занимался видео, сейчас просто разберусь с по, которое использовать удобнее, и с тем, насколько сжимать видео, чтобы комфортнее загружать на ютуб. Надеюсь, создатели квестов не будут против такой самодеятельности. Сейчас загружаю прохождение "Войны крови". Буквально через пару часиков будет. На мой взгляд, мастерскую недостаточно хорошо освещают на просторах интернета, и поэтому все рассматривают невервинтер онлайн, сравнивая его с другими ммо, упуская из виду огромный потенциал мастерской. В общем, проходить и записывать буду все, на сколько хватит моего времени.
Обрабатываю прохождение третьей части квеста "война крови" и опечален тем, что zert36 вроде как не будет делать продолжение. К сожалению, игроки воспринимают квесты из мастерской как дейлики...это вы зря, зря...
Нужно, имхо, сделать так, чтобы создатели квестов, особенно тех, что популярны, как-то вознаграждались. Без мастерской невервинтер онлайн ну совсем не ммо и совсем не игра.
...К сожалению, игроки воспринимают квесты из мастерской как дейлики...это вы зря, зря...
Нужно, имхо, сделать так, чтобы создатели квестов, особенно тех, что популярны, как-то вознаграждались. Без мастерской невервинтер онлайн ну совсем не ммо и совсем не игра.
Что зря - само собой. Занимательные задания ещё никому не вредили. Вознаграждение, я так понимаю, имеется в виду от администрации? От игроков же можно делать пожертвования.
Посмотрел прохождения. Мне, лично, вполне понравилось, особенно могу отметить здоровое чувство юмора автора. Было бы круто, конечно, если бы ты сперва записывал игру, а потом, уже не отвлекаясь на нажимание кнопочек, начитывал комментарий. Так, по-моему, получилось бы живее и насыщеннее. Подписался на канал, буду смотреть другие прохождения.
//
О финале моей квестовой цепочки:
Вчера у меня возник хитрый план насчет заключительной части "Войны крови". Я ее сделаю не спеша и релизну либо когда будет какой-нибудь конкурс работ, либо когда мне совсем надоест копаться в мастерской.
Я осознаю, что у трех вышедших частей есть значительные недостатки (первая слишком сложна и затянута + иногда баги в финале; во второй есть куб, от которого горит пониже спины у всех обладателей плохой интернет-связи; в третьей невнятные бой). С другой стороны при создании этих модулей я старался сделать игровой процесс насыщенным событиями и разнообразным, а так же вручную создавал примерно 80% локаций. Действительно, мне обидно, что квесты про арбуз и 1 моба, подобные которым я могу слепить за 8-10 минут, имеют рейтинг выше, чем "Война крови". Так что, по заветам Нагорной проповеди, оставлю лучше свой "жемчуг" при себе. Все, спасибо за внимание, я кончил ...
Посмотрел прохождения. Мне, лично, вполне понравилось, особенно могу отметить здоровое чувство юмора автора. Было бы круто, конечно, если бы ты сперва записывал игру, а потом, уже не отвлекаясь на нажимание кнопочек, начитывал комментарий. Так, по-моему, получилось бы живее и насыщеннее. Подписался на канал, буду смотреть другие прохождения.
//
О финале моей квестовой цепочки:
Вчера у меня возник хитрый план насчет заключительной части "Войны крови". Я ее сделаю не спеша и релизну либо когда будет какой-нибудь конкурс работ, либо когда мне совсем надоест копаться в мастерской.
Я осознаю, что у трех вышедших частей есть значительные недостатки (первая слишком сложна и затянута + иногда баги в финале; во второй есть куб, от которого горит пониже спины у всех обладателей плохой интернет-связи; в третьей невнятные бой). С другой стороны при создании этих модулей я старался сделать игровой процесс насыщенным событиями и разнообразным, а так же вручную создавал примерно 80% локаций. Действительно, мне обидно, что квесты про арбуз и 1 моба, подобные которым я могу слепить за 8-10 минут, имеют рейтинг выше, чем "Война крови". Так что, по заветам Нагорной проповеди, оставлю лучше свой "жемчуг" при себе. Все, спасибо за внимание, я кончил ...
и закурил.
Нет, нет, нет! так не пойдет! Очень хотелось бы увидеть заключение этой эпической линии. Ну если все таки желания так и не появиться - чтож, было приятно поиграть во что то стоящее, чем просто убей-подай-принеси.
Воин-страж(Железный авангард) ПВЕ - off Истовый Клирик(Божественный оракул) ПВЕ - off Чернокнижник-мучитель - on Праведный паладин(Клятва защиты) - on
Можно, чтобы тему не открывать такую же, писать обзоры на квесты здесь же Для тех которых авторы не открывали специальную страничку в представлении работ.
Эльза Бессмертная. Автор Wincentdark
Действие происходит на Парящих островах. Правительство выслало корабль для поимки опасной пиратки Эльзы бессмертной, но конечно, без героя Невервинтера тут не обойтись.
Первая реакция на квест - восхищение, но потом некоторые моменты немножко напрягли.
Понравился внешний вид обоих кораблей. Идея летающих островов. Очень изящное решение - то, что внизу морские острова патрулируют матросы с Белой Лилии, которые позволяют вернуться обратно на летучий корабль.
Сюжет не особо глубокий, но вполне достаточный, чтобы объяснить происходящее.
Бои интересные тем, что на ограниченном пяточке, враги пинаются и могут сбросить вниз, как и ты их. Это хорошо. Плохо, что враги однообразные, надоедают.
Интересный эффект получился. Если хоть одного врага сбиваешь живым в море, вся группа противников чуть позже оживает. Долго не мог понять как такое получается, думал автор респаун монстров изобрёл
Советы:
Автор пожалуйста! Поставь на острове, который ближе к кораблю пиратов телепорт хотябы к середине островов. Дрожь в пальцах или случайный пинок пирата или глюк интернета и ещё 15 минут надо прыгать по островкам. Честное слово, после 6-го раза я тебя материл.
Добавь призраку хоть два слова истории, почему он ненавидит Эльзу, а помогает тебе. И убери его после победы над капитаншей пиратов, а то враг повержен, а призрак даёт советы.
На тупиковых островах сделай хоть маленькую пасхалку, или хоть визульное отличие, чтобы порадовать любознательных.
Спасибо за игру, в общем понравилось!
От меня 4 звезды и 50 алмазиков.
Можешь пройти мою компанию? Мне интересно посмотреть со стороны. Да и хочется получить больше рецензий(для улучшения) В данный момент в компании есть пролог и первая часть(Концовка в стадии разработки)
NWS-LFWADDT59
Комментарии
Нужно, имхо, сделать так, чтобы создатели квестов, особенно тех, что популярны, как-то вознаграждались. Без мастерской невервинтер онлайн ну совсем не ммо и совсем не игра.
Что зря - само собой. Занимательные задания ещё никому не вредили. Вознаграждение, я так понимаю, имеется в виду от администрации? От игроков же можно делать пожертвования.
//
О финале моей квестовой цепочки:
Я осознаю, что у трех вышедших частей есть значительные недостатки (первая слишком сложна и затянута + иногда баги в финале; во второй есть куб, от которого горит пониже спины у всех обладателей плохой интернет-связи; в третьей невнятные бой). С другой стороны при создании этих модулей я старался сделать игровой процесс насыщенным событиями и разнообразным, а так же вручную создавал примерно 80% локаций. Действительно, мне обидно, что квесты про арбуз и 1 моба, подобные которым я могу слепить за 8-10 минут, имеют рейтинг выше, чем "Война крови". Так что, по заветам Нагорной проповеди, оставлю лучше свой "жемчуг" при себе. Все, спасибо за внимание, я кончил ...
Истовый Клирик(Божественный оракул) ПВЕ - off
Чернокнижник-мучитель - on
Праведный паладин(Клятва защиты) - on
http://www.youtube.com/watch?v=DnLLby_0vYE
Эльза Бессмертная. Автор Wincentdark
Действие происходит на Парящих островах. Правительство выслало корабль для поимки опасной пиратки Эльзы бессмертной, но конечно, без героя Невервинтера тут не обойтись.
Первая реакция на квест - восхищение, но потом некоторые моменты немножко напрягли.
Понравился внешний вид обоих кораблей. Идея летающих островов. Очень изящное решение - то, что внизу морские острова патрулируют матросы с Белой Лилии, которые позволяют вернуться обратно на летучий корабль.
Сюжет не особо глубокий, но вполне достаточный, чтобы объяснить происходящее.
Бои интересные тем, что на ограниченном пяточке, враги пинаются и могут сбросить вниз, как и ты их. Это хорошо. Плохо, что враги однообразные, надоедают.
Интересный эффект получился. Если хоть одного врага сбиваешь живым в море, вся группа противников чуть позже оживает. Долго не мог понять как такое получается, думал автор респаун монстров изобрёл
Советы:
Автор пожалуйста! Поставь на острове, который ближе к кораблю пиратов телепорт хотябы к середине островов. Дрожь в пальцах или случайный пинок пирата или глюк интернета и ещё 15 минут надо прыгать по островкам. Честное слово, после 6-го раза я тебя материл.
Добавь призраку хоть два слова истории, почему он ненавидит Эльзу, а помогает тебе. И убери его после победы над капитаншей пиратов, а то враг повержен, а призрак даёт советы.
На тупиковых островах сделай хоть маленькую пасхалку, или хоть визульное отличие, чтобы порадовать любознательных.
Спасибо за игру, в общем понравилось!
От меня 4 звезды и 50 алмазиков.
NWS-LFWADDT59