Не буду распинаться про все недостатки и достоинства игры, сразу перейду к предложениям, которые думаю понравятся всем.
1. Почтовые ящики -поставьте пожалуйста во всех локациях, а то бегать в протекторат за почтой не всегда удобно. или на крайняк дайте возможность забрать посылку с верхнего меню.
2. Инвентарь - сделайте отдельную, независимую вкладку для квестовых вещей, дабы не заполняли и не мешались в общем инвентаре среди прочего лута.
3. Спутники - сделать возможность управления и назначения задач спутникам, например "лечить"/"атаковать того кто атакует хозяина"/"ничего не делать"/"стоять на месте" и тд. что то в этом роде. также добавить возможность выбирать те комбинации параметров (атака/оборона) которые тебе необходимы на тот или иной данж или задачу.
4. Ездовые животные - дайте возможность использовать и их какие то параметры для пользы владельца. Например при езде и проскакивании сквозь мобов, пусть животное их отбрасывает нанося урон, а если остановится то может через тот же пробел и указатель мушки, наносить урон, производя какие то атаки клыками, лапами, копытами, щупальцами и тд . Это добавит реализма и зрелища приятного )
5. Повысить уровень до 65-70, с добавлением новых локаций.
6 Умения - в игре есть такое деяние как убил 500 гоблинов, убил 50 драконов, смысл в них если от них нет пользы? добавьте за такие деяния + к параметрам персонажа, например убил 50 драконов получи особое умение или пассивный скил. А то мобов убиваем столько а толку и интереса нет никакого.
7. Панель/интерфейс. Почему так мало умений персонажу даете использовать одновременно. 2 ежедневнки и 3 боевых, 2 свободных. Ну честно говоря это очень скудно. дайте людям возможность использовать все свои скилы в тот момент когда необходимо а не лезть постоянно во вкладку умений и не переставлять во время боя. Ну это бред если честно. Более того, добавьте больше ячеек для использования тех же зелий и других предметов. Например ячейки для тех же ездовых, или артефактов. добавьте вторую полосу ячеек.
8. Чат - сделайте наконец что то путное из того УГ что вы нам предоставляет в качестве чатового окна. Не работают нормально ни вкладку ни возможность ими управлять. приходится нажимать F2 чтобы что то отрегулировать. режим чата постоянно самопроизвольно меняются. сидишь болтаешь в группе зашел в другую локацию и на тебе он автоматом переходит на другой режим. Ну я думаю чат этот не нравится никому в игре. Возьмите например за образец чат в игре Лотро.(Властелин колец) там все сделано грамотно и удобно.
9. Карта, дайте возможность телепортироваться с любого места локации в любое другое. например через кнопку выход на мировую карту, а не бежать обязательно к воротам и к выходу из локации. это занимает порой много времени и ненужных телодвижений.
10. Боссы в данжах слишком однообразны, и убийство их тоже однообразно. бьешь боссов водишь аддов, или наоборот. неужто фантазий нехватает на более интеллектуальные терминации? )
11. Классы. очень мало используются в данжах классы берсерк, и плут, в основном все сидят на магах и луках, это как бы ущемляет права и интерес тех, кто играет за определенные классы, добавьте такие уникальные умения классам, чтобы они все были уместны и востребованы, или в данжах, без какого то класса делать нечего ибо его какое то умение только может помочь, нет уникальности класса, его особенности. всем нужен масс дамаг и нагибаторство контроля. Увеличьте группу на 6 человек(количество всех классов) но добавляя сложности вместе с этим.
12. Сделайте рейдовые данжи на 12 -18 - 24 человек это расширит гильдовые возможности. Также добавьте возможность игрового голосового чата в рандомных группах или в рейдах.
13. Я понимаю что проект должен приносить прибыль, но честно говоря уж слишком дорого у вас все за зен. те же ключи например. 1 ключ от ржавого сундука стоит 120 зен, а выхоп и шанс с него выпадения уникальной вещи очень мизерный. Сделайте ключи по 50 зен и тогда баланс будет нормальным. Уменьшите цену и у вас увеличится объем продаж. это аксиома торговли.
14. Введение в игру пвп режима привнесет некоторый элемент напряженности от возможного ганка) например дайте возможно убивать в определенных местах локаций других игроков своего уровня. Пример человеку дали квест в какую то часть локации, он видит что там его могут убить, и он может или не ходить туда делать квест но не получит плюшки, или пойти рискнуть и проверить себя заодно ) мне кажется было бы интересно такой режим. Ниже своего уровня например убивать это падение рейтинга и клеймо труса или еще какое обидное прозвище ) запрет на вход в группы и в рейды, а выше уровнем, попытаться можешь, добавление рейтинга героя и доп награды)) Также можно ввести расовое противостояние, эльфы/гномы, люди/орки и тд. а то только скудное пвп доминирование, не интересно честно говоря.
15. Возможноть строить себе дома, а гильдии свои крепости, украшать их трофеями с боссов или с сундуков, ввести магазины инвентаря для дома. Реально это прибавит проекту больше шарма.
вот эти пункты я бы хотел предложит разработчикам, я сомневаюсь конечно что меня услышат, хоть идей у меня гораздо больше, но все по порядку.
Честно говоря в игре скучновато, тупо заходишь и стоишь в протекторате болтаешь с кем нибудь изредка куда нибудь пойдешь, дейлики одни и те же уже надоели. ивенты однообразны, тупое месилово кучи мобов особого ума не приложишь. Возможно найдутся те кто будет критиковать эти предложения. я им скажу одно-народ если вы можете предложить лучше, просто напишите об этом. А языком чесать особого ума не надо. В конце концов разработчикам решать, но уверен что большая часть игроков меня поддержат.
Не буду распинаться про все недостатки и достоинства игры, сразу перейду к предложениям, которые думаю понравятся всем.
1. Почтовые ящики -поставьте пожалуйста во всех локациях, а то бегать в протекторат за почтой не всегда удобно. или на крайняк дайте возможность забрать посылку с верхнего меню.
2. Инвентарь - сделайте отдельную, независимую вкладку для квестовых вещей, дабы не заполняли и не мешались в общем инвентаре среди прочего лута.
3. Спутники - сделать возможность управления и назначения задач спутникам, например "лечить"/"атаковать того кто атакует хозяина"/"ничего не делать"/"стоять на месте" и тд. что то в этом роде. также добавить возможность выбирать те комбинации параметров (атака/оборона) которые тебе необходимы на тот или иной данж или задачу.
4. Ездовые животные - дайте возможность использовать и их какие то параметры для пользы владельца. Например при езде и проскакивании сквозь мобов, пусть животное их отбрасывает нанося урон, а если остановится то может через тот же пробел и указатель мушки, наносить урон, производя какие то атаки клыками, лапами, копытами, щупальцами и тд . Это добавит реализма и зрелища приятного )
5. Повысить уровень до 65-70, с добавлением новых локаций.
6 Умения - в игре есть такое деяние как убил 500 гоблинов, убил 50 драконов, смысл в них если от них нет пользы? добавьте за такие деяния + к параметрам персонажа, например убил 50 драконов получи особое умение или пассивный скил. А то мобов убиваем столько а толку и интереса нет никакого.
7. Панель/интерфейс. Почему так мало умений персонажу даете использовать одновременно. 2 ежедневнки и 3 боевых, 2 свободных. Ну честно говоря это очень скудно. дайте людям возможность использовать все свои скилы в тот момент когда необходимо а не лезть постоянно во вкладку умений и не переставлять во время боя. Ну это бред если честно. Более того, добавьте больше ячеек для использования тех же зелий и других предметов. Например ячейки для тех же ездовых, или артефактов. добавьте вторую полосу ячеек.
8. Чат - сделайте наконец что то путное из того УГ что вы нам предоставляет в качестве чатового окна. Не работают нормально ни вкладку ни возможность ими управлять. приходится нажимать F2 чтобы что то отрегулировать. режим чата постоянно самопроизвольно меняются. сидишь болтаешь в группе зашел в другую локацию и на тебе он автоматом переходит на другой режим. Ну я думаю чат этот не нравится никому в игре. Возьмите например за образец чат в игре Лотро.(Властелин колец) там все сделано грамотно и удобно.
9. Карта, дайте возможность телепортироваться с любого места локации в любое другое. например через кнопку выход на мировую карту, а не бежать обязательно к воротам и к выходу из локации. это занимает порой много времени и ненужных телодвижений.
10. Боссы в данжах слишком однообразны, и убийство их тоже однообразно. бьешь боссов водишь аддов, или наоборот. неужто фантазий нехватает на более интеллектуальные терминации? )
11. Классы. очень мало используются в данжах классы берсерк, и плут, в основном все сидят на магах и луках, это как бы ущемляет права и интерес тех, кто играет за определенные классы, добавьте такие уникальные умения классам, чтобы они все были уместны и востребованы, или в данжах, без какого то класса делать нечего ибо его какое то умение только может помочь, нет уникальности класса, его особенности. всем нужен масс дамаг и нагибаторство контроля. Увеличьте группу на 6 человек(количество всех классов) но добавляя сложности вместе с этим.
12. Сделайте рейдовые данжи на 12 -18 - 24 человек это расширит гильдовые возможности. Также добавьте возможность игрового голосового чата в рандомных группах или в рейдах.
13. Я понимаю что проект должен приносить прибыль, но честно говоря уж слишком дорого у вас все за зен. те же ключи например. 1 ключ от ржавого сундука стоит 120 зен, а выхоп и шанс с него выпадения уникальной вещи очень мизерный. Сделайте ключи по 50 зен и тогда баланс будет нормальным. Уменьшите цену и у вас увеличится объем продаж. это аксиома торговли.
14. Введение в игру пвп режима привнесет некоторый элемент напряженности от возможного ганка) например дайте возможно убивать в определенных местах локаций других игроков своего уровня. Пример человеку дали квест в какую то часть локации, он видит что там его могут убить, и он может или не ходить туда делать квест но не получит плюшки, или пойти рискнуть и проверить себя заодно ) мне кажется было бы интересно такой режим. Ниже своего уровня например убивать это падение рейтинга и клеймо труса или еще какое обидное прозвище ) запрет на вход в группы и в рейды, а выше уровнем, попытаться можешь, добавление рейтинга героя и доп награды)) Также можно ввести расовое противостояние, эльфы/гномы, люди/орки и тд. а то только скудное пвп доминирование, не интересно честно говоря.
15. Возможноть строить себе дома, а гильдии свои крепости, украшать их трофеями с боссов или с сундуков, ввести магазины инвентаря для дома. Реально это прибавит проекту больше шарма.
Тексту много сказано много позволь поделиться своим мнением обо всем.
По поводу твоих предложений.
1. По поводу почтовых ящиков полностью согласен Немного раздражает то что аукцион работает с любой точки игры, а вот чтоб получить купленное приходится бежать в Протекторат.
2.Тоже согласен по поводу отдельной вкладки для квестовых вещей. Когда по квесту собирать много предметов не особо хочется выбрасывать стоящий лут.
3. Ну по поводу спутников тут и согласен и нет. Если будут определенные параметры как все хотят то зачем тогда нужна пати? Хочешь разные параметры покупай разных спутников под тот или инной данж
4. Согласен было бы реалистично чтоб бежав на лошади или на другому питомцу и наносить урон врагам или дать возможность пользоваться оружием скажем следопыт на лошади чтоб мог отстреливаться. Но вот если желаете реализма то мобы должны сбивать путника или если попадая в лошадь убивать её и тогда персонаж падает на землю и получает урон.
5. Не вижу смысла делать в игре двести тысячь миллионов уровней. Вспомни Игру кабал Онлайн там 185 или 190 уровней а смыслу? Локаций достаочно. Добавиь квестов это да можно но тогда проще урезать количество опыта получаемое за квест.
6.Если сделать так как хочешь то это внесет дисбаланс Это задумано с той целью чтоб все могли получить те или инные титулы. Ну и если введут пасивки то все равно у всех они будут идентичны а это уже не то.
7.А вот тут могу тебе возразить. Почему так все сделано. Для того чтоб каждый мог импровизировать и выбрать определенный набо скилов для той или инной ситуации. Вспомним игры с огромной кучей скилов Аион или Кабал онлайн. Все сойдется на том что найдете свои пару любимых дамажащих скилов и будете ими пользоваться а остальные чтоб были. Импровизируйте и приспосабливайтесь.
8. Согласен по поводу чата тут стоить уделить внимание ибо нынешний чат портит игру. А лучше сделать возможность общаться голосом)
9. Да ну это портит всю игру. Вот скажи сделать телепорты которые помогали бы перемещаться по карте это другое дело. Ну или транспорт чтоб перевозил мобы не агрились, а игроки могли любоваться красотами игры)
10. Ну тут да могу согласиться и не согласиться) Не все боссы однообразны боссы в эпиках дают жару) Лучше исправить распределения лута потому как все не хотят делиться вещами ибо начинается дележ каждый хочет себе заграбастать вещь. Уразнообразить таким образом чтоб типо загнать босса в ловушку или убить скажем копьем огромным или ещё чем)
11. Нуу тут интересно поставлено предложение. Сделать проще все. А то ты ещё приведи Конвенцию ООН по правам человека) И напиши конвенцию по правам игроков)) Все сделать проще и одновременно сложнее. Сделать полноценный данж с возможностью использования всех классов чтоб чтоб войти в данж нужно собрать определенную пати. Тобишь. Сделать убийственные ловушки которые убивают с одного тыка и без плута не войти или мобы которые убивают одним ударом и плут должен прокрасться включиь тот или инной переключатель и открылась новая тропа. Стражей чтоб могли защитить всех и чтоб за стражами могли спрятаться все а хилы чтоб лечили всех. Чтоб была полноценная командная игра.
12. Ну тогда сделайте отдельные рейдовые гильд преключения) А то ведь будет второй рандом а это уже не то.
13. Ну тут не нам решать. Хочешь что-то сделать создай свой проект вбухай кучу времени средств и много чего и скажи вот вам народ подарочек, а я буду все оплачивать а вы играйте на здоровье. Вай посмеёшься тогда и мы все побежим к тебе зная что один из жителей Невервинтер онлайн ГМ в новом проекте))
14. Напиши проще включите открытое ПК с первого уровня) И все все будут играть одной рассой) Человеку дали квест и плюшки полезные и все будут хотеть а найдутся индивидуумы которые будуть сидеь постоянно на гоп стопе.
15. Возвратится шаблон как из многих игр. Те же Рунз оф Маджик. А в игре своя атмосфера. Поиграй во все редакции игры не только онлай почитай книги и все поймешь.
А вот мое коварное и очень жестокое предложение))
Установить жестокую систему смерти допустим чем больше умирает персонаж тем меньше шанс воскреснуть и если умереть определенное количество раз чтоб мог воскресить другой игрок применив очень редкий свиток воскрешения или скилл у жреца) А если не воскресить в течении 24 часов персонаж удалится и наступит GAME OVER!! YOU DEAD!!!
твое мнение я увидел, понял но хочу добавить, что предложения привнесены, чтобы как то изменить игру, и конечно же от разных игр если взять лучшее и удобное то разве это плохо? игра должна приносить комфорт, как в интерфейсе так и в динамике. Понятное дело что всем не угодишь, но как имеющий опыт как минимум в 10 онлайн играх и видя все недостатки и достоинства каждого проекта, могу сказать что именно хочет среднестатистический игрок из которого состоят большая часть пользователей онлайн игр.
По поводу твоих замечаний, в игре всегда будет дисбаланс между теми кто донатит и между теми кто игре не может уделять столько времени. Также задроты всегда были и будут в любой игре и также они всегда стараются получить все самое лучшее. Поэтому по поводу дисбаланса по деяниям никакого не будет, просто каждый получит по своим заслугам. Иначе с таким же успехом можно кричать и о том, что у кого то есть шмотка с "валиндры" или еще откуда, а у кого то ее нет! ил например кто-то сидит на пвп доминировании сутками и отточил свое умение до автоматизма а кто то зашел первый раз или раз в неделю и кричит "вы читеры!" "дисбаланс!", "надо понерфить!!" так что твое утверждение тут имеет субъективный момент. Я ж не предложил кардинально менять систему игры, а всего лишь ввести некоторые удобства и разнообразие. По поводу пвп ганков тут уж все просто и боятся нечего, хотите пройти квест набирайте ту же группу, бегают же сейчас по дейликам группами, кстати которые можно легко выполнить в соло. Кстати похожая система действует в "Age of Conan". Не думаю что изменится атмосфера от этих нововведений. В любом случае решать не нам конечно, а разработчикам. насколько я знаю эта компания малочисленна и не имеет возможности сделать все, что мы хотим, но все может быть, вдруг им понравятся эти предложения? ))
Не буду распинаться про все недостатки и достоинства игры, сразу перейду к предложениям, которые думаю понравятся всем.
1. Почтовые ящики -поставьте пожалуйста во всех локациях, а то бегать в протекторат за почтой не всегда удобно. или на крайняк дайте возможность забрать посылку с верхнего меню.
2. Инвентарь - сделайте отдельную, независимую вкладку для квестовых вещей, дабы не заполняли и не мешались в общем инвентаре среди прочего лута.
3. Спутники - сделать возможность управления и назначения задач спутникам, например "лечить"/"атаковать того кто атакует хозяина"/"ничего не делать"/"стоять на месте" и тд. что то в этом роде. также добавить возможность выбирать те комбинации параметров (атака/оборона) которые тебе необходимы на тот или иной данж или задачу.
4. Ездовые животные - дайте возможность использовать и их какие то параметры для пользы владельца. Например при езде и проскакивании сквозь мобов, пусть животное их отбрасывает нанося урон, а если остановится то может через тот же пробел и указатель мушки, наносить урон, производя какие то атаки клыками, лапами, копытами, щупальцами и тд . Это добавит реализма и зрелища приятного )
5. Повысить уровень до 65-70, с добавлением новых локаций.
6 Умения - в игре есть такое деяние как убил 500 гоблинов, убил 50 драконов, смысл в них если от них нет пользы? добавьте за такие деяния + к параметрам персонажа, например убил 50 драконов получи особое умение или пассивный скил. А то мобов убиваем столько а толку и интереса нет никакого.
7. Панель/интерфейс. Почему так мало умений персонажу даете использовать одновременно. 2 ежедневнки и 3 боевых, 2 свободных. Ну честно говоря это очень скудно. дайте людям возможность использовать все свои скилы в тот момент когда необходимо а не лезть постоянно во вкладку умений и не переставлять во время боя. Ну это бред если честно. Более того, добавьте больше ячеек для использования тех же зелий и других предметов. Например ячейки для тех же ездовых, или артефактов. добавьте вторую полосу ячеек.
8. Чат - сделайте наконец что то путное из того УГ что вы нам предоставляет в качестве чатового окна. Не работают нормально ни вкладку ни возможность ими управлять. приходится нажимать F2 чтобы что то отрегулировать. режим чата постоянно самопроизвольно меняются. сидишь болтаешь в группе зашел в другую локацию и на тебе он автоматом переходит на другой режим. Ну я думаю чат этот не нравится никому в игре. Возьмите например за образец чат в игре Лотро.(Властелин колец) там все сделано грамотно и удобно.
9. Карта, дайте возможность телепортироваться с любого места локации в любое другое. например через кнопку выход на мировую карту, а не бежать обязательно к воротам и к выходу из локации. это занимает порой много времени и ненужных телодвижений.
10. Боссы в данжах слишком однообразны, и убийство их тоже однообразно. бьешь боссов водишь аддов, или наоборот. неужто фантазий нехватает на более интеллектуальные терминации? )
11. Классы. очень мало используются в данжах классы берсерк, и плут, в основном все сидят на магах и луках, это как бы ущемляет права и интерес тех, кто играет за определенные классы, добавьте такие уникальные умения классам, чтобы они все были уместны и востребованы, или в данжах, без какого то класса делать нечего ибо его какое то умение только может помочь, нет уникальности класса, его особенности. всем нужен масс дамаг и нагибаторство контроля. Увеличьте группу на 6 человек(количество всех классов) но добавляя сложности вместе с этим.
12. Сделайте рейдовые данжи на 12 -18 - 24 человек это расширит гильдовые возможности. Также добавьте возможность игрового голосового чата в рандомных группах или в рейдах.
13. Я понимаю что проект должен приносить прибыль, но честно говоря уж слишком дорого у вас все за зен. те же ключи например. 1 ключ от ржавого сундука стоит 120 зен, а выхоп и шанс с него выпадения уникальной вещи очень мизерный. Сделайте ключи по 50 зен и тогда баланс будет нормальным. Уменьшите цену и у вас увеличится объем продаж. это аксиома торговли.
14. Введение в игру пвп режима привнесет некоторый элемент напряженности от возможного ганка) например дайте возможно убивать в определенных местах локаций других игроков своего уровня. Пример человеку дали квест в какую то часть локации, он видит что там его могут убить, и он может или не ходить туда делать квест но не получит плюшки, или пойти рискнуть и проверить себя заодно ) мне кажется было бы интересно такой режим. Ниже своего уровня например убивать это падение рейтинга и клеймо труса или еще какое обидное прозвище ) запрет на вход в группы и в рейды, а выше уровнем, попытаться можешь, добавление рейтинга героя и доп награды)) Также можно ввести расовое противостояние, эльфы/гномы, люди/орки и тд. а то только скудное пвп доминирование, не интересно честно говоря.
15. Возможноть строить себе дома, а гильдии свои крепости, украшать их трофеями с боссов или с сундуков, ввести магазины инвентаря для дома. Реально это прибавит проекту больше шарма.
1. Это пять!!!!
2. Это тоже пять!!!
3. Неплохо. Хотя бы просто задавать линию поведения, как в Dragon Age. А то мой клирик обычно вместо того чтобы хилить меня - знай себе лупит мобов.
4. Вряд ли.... тогда у нас одна фан-кавалерия будет на сервере)))
5. Это миллион!!! И не только до 65-70, но и до 80-100!!! Но это уже с аддонами, наверное.
6. Эм... скилл - вряд ли. Слишком имбовые будут папки - задроты, фармящие игру 24/7. А вот возможность купить какую-нибудь шмотку за АБ при наличии определенной ачивки - это круто.
7. Это стотыщмильёнов!!!! И лично я ОЧЕНЬ хочу, чтобы ВСЕ пассивки ВСЕГДА были активными у ВСЕХ персонажей. ПвП будет просто уматовое.
8. Это пять! С чатом надо срочно что-то делать.
9. Ну это слишком упростит процесс, но вот поставить по 2-3 телепорта на локацию (или пару мастеров телепортации, как в Perfect World) - это совсем не сложно и очень даже нужно.
10. Спорный вопрос. Нечего даже сказать.
11. Ну ты разогнался)) Подожди, пусть введут для начала хотя бы все классы, прописанные в D&D 4. Потом посмотрим.
12. Это миллион!!! Хотя бы на 10 человек для начала - и то будет вкусно.
13. Согласен! А то ценовая политика реально, как в Кабинете Министров Украины.
14. ПвП локации - это плюс. С условием, что там будут ТОЛЬКО ПвП квесты. Не люблю ганкеров)))
15. Ну... лично мне такая идея не нравится. Даже в Skyrim, когда вышел аддон, дающий возможность строить дома - я этой возможностью так и не воспользовался. Не люблю эти дрочения. Хотя, согласен с тобой в том, что ОЧЕНЬ многим такое нововведение будет интересно. Вон уже в WoW гарнизоны вводят.
1. Почтовые ящики -поставьте пожалуйста во всех локациях, а то бегать в протекторат за почтой не всегда удобно. или на крайняк дайте возможность забрать посылку с верхнего меню.
Во все локации не имеет смысла, но в дополнительных локациях-кампаниях они необходимы и не "для удобства", а для банальной разгрузки Протектората.
2. Инвентарь - сделайте отдельную, независимую вкладку для квестовых вещей, дабы не заполняли и не мешались в общем инвентаре среди прочего лута.
Если вам мало ячеек, то вы можете в любое время приобрести сумку большего размера в игровом магазине за ZEN. А вообще - если вы сами единовременно берёте много квестов на заполнение инвентаря и бежите параллельно все задания выполнять, то кто в этом виноват?
3. Спутники - сделать возможность управления и назначения задач спутникам, например "лечить"/"атаковать того кто атакует хозяина"/"ничего не делать"/"стоять на месте" и тд. что то в этом роде. также добавить возможность выбирать те комбинации параметров (атака/оборона) которые тебе необходимы на тот или иной данж или задачу.
Не понятно что вы имеете ввиду - вообще не понятно. Каждый конкретный спутник и так выполняет чётко отведённую роль. Если вам нужно, чтобы спутник был неактивным - просто отзовите его.
Если речь идёт относительно прямого отдачи команд спутникам, то это очень спорный момент (с одной стороны очень трудно сбалансировать, с другой стороны будет усложнение управления - и то и другое играет не в пользу такого решения).
4. Ездовые животные - дайте возможность использовать и их какие то параметры для пользы владельца. Например при езде и проскакивании сквозь мобов, пусть животное их отбрасывает нанося урон, а если остановится то может через тот же пробел и указатель мушки, наносить урон, производя какие то атаки клыками, лапами, копытами, щупальцами и тд . Это добавит реализма и зрелища приятного )
В данной игре ездовые животные предназначены для ускоренного перемещения - всё. Если вы просите дополнительные "плюшки" от ездовых животных, то это будет вносить только дисбаланс между игроками, что недопустимо при развитии игры.
5. Повысить уровень до 65-70, с добавлением новых локаций.
Не понятно ничего. Зачем?
Сейчас игровые локации недозаполнены, и, как мне кажется, следует именно актуализировать сначала текущее содержание игры. Добавь вам новые локации - вы промчитесь по ним за два дня и что дальше? - опять будете просить хлеба и зрелищ? - Уже есть две дополнительные кампании - вам мало.
6 Умения - в игре есть такое деяние как убил 500 гоблинов, убил 50 драконов, смысл в них если от них нет пользы? добавьте за такие деяния + к параметрам персонажа, например убил 50 драконов получи особое умение или пассивный скил. А то мобов убиваем столько а толку и интереса нет никакого.
Видимо, речь всё-таки про достижения. Достижения - это формальная галочка вида "молодец". Всё. Ну и да, многие из них добавляют аж дополнительный титул вашему персонажу, типа "Знаток дна".
По теме - так, как сделано, так и должно быть. О каких дополнительных умениях и навыках речь - просто непонятно - непонятно даже откуда это свалилось.
Не выдумывайте сложностей, которые будут в последствии препятствием для новых игроков.
7. Панель/интерфейс. Почему так мало умений персонажу даете использовать одновременно. 2 ежедневнки и 3 боевых, 2 свободных. Ну честно говоря это очень скудно. дайте людям возможность использовать все свои скилы в тот момент когда необходимо а не лезть постоянно во вкладку умений и не переставлять во время боя. Ну это бред если честно. Более того, добавьте больше ячеек для использования тех же зелий и других предметов. Например ячейки для тех же ездовых, или артефактов. добавьте вторую полосу ячеек.
Это механика игры и сделано так специально, если вам мало умений - вам следовало бы играть Волшебником (у него на одно умение больше) или Следопытом (у него аж на три умения больше).
Ввиду текущей механики боя пересматривать возможность использования большего количества умений абсурдно - слишком много в игре тогда придётся переделывать, а именно: всё.
8. Чат - сделайте наконец что то путное из того УГ что вы нам предоставляет в качестве чатового окна. Не работают нормально ни вкладку ни возможность ими управлять. приходится нажимать F2 чтобы что то отрегулировать. режим чата постоянно самопроизвольно меняются. сидишь болтаешь в группе зашел в другую локацию и на тебе он автоматом переходит на другой режим. Ну я думаю чат этот не нравится никому в игре. Возьмите например за образец чат в игре Лотро.(Властелин колец) там все сделано грамотно и удобно.
Всё ваше утверждение: "с частом есть проблемы". - Это и так всем известно, но что делать - никому не понятно. От вас конструктивного изложения нет.
9. Карта, дайте возможность телепортироваться с любого места локации в любое другое. например через кнопку выход на мировую карту, а не бежать обязательно к воротам и к выходу из локации. это занимает порой много времени и ненужных телодвижений.
Это сделано специально. Для ускоренного перемещения по локации для вас имеется целый выбор ездовых животных. Если вам требуется быстрое перемещение из одной зоны в другую - вашему вниманию предлагается свиток телепорта, который вы можете приобрести за астральные бриллианты (4 000 / штучка [двумя таким свитками вам дают возможность попользоваться при развитии персонажа]).
10. Боссы в данжах слишком однообразны, и убийство их тоже однообразно. бьешь боссов водишь аддов, или наоборот. неужто фантазий нехватает на более интеллектуальные терминации? )
Вы были у Малабога или Валиндры? Если вы чувствуете в себе силу возможность придумать хорошего босса - можете реализовать своё стремление - в ваших руках Мастерская.
11. Классы. очень мало используются в данжах классы берсерк, и плут, в основном все сидят на магах и луках, это как бы ущемляет права и интерес тех, кто играет за определенные классы, добавьте такие уникальные умения классам, чтобы они все были уместны и востребованы, или в данжах, без какого то класса делать нечего ибо его какое то умение только может помочь, нет уникальности класса, его особенности. всем нужен масс дамаг и нагибаторство контроля. Увеличьте группу на 6 человек(количество всех классов) но добавляя сложности вместе с этим.
12. Сделайте рейдовые данжи на 12 -18 - 24 человек это расширит гильдовые возможности. Также добавьте возможность игрового голосового чата в рандомных группах или в рейдах.
Лучников - да, много, но магов - как раз катастрофически не хватает. Откуда у вас утверждение про "неиспользуемость" классов не понятно. Если говорить конкретно про класс Бесстрашного воина, то в Замке Малабога нечего делать без него и / или без волшебника со специальностью Заклинатель бури (подчеркну, что специальность Повелитель пламени остаётся в пролёте в данном подземелье).
Увеличивать количество игроков в группе не имеет никакого смысла. В вашем предложении было бы более рационально тогда попросить ввод расширения до 12 - 24 человек (отряд I]рейд[/I) и сделать соответствующие игровые активности под такое количество человек, типа Гонтлгрима.
13. Я понимаю что проект должен приносить прибыль, но честно говоря уж слишком дорого у вас все за зен. те же ключи например. 1 ключ от ржавого сундука стоит 120 зен, а выхоп и шанс с него выпадения уникальной вещи очень мизерный. Сделайте ключи по 50 зен и тогда баланс будет нормальным. Уменьшите цену и у вас увеличится объем продаж. это аксиома торговли.
Непонятная у вас логика. Таких "аксиом торговли" в природе не существует. О каком балансе речь опять не понятно. Вы хотите чтобы все бегали с псевдодраконами на совиных медведях? Зачем? - Нет определённо вы говорите что-то не то.
14. Введение в игру пвп режима привнесет некоторый элемент напряженности от возможного ганка) например дайте возможно убивать в определенных местах локаций других игроков своего уровня. Пример человеку дали квест в какую то часть локации, он видит что там его могут убить, и он может или не ходить туда делать квест но не получит плюшки, или пойти рискнуть и проверить себя заодно ) мне кажется было бы интересно такой режим. Ниже своего уровня например убивать это падение рейтинга и клеймо труса или еще какое обидное прозвище ) запрет на вход в группы и в рейды, а выше уровнем, попытаться можешь, добавление рейтинга героя и доп награды)) Также можно ввести расовое противостояние, эльфы/гномы, люди/орки и тд. а то только скудное пвп доминирование, не интересно честно говоря.
С PvP пока проблемы есть и это никто не скрывает, но игра точно в себе не планирует содержать элементы "ганга" - поскольку они противоречат основам правил D&D - а именно на них основывается игра. Возможно, в будущем появится режим на истребление в формате ala Гнотлгрим (но только возможно).
15. Возможноть строить себе дома, а гильдии свои крепости, украшать их трофеями с боссов или с сундуков, ввести магазины инвентаря для дома. Реально это прибавит проекту больше шарма.
Вообще сомнительная затея. Непонятное повальное увлечение домостроительством в таких играх до добра не доводит. Лучше развивать PvP / PvE / PvPvE - контент. И обусловлено это одним банальным фактом - вот вы достроили ваш домик, и что дальше? Всё? Нужен постоянный процесс чего-то-делания, и постройка домика - это не лучшее занятие...
Вот как то так.
И да, пожалуйста, в следующий раз желательно более структурируйте свой текст. Читать - невероятно трудно.
По поводу пунктов, все это нужно писать на офф форуме забугорном, у нас введения будут вводиться, ТОЛЬКО И ТОЛКЬО если таковые будут на забугорном сервере.
По поводу начальных белых спутников. Как показывает практика, при прокачке перса до 60 уровня наиболее полезен клирик (хилер), а в некоторых случаях и защитница (танк). Но, чтобы прокачать их до зеленого (оптимально для кача) нужно 300к АБ, которые заработать невозможно. Значит нужно купить АБ за реал, т.е примерно за 300 руб. Сумма, вроде бы невелика, но я практически не видел на ауке этих зеленых спутников. Думаю, что если понизить донат на белых спутников хотя бы в 2 раза, то общая сумма вложений реала в такой данат была бы в разы больше. Да и зелено-синих спутников можно качнуть несколько. Это повысит доход админам, а игрокам облегчит игровой процесс.
1. Почтовые ящики -поставьте пожалуйста во всех локациях, а то бегать в протекторат за почтой не всегда удобно. В разработке.
2. Инвентарь - Покупайте увеличение размера инвентаря. Выкидывайте лишние вещи.
3. Спутники - "модели поведения" не в ближайшей перспективе.
4. Ездовые животные - В большинстве своем они продаются на ЗЕН. Атакующие и статовые аспекты ездовых животных - введут их в ранг "Обязательных". Не будет.
5. Повысить уровень до 65-70, с добавлением новых локаций. - в разработке.
6 Умения - Идея хорошая. Предложил бы создать отдельную тему с наградами и бонусами за достижения определенных успехов в этом процессе. С описанием Скилов, активных и пассивных. И их "симбиозом " с существующей системой достижений.
7. Панель/интерфейс. - Система скилов, увеличение их кол-ва, не планируется.
8. Чат - опишите систему чата в отдельной теме.
9. Карта, дайте возможность телепортироваться с любого места локации. Такая возможность есть. Стоит 4к АД и называется "Телепорт в Протекторат"
10. Боссы в данжах - создавайте отдельную тему с механникой босса. Его описанием и логичным "видео сопровождением". Ну чтоб Ады были не в виде Розовых единорогов, когда босс - королева нежити.
11. Классы. Уровень востребованности классов зависит от личных предпочтений ПЛа. Все классы востребованы.
12. Сделайте рейдовые данжи на 12 -18 - 24 человек . В разработке.
13. Экономическая система меняться не будет. В том числе и цены на сундучки.
14. Фри пвп и расширение ПвП возможностей - в разработке. Ваше видение можно изложить отдельной темой.
15. Возможноть строить себе дома, а гильдии свои крепости, украшать их трофеями с боссов или с сундуков, ввести магазины инвентаря для дома. Реально это прибавит проекту больше шарма. Отдельной темой. Идея хорошая.
Комментарии
Тексту много сказано много позволь поделиться своим мнением обо всем.
По поводу твоих предложений.
1. По поводу почтовых ящиков полностью согласен Немного раздражает то что аукцион работает с любой точки игры, а вот чтоб получить купленное приходится бежать в Протекторат.
2.Тоже согласен по поводу отдельной вкладки для квестовых вещей. Когда по квесту собирать много предметов не особо хочется выбрасывать стоящий лут.
3. Ну по поводу спутников тут и согласен и нет. Если будут определенные параметры как все хотят то зачем тогда нужна пати? Хочешь разные параметры покупай разных спутников под тот или инной данж
4. Согласен было бы реалистично чтоб бежав на лошади или на другому питомцу и наносить урон врагам или дать возможность пользоваться оружием скажем следопыт на лошади чтоб мог отстреливаться. Но вот если желаете реализма то мобы должны сбивать путника или если попадая в лошадь убивать её и тогда персонаж падает на землю и получает урон.
5. Не вижу смысла делать в игре двести тысячь миллионов уровней. Вспомни Игру кабал Онлайн там 185 или 190 уровней а смыслу? Локаций достаочно. Добавиь квестов это да можно но тогда проще урезать количество опыта получаемое за квест.
6.Если сделать так как хочешь то это внесет дисбаланс Это задумано с той целью чтоб все могли получить те или инные титулы. Ну и если введут пасивки то все равно у всех они будут идентичны а это уже не то.
7.А вот тут могу тебе возразить. Почему так все сделано. Для того чтоб каждый мог импровизировать и выбрать определенный набо скилов для той или инной ситуации. Вспомним игры с огромной кучей скилов Аион или Кабал онлайн. Все сойдется на том что найдете свои пару любимых дамажащих скилов и будете ими пользоваться а остальные чтоб были. Импровизируйте и приспосабливайтесь.
8. Согласен по поводу чата тут стоить уделить внимание ибо нынешний чат портит игру. А лучше сделать возможность общаться голосом)
9. Да ну это портит всю игру. Вот скажи сделать телепорты которые помогали бы перемещаться по карте это другое дело. Ну или транспорт чтоб перевозил мобы не агрились, а игроки могли любоваться красотами игры)
10. Ну тут да могу согласиться и не согласиться) Не все боссы однообразны боссы в эпиках дают жару) Лучше исправить распределения лута потому как все не хотят делиться вещами ибо начинается дележ каждый хочет себе заграбастать вещь. Уразнообразить таким образом чтоб типо загнать босса в ловушку или убить скажем копьем огромным или ещё чем)
11. Нуу тут интересно поставлено предложение. Сделать проще все. А то ты ещё приведи Конвенцию ООН по правам человека) И напиши конвенцию по правам игроков)) Все сделать проще и одновременно сложнее. Сделать полноценный данж с возможностью использования всех классов чтоб чтоб войти в данж нужно собрать определенную пати. Тобишь. Сделать убийственные ловушки которые убивают с одного тыка и без плута не войти или мобы которые убивают одним ударом и плут должен прокрасться включиь тот или инной переключатель и открылась новая тропа. Стражей чтоб могли защитить всех и чтоб за стражами могли спрятаться все а хилы чтоб лечили всех. Чтоб была полноценная командная игра.
12. Ну тогда сделайте отдельные рейдовые гильд преключения) А то ведь будет второй рандом а это уже не то.
13. Ну тут не нам решать. Хочешь что-то сделать создай свой проект вбухай кучу времени средств и много чего и скажи вот вам народ подарочек, а я буду все оплачивать а вы играйте на здоровье. Вай посмеёшься тогда и мы все побежим к тебе зная что один из жителей Невервинтер онлайн ГМ в новом проекте))
14. Напиши проще включите открытое ПК с первого уровня) И все все будут играть одной рассой) Человеку дали квест и плюшки полезные и все будут хотеть а найдутся индивидуумы которые будуть сидеь постоянно на гоп стопе.
15. Возвратится шаблон как из многих игр. Те же Рунз оф Маджик. А в игре своя атмосфера. Поиграй во все редакции игры не только онлай почитай книги и все поймешь.
А вот мое коварное и очень жестокое предложение))
Установить жестокую систему смерти допустим чем больше умирает персонаж тем меньше шанс воскреснуть и если умереть определенное количество раз чтоб мог воскресить другой игрок применив очень редкий свиток воскрешения или скилл у жреца) А если не воскресить в течении 24 часов персонаж удалится и наступит GAME OVER!! YOU DEAD!!!
По поводу твоих замечаний, в игре всегда будет дисбаланс между теми кто донатит и между теми кто игре не может уделять столько времени. Также задроты всегда были и будут в любой игре и также они всегда стараются получить все самое лучшее. Поэтому по поводу дисбаланса по деяниям никакого не будет, просто каждый получит по своим заслугам. Иначе с таким же успехом можно кричать и о том, что у кого то есть шмотка с "валиндры" или еще откуда, а у кого то ее нет! ил например кто-то сидит на пвп доминировании сутками и отточил свое умение до автоматизма а кто то зашел первый раз или раз в неделю и кричит "вы читеры!" "дисбаланс!", "надо понерфить!!" так что твое утверждение тут имеет субъективный момент. Я ж не предложил кардинально менять систему игры, а всего лишь ввести некоторые удобства и разнообразие. По поводу пвп ганков тут уж все просто и боятся нечего, хотите пройти квест набирайте ту же группу, бегают же сейчас по дейликам группами, кстати которые можно легко выполнить в соло. Кстати похожая система действует в "Age of Conan". Не думаю что изменится атмосфера от этих нововведений. В любом случае решать не нам конечно, а разработчикам. насколько я знаю эта компания малочисленна и не имеет возможности сделать все, что мы хотим, но все может быть, вдруг им понравятся эти предложения? ))
1. Это пять!!!!
2. Это тоже пять!!!
3. Неплохо. Хотя бы просто задавать линию поведения, как в Dragon Age. А то мой клирик обычно вместо того чтобы хилить меня - знай себе лупит мобов.
4. Вряд ли.... тогда у нас одна фан-кавалерия будет на сервере)))
5. Это миллион!!! И не только до 65-70, но и до 80-100!!! Но это уже с аддонами, наверное.
6. Эм... скилл - вряд ли. Слишком имбовые будут папки - задроты, фармящие игру 24/7. А вот возможность купить какую-нибудь шмотку за АБ при наличии определенной ачивки - это круто.
7. Это стотыщмильёнов!!!! И лично я ОЧЕНЬ хочу, чтобы ВСЕ пассивки ВСЕГДА были активными у ВСЕХ персонажей. ПвП будет просто уматовое.
8. Это пять! С чатом надо срочно что-то делать.
9. Ну это слишком упростит процесс, но вот поставить по 2-3 телепорта на локацию (или пару мастеров телепортации, как в Perfect World) - это совсем не сложно и очень даже нужно.
10. Спорный вопрос. Нечего даже сказать.
11. Ну ты разогнался)) Подожди, пусть введут для начала хотя бы все классы, прописанные в D&D 4. Потом посмотрим.
12. Это миллион!!! Хотя бы на 10 человек для начала - и то будет вкусно.
13. Согласен! А то ценовая политика реально, как в Кабинете Министров Украины.
14. ПвП локации - это плюс. С условием, что там будут ТОЛЬКО ПвП квесты. Не люблю ганкеров)))
15. Ну... лично мне такая идея не нравится. Даже в Skyrim, когда вышел аддон, дающий возможность строить дома - я этой возможностью так и не воспользовался. Не люблю эти дрочения. Хотя, согласен с тобой в том, что ОЧЕНЬ многим такое нововведение будет интересно. Вон уже в WoW гарнизоны вводят.
Во все локации не имеет смысла, но в дополнительных локациях-кампаниях они необходимы и не "для удобства", а для банальной разгрузки Протектората.
Если вам мало ячеек, то вы можете в любое время приобрести сумку большего размера в игровом магазине за ZEN. А вообще - если вы сами единовременно берёте много квестов на заполнение инвентаря и бежите параллельно все задания выполнять, то кто в этом виноват?
Не понятно что вы имеете ввиду - вообще не понятно. Каждый конкретный спутник и так выполняет чётко отведённую роль. Если вам нужно, чтобы спутник был неактивным - просто отзовите его.
Если речь идёт относительно прямого отдачи команд спутникам, то это очень спорный момент (с одной стороны очень трудно сбалансировать, с другой стороны будет усложнение управления - и то и другое играет не в пользу такого решения).
В данной игре ездовые животные предназначены для ускоренного перемещения - всё. Если вы просите дополнительные "плюшки" от ездовых животных, то это будет вносить только дисбаланс между игроками, что недопустимо при развитии игры.
Не понятно ничего. Зачем?
Сейчас игровые локации недозаполнены, и, как мне кажется, следует именно актуализировать сначала текущее содержание игры. Добавь вам новые локации - вы промчитесь по ним за два дня и что дальше? - опять будете просить хлеба и зрелищ? - Уже есть две дополнительные кампании - вам мало.
Видимо, речь всё-таки про достижения. Достижения - это формальная галочка вида "молодец". Всё. Ну и да, многие из них добавляют аж дополнительный титул вашему персонажу, типа "Знаток дна".
По теме - так, как сделано, так и должно быть. О каких дополнительных умениях и навыках речь - просто непонятно - непонятно даже откуда это свалилось.
Не выдумывайте сложностей, которые будут в последствии препятствием для новых игроков.
Это механика игры и сделано так специально, если вам мало умений - вам следовало бы играть Волшебником (у него на одно умение больше) или Следопытом (у него аж на три умения больше).
Ввиду текущей механики боя пересматривать возможность использования большего количества умений абсурдно - слишком много в игре тогда придётся переделывать, а именно: всё.
Всё ваше утверждение: "с частом есть проблемы". - Это и так всем известно, но что делать - никому не понятно. От вас конструктивного изложения нет.
Это сделано специально. Для ускоренного перемещения по локации для вас имеется целый выбор ездовых животных. Если вам требуется быстрое перемещение из одной зоны в другую - вашему вниманию предлагается свиток телепорта, который вы можете приобрести за астральные бриллианты (4 000 / штучка [двумя таким свитками вам дают возможность попользоваться при развитии персонажа]).
Вы были у Малабога или Валиндры? Если вы чувствуете в себе силу возможность придумать хорошего босса - можете реализовать своё стремление - в ваших руках Мастерская.
Лучников - да, много, но магов - как раз катастрофически не хватает. Откуда у вас утверждение про "неиспользуемость" классов не понятно. Если говорить конкретно про класс Бесстрашного воина, то в Замке Малабога нечего делать без него и / или без волшебника со специальностью Заклинатель бури (подчеркну, что специальность Повелитель пламени остаётся в пролёте в данном подземелье).
Увеличивать количество игроков в группе не имеет никакого смысла. В вашем предложении было бы более рационально тогда попросить ввод расширения до 12 - 24 человек (отряд I]рейд[/I) и сделать соответствующие игровые активности под такое количество человек, типа Гонтлгрима.
Непонятная у вас логика. Таких "аксиом торговли" в природе не существует. О каком балансе речь опять не понятно. Вы хотите чтобы все бегали с псевдодраконами на совиных медведях? Зачем? - Нет определённо вы говорите что-то не то.
С PvP пока проблемы есть и это никто не скрывает, но игра точно в себе не планирует содержать элементы "ганга" - поскольку они противоречат основам правил D&D - а именно на них основывается игра. Возможно, в будущем появится режим на истребление в формате ala Гнотлгрим (но только возможно).
Вообще сомнительная затея. Непонятное повальное увлечение домостроительством в таких играх до добра не доводит. Лучше развивать PvP / PvE / PvPvE - контент. И обусловлено это одним банальным фактом - вот вы достроили ваш домик, и что дальше? Всё? Нужен постоянный процесс чего-то-делания, и постройка домика - это не лучшее занятие...
Вот как то так.
И да, пожалуйста, в следующий раз желательно более структурируйте свой текст. Читать - невероятно трудно.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
В разработке.
2. Инвентарь - Покупайте увеличение размера инвентаря. Выкидывайте лишние вещи.
3. Спутники - "модели поведения" не в ближайшей перспективе.
4. Ездовые животные - В большинстве своем они продаются на ЗЕН. Атакующие и статовые аспекты ездовых животных - введут их в ранг "Обязательных". Не будет.
5. Повысить уровень до 65-70, с добавлением новых локаций. - в разработке.
6 Умения - Идея хорошая. Предложил бы создать отдельную тему с наградами и бонусами за достижения определенных успехов в этом процессе. С описанием Скилов, активных и пассивных. И их "симбиозом " с существующей системой достижений.
7. Панель/интерфейс. - Система скилов, увеличение их кол-ва, не планируется.
8. Чат - опишите систему чата в отдельной теме.
9. Карта, дайте возможность телепортироваться с любого места локации. Такая возможность есть. Стоит 4к АД и называется "Телепорт в Протекторат"
10. Боссы в данжах - создавайте отдельную тему с механникой босса. Его описанием и логичным "видео сопровождением". Ну чтоб Ады были не в виде Розовых единорогов, когда босс - королева нежити.
11. Классы. Уровень востребованности классов зависит от личных предпочтений ПЛа. Все классы востребованы.
12. Сделайте рейдовые данжи на 12 -18 - 24 человек . В разработке.
13. Экономическая система меняться не будет. В том числе и цены на сундучки.
14. Фри пвп и расширение ПвП возможностей - в разработке. Ваше видение можно изложить отдельной темой.
15. Возможноть строить себе дома, а гильдии свои крепости, украшать их трофеями с боссов или с сундуков, ввести магазины инвентаря для дома. Реально это прибавит проекту больше шарма.
Отдельной темой. Идея хорошая.
Правила форума | Рекомендации по общению | Техническая поддержка
Волк.