Глядя на теперешние престиж классы, хочется добавится что то от предыдущих игр, серии Невервинтер. А именно классы ограничиваются своим первоначальным назначение: *танкование*, нанесением урона и лечением. Отсутствует возможность контроля и превращение поля боя в ловушку для врага как у вора из Newervinter nights 2. Поддержки друзей с помощью различных заклинаний сопротивлений, усилений как у магов из той же серии. И так далее. Данные классы очень ограничены и хотелось бы увидеть два разных престиж класса , а не две вариации ее. Оставляйте свои предложения по изменения классов.
Вообще-то "престиж"-классы в игре представлены путями идеала Это такая механика в четвёртой редакции DnD, сменившая престиж-классы из предыдущей редакции. С серией Neverwinter Nights связаны только названием и сеттингом.
Да и вообще новые классы пока актуальнее, чем издевательство над старыми.
Ну а я про престиж классы говорю, а не пути идеала. Путь идеала, тут, скудное продолжение развития класса, поэтому даже смысла нету ее обговаривать. Читай по факту, а не по смыслу. Все проще, чем кажется.
Дайте лудше паладина-боевой монах-экзорцист. Класс- поддержка наступательного типа.
Навыки- ауры двух типов.
(1) Ауры основонные чисто в помощью другим вытерпеть урон. Ауры регенирации ХП/ усилен я обороны/ ускоренное восстановления вынослевости. Это 3 ауры типа выживания.
(2) Ауры основонные на подержке союзников усиливая их урон / повышающие скорость / повышающие могущество/ вероятность крита/ проникающего урона/ повыщаущие сам урон/ добовляющие к урону стихиями. 6 аур наступления.
Как вам такой класс персанажа???
А на цифры 1-2 можно сделать молитву и на короткий миг приход ангела, можно сделать атаку мощной волны света. Ну он монах цырковник проявите фантазию. Плюс бутылки или что вроде святые или руны можно запускать во врагов. Да ещё вот аура так же действует и на него самого как и на союзников, но можно использовать лишь как ую то одну из всех.
Ну а я про престиж классы говорю, а не пути идеала. Путь идеала, тут, скудное продолжение развития класса, поэтому даже смысла нету ее обговаривать. Читай по факту, а не по смыслу. Все проще, чем кажется.
. Да точно улучшите путь идиала, они как профессия персонажа специфика боя. А в невере она чет скудная выбор 1 из 2 это же мало....
Я придумал хорошего персанажа!!!!!,!дресировщика презыватель животных будет срожаться животное за него, а он на животном верхом помогать ему. Такого класса в этой игре нет и он не похож не на какой из имеющихся сейчас. Животное может быть разным главное не слишком большим можно начинать с мыши или кошки или сокола. Прыгает/ летает, тело раздерает ))) С уровнем можно бдресировать более крупных существ и ездить на них н, но со скоростью ходьбы, чтобы тоже покупали лошадку.) - - - Добавлено - - -
Дайте лудше паладина-боевой монах-экзорцист. Класс- поддержка наступательного типа.
Навыки- ауры двух типов.
(1) Ауры основонные чисто в помощью другим вытерпеть урон. Ауры регенирации ХП/ усилен я обороны/ ускоренное восстановления вынослевости. Это 3 ауры типа выживания.
(2) Ауры основонные на подержке союзников усиливая их урон / повышающие скорость / повышающие могущество/ вероятность крита/ проникающего урона/ повыщаущие сам урон/ добовляющие к урону стихиями. 6 аур наступления.
Как вам такой класс персанажа???
Извините господин, товарищ, барин, но Вы несете какую то ахинею. Придумали какие то "престиж" классы, придали некоторым из них несвойственные функции, предложили в корне изменить игру, не подумали о специфики шмота для существующих классов и многое другое. Предлагаю во избежании флуда закрыть тему.
Да хай люди пофлудят, все равно, администрация форума возможно нас читает, но не разработчики. Хай люди помечтают об многоклассовости и многоветочности развития, как в старой доброй игре. А ты сразу закрыть... тоталитаризм воочию.
Опрос закрыт. Спасибо проголосовавшим. Кратко по опросу:
Было бы неплохо расширить возможности бесстрашных воинов, сделав их мастерами своего ратного дела. Научить их, возможно по выбору самими игроками, владением различными видами оружия, а также владением щита. Даже не значительные изменение в экипировке, а также стилях боевых искусств, позволит разнообразить мир Невервинтера. А так, за все это время развития мира, воинов учили сражаться одноручными и двуручным оружием, мечами и топорами.
Ограничение класса плута в незаменимости и контроле боевой местности сильно портит его сущность. Любые сундуки могут вскрывать умело любые классы; ловушки не переставляют истинной опасности и их запросто можно избежать; любая местность равна, даже если орава плутов готовят на ней засаду, битва в лесу, пустыни, вулканическом шлейфе ничем не отличаются друг от друга.
Охотник-следопыт, полностью зависим от навыков владения луком, такое чувство что никогда к битве не готовится. Стрелы сами по себе, лук сам по себе. Еще издавна, перед тем как придумать арбалеты, сборные луки, были придуманы различные вариации стрел: отравленные, затупленные, подожженные, со свистком на наконечнике и лентой на конце и тд... а здесь:
Дайте мне 100 стрел.
Вам каких?
Ну желательно не гнилых и со стальным наконечником.
Да это шутка была. Мы вам не супермаркет, стрелы у нас одни на всех.
А магов и клириков видимо прогресс не коснулся, лед/огонь и святость. Сколько помниться - война с нежитью, а против нежити изобрели палку с гвоздем на конце и размороженную снежку. Другими стихиями повелевать не дано, ведь можно кинуть сотню вояк на сотню зомби, а потом еще сотню вояк на две сотни зомби и так пока люди не закончатся.
Нас скорее никто не заметит, но был бы рад если в будущем, уже анонсированном, глобальном патче, поправят эту бедность в классах.
Комментарии
Да и вообще новые классы пока актуальнее, чем издевательство над старыми.
Навыки- ауры двух типов.
(1) Ауры основонные чисто в помощью другим вытерпеть урон. Ауры регенирации ХП/ усилен я обороны/ ускоренное восстановления вынослевости. Это 3 ауры типа выживания.
(2) Ауры основонные на подержке союзников усиливая их урон / повышающие скорость / повышающие могущество/ вероятность крита/ проникающего урона/ повыщаущие сам урон/ добовляющие к урону стихиями. 6 аур наступления.
Как вам такой класс персанажа???
- - - Добавлено - - -
. Да точно улучшите путь идиала, они как профессия персонажа специфика боя. А в невере она чет скудная выбор 1 из 2 это же мало....
- - - Добавлено - - -
Дайте лудше паладина-боевой монах-экзорцист. Класс- поддержка наступательного типа.
Навыки- ауры двух типов.
(1) Ауры основонные чисто в помощью другим вытерпеть урон. Ауры регенирации ХП/ усилен я обороны/ ускоренное восстановления вынослевости. Это 3 ауры типа выживания.
(2) Ауры основонные на подержке союзников усиливая их урон / повышающие скорость / повышающие могущество/ вероятность крита/ проникающего урона/ повыщаущие сам урон/ добовляющие к урону стихиями. 6 аур наступления.
Как вам такой класс персанажа???
- Было бы неплохо расширить возможности бесстрашных воинов, сделав их мастерами своего ратного дела. Научить их, возможно по выбору самими игроками, владением различными видами оружия, а также владением щита. Даже не значительные изменение в экипировке, а также стилях боевых искусств, позволит разнообразить мир Невервинтера. А так, за все это время развития мира, воинов учили сражаться одноручными и двуручным оружием, мечами и топорами.
- Ограничение класса плута в незаменимости и контроле боевой местности сильно портит его сущность. Любые сундуки могут вскрывать умело любые классы; ловушки не переставляют истинной опасности и их запросто можно избежать; любая местность равна, даже если орава плутов готовят на ней засаду, битва в лесу, пустыни, вулканическом шлейфе ничем не отличаются друг от друга.
- Охотник-следопыт, полностью зависим от навыков владения луком, такое чувство что никогда к битве не готовится. Стрелы сами по себе, лук сам по себе. Еще издавна, перед тем как придумать арбалеты, сборные луки, были придуманы различные вариации стрел: отравленные, затупленные, подожженные, со свистком на наконечнике и лентой на конце и тд... а здесь:
- Дайте мне 100 стрел.
- Вам каких?
- Ну желательно не гнилых и со стальным наконечником.
- Да это шутка была. Мы вам не супермаркет, стрелы у нас одни на всех.
- А магов и клириков видимо прогресс не коснулся, лед/огонь и святость. Сколько помниться - война с нежитью, а против нежити изобрели палку с гвоздем на конце и размороженную снежку. Другими стихиями повелевать не дано, ведь можно кинуть сотню вояк на сотню зомби, а потом еще сотню вояк на две сотни зомби и так пока люди не закончатся.
Нас скорее никто не заметит, но был бы рад если в будущем, уже анонсированном, глобальном патче, поправят эту бедность в классах.