Маловероятно что это дойдет до разработчиков, но все же напишу свою идею.
Почему бы не сделать героические режимы текущих эпиков? Ведь сейчас весь контент проходится с рандомными группами и совсем нету стимула в игре для хардкорных игроков. Как вариант можно например сделать иммунными к контролю всех "толстых" мобов и, допустим, добавить боссам энрейдж. Ну и что бы не мудрить в награду сделать улучшенные варианты текущих сетов которые будут давать чуть больше статов. Просто игра в целом довольно хороша на фоне кучи корейских клонов гриндилок, но увы надолго она не цепляет потому что всего очень легко достигнуть. Или же дайте возможность игрокам создавать подземелья с боссами, но с очень жесткой модерацией и предварительными тестами. Хотя последнее скорей утопия.
В общем надеюсь что в дальнейшем pve контент все же будет разделен на две ветви: для казуалов и для хардкорных игроков.
Комментарии
Это прямо как в одной анимешной игре с нонтаргетом хоть и поддерживаю, но моё мнение что нужно еще игру доработать и убрать баги\ошибки.
Плутишка Женщина-Человек(а может и не человек): DerMeister.
Конкэрор Леди-Дроу: Placenta
Калькулятор талантов НВО: http://neverwinter.ongab.ru/calc
Суть как раз таки в том что эти самые адды с иммунном к контролю сразу отсеят большое количество рандомных групп. И к сожалению механика игры не позволит сделать одинокого босса без аддов. Он будет либо слишком легким либо же чрезмерно сложным. Пример тому валиндра, которая довольно легка для финального босса игры.