В целом, игра пройдена, с одной стороны есть гипотетически камни 10 уровня, но на практике, когда у тебя гир 17,500, будет он 18, 500 никак особо не сыграет, дутый гир псевдо танков в счет не берем. Текущий контент проходился и до выхода компаний с неполными камнями, а теперь это изи мод. По факту была выпущена игра, практически год назад, у конкурентов обычно на хай контенте, есть 6-12 рейдовых данжей, с десяток данжей побегушек на 5 в ПВЕ, этого всего хватает на год, потом народ еще год дожидается аддона. Тут все и из любви к созданному проходиться за 2 месяца, а без компаний за 1-1,5. Да это замечательно что выходят ивенты, что-то появляется в магазине за бабло и компании предоставляют возможность ходить не в 1 нудный и длинный данжик, а еще в 2 коротких. Но контент крайне мал, 3 данжа на 5-х это крайне печально.
Че не увидел, собственно предложения:
Аукцион
- сортировка по сумме, в пределах от и до, ну нет у меня 100 000 000, я могу потратить деньги в таком пределе и хочу узнать на что получиться
- подстановка, для поиска нужно ввести точное имя, глобальной встроенной вики нету, помогите клиенту
- поиск по сетам, я хочу найти предметы одного сета, а они мало того что в разных категориях, так и названия у них совершенно разные
- деньги, на биржу зенов можно занести денег и там есть баланс\счет, почему подобное не до реализовали с аукционом, нужно бегать на почту и от почты дабы сделать ставку
Персонажи
- в игре есть твинки, ты получаешь порой шмот, привязанный но не та твой класс, почему его нельзя передать твинку и он привязан именно на персонажа, ведь уже реализована привязка по учетной записи, остается только его распил на кристаллы
- крайне невыгодно качать 2-3 персонажа, в пве игре это странно, т.к. опять все с нуля, почему бы не передавать все ачивки и связанные с ними бонусы и подарки сразу вновь созданному, вдобавок раздел той же мастерской, один на всех, то есть уже почти реализовано
- крафт в игре качается крайне долго, собирать пушки с топ данжей нужно, качать в 3 раз оружейку до 20 уровня, ситуация логически необъяснимая в текущей концепции крафта, почему его не сделать на всех один, рабочие и инструменты то не привязаны
- банк, варианты передать своему второму персонажу кристалы\золото\шмот, забавные, то через почту, то через биржу создавая левые предложения, то через друга или гильд банк, почему в банке нету десятка общих ячеек для всех персонажей и возможности в банке положить деньги на счет, которым могли бы воспользоваться все, это ж банк
- система ачивок крайне не доработана, для галочки, практически никакой внешки, никак на сайте, вообщем мотивация на нуле
Сцены
На сцены есть ачивки, виден титанический труд по созданию под сюжет десяток сцен, но достигнув капа в легкую можно пропустить половину, при этом варианта в их поиграть уже больше нет. Зачем понадобилось создавать контент, а потом его блокировать? Данжи доступны. Разбейте сценки по тирам, да сделайте награду чуть проще чем за данжи, но пусть они будут, а так практически игровой час с бонусом в 1к криасталов не о чем. Да в игре проводятся раз в месяц ивенты с возможностью в них поиграть, если на практике через месяц игры вам делать нечего, то кто те люди, которые сыграют через пол года в нужную сценку?
ПвП сцены
На сейчас на сценах мотивируются ливеры, т.к. не выгодно проявлять активность, в случае поражения ты получишь с гулькин нос не смотря на титанические усилия, как результат, при первой схватке нет или половины твоей команды или противника. В случае победы то же особо не интересно сидеть и ждать пока от тикают очки, в случае поражения, сидеть одному на респе разглядывая 5 под ним и получить 100 очков то же никак.
Из простого, сцен всего две, в игре есть и конструктор и набор текстур, и там не нужен сюжет, просто добавить хотя бы еще штук 5, лучше 10, тематических под каждую карту, как и с ПВЕ сценками. В древнейшем мортал комбате уже это было понято, что в игре игрок против игрока смена декораций крайне важна но сами они не о чем, там не надо напрягать и достигать идеала в расстановки кустов, вместо картины моря будет картина песка и уже хорошо.
Из "сложного", в индустрии есть еще варианты кроме захвата 3 точек:
- отбери\защити, что то нужно на базе врага надо перенести к себе и не дать врагу свое
- точек 4 и команд 3, тут же не фракций
- отбери\верни, одни что-то спасают, другие возвращают
- защити, одни охраняют что-то строящиеся или просто по времени, другие это ломают
Кроме того почему бы не добавить возможность апгрейда пвп шмота, там заточить его на +4 заработав эндцать тысяч токенов, и купив несколько фенечек,эти +4 до вали бы 5% к основному, но хоть как-то, какуе-то уникальную внешку, уникальный спец эффект. На сейчас целый один артефакт и один пет, крайняя степень мотивации, я понимаю ни зя было создать половинку того и другого, поэтому в ассортименте позиция номер один. Вин. При постоянных ливах с стороны своих или противника, 2 сцен, пвп к сотой сцене вызывает крайне негативные эмоции.
Старые локации
В игре созданы отличные, проработанные локации, пройдя которые ты уже к ним никак, это неправильно.
Варианты:
Гильдия охотников - раз в 8 часов, можно узнать о монстре где-то там, прийти в нужно место, скажем выследить по следам, и лично на вас нападет мини босс, урон по нему сможете нанести только вы, при взятии квеста определить уровень монстра и соответственно его награду, возможно реализовать книгу трофеев на предмет ачивок, получать токины охотника, за них какие-то артефакты, петы и т.п.
Рыболовство - последний ивент вызвал небывалую концетрацию рыболовов на квадратный метр льда, уверен рыбы выловили тысячи тонн, почему не дать возможность половить в разных локациях разную рыбку, ввести те же токены рыболовов, мини магазинчик под это дело. Может открыть заново деревню, или нарисовать там мини локацию, где был бы океан и полоска земли для ловли самых крупных.
Гильдия авантюристов - раз в 8 часов, узнать что где-то что-то закопано, пойти и раскопать, возможно найти вход в рандом генярищийся данж и с кучей ловушек. И аналогично, ачивки, токены и т.п.
Статистика
ММО это общество, в обществе интересно быть в чем-то в топе, в чем угодно, начиная от кол-во убитых зайчиков, заканчива временем прохождения данжа и кол-во раз поверженных топ-боссов, само собой особо пикантная статистика для пвп. И это все в легкую линковать в соц. сети своим друзьям. В игре уже есть отличный сайт с крафтом, персонажем и т.д., то есть уже есть наработки по работе с базой игры, есть специалисты, ни что по идее не помешает создать еще один или развить текущий.
Данжи
Данжи надо пройти эндцать десятков раз что бы вдруг получить нужную туфлю. Убивать однотипно сотый раз одно и то же, крайне грустно. Но уже есть варианты в индустрии:
- добавлять % к дамагу по врагу за каждый удачно пройденный данж, и в начале трая по группе выводиться средний % бафа и лидер может выбрать или увеличить на этот % возможности пати, или поднять шанс лута но при это увеличить дамаг монстров, что поспособствует созданию ачивок, новых тактик и т.п.
- добавить рандомные условия при прохождении не рандом групой, какие-то бафы или дебафы (там рандомные монстры имеют к примеру удвоеное хп, или их дамаг вырастает в два раза но хп падает в 4, или один из членов группы рандомно становиться призраком с почти не нужными скилами и т.п.), соответственно подобные условия улучшают лут
Расписание событий
Вывесите его где-то на сайте, если уж оно есть, идеально прикрутить к нему какуе-то напоминалку, записался на что-то и тебе за 15 минут приходит как-то уведомление.
Ивенты в зонах
На текущий момент они есть, но для галочки, когда ни когда (Почему их не видно в расписании? Разрабтчики заранее осознали что они никому и никак?) что-то происходит. Причем награда не о чем, соревновательный эффект нулевой. То есть если это было содрано для стандарту, то монстры должны бегать и нападать на игроков, что-то собирательное должно быть с охраной, в призах должны быть кристалы\шмотье\внешка. Так что бы это вызывало хоть какие-то телодвижения. А так, галочка в списке была поставлена. ОК
Гильдии
Как и многое для галочки, вот они есть, вот есть зона на 4 раза в сутки там есть нищтяки, их можно нарубить за 2 дня, вот на этом мотивация закончилась. Ну это никак, надо какие-то очки гильдии, когда согильдийцы где-то что то свершили эпичное, они выросли, соответственно рейтинги гильдий. У гильдии то же свои ачивки, свой шмот, внешка, бонусы, уровни. Это все уже лет 5 то там то здесь, вроде как стандарт в ММО. .
Но самое главное кампании из полу локи с кучей задротных дейликов и полуданжем на 10 минут, особо не решают, хотя виден прогресс, если эльфы крайне слабо мотивировали и шмотом и плюшками, то за око уже намного интереснее. С учетом подхода на 5-х, нужно продолжение глобальной компании из 4-5 зон, соответственно с данжами, с новым тиром и поднятием капа раз в год. Т.к. пока этого нет, игра получаеться с лозунгом "мы создали корову и теперь меняем на ней каждый месяц колокольчик и будем доить пока не помрет". Если есть подобные планы, лучше бы о них начать говорить за полгодика, мол вот будет у нас расширения стада, уже интереснее, уже можно поставить галочку в календаре и в нужное время узнать как дела у игры.
P\S Зачем написал, в игре отличная графика, лор, сюжет, боевая система, инновационная идея с возможностью игроков делать свой контент, печаль если через год всех разработчиков направят на создание чего-то другого, а через 2 сервера потушат. Для бизнеса это нормально, но игры это хобби, и это не то, если бы народ каждый год придумывал бы новый футбол, мол в этом году у нас будет круглое поле и квадратные мячи, это было бы не так весело как сейчас, и по деньгам аналогично.
Все классно расписал, плюсую. Но игры делают для денег а не что-бы комуто интересно было годами шпилить. Эх жаль конечно, если должного развития игры не будет.
Комментарии