test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Знаете ли вы, на чём основан мир игры NWO?

vartloccurvartloccur Публикаций: 84 Искатель приключений
отредактировано января 2014 Раздел: Архив
По комментариям в соседней теме о желаемых классах http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=302 очевидно, что большинство играющих слабо представляют, на чём основана игра.
А теперь правильный ответ: игра NWO основана на четвёртой редакции правил DnD.

Первая и вторая часть Neverwinter Nights основаны на редакции DnD 3.5. Изменения по сравнению с той системой весьма существенны и нынешняя редакция действительно близко напоминает этот гринд без большого количества квестовых диалогов или проверок навыков.

Кроме того, были изменены базовые классы, добавлены новые предметы: например, увеличена роль святых символов до превращения их в основное оружие клериков, добавлены подобные предметы для других кастеров: магические сферы визардов и т.д.

Престиж-классы: скаут арфистов, последователь красного дракона, шифтер, танцор теней, ассассин и т.п. - были заменены путями идеала, поэтому вы их точно не увидите.

А теперь о том, что можно ожидать.

Классы:
Базовые классы, помимо уже имеющихся:

Первая книга:

- Один из самых ожидаемых на евро классов, но пока не подтверждённый, - Warlock (чернокнижник). Магический класс, специализирующийся на нанесении прямого урона и дебаффах. Возможно, частично "вшит" в имеющегося волшебника.

- Паладин - один из пока не нужных (ввиду отсутствия роли), но ожидаемых классов. Ещё один танк, дополнительно имеющий божественное лечение/баффы, но не так много урона. Возможно, получит применение в высокоуровневых данжах как гибрид клерика и танка.

- Warlord (Полководец?) - один из классов, "вшитых" в имеющихся бойцов (некоторые навыки воина-защитника основаны на нём, помимо "простого" воина). Маловероятен как отдельный класс, но если будет - ещё один боец ближнего боя с баффами, но больше ориентированный на усиление урона союзников, а не на защиту.

Вторая книга:

- Мститель (Avenger) - гибрид плута с добавлением божественной магии. То есть, тот же плут, но дальние атаки используют магию, чуть меньше урона, больше защиты и дебаффов.

- Варвар - ещё один класс (помимо "простого" воина), на котором основан бесстрашный воин.

- Бард - один из ожидаемых лично мной классов, т.к. его ролевая ниша пока не заполнена, а также просто близкий мне по стилю. Лёгкий боец, имеющий множество баффов и дебаффов, как массовых, так и на одну цель. Традиционно универсальный класс, заменяющий в пати плута, волшебника или клерика по необходимости.

- Один из следующих классов, по официальной информации на евро - друид. В четвёртой редакции напоминает друида из WoW. Есть две формы: звериная и гуманоидная (видимо, будет перекидываться на таб). В звериной - ударный ближний бой типа вара. В гуманоидной - магия, видимо, смесь контроля рейнджера и немного хила/баффов клерика.

- Invoker (призыватель?) - божественный заклинатель, специализирующийся на контроле и баффах/дебаффах. Возможно, частично "вшит" в имеющегося клерика - я не очень хорошо разбираюсь в их навыках.

- Шаман - природный заклинатель. Скорее всего, будет интегрирован в друида, т.к. отличается от него принципиально только отсутствием звериной формы и большей специализацией на баффах, нежели на ударной магии, кроме того, бьётся в ближнем бою сам по себе.

- Чародей (Sorcerer) - ещё один ударный заклинатель. Отличается большим, чем у варлока числом АоЕ заклинаний. Возможно, интегрирован в имеющегося волшебника.

- Хранитель (Warden) - ещё один танк, основанный на "природной" магии. Не носит лат, но носит щиты, имеет много здоровья. Может частично превращаться в танковых, контроллерных или дамажащих животных, растений или элементалей.

Третья книга официально добавляет псионику игровым персонажам (до этого ей пользовались только илитиды и прочие мозголюбы).

- Ardent (Ревнитель?) - псионический баффер/дебаффер с возможностью ухода в танка или дамагера.

- Battlemind (Боевой мыслитель?) - псионический танк с возможностью ухода в дамагера или контроллера.

- Монах - внезапно в четвёртой редакции монах стал воином-псиоником. При этом так же раздаёт всем кулаками, но вместо энергии ци, добавляет туда энергию псионики. В принципе, разница небольшая. Больно бьёт, немного контролит и дебафает.

- Псионик - чистый псионик, занимающийся мозгоконтролем. Берёт противников в мозговое рабство, а также кидает их телекинезом.

- Рунный жрец (Runepriest) - ещё один прист с баффами, дебаффами и контролем, бьёт всех молотком. Может уйти в танка или контроллера.

- Искатель (Seeker) - лучник с магией природы. Во многом интегрирован в имеющегося рейнджера.

Расы:
Первая книга:

Драконорождённые - большие кобольды с хвостом, чешуёй и дыхательной атакой. Ориентированы на бойцово/танковые классы.

Эладрин - эльфы из Фейвальда (кампания Шарандара) - вроде уже известны как лесные эльфы.

Вторая книга:

Дэвы - реинкарниющие бессмертные духи в оболочке из бренной плоти, мало что помнящие о своих прошлых жизнях. Ориентированы на заклинательство.

Гномы (ура холиварам горе-переводчиков!) - ещё одна раса низкорослых гуманоидов. Но эти ориентированы на заклинательнство, а не на бой.

Голиафы - высокие и крепкие горцы. Дружат с дворфами. Ориентированы на воинские классы.

Shifters (Оборотни? Да-да, внезапно, теперь это раса, хотя они появились ещё в Эберроне для 3.5) - потомки людей и настоящих оборотней-ликантропов. Подходят под все "природные" классы.

Третья книга:

Гитцерай - желтокожие "китайцы", когда-то вырвавшиеся из-под гнёта илитидов. С тех пор сами сильны как псионики и маги ударного типа: монах, мститель, рейнджер, искатель.

Минотавры - минотавры как минотавры, кое-как превозмогают монстроидальную природу и становятся более-менее цивилизованными варварами и прочими природными воинами.

Осколки разума (Shardmind) - те самые псионические кристаллы, которые используются как мины в склепах ужаса, только эволюционировавшие до разумного состояния и обретшие гуманоидную форму. Сильны в псионике и другом контроле.

Дикие (Wilden) - какие-то жуткие создания природы, её разумные порождения, борющиеся с разрушениями, приносимыми в Фейвальд. Сильны в "природных" классах.

Есть ещё книга Эберрона, которая имеет три дополнительные расы и один класс. Но это другой мир и ждать что-то оттуда очень маловероятно.
Перевёртыши (Changeling) - гуманоиды, умеющие менять свою внешность (не путать с шифтерами), скорее всего, магической природы. Склонны к хитрости и магии.

Калаштар - беженцы в Эберроне. Напоминают людей, но имеют латентную телепатию и контроль над разумом. Являются ментально взрослыми уже в детстве. Склонны к интеллектуальным классам. Какая-то часть демонической души привязана к их разумам, поэтому иногда их посещают вспышки безумия.

Кованые (хочу, хочу!) - големы, в которых вдохнули жизнь, имеют самосознание и интеллект. Склонны к воинским классам.

Новый класс:
Мастер артефактов (Artificer) - маг, манипулирующий предметами, соответственно, бафер/дебафер, ориентированный на улучшение и ухудшение оружия и брони. Может также немного контролить.
Post edited by vartloccur on

Комментарии

  • lexseelexsee Публикаций: 27 Новичок
    отредактировано января 2014
    Как не крути, а 4-я редакция - epic fail, чему лишнее подтверждение более популярный pathfinder и необычно шустрый запил 5-ой редакции, по слухам более приближённой к 3.5.
    Надеюсь разработчикам NWO хватит чувства стиля, что бы не тащить в игру всю эту наркотическую бредятину типа псионики или гуманоидных кристаллов.
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    lexsee написал: »
    что бы не тащить в игру всю эту наркотическую бредятину типа псионики или гуманоидных кристаллов.

    А старые добрые студенистые кубы и мимики - это не наркотический бред?)

    И вариант с книжной серией тоже частично верный.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • riser90riser90 Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано января 2014
    anagriasen написал: »
    А старые добрые студенистые кубы и мимики - это не наркотический бред?)

    И вариант с книжной серией тоже частично верный.

    Ну кубы то другое дело... :)
    Тоже думаю что псионику они в днд зря добавили, но хорошо хоть пока нет космических бластеров и т.п. и на том спасибо.

    Думаю добавят из первой книги Warlock и Драконорождённых, которые кстати напоминают драконидов из dragonlance
  • vartloccurvartloccur Публикаций: 84 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Не знаю, чем вам так сильно не нравится четвёртая редакция. Это как четвёртые герои - другая игра, пусть и с тем же названием. Не хотите - не играйте, просто старайтесь не искать то, что было в предыдущих сериях. Другая игра, направленная на другую аудиторию и для других целей.

    То, что авторы ищут другую механику, на мой взгляд, довольно интересно. А ворчат, в основном, закостенелые олдфаги, некоторые до сих пор в AD&D (2.5) играют =) Кто-то водит по GURPS 3 редакции.

    Псионика была ещё в 3.5 в книгах Эберрона. Причём, если не знаете, Эберрон - как раз фанатское творение, победившее на каком-то конкурсе. Т.е. это сделано любителями и для любителей, а не профессионалами для профита.
    А илитиды и прочие мозголюбы, тоже, в принципе, её использовали, только по правилам магии.

    Бластеров пока вроде нет. Но что, люди не играли в Wizardry или Might&Magic?

    А Dragonlance тоже родилось из модулей по DnD и впоследствии было выкуплено Wizards of Coast. Так что это те же FR, только в профиль.
  • vasyanpro1vasyanpro1 Публикаций: 239 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    NWO ДОЛЖЕН БЫЛ быть основан на D&D 4 редакции. Но... что-то пока не очень похоже... Надеюсь, что пока идет просто доработка игры напильником, а также постепенное добавление БАЗОВОГО контента (типа расы/классы/умения/Боги/локации, и.т.д.), предусмотренного сеттингом FR.
    Я - варвар и мне ***** на ваше мнение.
  • ilyminilymin Публикаций: 255 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Ну, как я понял, много чего будет браться именно из четверки (Делаю акцент на классах). Но, все же, разрабы и про забытые королевства не забывают, т.к. некоторые детали, все же, остались неизменны.
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Лор и система слабо связаны так что ничего удивительного, что здесь атмосфера царит именно невервинтер найтс хотя тут и 4ая редакция и все такое. Да и от днд тут не особо много, все таки уклон в экшен и это ммо, что диктует свои условия.
  • brony4rubrony4ru Публикаций: 97 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Следует помнить, что иллитиды пришли из другого мира, там и законы магии другие =) Впрочем, их "приход" был сделан для того, чтоб обойти законы традиционной для ДнД магии. Да и никто, кроме них, не владел подобными силами в мире Фэйруна, вроде как... А от невервинтер найтс тут только эээ город невервинтер?.. Больше ничего знакомого не увидел, только от 4-й (убогой имхо) редакции ДнД.
    Мэтр Бренор, клирик.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.