очевидно, что большинство играющих слабо представляют, на чём основана игра.
А теперь правильный ответ: игра NWO основана на четвёртой редакции правил DnD.
Первая и вторая часть Neverwinter Nights основаны на редакции DnD 3.5. Изменения по сравнению с той системой весьма существенны и нынешняя редакция действительно близко напоминает этот гринд без большого количества квестовых диалогов или проверок навыков.
Кроме того, были изменены базовые классы, добавлены новые предметы: например, увеличена роль святых символов до превращения их в основное оружие клериков, добавлены подобные предметы для других кастеров: магические сферы визардов и т.д.
Престиж-классы: скаут арфистов, последователь красного дракона, шифтер, танцор теней, ассассин и т.п. - были заменены путями идеала, поэтому вы их точно не увидите.
А теперь о том, что можно ожидать.
Классы:
Базовые классы, помимо уже имеющихся:
Первая книга:
- Один из самых ожидаемых на евро классов, но пока не подтверждённый, - Warlock (чернокнижник). Магический класс, специализирующийся на нанесении прямого урона и дебаффах. Возможно, частично "вшит" в имеющегося волшебника.
- Паладин - один из пока не нужных (ввиду отсутствия роли), но ожидаемых классов. Ещё один танк, дополнительно имеющий божественное лечение/баффы, но не так много урона. Возможно, получит применение в высокоуровневых данжах как гибрид клерика и танка.
- Warlord (Полководец?) - один из классов, "вшитых" в имеющихся бойцов (некоторые навыки воина-защитника основаны на нём, помимо "простого" воина). Маловероятен как отдельный класс, но если будет - ещё один боец ближнего боя с баффами, но больше ориентированный на усиление урона союзников, а не на защиту.
Вторая книга:
- Мститель (Avenger) - гибрид плута с добавлением божественной магии. То есть, тот же плут, но дальние атаки используют магию, чуть меньше урона, больше защиты и дебаффов.
- Варвар - ещё один класс (помимо "простого" воина), на котором основан бесстрашный воин.
- Бард - один из ожидаемых лично мной классов, т.к. его ролевая ниша пока не заполнена, а также просто близкий мне по стилю. Лёгкий боец, имеющий множество баффов и дебаффов, как массовых, так и на одну цель. Традиционно универсальный класс, заменяющий в пати плута, волшебника или клерика по необходимости.
- Один из следующих классов, по официальной информации на евро - друид. В четвёртой редакции напоминает друида из WoW. Есть две формы: звериная и гуманоидная (видимо, будет перекидываться на таб). В звериной - ударный ближний бой типа вара. В гуманоидной - магия, видимо, смесь контроля рейнджера и немного хила/баффов клерика.
- Invoker (призыватель?) - божественный заклинатель, специализирующийся на контроле и баффах/дебаффах. Возможно, частично "вшит" в имеющегося клерика - я не очень хорошо разбираюсь в их навыках.
- Шаман - природный заклинатель. Скорее всего, будет интегрирован в друида, т.к. отличается от него принципиально только отсутствием звериной формы и большей специализацией на баффах, нежели на ударной магии, кроме того, бьётся в ближнем бою сам по себе.
- Чародей (Sorcerer) - ещё один ударный заклинатель. Отличается большим, чем у варлока числом АоЕ заклинаний. Возможно, интегрирован в имеющегося волшебника.
- Хранитель (Warden) - ещё один танк, основанный на "природной" магии. Не носит лат, но носит щиты, имеет много здоровья. Может частично превращаться в танковых, контроллерных или дамажащих животных, растений или элементалей.
Третья книга официально добавляет псионику игровым персонажам (до этого ей пользовались только илитиды и прочие мозголюбы).
- Ardent (Ревнитель?) - псионический баффер/дебаффер с возможностью ухода в танка или дамагера.
- Battlemind (Боевой мыслитель?) - псионический танк с возможностью ухода в дамагера или контроллера.
- Монах - внезапно в четвёртой редакции монах стал воином-псиоником. При этом так же раздаёт всем кулаками, но вместо энергии ци, добавляет туда энергию псионики. В принципе, разница небольшая. Больно бьёт, немного контролит и дебафает.
- Псионик - чистый псионик, занимающийся мозгоконтролем. Берёт противников в мозговое рабство, а также кидает их телекинезом.
- Рунный жрец (Runepriest) - ещё один прист с баффами, дебаффами и контролем, бьёт всех молотком. Может уйти в танка или контроллера.
- Искатель (Seeker) - лучник с магией природы. Во многом интегрирован в имеющегося рейнджера.
Расы:
Первая книга:
Драконорождённые - большие кобольды с хвостом, чешуёй и дыхательной атакой. Ориентированы на бойцово/танковые классы.
Эладрин - эльфы из Фейвальда (кампания Шарандара) - вроде уже известны как лесные эльфы.
Вторая книга:
Дэвы - реинкарниющие бессмертные духи в оболочке из бренной плоти, мало что помнящие о своих прошлых жизнях. Ориентированы на заклинательство.
Гномы (ура холиварам горе-переводчиков!) - ещё одна раса низкорослых гуманоидов. Но эти ориентированы на заклинательнство, а не на бой.
Голиафы - высокие и крепкие горцы. Дружат с дворфами. Ориентированы на воинские классы.
Shifters (Оборотни? Да-да, внезапно, теперь это раса, хотя они появились ещё в Эберроне для 3.5) - потомки людей и настоящих оборотней-ликантропов. Подходят под все "природные" классы.
Третья книга:
Гитцерай - желтокожие "китайцы", когда-то вырвавшиеся из-под гнёта илитидов. С тех пор сами сильны как псионики и маги ударного типа: монах, мститель, рейнджер, искатель.
Минотавры - минотавры как минотавры, кое-как превозмогают монстроидальную природу и становятся более-менее цивилизованными варварами и прочими природными воинами.
Осколки разума (Shardmind) - те самые псионические кристаллы, которые используются как мины в склепах ужаса, только эволюционировавшие до разумного состояния и обретшие гуманоидную форму. Сильны в псионике и другом контроле.
Дикие (Wilden) - какие-то жуткие создания природы, её разумные порождения, борющиеся с разрушениями, приносимыми в Фейвальд. Сильны в "природных" классах.
Есть ещё книга Эберрона, которая имеет три дополнительные расы и один класс. Но это другой мир и ждать что-то оттуда очень маловероятно.
Перевёртыши (Changeling) - гуманоиды, умеющие менять свою внешность (не путать с шифтерами), скорее всего, магической природы. Склонны к хитрости и магии.
Калаштар - беженцы в Эберроне. Напоминают людей, но имеют латентную телепатию и контроль над разумом. Являются ментально взрослыми уже в детстве. Склонны к интеллектуальным классам. Какая-то часть демонической души привязана к их разумам, поэтому иногда их посещают вспышки безумия.
Кованые (хочу, хочу!) - големы, в которых вдохнули жизнь, имеют самосознание и интеллект. Склонны к воинским классам.
Новый класс:
Мастер артефактов (Artificer) - маг, манипулирующий предметами, соответственно, бафер/дебафер, ориентированный на улучшение и ухудшение оружия и брони. Может также немного контролить.
Комментарии
Надеюсь разработчикам NWO хватит чувства стиля, что бы не тащить в игру всю эту наркотическую бредятину типа псионики или гуманоидных кристаллов.
А старые добрые студенистые кубы и мимики - это не наркотический бред?)
И вариант с книжной серией тоже частично верный.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Ну кубы то другое дело...
Тоже думаю что псионику они в днд зря добавили, но хорошо хоть пока нет космических бластеров и т.п. и на том спасибо.
Думаю добавят из первой книги Warlock и Драконорождённых, которые кстати напоминают драконидов из dragonlance
То, что авторы ищут другую механику, на мой взгляд, довольно интересно. А ворчат, в основном, закостенелые олдфаги, некоторые до сих пор в AD&D (2.5) играют Кто-то водит по GURPS 3 редакции.
Псионика была ещё в 3.5 в книгах Эберрона. Причём, если не знаете, Эберрон - как раз фанатское творение, победившее на каком-то конкурсе. Т.е. это сделано любителями и для любителей, а не профессионалами для профита.
А илитиды и прочие мозголюбы, тоже, в принципе, её использовали, только по правилам магии.
Бластеров пока вроде нет. Но что, люди не играли в Wizardry или Might&Magic?
А Dragonlance тоже родилось из модулей по DnD и впоследствии было выкуплено Wizards of Coast. Так что это те же FR, только в профиль.