Я бью толпу мобов переагриваю их на себя, меня убивают и мобы бегут убивать следующего по списку агра персонажа. Но когда я встаю мобы тутже бросают его и снова бегут бить меня.
Такого не видел ни в одной игре. Нормально ли это или это баг?
(Лучше бы было багом, т.к. считаю что после смерти агро должно сбрасываться)
Если лукарь переагривает на себя мобов, то пусть страдает, даже если это баг, я не против. Может это когда-нибудь научит его играть, хоть шансов и мало.
Если лукарь переагривает на себя мобов, то пусть страдает, даже если это баг, я не против. Может это когда-нибудь научит его играть, хоть шансов и мало.
Если лукарь переагривает на себя мобов, то пусть страдает, даже если это баг, я не против. Может это когда-нибудь научит его играть, хоть шансов и мало.
это кто это у нас тут такой пряморукий отписался ? ) Если лук сагрил пак мобов значит он то как раз и умеет играть . Значит правильно одет, правильный билд и правильно вкладывает домаг в мобов. Вот кто не смог удержать или отконтролить -вот кому надо учиться . Видя лука в топе по домагу наверняка страдает самолюбие да ? )
Ладно когда ты встал и мобы агрятся. В склепах я возрождаюсь у костра у входа бегу к костру у босса и через 100 метров встречаю убивших меня мобов, радостно мчащихся навстречу. Это баг или фича?
Ладно когда ты встал и мобы агрятся. В склепах я возрождаюсь у костра у входа бегу к костру у босса и через 100 метров встречаю убивших меня мобов, радостно мчащихся навстречу. Это баг или фича?
NWO - игра для комфортной игры в данжах. Для получения удовольствия от процесса, а не от циферок дамага. Так как задирание определенного стата влияющего на ДПС влечет за собой такую же необходимость для танка, что в свою очередь отрицательно сказывается на его живучести, а следовательно - на комфортном прохождении контента для других участников группы.
Отсюда закономерный вывод: сохранение агра - это не баг. Это фича игры. Наряду с демишингом - снижением эффективности определенного стата при задирании его сверх всяких границ.
И сделано это специально для борьбы с (недальновидными и не обремененными определенным уровнем IQ) ДДшерами, привыкшими переагривать все и вся в инстах.
NWO - игра для комфортной игры в данжах. Для получения удовольствия от процесса, а не от циферок дамага. Так как задирание определенного стата влияющего на ДПС влечет за собой такую же необходимость для танка, что в свою очередь отрицательно сказывается на его живучести, а следовательно - на комфортном прохождении контента для других участников группы.
Отсюда закономерный вывод: сохранение агра - это не баг. Это фича игры. Наряду с демишингом - снижением эффективности определенного стата при задирании его сверх всяких границ.
И сделано это специально для борьбы с (недальновидными и не обремененными определенным уровнем IQ) ДДшерами, привыкшими переагривать все и вся в инстах.
схавал всех)) так что качайте уменьшение агра парагоны и будет вам счастье))
Комментарии
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
мне кажется тема не о том.
это кто это у нас тут такой пряморукий отписался ? ) Если лук сагрил пак мобов значит он то как раз и умеет играть . Значит правильно одет, правильный билд и правильно вкладывает домаг в мобов. Вот кто не смог удержать или отконтролить -вот кому надо учиться . Видя лука в топе по домагу наверняка страдает самолюбие да ? )
Фича такая ))
Ты что, Добивать же пришли, че непонятно то?
Отсюда закономерный вывод: сохранение агра - это не баг. Это фича игры. Наряду с демишингом - снижением эффективности определенного стата при задирании его сверх всяких границ.
И сделано это специально для борьбы с (недальновидными и не обремененными определенным уровнем IQ) ДДшерами, привыкшими переагривать все и вся в инстах.
Правила форума | Рекомендации по общению | Техническая поддержка
Волк.
схавал всех)) так что качайте уменьшение агра парагоны и будет вам счастье))
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)