Отсутствие православных классов, таких, как бард, паладин и монах - не то чтобы удивляет, а просто вымораживает.
Зато рас полный комплект. И даже субрасы есть. И боги. Только хрен его знает, чем один бог отличается от другого...
Ну и удивляет отсутствие в игре 80% оружейного парка DnD. Древкового нет, дробящего нет, экзотического нет. И эту игру "писали фанаты DnD для фанатов DnD"?
Отсутствие православных классов, таких, как бард, паладин и монах - не то чтобы удивляет, а просто вымораживает.
Зато рас полный комплект. И даже субрасы есть. И боги. Только хрен его знает, чем один бог отличается от другого...
Ну и удивляет отсутствие в игре 80% оружейного парка DnD. Древкового нет, дробящего нет, экзотического нет. И эту игру "писали фанаты DnD для фанатов DnD"?
Думать умеем? Раса - просто моделька, а класс это целая механика + уникальное оружие и доспехи. Дробящее есть, но в отдельных экземлярах, а так, пока много классов не сделано, которым можно дать то или иное оружие.
Дальше не читал, смешно стало. Раса включает в себя не только модельку, а еще и расовые абилки, бонусы и штрафы к характеристикам (здесь тоже включает, но очень малую часть). Может, для вас это новость, но в DnD даже АС (класс защиты) зависит от расы (к примеру, хобботы, дварфы и гномы имеют из-за малого роста бонус к АС против тех, кто выше их). Здесь же АС меняется только доспехом. Штудируйте первоисточники и не несите хрень.
По поводу оружия - не согласен в корне. Тем же стражам и бесстрашным воинам запросто можно было дать возможность носить любое не-экзотическое оружие, согласно родных фитов DnD - Simple Weapons и Martial Weapons. Экзотики (Exotic Weapons) здесь нет, поэтому по идее они могли бы пользоваться любым оружием, доступным на сегодня. Но не могут. И это печально.
Дальше не читал, смешно стало. Раса включает в себя не только модельку, а еще и расовые абилки, бонусы и штрафы к характеристикам (здесь тоже включает, но очень малую часть). Может, для вас это новость, но в DnD даже АС (класс защиты) зависит от расы (к примеру, хобботы, дварфы и гномы имеют из-за малого роста бонус к АС против тех, кто выше их). Здесь же АС меняется только доспехом. Штудируйте первоисточники и не несите хрень.
По поводу оружия - не согласен в корне. Тем же стражам и бесстрашным воинам запросто можно было дать возможность носить любое не-экзотическое оружие, согласно родных фитов DnD - Simple Weapons и Martial Weapons. Экзотики (Exotic Weapons) здесь нет, поэтому по идее они могли бы пользоваться любым оружием, доступным на сегодня. Но не могут. И это печально.
Не люблю быть грубым, но все же - ты идиот?
1) Штрафов к харкам в 4-ой редакции нету, а эта игра делалась по четвертой редакции.
2) Мне ***** какие там особенности рас в DND (Кстати, в dnd больше нету полуорков), тут мы не кидаем кубик (Так что все особенности в топку), тут это просто моделька и чуть особенностей. Так что это ты не неси херню.
3) Скорее всего добавят больше вариаций оружия, когда разрабы на это выделят время.
Если думаешь, что умнее всех, то советую для начала подкрепить свою "умность", а не ссылаться на прошлую редакцию днд. Пока же ты просто наглый невежда.
Зато я люблю быть грубым. Пройдите, сударь, в пешее эротическое со своим "здесь". Тема про обсуждение новых классов. Срите дальше, туалет налево по коридору.
Не будет тут никаких левых классов типо копейщиков и тд, всё по редакции днд делается а не по линяге и тому подобных игр, да и вообще, это уже говорилось неоднократно но новый класс с большой вероятностью будет чернокнижник
А почему бы Вам не добавить такой класс как копейщик, ведь ни в одной игре же не было.
По-сути бесстрашный воин есть тот же самый копейщик. Из тех правил DnD, которые оставили в игре, присутствует одно самое важное правило - урон получают все враги, которые оказались в радиусе взмаха оружием. То есть если очень повезет, то даже плут в этой игре способен нанести урон нескольким противникам обычной атакой, стоящим близко друг ко другу.
Так что, без обид, но твое предложение в данном случае весьма глупо звучит.
Вот если бы ты предложил ввести новые типы оружия, которые добавляли бы разные характеристики, а не только меняли внешний вид. Например с молотом повышался бы шанс опрокидывания, отталкивания, сбивания с ног и оглушения, с топором шанс замедлить или оглушить, нанести открытую рану, у меча повышенный шанс критического удара, а с той же пикой или копьем повышался бы шанс парирования и увеличивался бы бы радиус удара (размаха) и так для каждого класса по 2-3 вида оружия, вот тогда бы твое предложение было бы к стати, а так оно просто глупое и несуразное.
В игре еще куча базовых классов из DnD 4 не реализовано: паладин, колдун, изобретатель, друид, шаман и еще куча других, а ты просишь по-сути еще одного "вара" с рельсой за спиной.
По-сути бесстрашный воин есть тот же самый копейщик. Из тех правил DnD, которые оставили в игре, присутствует одно самое важное правило - урон получают все враги, которые оказались в радиусе взмаха оружием. То есть если очень повезет, то даже плут в этой игре способен нанести урон нескольким противникам обычной атакой, стоящим близко друг ко другу.
Так что, без обид, но твое предложение в данном случае весьма глупо звучит.
Вот если бы ты предложил ввести новые типы оружия, которые добавляли бы разные характеристики, а не только меняли внешний вид. Например с молотом повышался бы шанс опрокидывания, отталкивания, сбивания с ног и оглушения, с топором шанс замедлить или оглушить, нанести открытую рану, у меча повышенный шанс критического удара, а с той же пикой или копьем повышался бы шанс парирования и увеличивался бы бы радиус удара (размаха) и так для каждого класса по 2-3 вида оружия, вот тогда бы твое предложение было бы к стати, а так оно просто глупое и несуразное.
В игре еще куча базовых классов из DnD 4 не реализовано: паладин, колдун, изобретатель, друид, шаман и еще куча других, а ты просишь по-сути еще одного "вара" с рельсой за спиной.
Зато я люблю быть грубым. Пройдите, сударь, в пешее эротическое со своим "здесь". Тема про обсуждение новых классов. Срите дальше, туалет налево по коридору.
Я по теме, а твое мнение ущербно, т.к. единственным тычком отправляется в "туалет налево по коридору", что сейчас и произошло.
А так, копьеносец возможен, а вот "копейщик" нет, естессно, разрабы все берут из dnd 4.
По-моему ты сюда запихнул еще и название путей идеала и веток развития навыков. Непосредственно базовых классов будет гараздо меньше. Например, в случае с паладином, Virtuous Paladin Protecting Paladin Avenging Paladin, скорее всего будут названиями веток навыков, а Ardent Paladin это будет первый из путей идеала, но ни как ни отдельными классами.
По-моему ты сюда запихнул еще и название путей идеала и веток развития навыков. Непосредственно базовых классов будет гараздо меньше. Например, в случае с паладином, Virtuous Paladin Protecting Paladin Avenging Paladin, скорее всего будут названиями веток навыков, а Ardent Paladin это будет первый из путей идеала, но ни как ни отдельными классами.
Все может быть. К сожалению, что к чему относится я сказать уже не могу. Только сами разработчики знают ответ.
Комментарии
- - - Добавлено - - -
хотя признаю путний копейщик и друид это разные вещи
Зато рас полный комплект. И даже субрасы есть. И боги. Только хрен его знает, чем один бог отличается от другого...
Ну и удивляет отсутствие в игре 80% оружейного парка DnD. Древкового нет, дробящего нет, экзотического нет. И эту игру "писали фанаты DnD для фанатов DnD"?
NWO: Братство Тишины. Лиара Альвен, светлый жрец Кореллона.
Думать умеем? Раса - просто моделька, а класс это целая механика + уникальное оружие и доспехи. Дробящее есть, но в отдельных экземлярах, а так, пока много классов не сделано, которым можно дать то или иное оружие.
По поводу оружия - не согласен в корне. Тем же стражам и бесстрашным воинам запросто можно было дать возможность носить любое не-экзотическое оружие, согласно родных фитов DnD - Simple Weapons и Martial Weapons. Экзотики (Exotic Weapons) здесь нет, поэтому по идее они могли бы пользоваться любым оружием, доступным на сегодня. Но не могут. И это печально.
NWO: Братство Тишины. Лиара Альвен, светлый жрец Кореллона.
Не люблю быть грубым, но все же - ты идиот?
1) Штрафов к харкам в 4-ой редакции нету, а эта игра делалась по четвертой редакции.
2) Мне ***** какие там особенности рас в DND (Кстати, в dnd больше нету полуорков), тут мы не кидаем кубик (Так что все особенности в топку), тут это просто моделька и чуть особенностей. Так что это ты не неси херню.
3) Скорее всего добавят больше вариаций оружия, когда разрабы на это выделят время.
Если думаешь, что умнее всех, то советую для начала подкрепить свою "умность", а не ссылаться на прошлую редакцию днд. Пока же ты просто наглый невежда.
- - - Добавлено - - -
Я читал, из банального уважения к собеседнику, и скажу, что я уже давно смеюсь над подобными тебе умниками.
NWO: Братство Тишины. Лиара Альвен, светлый жрец Кореллона.
Так что, без обид, но твое предложение в данном случае весьма глупо звучит.
Вот если бы ты предложил ввести новые типы оружия, которые добавляли бы разные характеристики, а не только меняли внешний вид. Например с молотом повышался бы шанс опрокидывания, отталкивания, сбивания с ног и оглушения, с топором шанс замедлить или оглушить, нанести открытую рану, у меча повышенный шанс критического удара, а с той же пикой или копьем повышался бы шанс парирования и увеличивался бы бы радиус удара (размаха) и так для каждого класса по 2-3 вида оружия, вот тогда бы твое предложение было бы к стати, а так оно просто глупое и несуразное.
В игре еще куча базовых классов из DnD 4 не реализовано: паладин, колдун, изобретатель, друид, шаман и еще куча других, а ты просишь по-сути еще одного "вара" с рельсой за спиной.
+++++++++++
"Реклама, реклама"
Вот все классы, которые нас ожидают в Neverwinter Online. И никакой рекламы :cool:
P.S. Названия классов будут отличаться в стиле NWO.
Я по теме, а твое мнение ущербно, т.к. единственным тычком отправляется в "туалет налево по коридору", что сейчас и произошло.
А так, копьеносец возможен, а вот "копейщик" нет, естессно, разрабы все берут из dnd 4.
Если быть точным, то как-то так)
Great Weapon Fighter
Guardian Fighter
Battle Rager Fighter
Tempest Fighter
Brawling Figter
Cleric
Devoted Cleric
Battle Cleric
Shielding Cleric
Rogue
Trickster Rogue
Brawny Rogue
Shadowy Rogue
Aerialist Rogue
Cutthroat Rogue
Paladin
Virtuous Paladin
Ardent Paladin
Protecting Paladin
Avenging Paladin
Ranger
Two Bladed Ranger
Archer Ranger
Hunter Ranger
Beastmaster Ranger
Marauder Ranger
Warlock
Scourge Warlock
Deceptive Warlock
Swordmage
Ensnaring Swordmage
Assault Swordmage
Shielding Swordmage
Wizard
Control Wizard
Summoner Wizard
War Wizard
Illusionist Wizard
Avenger
Commanding Avenger
Pursuing Avenger
Isolating Avenger
Barbarian
Whirling Barbarian
Rageblood Barbarian
Thaneborn Barbarian
Thunderborn Barbarian
Bard
Valorous Bard
Cunning Bard
Prescient Bard
Sorcerer
Dragon Sorcerer
Storm Sorcerer
Chaos Sorcerer
Cosmic Sorcerer
Monk
Iron Soul Monk
Center Breathed Monk
Stone Fist Monk
Psion
Telepathic Psion
Telekinetic Psion
Shaper Psion
Druid
Guardian druid (?)
Swarm Druid (?)
Predator Druid (?)
Invoker
Wrathful Invoker
Preserving Invoker
Malediction Invoker
Warlord
Skirmishing Warlord
Insightful Warlord
Tactical Warlord
Resourceful Warlord
Bravura Warlord
Inspiring Warlord
Shaman
World Speaker Shaman
Eagle Shaman
Bear Shaman
Panther Shaman
Warden
Wild Warden
Life Warden
Earth Warden
Storm Warden
Ardent
Enlightened Ardent
Impetuous Ardent
Euphoric Ardent
Battlemind
Quick Battlemind
Resilient Battlemind
Harrier Battlemind
Runepriest
Wrathful Runepriest
Defiant Runepriest
Seeker
Protecting Seeker
Wrathful Seeker
Swordmage
Assault Swordmage
Shielding Swordmage
Ensnaring Swordmage
Может кого и не хватает, но это примерный список)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
По-моему ты сюда запихнул еще и название путей идеала и веток развития навыков. Непосредственно базовых классов будет гараздо меньше. Например, в случае с паладином, Virtuous Paladin Protecting Paladin Avenging Paladin, скорее всего будут названиями веток навыков, а Ardent Paladin это будет первый из путей идеала, но ни как ни отдельными классами.
Все может быть. К сожалению, что к чему относится я сказать уже не могу. Только сами разработчики знают ответ.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0