В общем, тема моего сообщения такова, что некоторых боссов просто невозможно убить при рекомендуемом гс(качестве снаряжения) для входа. Ситуация была следующая, что в данже "Сердце ледяного пика" был я - клерик 8,4+к гс, плут примерно столько же, вар, страж и еще один плут по 11+к гс. первых боссов кое-как нам удалось убить, всего лишь потому, что к ним можно попасть во время боя и боса бил только танк, все другие просто бегали от мобов.
У меня примерно 22к хп, у плута и вара на 3-4к больше, НО, трудно спорить с 20 мобами. Да-да, 20!!!! мобами, каждый из которых умеет бить по 2к, ледяные големы (их было 5 штук) делают АОЕ-скилл на 5-6к дамага. В Интернете есть куча видеогайдов как надо воевать с тем или иным босом, везде все легко и просто: босса бьют все, кроме танка. Танк водит мобов. НО, отличие видео от нашей ситуации в том, что там 3-5 мобов, а у нас - 20!!!!!!. Или это баг или это не баг, но 20 мобов для 8,3к гс......... с ними не могли справится 11к гс, интересно, а далеко ли дойдет руппа из 5-х героев 8,3 к гс?? Ну же, есть предположения, догадки? Нету? А у меня есть! Такая группа не сумела осилить даже первый сильный пак мобов (там был 1 ледяной голем) в итоге пока они дрались слегло 4 тела.
В силу всего выше высказанного: игре просто необходим ребаланс данженов. А именно:
1. Фикс некоторых тактик на боссах. Респ мобов лучше сделать по уровню хп у босса, а не через 1-2 мин.
2. Увеличение требования гс для входа (с инстом для 8,3 к гс не справились 11к гс, а что дальше будет?!)
Я конечно понимаю, что игра в режиме бетта теста, но все же...... игра должна доставлять удовольствие, а не заставлять нервничать как минимум 5-х людей
с наилучшими пожеланиями.
Комментарии
Далее по теме: Схватка "Гаррундар жестокий" 5 тел тупо лупят по боссу т.е. по Дракону Гаррундару. В это время появляются мобы - болотные мистики и начинают отхиливать и босса и других мобов. Игроки продолжают пинать босса и не понимают, а почему это у него вдруг хиты не только не отнимаются, а наоборот стали прибавляться. А в это время мобы плодятся и закидывают все поле боя сетями, отчего становится невозможным не только пинание босса, но и просто находится на данном поле. В итоге после усердных 25 минут: включающих в себя в основном смерти игроков и небольшии пинки по боссу, в чате группы появляется сообщение "Вайп, я пошел отсюда, вы все нубы и т.д.", народ начинает ливать из пати. А то, что ранее в чате писали, что необходимо сначала было убить мистиков никто внимания не обращал. Конечно, мы же все крутые у нас Гс больше того, что заявлен на данную схватку, а мозгов нет. Зачем они нам? В итоге схватка, на которую отводится в среднем 15 - 20 минут, длится примерно 40 минут и за это время в ней успевает побывать примерно 13 человек.
Вывод: необходимо хоть иногда включать мозги, а не мерится Гс и прочим мерилом.
Говорилось уже не один раз, что от данжа к данжу будет сложнее, и не каждые 5 человек смогут их осилить, если не научатся правильно играть и использовать свой мозг.
Through the dark of future's past
The magician longs to see
One chance out between two worlds
FIRE, WALK WITH ME!
P.S ну вы поняли )
извините, что на ТЫ
Не надо удивляться, друг мой, весь секрет кроется в ZEN маркете в разделе Предметы.
По поводу видео, ну так это же Европа, там люди пачками покупают эти свитки, а у нас, на просторах бывшего СНГ, как известно преобладает агрессивный маркетинг.
Бета тест этих подземелий прошел еще год назад на Европе, так что думайте сами...
Как по мне, так это плевок в лицо русскому сообществу. Подобные действия привели к тому, что у людей теряется интерес к игре, когда они видят, что пройти это просто не реально. Это уже привело к багоюзу и к обязательным требованиям о знании багов перед формированием статика в данж. А сам факт того, что все юзают баги и никто ничего с этим не делает, откладывает в моем хрупком сознании впечатление того, что я играю на пиратском сервере. Это уже привело к тому, что для прохождения многих данжей требуется определенный сетап классов, т.е. явно выраженное преобладание одних классов над другими и невозможности своим классом ходить в определенные подземелья, невозможность играть за тот класс, который тебе нравится.
К примеру на паука требуется знание "паркура" и берут туда в основном магов и луков. На последнем боссе все дружно запрыгивают за текстуры и последний бос не может их достать. Но этот бос лечится от призываемых мобов и иногда при слабом дпс хил босса преобладает над дамагом пати, поэтому милишники там - это в первую очередь потеря дпс на боссе. Поэтому, если вы милишник и вы попали на паука, знайте, вы идете с неопытной пати и последнего босса вы никаким чудом не пройдете. А потом, после вайпа, вы как обычно начнете лопатить Ютуб, в поисках тактики, но русских гайдов вы там не найдете(по причине багоюза естественно) и тогда вы задумаетесь, а как же на Европе проходят эти подземелья? И вот тут вы будете приятно удивлены.
А так, конечно хотелось бы надеяться, что все это бета-тест и происки дьявола...