Дом который обнес Я - Это небольшое приключение в котором вам будут доступны на каждом этапе несколько способов прохождений. Хотя история вполне завершенная, сценарий пока только в бэте поэтому нужна обратная связь, что где вам кажется неправильно или неочевидность загадок.
Код для поиска:
NW-LKUS7QM2X
На все возникшие вопросы отвечу в теме. И да монет пока нету. Но в финальной версии все будет
Что еще рассказать про сценарий боев в нет практически нет, хотя некоторые пути как раз и есть пути силы где надо драться. Есть головоломки разной степени сложности с подсказками в диалогам, названиях предметов. Некоторые части задач лежат в странных местах, но это опять таки бэта. Есть немного юмора и отсылок. Некоторые способы можно завалить полностью. Время прохождение не больше 10 минут если знать как действовать, в обратном случае прохождение может затянуться.
История обновлений
Обновление до версии 0,91 пре-релиз
- Добавлено больше интерьера
- Расширенны диалоги
- Добавлены комнаты для сражений
- Разложены коллекционные монеты (они не стакаются собирать по желанию, складываться в одну клетку их невозможно)
- Добавлен финальный разговор с Белла-Аш
- Сокращенно лишние количество пустых бутылок (пока пробный режим если будет баговать откажусь совсем)
- Добавлены спецэффекты при убийстве духа стража по средствам рун
- Ветка с пивом теперь более логична
- С корректировано расположение монстров в канализации
Финальная версия опубликована.
- Исправлены телепорты
- Пофикшины ошибки в словах
- Теперь у знатоков подземелий есть дополнительный способ прохождения эпизода со стражей
- Подчищен различный мусор
- Последний скелет теперь скелет, а не исполин.
- В канализации чуть больше крыс
- Текущие задания теперь лучше описывают необходимые действия
- И вообще все круто !
Комментарии
1. Много опечаток в тексте
2. Пещера с нежитью прилегает к дому неплотно (есть щель, через которую можно выйти за пределы комнат). Пара больших булыжников с обеих сторон от двери исправят дело.
3. Комнатка, где эльфийка моется. Там освещение дневное, и окно пересекает дверь
4. Зачем мне гора пустых бутылок в инвентаре?
5. Взаимодействие с объектами долгое (прям не ключ поднимает, а нужную отмычку выискивает).
6. Казимир после разговора про крыс под кетчупом не исчезает.
7. В некоторых коридорах (как ведущий в уже упомянутую пещеру) висят огоньки от свечей
1 Текст правлю по мере сил (любую помощь приму с радостью).
2 Пещера это заготовка для следующий версии. Разберемся с зазорами, а пока что ли дверь поставлю ))
3 К комнатке освещение прилагается но подумаю что сделать можно.
4 Имитация поиска, что бы было ощущение, что действительно перебираешь бутылки.
5 Ключ вроде фиксил и вообще поднятие просто предметов ставил на короткое, но проверю. В части про поиск взаимодействие специально не быстро так как этот способ самый длинный.
6 Да, и в диалоги он просит тебя посторожить с другой стороны и говорить что сам приведет себя в порядок. А не исчезает он потому, что он исчезает в ветке с пожаром. Два условия исчезновения сделать ни как нельзя.
7 Это баг пред установленной комнаты. Убрать хз как буду заставлять мебелью.
Спасибо за замечания. Надеюсь, что ты попробуешь пройти его до конца
После оголения не пробовал, но до этого он посылал на фиг при любом варианте.
У орчихи пробел пропущен (не скажу где точно). У парня что спрашивает дорогу тоже опечатка была. У эльфийки вместо "Д" стоит "Л". Ну и все глаголы с "не" написаны слитно.
И еще: лестница внутри дома стоит криво. На этаже с "утятами" нужно поставить входную дверь (чтобы герой не появлялся в тупике непонятно откуда).
Кстати, как происходит перемещение на этот этаж (В смысле, куда вторую часть портала спрятал?)? И как сделать, чтобы в диалоге игрока называли по имени?
Новые реплики у сержанта появляются по мере действий игрока на этапе.
Вроде все порталы открыто стоят - из-за того, что они чудят бывают и я боюсь их трогать что бы не вернулась бага с застраиванием в стенах полу.
ЗЫ: Чтоб имя было нужно вписать [nickname] там еще какие то опции есть когда диалог пишешь, справа в отдельном окошке сером.
- Добавлено больше интерьера
- Расширенны диалоги
- Добавлены комнаты для сражений
- Разложены коллекционные монеты (они не стакаются собирать по желанию, складываться в одну клетку их невозможно)
- Добавлен финальный разговор с Белла-Аш
- Сокращенно лишние количество пустых бутылок (пока пробный режим если будет баговать откажусь совсем)
- Добавлены спецэффекты при убийстве духа стража по средствам рун
- Ветка с пивом теперь более логична
- С корректировано расположение монстров в канализации
Все ещё нужен человек кто попробует пройти приключение несколько раз по разному и напишет как и что он прошел.
В ближайшее время попробую снова.
Попробуешь отпишись. У меня только действительно к игрокам остался один серьезный вопрос не слишком ли легкий способ с лампой чудес и не слишком ли он на поверхности по сравнению с другими двумя (тремя но там только для клира.)
Неплохо было бы увидеть что-то вроде "Так ты новый слуга? Выполни вот это, это и это. Потом возвращайся", а не только "пройди мимо стражи у двери" (считай, три раза одна и та же цель).
Некоторые возможности глючат:
Если поговорить с путником повторно - нет вариантов ответа.
Цепь со скелетами можно дергать повторно.
Я (дворф) еле пролез в мясорубку.
Поднявшись по лестнице на чердак (сразу после входа в здание) застрял в углу.
Куча ошибок - отсюда и до конца альбома
Не удивлюсь, если граммар наци поставят кучу единиц квесту. Я даже не удивлюсь, если они тебя найдут в реале и побьют Но скорее всего, они все помрут во время прохождения.
собиретесь?
http://img-fotki.yandex.ru/get/9752/124657418.7/0_cfbc4_871186c_L.jpg
архелогию?
Абоех нойду в риали и пабйу))
ЗЫ: Вот бы в моих квестах кто-то также упорно искал бы ошибки, а то до сих пор пишут про "врятли", которую месяц назад исправил или ставят кол за грамматику, а как начнешь спрашивать, отвечают "ущи рузкей езыг".
Приятно видит такой отличный фидбэк. Статую в честь тебя поставить мало за такое ))))) Давай я тебя в следующие приключение неписем вставлю
Руны да за фейлить можно, но без этого слишком нудно будет, и жалобы типа пол часа стирал рисовал и так и не нашел нужную комбинацию. Я это себе воображаю что мелок маленький на много не хватит
Я в целях стараюсь не давать конкретики, что бы ветки были более равнозначными. А цель глобальная одна попасть в сокровищницу. Но посмотрю, что там и как можно сделать.
Путника прошманаем.
Но скелеты повторно не падают это уж точно. Сделаем дезактивацию.
Я полуорк тоже еле пролажу это нормально. А то что ощущение что с трудом так ты через окошко лезешь для еды все нормально
А вот с телепортами непорядок я их точно фиксил еще перед публикацией. Но похоже древнее зло возвращается.
Пошел править кучу ошибок еще раз огромное спасибо за проделанный труд. За такое всегда к твоим услугам.
ЗЫ: исправил грамматику в свою защиту хочу сказать что диалоги второго этажа писал в 3 часа ночи )))
Мое ЧСВ не против.
Кстати, о шмонании путника. У него одна из монет?
Я уже готов был сдаться, когда все-таки пролез.
- Исправлены телепорты
- Пофикшины ошибки в словах
- Теперь у знатоков подземелий есть дополнительный способ прохождения эпизода со стражей
- Подчищен различный мусор
- Последний скелет теперь скелет, а не исполин.
- В канализации чуть больше крыс
- Текущие задания теперь лучше описывают необходимые действия
- И вообще все круто !
Просьба еще в личку скинуть примерное описание характера. Что бы не с фейлить. В следующем приключение будешь
Ноп, там для вора путь.
Просто кто то слишком много ест