test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Дом который Обнес Я (Нелинейное приключение)

orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
отредактировано января 2014 Раздел: Представление ваших работ
Дом который обнес Я - Это небольшое приключение в котором вам будут доступны на каждом этапе несколько способов прохождений. Хотя история вполне завершенная, сценарий пока только в бэте поэтому нужна обратная связь, что где вам кажется неправильно или неочевидность загадок.

Код для поиска: NW-LKUS7QM2X

На все возникшие вопросы отвечу в теме. И да монет пока нету. Но в финальной версии все будет =)

Что еще рассказать про сценарий боев в нет практически нет, хотя некоторые пути как раз и есть пути силы где надо драться. Есть головоломки разной степени сложности с подсказками в диалогам, названиях предметов. Некоторые части задач лежат в странных местах, но это опять таки бэта. Есть немного юмора и отсылок. Некоторые способы можно завалить полностью. Время прохождение не больше 10 минут если знать как действовать, в обратном случае прохождение может затянуться.

История обновлений
Обновление до версии 0,91 пре-релиз

- Добавлено больше интерьера
- Расширенны диалоги
- Добавлены комнаты для сражений
- Разложены коллекционные монеты (они не стакаются собирать по желанию, складываться в одну клетку их невозможно)
- Добавлен финальный разговор с Белла-Аш
- Сокращенно лишние количество пустых бутылок (пока пробный режим если будет баговать откажусь совсем)
- Добавлены спецэффекты при убийстве духа стража по средствам рун
- Ветка с пивом теперь более логична
- С корректировано расположение монстров в канализации

Финальная версия опубликована.
- Исправлены телепорты
- Пофикшины ошибки в словах
- Теперь у знатоков подземелий есть дополнительный способ прохождения эпизода со стражей
- Подчищен различный мусор
- Последний скелет теперь скелет, а не исполин.
- В канализации чуть больше крыс
- Текущие задания теперь лучше описывают необходимые действия
- И вообще все круто !
Post edited by orangedoghh on

Комментарии

  • alirxalirx Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано января 2014
    Обязательно загляну, как только свой допилю. Однако сама попытка создать нелинейность в условиях ТАКОЙ мастерской достойна уважения. Дай пять =)
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Нелинейность есть, но проект сырой. Застрял на полуголой эльфийке - моется, кричит "не подглядывай", а действий то больше и нету (видимо картины рано заюзал или стражник-извращенец не запустился). Да, и идти умываться она решилась только после использования какого-то пространства у флага (зачем это?).
    1. Много опечаток в тексте
    2. Пещера с нежитью прилегает к дому неплотно (есть щель, через которую можно выйти за пределы комнат). Пара больших булыжников с обеих сторон от двери исправят дело.
    3. Комнатка, где эльфийка моется. Там освещение дневное, и окно пересекает дверь
    4. Зачем мне гора пустых бутылок в инвентаре?
    5. Взаимодействие с объектами долгое (прям не ключ поднимает, а нужную отмычку выискивает).
    6. Казимир после разговора про крыс под кетчупом не исчезает.
    7. В некоторых коридорах (как ведущий в уже упомянутую пещеру) висят огоньки от свечей
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    В эпизоде с охраной есть подсказка в самом задании, что всем заправляет здесь сержант, активация отвлечения проходить через него, по другому сделать очень проблематично. Порядок юзанья картины и оголения эльфийки не важен. Смотреть не в тряпку, а в пустоту =) Потому что она просит тебя отвернутся, и мне не нравится, что нпс растворяются в воздухе на глазах у игрока.

    1 Текст правлю по мере сил (любую помощь приму с радостью).
    2 Пещера это заготовка для следующий версии. Разберемся с зазорами, а пока что ли дверь поставлю ))
    3 К комнатке освещение прилагается но подумаю что сделать можно.
    4 Имитация поиска, что бы было ощущение, что действительно перебираешь бутылки.
    5 Ключ вроде фиксил и вообще поднятие просто предметов ставил на короткое, но проверю. В части про поиск взаимодействие специально не быстро так как этот способ самый длинный.
    6 Да, и в диалоги он просит тебя посторожить с другой стороны и говорить что сам приведет себя в порядок. А не исчезает он потому, что он исчезает в ветке с пожаром. Два условия исчезновения сделать ни как нельзя.
    7 Это баг пред установленной комнаты. Убрать хз как буду заставлять мебелью.

    Спасибо за замечания. Надеюсь, что ты попробуешь пройти его до конца =)
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    orangedoghh написал: »
    Смотреть не в тряпку, а в пустоту =)
    Сияние с картины с другой стороны "просвечивает". То есть сначала ты заходишь, обращаешь внимание на это сияние, понимаешь, что это от картины, и больше не реагируешь на то место. Пока картины не осмотрел (кстати, зачем?), в упор не видел этой "пустоты"
    orangedoghh написал: »
    В эпизоде с охраной есть подсказка в самом задании, что всем заправляет здесь сержант
    После оголения не пробовал, но до этого он посылал на фиг при любом варианте.
    orangedoghh написал: »
    1 Текст правлю по мере сил (любую помощь приму с радостью).)
    У орчихи пробел пропущен (не скажу где точно). У парня что спрашивает дорогу тоже опечатка была. У эльфийки вместо "Д" стоит "Л". Ну и все глаголы с "не" написаны слитно.

    И еще: лестница внутри дома стоит криво. На этаже с "утятами" нужно поставить входную дверь (чтобы герой не появлялся в тупике непонятно откуда).

    Кстати, как происходит перемещение на этот этаж (В смысле, куда вторую часть портала спрятал?)? И как сделать, чтобы в диалоге игрока называли по имени?
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    mkain написал: »
    После оголения не пробовал, но до этого он посылал на фиг при любом варианте.

    Кстати, как происходит перемещение на этот этаж (В смысле, куда вторую часть портала спрятал?)? И как сделать, чтобы в диалоге игрока называли по имени?

    Новые реплики у сержанта появляются по мере действий игрока на этапе.

    Вроде все порталы открыто стоят - из-за того, что они чудят бывают и я боюсь их трогать что бы не вернулась бага с застраиванием в стенах полу.

    ЗЫ: Чтоб имя было нужно вписать [nickname] там еще какие то опции есть когда диалог пишешь, справа в отдельном окошке сером.
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Обновление до версии 0,91 пре-релиз

    - Добавлено больше интерьера
    - Расширенны диалоги
    - Добавлены комнаты для сражений
    - Разложены коллекционные монеты (они не стакаются собирать по желанию, складываться в одну клетку их невозможно)
    - Добавлен финальный разговор с Белла-Аш
    - Сокращенно лишние количество пустых бутылок (пока пробный режим если будет баговать откажусь совсем)
    - Добавлены спецэффекты при убийстве духа стража по средствам рун
    - Ветка с пивом теперь более логична
    - С корректировано расположение монстров в канализации

    Все ещё нужен человек кто попробует пройти приключение несколько раз по разному и напишет как и что он прошел.
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    orangedoghh написал: »
    А не исчезает он потому, что он исчезает в ветке с пожаром. Два условия исчезновения сделать ни как нельзя.
    И не надо. Сведи обе ветки диалога к одному ответу и исчезновение к нему же привяжи.
    В ближайшее время попробую снова.
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Там такое дело когда устраиваешь пожар он прибегает оставляя пост так, что менять не вижу смысла. Он же тебе доверяет и пропустил, а с пожаром ты отвлекаешь внимание. Все логично.

    Попробуешь отпишись. У меня только действительно к игрокам остался один серьезный вопрос не слишком ли легкий способ с лампой чудес и не слишком ли он на поверхности по сравнению с другими двумя (тремя но там только для клира.)
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    orangedoghh написал: »
    Попробуешь отпишись. У меня только действительно к игрокам остался один серьезный вопрос не слишком ли легкий способ с лампой чудес и не слишком ли он на поверхности по сравнению с другими двумя (тремя но там только для клира.)
    Не легче, чем для клирика и не поверхностнее по сравнению с рунами (правда, там я не те руны нарисовал, а изменить уже нельзя). О последнем не знаю.

    Неплохо было бы увидеть что-то вроде "Так ты новый слуга? Выполни вот это, это и это. Потом возвращайся", а не только "пройди мимо стражи у двери" (считай, три раза одна и та же цель).
    Некоторые возможности глючат:
    Если поговорить с путником повторно - нет вариантов ответа.
    Цепь со скелетами можно дергать повторно.
    Я (дворф) еле пролез в мясорубку.
    Поднявшись по лестнице на чердак (сразу после входа в здание) застрял в углу.

    Куча ошибок - отсюда и до конца альбома
    Не удивлюсь, если граммар наци поставят кучу единиц квесту. Я даже не удивлюсь, если они тебя найдут в реале и побьют :D Но скорее всего, они все помрут во время прохождения.
  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    http://img-fotki.yandex.ru/get/9758/124657418.7/0_cfbc1_bda031b3_L.jpg

    собиретесь?

    http://img-fotki.yandex.ru/get/9752/124657418.7/0_cfbc4_871186c_L.jpg

    архелогию?

    Абоех нойду в риали и пабйу))

    ЗЫ: Вот бы в моих квестах кто-то также упорно искал бы ошибки, а то до сих пор пишут про "врятли", которую месяц назад исправил или ставят кол за грамматику, а как начнешь спрашивать, отвечают "ущи рузкей езыг".
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    mkain написал: »
    Не легче, чем для клирика и не поверхностнее по сравнению с рунами (правда, там я не те руны нарисовал, а изменить уже нельзя). О последнем не знаю.

    Неплохо было бы увидеть что-то вроде "Так ты новый слуга? Выполни вот это, это и это. Потом возвращайся", а не только "пройди мимо стражи у двери" (считай, три раза одна и та же цель).
    Некоторые возможности глючат:
    Если поговорить с путником повторно - нет вариантов ответа.
    Цепь со скелетами можно дергать повторно.
    Я (дворф) еле пролез в мясорубку.
    Поднявшись по лестнице на чердак (сразу после входа в здание) застрял в углу.

    Куча ошибок - отсюда и до конца альбома
    Не удивлюсь, если граммар наци поставят кучу единиц квесту. Я даже не удивлюсь, если они тебя найдут в реале и побьют :D Но скорее всего, они все помрут во время прохождения.

    Приятно видит такой отличный фидбэк. Статую в честь тебя поставить мало за такое ))))) Давай я тебя в следующие приключение неписем вставлю =)

    Руны да за фейлить можно, но без этого слишком нудно будет, и жалобы типа пол часа стирал рисовал и так и не нашел нужную комбинацию. Я это себе воображаю что мелок маленький на много не хватит =)

    Я в целях стараюсь не давать конкретики, что бы ветки были более равнозначными. А цель глобальная одна попасть в сокровищницу. Но посмотрю, что там и как можно сделать.

    Путника прошманаем.

    Но скелеты повторно не падают это уж точно. Сделаем дезактивацию.

    Я полуорк тоже еле пролажу это нормально. А то что ощущение что с трудом так ты через окошко лезешь для еды все нормально =)

    А вот с телепортами непорядок я их точно фиксил еще перед публикацией. Но похоже древнее зло возвращается.

    Пошел править кучу ошибок еще раз огромное спасибо за проделанный труд. За такое всегда к твоим услугам.

    ЗЫ: исправил грамматику в свою защиту хочу сказать что диалоги второго этажа писал в 3 часа ночи )))
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    andipal написал: »
    ЗЫ: Вот бы в моих квестах кто-то также упорно искал бы ошибки
    Я не искал, они сами отовсюду лезли :D
    orangedoghh написал: »
    Приятно видит такой отличный фидбэк. Статую в честь тебя поставить мало за такое ))))) Давай я тебя в следующие приключение неписем вставлю =)
    Мое ЧСВ не против.
    0_cfc66_49b71e92_L.jpg
    orangedoghh написал: »
    Путника прошманаем.
    Кстати, о шмонании путника. У него одна из монет?
    orangedoghh написал: »
    Я полуорк тоже еле пролажу это нормально. А то что ощущение что с трудом так ты через окошко лезешь для еды все нормально =)
    Я уже готов был сдаться, когда все-таки пролез.
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Финальная версия опубликована.
    - Исправлены телепорты
    - Пофикшины ошибки в словах
    - Теперь у знатоков подземелий есть дополнительный способ прохождения эпизода со стражей
    - Подчищен различный мусор
    - Последний скелет теперь скелет, а не исполин.
    - В канализации чуть больше крыс
    - Текущие задания теперь лучше описывают необходимые действия
    - И вообще все круто !

    mkain написал: »
    Мое ЧСВ не против.

    Кстати, о шмонании путника. У него одна из монет?

    Я уже готов был сдаться, когда все-таки пролез.

    Просьба еще в личку скинуть примерное описание характера. Что бы не с фейлить. В следующем приключение будешь =)

    Ноп, там для вора путь.

    Просто кто то слишком много ест =)
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    orangedoghh написал: »
    Просьба еще в личку скинуть примерное описание характера. Что бы не с фейлить. В следующем приключение будешь =)
    То ли я слепой, то ли нет тут отправки сообщений. Написал в запросе дружбы.
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Пиши сюда а то ЛС тут отвратно работают =)
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Дварф. Темпурианин. Танк-одиночка. Упрямый и честный, за что и выгнан из Андердарка "на мороз". Немногословен, но, если есть повод для сарказма, молчать не будет.
Дискуссия закрыта.