Здравствуйте, как работает, проникающий урон в пвп? У него такой же кап и на таком же значений димишинг? Или может он не нужен в пвп. Вобще в пвп сложно сделать фен шуй между могуществом, критом и проникающим. Если с первыми двумя мне все ясно, то последний вызывает проблемы. Помогите:)
Спасибо.
Воин Страж - Perke Le Uno.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
похоже, только дебафы брони работают корректно,если написано -20% брони,то это -20% брони,а не +20%урона как с мобами, хотя тестировать всем лень и полюбому что-то работает как хочет:)
ну и по вопросам:
кап никак не привязан к локации,состоянию и т.д. и не важно как он достигнут.
диминишинг тоже работает всегда.
24% достаточно и для пвп, тут конечно пояснять нужно много,но мне лень, накидаю постулатами,всякие синолуки имеют не больше резиста, маги бафами нагоняют бронь которая режется деминишингом и имеют схожее значение ресиста, танк без щита - просто кусок мяса под крит который в основном живет на рефлекте, а не на резисте, остается вар который разгоняет беспредельное число резиста(90+ при капе в 80%), добавь к выше написанному кучу дебафов со скилов и от энчантов(терор,плажефаер и т.д.) и осознаешь что 24% более чем достаточно, что бы перекрыть резист всех кроме "мяса"
Чтобы рассуждать о таких вещах, нужно хотябы знать какие скилы используют арп, а какие нет. Или вы думали тут всё так просто?
Вот вам пример, какие скиллы не используют арп у мага:
Magic Missle - extra 2 strikes on 3rd Missile
Conduit of Ice
Entangling Force
Repel - on normal (benefits on Spell Mastery)
Sudden Storm - the DoT portion on Spell Mastery
Storm Fury
Storm Pillar - chains
Ray of Enfeeblement
Ice Knife
Shard of the Endless Avalance - some "Shard Slam" hits in normal slots (benefits on Spell Mastery)
Scorching Burst
Fanning the Flame
Smoulder
Rimfire
Так что хоть 10000 арпа, хоть 0, дамаг с них не изменится, так же и у других классов, инфу сами ищите.
А вообще, пвп тут элементарное, оптимальный набор статов уже давно раскрыт и успешно действует на евро кучу времени и меняться не собирается: куча крита, пауэра и перфект ворпал. Никакой арп там никому никуда не вперся. Актуально для любого класса.
И ещё советик: концентрируйте шмотки/камни с арпом по возможности на пете, так как он отрубается в пвп.
Чтобы рассуждать о таких вещах, нужно хотябы знать какие скилы используют арп, а какие нет. Или вы думали тут всё так просто?
Вот вам пример, какие скиллы не используют арп у мага:
Magic Missle - extra 2 strikes on 3rd Missile
Conduit of Ice
Entangling Force
Repel - on normal (benefits on Spell Mastery)
Sudden Storm - the DoT portion on Spell Mastery
Storm Fury
Storm Pillar - chains
Ray of Enfeeblement
Ice Knife
Shard of the Endless Avalance - some "Shard Slam" hits in normal slots (benefits on Spell Mastery)
Scorching Burst
Fanning the Flame
Smoulder
Rimfire
Так что хоть 10000 арпа, хоть 0, дамаг с них не изменится, так же и у других классов, инфу сами ищите.
А вообще, пвп тут элементарное, оптимальный набор статов уже давно раскрыт и успешно действует на евро кучу времени и меняться не собирается: куча крита, пауэра и перфект ворпал. Никакой арп там никому никуда не вперся. Актуально для любого класса.
И ещё советик: концентрируйте шмотки/камни с арпом по возможности на пете, так как он отрубается в пвп.
Так, ладно, куча крита, парирования и чего бл**ть? (Интересно просто, мага только начал.)
Просмотр сообщений форума запрещён Администрацией!
Спасибо, очень информативно!
Для просмотра необходимо зарегистрироваться или зайти под своим логином, спасибо. религия не позволяет или никогда не заходили на приват сайты гильдий?рега подходит с любого сайта технологии ucoz
- - - Добавлено - - -
в ней реализовано только отображение статистики: доля каждой выбранной Power в общем уроне, % срабатывания крита от применения различных умений, средний урон, общее количество регенерированных персонажем ХП (параметр Regeneration), среднее лечение от вампиризма (параметр Health Steal). это в кратце что там за прога,может и не нужна вам вовсе.
Комментарии
ну и по вопросам:
кап никак не привязан к локации,состоянию и т.д. и не важно как он достигнут.
диминишинг тоже работает всегда.
24% достаточно и для пвп, тут конечно пояснять нужно много,но мне лень, накидаю постулатами,всякие синолуки имеют не больше резиста, маги бафами нагоняют бронь которая режется деминишингом и имеют схожее значение ресиста, танк без щита - просто кусок мяса под крит который в основном живет на рефлекте, а не на резисте, остается вар который разгоняет беспредельное число резиста(90+ при капе в 80%), добавь к выше написанному кучу дебафов со скилов и от энчантов(терор,плажефаер и т.д.) и осознаешь что 24% более чем достаточно, что бы перекрыть резист всех кроме "мяса"
Вот вам пример, какие скиллы не используют арп у мага:
Magic Missle - extra 2 strikes on 3rd Missile
Conduit of Ice
Entangling Force
Repel - on normal (benefits on Spell Mastery)
Sudden Storm - the DoT portion on Spell Mastery
Storm Fury
Storm Pillar - chains
Ray of Enfeeblement
Ice Knife
Shard of the Endless Avalance - some "Shard Slam" hits in normal slots (benefits on Spell Mastery)
Scorching Burst
Fanning the Flame
Smoulder
Rimfire
Так что хоть 10000 арпа, хоть 0, дамаг с них не изменится, так же и у других классов, инфу сами ищите.
А вообще, пвп тут элементарное, оптимальный набор статов уже давно раскрыт и успешно действует на евро кучу времени и меняться не собирается: куча крита, пауэра и перфект ворпал. Никакой арп там никому никуда не вперся. Актуально для любого класса.
И ещё советик: концентрируйте шмотки/камни с арпом по возможности на пете, так как он отрубается в пвп.
Так, ладно, куча крита, парирования и чего бл**ть? (Интересно просто, мага только начал.)
Спасибо, очень информативно!
- - - Добавлено - - -
в ней реализовано только отображение статистики: доля каждой выбранной Power в общем уроне, % срабатывания крита от применения различных умений, средний урон, общее количество регенерированных персонажем ХП (параметр Regeneration), среднее лечение от вампиризма (параметр Health Steal). это в кратце что там за прога,может и не нужна вам вовсе.