test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Новые пвп - ускоренный процесс.

grimdollgrimdoll Публикаций: 115 Хранитель знаний
отредактировано марта 2014 Раздел: Архив
Введение:
Так как жаждущих новых пвп-арен много, предлагаю немного расширить функционал Мастерской таким образом, чтобы игроки могли создавать свои пвп-арены пока без славы и награды, дабы методом народных тестов и отбора выбрать, какой новый вид арен народу по-душе. И позже лучшие пвп арены добавить уже к существующим. Думаю это не будет сложно, и сэкономит много часов работы над тестированием и балансом. Безусловно это не отменяет проведение оных, но сократит до минимума, так как уже не нужно будет ломать голову над тем, какую же арену создать, а нужно будет просто проверить лучшие, и если они соответствуют стандартам вселенной и геймплею игры, доработать.

Возможно такое нововведение даст новую жизнь даже евро-серверам, в дальнейшем можно будет проводить конкурсы, еще расширять функционал Мастерской, где игроки смогут создавать сражения не только группа против группы, а так же гильдия против гильдии. Это существенно увеличит интерес к игре, и дольше задержит игроков в ней.

Базис для проектирования PVP-Мастерской

1) PVP-Мастерская должна содержать весь функционал обычной мастерской по созданию карт, включая квесты и мобов, так же добавить разнообразные ловушки, зоны улучшения различных параметров (улучшение действует только в этой зоне) и наоборот зоны с нанесением урона игрокам.

2) Добавить к существующим режимам еще пару-тройку новых (или хорошо проверенных старых, классических), например: захват флага, захват нескольких последовательно расставленных точек (стороны не равны, одна обороняется, другая атакует), уничтожение НПЦ-босса (атакующая и защищающиеся стороны) и т.п.

3) Введение свободного создания "Гостевой" (Lobby) для того, чтобы можно было собрать в ней обе стороны PVP сражения, выбора в ней нужной карты и условий проведения боя.

4) Использование PVP-Мастерских арен подразумевает собой разработку игроками, тестирование игроками, внутренний рейтинг этих арен (все тоже самое как и с простыми квестами мастерской). Несбалансированность карт будет устраняться на этапе проверки именно игроками, пусть даже на голом энтузиазме (людям нужно давать хлеба и зрелищ, а в нашем случае - просто более разнообразных способов крошить вражеские черепа).

Затем, после успешной контрольной проверки самых популярных, одобренных игроками, карт модераторами\админа-ми\разраб-ми, карта может быть добавлена в основной игровой контент, если она не нарушает правил игры.

Возможность свободной разработки концепций турниров, которые могут включать в себя карты, созданные игроками. Самые успешные концепции турниров добавить к основному контенту игры и увеличить награды, даваемые за первенство.

Заключение: у игроков появляется стимул играть, разработчики лучших карт, одобренных админа-ми\разраб-ми могут получить особые призы за проектирование. PVP-контент будет стремительно развиваться.

P.S. за проведение боев на непроверенных администрацией аренах не вводить награды либо ввести счетчик у славы "бета-тестеров" карт, который будет будет давать бонус +n% к скорости набора славы в случае, если эта карта будет одобрена, на то количество, которое получит каждый игрок проводивший проверку этой арены. Бонусом можно воспользоваться только на действующих\одобренных аренах.

Дополнение: в перспективе - разработка событий для локаций мира, в котором будет появляться зона, где будет размещено некое сокровище, и эта зона становится автоматически свободной для пвп между игроками находящимися в этой зоне. Игроки будут получать, например, стандартные очки, как на действующих аренах и по завершении события получать индивидуальную награду основанную на их успехах в сражении.
Ограничения и особенности события:
1) в зоне атаковать и быть атакованными могут быть только игроки, уровень которых равен уровню входящему в диапазон, на который рассчитана данная локация при прохождении PVE-контента;
2) возрождение при смерти происходит у ближайшего костра и смерть в такой зоне не наносит ранений.
3) добавить такое событие для всех существующих свободных мировых локаций (от n до 60 уровня, где n - минимальный уровень, который будет определен разработчиками).
Post edited by grimdoll on

Комментарии

  • djakomkadjakomka Публикаций: 92 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    Идея хорошая, даже сказал бы отличная, но это будет сулить некоторые несостыковки.
    1 - зачем ходить на эту Арену, если там нет славы
    2 - кто будет тестить их? посути каждая такая арена будет полигоном для гильдий. Каждай гильдия будет иметь в своём репертуаре одну ПвП арену.
    3 - Пока что мастерская очень и очень кривая, много багов и неполадок, которые даже в ручную исправлять не всегда получается на 100%
    Гильдия :NoMercy
    http://tma-nomercy.ru/
    Ник : Джакомо
  • grimdollgrimdoll Публикаций: 115 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    djakomka написал: »
    Идея хорошая, даже сказал бы отличная, но это будет сулить некоторые несостыковки.
    1 - зачем ходить на эту Арену, если там нет славы
    2 - кто будет тестить их? посути каждая такая арена будет полигоном для гильдий. Каждай гильдия будет иметь в своём репертуаре одну ПвП арену.
    3 - Пока что мастерская очень и очень кривая, много багов и неполадок, которые даже в ручную исправлять не всегда получается на 100%

    1. потому что обычные арены надоели, и когда в ходе испытаний пользовательских арен отберут лучшие, их можно будет после проверки разработчиками добавить к оффициальным и можно будет уже получать славу и не только. Игроки могут создать целые турниры, а разработчики решат, какую награду можно будет получить за первенство.
    2. как я уже писал - их будут тестить сначала игроки чисто из интереса, для вовлечения можно будет, как и ежедневным квестом на квест из мастерской, ввести ежедневный квест на арену из мастерской, это например.
    А для масштабных боев гильдия на гильдию, игроки могут создать специальные пвп-турниры, захваты целых фортов, за которые разработчики, например, дадут бонусную прибавку к получаемым АБ по ежедневным квестам, прибавку к славе и т.д. вплоть до индивидуального сундука из события "Подземелья", который будет доступен в самих подземельях 1 раз, в любое время в не зависимости действует в данный момент это событие или нет. Или возможность выбора награды за подземелье из сундука. Эти награды не отменят нужду в прохождении подземелий, но будут хорошим бонусом для тех, кто лидирует как в ПВП так и в ПВЕ.
    3. Ну если разработчикам не интересен их проект, и они не заинтересованы в его долгосрочном процветании, то это их право.

    Для того, чтобы небыло тупого фарма на примитивных аренах из мастерской, можно сделать как и с квестами, сначала игроки на голом энтузиазме гоняют функционал, голосуют, рецензируют. Затем лучшие арены проверяют гейм-мастеры, и согласуя с администрацией подвигают их в категорию с наградой в виде АБ за ежедневный квест. Далее опять же определяются лучшие, опять гейм-мастеры их проверяют, и уже продвигают в полу-оффициальный статус с наградой в виде славы. А из набора лучших арен можно будет составлять целые турниры, в которых могут участвовать гильдия на гильдию за первенство, например каждую неделю. Вообщем процесс сложный и долгий, но так-как на каждом этапе учасствуют игроки и изначально они являются определяющим фактором, что для них лучше и интересней. Фанаты вселенной Forgotten Realms могут связать арены с историей вселенной, для придания им аутентичности.

    П.С. извините если повторяюсь, а я повторяюсь. Но я просто всецело желаю только процветания этому проекту (Neverwinter Online), и популярность ММО проекты теряют, когда в них нечего делать, а весь контент однообразен и быстро надоедает. А такое нововведение может давать все новые ощущения с каждой работой игроков.
  • detihoronatkonyadetihoronatkonya Публикаций: 704 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Не представляю механизм подбора пати в фандри арену. Это разрабам писать надо.
  • grimdollgrimdoll Публикаций: 115 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    detihoronatkonya написал: »
    Не представляю механизм подбора пати в фандри арену. Это разрабам писать надо.

    Ну рега такая же как и обычных арен за исключением того, что например показывать, сколько в данный момент стоит в очереди игроков, чтобы народ не ждал долго. Если арена создана грамотно, с описанием, то народ всегда найдется, и это будет интересней чем квесты мастерской.
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    отредактировано декабря 2013
    Идея хорошая. Я бы потестил.
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • fominignatiusfominignatius Публикаций: 67 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    плюсую! Я бы походил потестил!
  • grimdollgrimdoll Публикаций: 115 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Еще бы хотелось услышать мнение официальных лиц из команды ру Perfect World, а в частности нравится ли им эта идея, и будет ли она передана на рассмотрение разработчикам игры?
  • inshockeinshocke Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Отличная идея, я сам в подобных темах писал что нужно больше контента для гильдии. А то от неё толку пока что мало... Вообщем со всем выше сказанным согласен. И да очень хотелось бы посмотреть на ответ официальных лиц.
  • russialovesurussialovesu Публикаций: 43 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    Присоединяюсь.
  • grimdollgrimdoll Публикаций: 115 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Ап темы, буду отправлять это сообщение снова до получения ответа официальных представителей разработчиков игры.
  • balans666balans666 Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Ап тему + что нужна такая арена.
  • deifovdeifov Публикаций: 18 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Я тоже за! Очень классная идея!
  • zetra1990zetra1990 Публикаций: 151 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    давно пора !
  • grimdollgrimdoll Публикаций: 115 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Ап теме. Жду ответа администрации.
  • Crass74Crass74 Публикаций: 778 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Идея хорошая. Обсудим.

    Как планируете оградить игроков от недобросовестных создателей арен?
    Какие требования должны быть выполнены игроком, для возможности создавать арены в мастерской? Ибо давать всем подряд рычаги - контрпродуктивно.

    Именно на начальных уровнях создания.

    П.с. я лично тремя руками за , если группа Энтузиастов, попрактиковавшись на Аренах, нарисует новый ГГ :) Это будет круто.
  • belkamasterbelkamaster Публикаций: 75 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Crass74 написал: »
    Идея хорошая. Обсудим.

    Как планируете оградить игроков от недобросовестных создателей арен?
    Какие требования должны быть выполнены игроком, для возможности создавать арены в мастерской? Ибо давать всем подряд рычаги - контрпродуктивно.

    Именно на начальных уровнях создания.

    П.с. я лично тремя руками за , если группа Энтузиастов, попрактиковавшись на Аренах, нарисует новый ГГ :) Это будет круто.

    Мб требования должны как-нибудь соотносится с будущим введения рейтингов? ведь новую арену хотят люди, которые любят пвп и хотят его развития, ибо старое уже приелось, логично что они будут находиться на вершине рейтинга. если человек начинает лидировать по этому рейтингу - он понимает уже и своего чара, и принцип пвп и тактику. ну, например, первая сотка по рейтингу может создать такую арену. Или это человек, который смог показать себя в обычной мастерской. тапками не кидаться - это мысли вслух. тема просто здоровская.
  • Crass74Crass74 Публикаций: 778 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Вариант с достижениями в ПвП крайне спорный. Ибо рисуем мы локацию, а не редактируем персонажа.
    Финальное расположение точек, респов, путей движения персонажей - гарантированно будет редактироваться разработчиком.

    Задача Мастера Арены-Фаундри - нарисовать локацию и развернуто изложить общую концепцию.

    Поэтому, достижения в создании обычных квестов (мастерских) - должны быть поставлены во главу угла.

    Я бы сделал такую систему:
    1. Рисуем 3-5 классных квестов. Получаем достижение "Мастер мастерской" и всеобщее одобрение.
    2. Отправляем заявку Администрации на получение доступа к расширенному функционалу Мастерской
    3. Рисуем локацию.
    4. Отравляем её на "общую оценку" некоему проверяющему (возможно Администрации), возможно нескольким "мастерам мастерских". ЗБТ, грубо говоря.
    5. После одобрения - добавляем в обкатку игроками. ОБТ.
    6. После обкатки - отправляем Администрации на финальный просчет "их технологиями". И доработкой пиксельных миллиметров, влияющих на баланс.
    7. Релиз. Награды. Пожертвования.


    П.с. В некоторых вопросах пост совпадает к автором, я в курсе. Мне интересен алгоритм защиты пользователя от некачественного контента. Ибо количество квестов (с уровнем IQ 20-30) сейчас зашкаливает.
  • belkamasterbelkamaster Публикаций: 75 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    ух, вот бы это ввели) хочу хочу)
    просто у меня сложилось по форуму впечатление, что те игроки, что рисуют квесты в мастерской, не интересуются пвп. они тру ДнДшники и для них важнее сюжет, отыгрыш персонажа и прочие прелести игры. и наоборот - любители пвп, не особо интересуются квестами, для них важен бросить вызов и победить другого игрока.
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Почему то все забывают (или, на самом деле, просто не знают), что Мастерская не позволяет "рисовать" локации. Можно использовать либо уже созданные разработчиками локации, либо создавать свои внутренние помещения на основе опять таки созданных. Как итог - "нарисовать" полноценную качественную локацию (сбалансированную и красивую) просто нельзя. А раз так, то остается лишь вариант - сделать набросок карты. А зачем? Набросок и в пейнте можно запилить)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • vasyanpro1vasyanpro1 Публикаций: 239 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    А я один не понимаю - в чем прикол дрочить одинаковое ПвП, но в разных декорациях? Чем обычное доминирование не устраивает?
    Если бы на каждой арене были свои приколы, например, арена, состоящая из островков, парящих в воздухе (чтобы была офигенная опасность упасть с них и подохнуть), или где половина залита водой, которая тормозит движение - тогда да, прикольно. Геймплей разнообразится, а так.... хотя, я не ПвПшер и мое мнение никому не интересно)))
    Я - варвар и мне ***** на ваше мнение.
  • grimdollgrimdoll Публикаций: 115 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Ребят - читайте внимательней!
    Я уже сказал - для того, чтобы в официальный релиз не попадали кривые\эксплойтные и прочие некачественные арены, их на момент после создания пробуют игроки. Всегда есть добросовестные люди, которые напишут честный комментарий, развернутый. Те арены, которые не были обруганы, а наоборот пользуются популярностью будут проверены доверенными администрацией лицами, причем в режиме "инкогнито" чтобы увидеть все, что на ней происходит.

    А по поводу того, кто должен создавать арены - абсолютно любой, ибо те арены, которые не были поддержаны игроками так и останутся на дне, как и квесты, которые никому не понравились. То есть арены мастерят игроки, выбирают игроки, и играть потом тоже игрокам, потому там не будет недоделок.

    А если этого мало, думаю в каждой серьезной гильдии найдется пара тройка ребят, которые смогут проработать аж целый турнир. А система "гостевой" ("lobby") даст возможность набирать на турнир нормально, а не топорно через простую группу.

    Так же можно ввести наблюдателей со стороны тех кто создает арену, они будут невидимы и смогут выкидывать игроков с нее, опираясь на правила игры (для турниров).

    П.С. Хотя я согласен, что финальная доработка все же за администрацией, но грубое обпиливание будут проводить игроки.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.