Вот-с. И мне захотелось попробовать свои силы в Мастерской.
Хотелось бы узнать мнение местных завсегдатаев о моей, кхм... "работе"(?)Начало.
Приключения, приключения... Как же вам надоели эти приключения: Cпасти принцессу, убить дракона, изгнать демона, истребить гоблинов, покромсать ороков на мелкие кусочки, отправится на поиски очередного невероятно мощного артефакта, который скоро попадёт в лапы злодею? НАДОЕЛО! Совсем не остаётся времени на себя любимого. После нескольких лет приключений вы в коем-то веке решили отдохнуть несколько деньков в Трактире "Зелёный Шмель". Но не тут то было, жажду приключений не так просто "выкурить" из себя. Вас снова ждёт очередная загадка, которую предстоит разгадать.
-- Это только первая часть, возможно, в случае успеха естественно, будет продолжение.
-- Сюжет.. Возможно он примитивен, а возможно и нет. Решать только вам.:cool:
-- Диалоги. Старался сделать всё как можно более интересным, возможно сумел добиться поставленной задачи, по крайней мере надеюсь:rolleyes:
-- Сражения. Число их невелико.
-- Есть небольшие моменты, позволяющие отойти чуть-чуть в сторону от основной линии сюжета, но они... достаточно незначительны.
Инцидент.
Рассмотрев карту (Часть 1), найденную в доме Ольгерда, на которой было отмечено крестом местоположение шахты, в которою, как вам кажется авантюрист направился (путь в которую вы держите), вы оценили масштаб путешествия, затраты, а также подметили, что, хоть вы за несколько лет путешествий побывали во многих краях, вам предстоит отправится к шахтам через те места, о коих вы никогда даже не слыхали. Вы рассмотрели все возможные варианты путешествия к данной шахте и остановились на путешествии вместе с караваном, посчитав этот способ самым "выгодным" (в точности дешёвым). Первой вашей остановкой должна была оказаться Деревня Та-Рата. Но на середине пути к деревне произошёл один инцидент.
-- Умеренное кол-во сражений, диалогов и др.
-- Присутствие кое-каких элементарных "загадок".
-- Возможность избежать некоторые сражения. (Можно изничтожить абсолютно всех на карте, практически, или же практически никого не убивать)
Жду ваши комментарии. Спасибо.
Чуть не забыл:
NWS-LTBD4TS8KP.s. Судить по всей жестокости!:mad:
Комментарии
- - - Добавлено - - -
Очень неплохо. Продолжай историю. Подписался на тебя.
-- Добавлено небольшое кол-во врагов.
-- Устранение мелких недочётов.
-- Убраны некоторые визуальные баги.
-- Добавлены несколько элементов декора.
"Какое-то зелье" - странный мотив, чтобы влезть в авантюру (хотя судя по тому, что он бросил красавицу жену, камешек имеет свойства одного известного кольца, но все же). Почему бы не "зелье, что по слухам дает великую силу, бессмертие...и 10 кз естественной защиты"
Дальше баг-репорт (никому не читать!)
Описание Начала: "ороков...отправится"
Go to Next Map
Дневник: "некий дневник искателя приключения, который (дневник) попал" - можно проще "дневник искателя приключения, попавший", "утреяны"
Странный тип - вариант о плате трактирщику виден сразу, а вот фраза для выхода из диалога после выбора этого варианта нет.
Зачем же драчуна убивать? Драки в трактире должны заканчиваться пьянкой и выбитыми зубами (это я к тому, что бой до подчинения больше подойдет).
Аристократ: "выклдывай"
Зачем барду стоять на крыльце дома и играть на лютне, если все равно звучит флейта?
Кошель барда переименуй.
Дневник №2: "для для какого-то зелья...решил отправится...расплатится... и печально-известной...расплатится"
Армира: "незнаю...изучао...что-нибуд"
Дверь в библиотеку переименуй.
Дневник (последний): отправится
Выход с карты бы...тайный проход за портретом, например.
Первая, древняя часть:)
Сейчас всё исправим.
-- Добавлены встречи.
-- Убран ряд визуальных багов.
-- Переведены все мобы.
-- Добавлены курящий и стеснительный зомби.
-- Добавлены "поясняющие моменты" для определённых классов.
-- Удалена "акула-клирик".
:mad: Плохой автор, плохой!