test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Как правильно раздеться. Недогайд.

arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
отредактировано января 2022 Раздел: Руководства по игре
Привет! Это не гайд, а зарисовка, мысли. Впрочем, они могут кому-нибудь пригодиться, особенно тем, кто просил «это» написать.. Ну, держитесь! :D
Как известно, у нас в игре очень вымудреная система ОУПа, скейлинга и стат, о чем тут и пойдет речь. Конкретно, расскажу, что от чего зависит и как лучше всего собрать своего персонажа для скейлинговых мест. Говорить буду, имея в виду ДД, но общие принципы касаются всех.

Кому это может быть полезно? – новичкам, плохо одетым и средним персонажам, которые хотят подтянуть свою эффективность в скейлинговых данжах. Используйте свою голову, я не призываю тратить последние сбережения на сомнительные вещи ради этих самых казуальных мест. Все-таки обычно персонажа собирают под топовые данжи, где нет скейлинга, и на это уходят все ресурсы. Вот только в игре очень много, кто туда не ходит вовсе.

Что же такое скейлинг? Это принудительное занижение вашего ОУПа в большинстве данжей игры. В свою очередь разрабы призывают повышать этот самый ОУП для повышения урона и запаса здоровья – какой интересный парадокс… Пример: у вас может быть 80к ОУП и отображаться урон в 9600, но как только вы зайдете в Демогоргона, то у вас останется лишь 48к ОУПа со всеми вытекающими в виде порезанного раза в полтора ХП и урона. В более мелких данжах порезка сильнее в разы.

Забавно, но на этого самого Демогоргона часто собирают от 65к (в каких-то влажных надеждах..), но 65к на самом деле – это обычно все еще не собранный перс, и скорее всего там натянут неправильный шмот для повышения ОУПа, чтобы как раз брали в пати. В то же время адекватно собранный персонаж с 48к может быть намного сильнее того же 65к – речь не про руки, а материальную базу. Вот только вы это никогда никому не объясните, имейте в виду.

Перейдем к главному – к выявлению эффективности.
ОУП:
1a12a4d0dcaf.png

Офигели от таблицы?.. Дальше будут еще. Эта нужна для удобства определения на глаз реального прироста к урону от ОУПа. В первом столбце находите примерно ваш ОУП, а в соседнем зеленом будет реальный прирост к урону от прибавления 100 ОУПа к вашему.
*под реальным приростом к урону тут и в дальнейшем подразумевается множитель - т.е. любой урон умножается на него, а не складывается, из-за чего данный процент универсален.

Но нас сейчас это мало интересует, ведь подразумевается сбор верхней планки порезки скейлингового данжа. Верхнюю планку можно посмотреть, зайдя в сам данж и наведя на ОУП. Пример: в Цитадель пускает от 25к, а верхняя планка там 36к – т.е. ОУП выше 36к уже не играет роли. И все же знать это полезно.

Формула для подсчета прироста от ОУПа:
((((ОУПf*1.2)/10)/((ОУПn*1.2)/10))-1)*100
где:
ОУПf - это ОУП после прироста
ОУПn - изначальный ОУП.
1.2 и 10 тут отображают пересчет ОУПа в базовый урон.
По факту формула является сравнением двух значений.

Пример:
Имеем 40к ОУПа с какой-нибудь вещью, которую хотим заменить на более мощную по ОУПу. Вещь дает классные бонусы, поэтому на глаз мы не можем понять, стоит ли это того. Пусть разница с новой вещью будет 500 оупа.
(40500*1.2)/10=4860 - это мы просчитали ОУПf, что так же является базовым уроном для вещи №2.
(40000*1.2)/10=4800 - ОУПn, то же самое для изначальной вещи.
(4860/4800)-1=0.0125 - тут мы сравнили два значения.
0.0125*100=1.25 - а здесь превратили коэффициент в %
Из расчетов следует, что новая шмотка даст реальный прирост к урону за счет ОУПа в 1.25%.

Но я могу вас научить, как быстренько сделать удобный мини-калькулятор в Экселе для высчитывания любой разницы в ОУПе в % к урону.
1. Вводим в А2 значение ОУПа, которое у вас было.
2. Вводим в В2 значение ОУПа, которое станет.
3. Вводим в С2 формулу: =((B2/A2)-1)*100
Проверка:
1. А2=80000
2. В2=81300
3. С2. Должно отобразиться 1.625 (настройте округление по вкусу)
Значения выбраны не случайно – это разница в ОУПе между Львиными и новыми пухами с Испытания при 80к ОУПа. Как видно, разница всего лишь 1.625%, но у новых пух нет артефактных умений, которые сами по себе дают обычно больше.


ОУП коварен тем, что каждая единица у вас отбирает 0.001% от каждого из 15 основных стат, из которых 5 атакующих, 5 оборонных и 5 сомнительных. То есть, если вы просто так поднимите себе ОУП на 5к, то получите -75к стат, из которых для ДД -25к атакующих. 25к стат, Карл! А знаете, что дает такой результат? Камень боя 5лвл. Но об этом попозже.

Обычно ОУП вещей полностью компенсируется статами. Подозрительный стат «общий рейтинг» стоит расценивать как все 15 основных стат.
Рассмотрим на примере шапки за печати на 1600 ОУП. Дает 1440 общего рейтинга + 720+720+960 каких-то конкретных стат. ОУП в данном случае точно равен среднему арифметическому.
((1440*15)+720+720+960)/15=1600

Атакующие статы и что они делают
Могущество повышает ваш урон и в общей формуле работает множителем, но по отношению к себе оно аддитивно.
Если человеческим языком, то любой урон умножится на % от вашего могущества. Зато если вы прибавите 1000 могущества - это не даст вам 1% к реальному урону.

Боевое Преимущество. Работает в общей формуле урона так же, как могущество, но если вы стоите в БП-зоне.
*у мобов пока что нет противодействия этому стату.

Крит-шанс и крит-урон. Первое дает шанс срабатывания критического удара, а втрое повышает урон при этом. Из-за того, что крит-урон нельзя поднять до 100%, весь этот крит в идеальных условиях уступает тому же БП. Однако, это не делает эти статы хуже. Все дело в условии для получения БП. БП можно легко получить на боссах, а вот на треше это уже не так.
*у мобов пока что нет противодействия этому стату.

Точность. Мобы всегда имеют 50% вероятность отпарировать вашу атаку. Точность влияет на урон, если атака была парирована. Базовая сила парирования у мобов = 90%. То есть при 90% точности даже спарированная атака нанесет полный урон. Формула тут уже не так проста.

e11f597b9fd8.png

Опять же таблица для визуализации реального прироста к урону. Значение изменения стат взято в 1%. Так же для крита рассмотрен только крит-шанс при условии, что крит-урон набран до 90%.

Сравнения чисел были в разделе про ОУП (можете использовать тот же принцип), тут же будут формулы для вычисления реального прироста к урону от 1% к стате.

Могущество и БП:
100/(100+[стата в %])
Пример:
Имеем 50% БП
100/(100+50)=0.(6)
(смотрим таблицу и сравниваем)

Криты:
Крит-шанс:
(100*[Крит-Урон])/(10000+[Крит-Шанс]*[Крит-Урон])
Крит-урон:
(100*[Крит-Шанс])/(10000+[Крит-Шанс]*[Крит-Урон])

Точность:
10000/((190-[Точн])*(290-[Точн]))

Бонус к урону
Выделяю отдельно, т.к. многие думают, что если на вещи написано, якобы она прибавляет 10% к урону, то это значит, что любой урон вырастет на 10%. Это не так. 10% было бы, если бы у вас было 0 таких бонусов до этого.
Для вычисления реальной прибавки к урону вы можете использовать предыдущие два, описанные выше. Если взять 40%, то мы получим прибавку за 1%=0.7% к реальному урону. Для ленивых будет и табличка (можете состряпать свою для большего охвата или даже калькулятор в Экселе):

5480d6ca6239.png

Зачем вам все это?
Ихихихи… Вы же не думали, что я скажу, какие статы надо собирать и в каких количествах… Поиск эффективности –дело сугубо личное. Вы можете повторить билд досконально, но это не значит, что конкретно для вас это будет профитно, ведь все играют по-разному. Если вам кто-то говорит, что, например, кольцо воздуха дает на берсе 20% к урону при таких-то и таких-то условиях, не стоит думать, что у вас будет так же. У вас может быть и 30% или даже 5%. Возможно, вам стоит научиться лучше играть, а может как раз тому берсу стоит подтянуть свой скилл. Банальный пример: боевой пет может выдать 50% вашего урона, если вы будете филонить – это же не будет значить, что боевые петы имба.

Если вы убеждены, что нужно собрать 90% всех стат, то это тоже не верно. Посмотрите в таблицу выше – прирост к урону на 50% могущества существенно сильнее, чем при 85%, а у точности строго наоборот. Точность вообще стат недооцененный и неоднозначный. Если вы гонитесь за табличкой урона, где показан средний урон, то точность почти наверняка вам не пригодится, ее вес относительно других стат в общей сложности меньше. Точность нужна игрокам, которые хотят хорошо играть. Вот не набрали достаточно точности и промазали туннелькой по боссу – обидно. И из-за того, что вы промазали – босса не добили, и он ушел в фазу, всячески растягивая ваше удовольствие прохождения.


Для определения эффективности и сбора перса нужно 2 основные вещи: строгий математический расчет и тесты в специальных прогах для включения этих данных в вашу общую формулу. Такими программами являются:
NCLA - Neverwinter Combat Log Analyze
ACT - Advanced Combat Tracker

В первой проге удобно смотреть % составляющие урона вместе с петом и прочими вашими проками. В АСТе хорошо ковырять конкретный скилл.

Давайте разберем простой пример без особых подводных камней. Собираем хорошего правильного персонажа, ответственно тестируем в конкретном месте и видим, что Регис, который стоил вам 70кк, наносит 11% урона. Отлично же! А теперь сравниваем с усилителем, который даст вам 3 раза по 7500к стат только из-за камня 5лвл, а усилители сами по себе еще имеют 3 стат по +1к (по факту больше, у меня почти по 3к). И вот пересчитываем бонусные параметры от усилителя согласно вашим набранным, а там вдруг оказывается, что прирост к урону 15%.

Дополняя пример. У вас вдруг так случилось, и рейтинговые статы, которые дает усилитель, адекватно никак не перекинуть, причем такой сбор все равно профитен. Такое случается у уже прокаченных игроков, которые перелили свои рейтинги камнями и знаками в маунтах. А есть и другие занимательные сложности – какой-то пет имеет особую механику прироста к урону, скажем, проков кольца воздуха или еще чего-то. Вот и думайте, что на самом деле эффективнее – все всегда нужно считать и учитывать все нюансы, вплоть до места применения.
Если вы бомжик с никакущими статами, усилок вам наверняка будет лучше, не смотрите на этих «топчиков», у них все собрано совсем не так, как вам нужно, и гайды они тоже пишут/снимают обычно не для вас, а со своей колокольни.

Петы и бонус к урону.
Отдельно хочется выделить слоты под петов. Там идет не рейтинговый, а общий % к статам. Это очень важно, ведь рейтингом можно набрать только до 50%. Руки так и чешутся подтянуть себе статы повыше, но есть 3 пета на чистый урон, которые могут оказаться эффективнее для вас с вашими набранными параметрами:
Минск: 5.6-8.6% (зависимость от класса моба)
Рыцарь Невервинтера: 7.5% (описание сломано, пет работает)
Батири: 11% по боссам.


Вещи, которые жрут ваши статы:
1. Камень «в бой» для ДД: -5к всех стат на 5лвл. Да, он дает проки и 10% к урону, но это сложно скомпенсировать, а реальный прирост от 10% может вполне стать и 6-7%.
2. Боевое умение коня. -3к всех стат на 100%. Если у вас маунты не развиты, не стоит его брать, только статы себе запорете. Смотрите по своим тестам, сколько боевое дает %. Но что важно, боевое - это тактический урон, который может решить на паке мобов или боссе, пусть по % оно не профитно.
3. Старые ошейники. Они пока что багнуты и дают в 2 раза меньше стат, чем новые. Поэтому, снимайте всякие бонусы к голде и т.д.
4. Камни в общем. Оборонные камни можете снять полностью, если вы ДД, они только отнимают у вас атакующие статы. Тоже самое касается камня полезности, если у вас неполноценная «сильная сторона» (например у ханта только 75% уходит на атакующие статы) или билд подразумевает что-то еще. Камень бонуса не дает ОУП, поэтому не влияет на статы.

Еще немного примеров и спорных моментов.
Смотрите на старые артефакты и сеты – они могут быть лучше, но иметь меньше ОУПа. Например, крафтовые штаны +1 имеют 1150 ОУП и 2 атакующих стата с неплохим шмот-бонусом, чего нет в более старших.
Дневники (артефакты) – 2шт часто профитно ставить даже не в скейлинговые данжи. Напомню, что бону к урону от силы и интеллекта (сет 2 дневов дает по +2 ко всем хар-кам) не складывается с общим бонусом к урону, а перемножается, поэтому те % абсолютны.
Пет-бижа старая еще с Подгорья поможет сбалансить вам статы совершенно без потерь при скейлинге, если другой нет.
Пейте дешевые зелья, они дают много стат и стоят копейки: Фляга могущества + Эликсир Дикой Бури / Эликсир Дара Солнечного Повелителя (эликсиры на выбор, оба вместе не работают)
Иногда полезно иметь перекап стат (в разумных пределах) из-за особенностей механик и некоторых вещей. Например, Клетку вы можете не успевать настакивать или стаки перчаток будут спадать в неподходящий момент.
Пухи Миража обычно лучше любых других для ДД, но смотрите по себе.
Изучите вещи со старых охот, там много хороших и невостребованных только из-за низкого ОУПа.
Вещи/петы/дары и т.д. на хп играют совсем по-другому с сильной порезкой ОУПа и дают очень много. Мертвые не дамажат. Танкующие могут дамажить там, где не могут дохлики

Заключение.
Почти всегда профитность выбора будет определяться десятыми долями процента, не ждите страшных разрывов в эффективности – поэтому так важно все рассчитывать математически – на глаз вы ничего не поймете. Выбирайте данжик, какой будете фармить и собирайте сами пати или ходите через очередь. Люди не оценят вашего нудиства с понижением ОУПа. Например, вы хотите фармить Циту, а там надо-то всего лишь 36к. Зато потом сможете хвастаться, как вы 40к передамажили дядьку в 70к, и какие кругом нубасы :D

Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

bwacmc5mh8qs.jpg


Post edited by arheliya on

Комментарии

  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    у мня только одна мысль возникает при виде пустого оупа от камня бой и камня усиления спутника, что это сделано спецом под спутов-усилков. для чего конкретно ток непонятно, из-за наживы, врядли. но я принципиально с усилками не буду ходить, даж на хде-деде, даж если они лучше :D
    и очевидно, падающая, как мусор рубашка режущая сопру контролю, попытка скрыть свой прорех-орех под новую испу, я изначально говорил, что сопры контролю док.. всем выдали при ребалансе, но ща уже привык, да и все наверное привыкли.
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    poliaryz написал: »
    у мня только одна мысль возникает при виде пустого оупа от камня бой и камня усиления спутника, что это сделано спецом под спутов-усилков. для чего конкретно ток непонятно, из-за наживы, врядли. но я принципиально с усилками не буду ходить, даж на хде-деде, даж если они лучше :D
    и очевидно, падающая, как мусор рубашка режущая сопру контролю, попытка скрыть свой прорех-орех под новую испу, я изначально говорил, что сопры контролю док.. всем выдали при ребалансе, но ща уже привык, да и все наверное привыкли.

    С камнем для пета прикольно выглядит. Если взять усилок, то камень дает 3*7500, сам камень имеет ОУП 1500 - что соразмерно. Тот же камень дает 150% урона для боевого, так что выходит 1% урона пета = 10 общего рейтинга, т.е. 150 стат :D
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано января 2022
    Про момент с переливкой стат.

    Берем для примера камни.
    Камень 5лвл имеет: 1500 ОУП
    1350 общий рейтинг
    2250 какая-то стата, например БП.
    Проверяем среднее арифметическое на соответствие ОУПу:
    ((1350*15)+2250)/15=1500
    То есть, никаких лишних стат не образуется.

    Допустим, у персонажа все статы =50% и мы добавляем камень.
    50%=50000 (упрощаю специально, переводя в рейтинг, чтобы было видно, откуда что вычитается и не путалось)
    50000-1500=48500 каждого (!) стата.
    И так мы отняли от всех 15 стат по 1500.
    Теперь прибавим общий рейтинг, указанный на камне:
    48500+1350=49850.
    Мы потеряли 15 стат по 150:
    15*150=2250 - это наше БП.
    То есть мы перелили из всех 15 стат в БП 10% (150 от 1500 это 10%) и получили в итоге:
    все статы кроме БП 49850
    БП: 49850+2250=52100

    Но мы же ДД, значит нас интересует 5 атакующих стат.
    Мы потеряли из 4 стат 150 рейтинга и приобрели к пятому (БП) 2100 (52100-50000).
    2100-(4*150)=1500
    Итого мы имеем переливку из оборонных и "сомнительных" стат в пользу атакующих в размере 1500. Тут многие теряются, ведь считают, что прибавляют 2250, как написано на камне.
    У нас 4 камня в атаку, значит мы получим прирост атакующих стат из-за переливки в 6000.

    По этой аналогии посчитайте сами, сколько дает бирюзовый знак в коня и как много стат в сумме можно ими перелить. Вот отсюда и берутся статы для подгонки перса.
    Post edited by arheliya on
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • mugurchirila#2580 mugurchirila Публикаций: 1 Новичок
    Astăzi există multe site-uri de pariuri online în România, în casele de pariuri licențiate, așa că nu este atât de greu să găsești un loc bun de pariat https://mightytips.ro/case-de-pariuri/ Prefer să mă uit pe acest site, Aici sunt adunate doar surse de încredere, cu cele mai bune condiții pentru parori. Iată o listă de recomandări ale experților pentru cele mai bune site-uri.
  • smallslowtanksmallslowtank Публикаций: 1,504 Форумный Гуру
    Перед тем как правильно раздеться, нужно как-нибудь одеться!

    https://youtu.be/LPleLzDZ_tY
    #кактусневерживи!

    Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    Вот пару замеров для наглядности, как я себе оценивала эффективность того или иного выбора.
    На первом скрине Цита в одном и том же билде без смен петов и т.д. (вообще у меня этот билд для рандома, чтобы с танка агр не срывать, поэтому по соло-целям он плохо работает)

    da414746565a.png

    Как видно, тут Мираж очень даже неплохо выдал. Заменив его на Львиные, получила бы при моих показателях бонусов к урону в среднем в 2 раза хуже.

    Так же на скрине можно видеть Наследование Опасности - это сет Джессиры. Сет ДГ даже близко не валялся. Причем Джессира у меня и треш хорошо бьет.

    Еще можно проследить урон от камня яда 5лвл, который составил чуть больше 1%. Прибавим сюда мои бонусы к урону и 10% к урону от камня - получим урон камня в бой около 7%. Этот же камень сожрал 25к стат, что у меня дало бы выше 15% к урону. Но билд собран с соведем, который дает около 30к стат, после чего они вылетают в ровный кап - так что все не так уж просто, и снятие камня даст перекап в 25к. Путь открыт...


    А вот тут замеры с ХЗ. Первый лог мой, ниже одного хорошего плута с Регисом и Кольцом Воздуха (Региса проследить не получится, у него скилл, как у плута). Билды в данном случае менялись, на треше соведь, на боссе псевдадрак. Джессиру пока не тестила, ее нужно отдельно изучать, здесь она не стоит нигде. Ротация в босса дд-шная с х2 боевыми в кристалл (опут/меш/скор), в треш нет (и это было зря).

    Как видно, Мираж тут так же выступил неплохо. Если взять просадку по оупу в сравнении со Львиными, то разница уже не в 2 раза, но около того. Так что для меня Мираж кругом в топе. Но тут уже я столкнулась с неприятным нюансом:
    Поле первого босса во тьме перед паком я обычно накидываю заслон. Заслон вешает корни и заливает ОДшку. В том месте я юзаю шапочку с миников, которая собирает треш при использовании дейлика. При использовании Миража нельзя накинуть заранее заслон - иначе призовутся иллюзии и ничего не успеют надамажить. Если не кидать заслон, то не хватает ОД на заливку Призрака перед каждым паком даже с Отравленным Дневником. Вывод: конкретно в этом месте мне стоит использовать Львиные.

    411f93d3b6a0.png

    А теперь давайте обратим внимание, насколько же дамажит Кольцо Воздуха у плута :D

    09384a613b5c.png


    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано января 2022
    Опишу механику работы Миражей (по крайней мере для ханта, может у других классов отличается и без кольца воздуха).

    На миражи не влияют ваши параметры могущества, точности, БП, крита и крит шанса. Не влияют ваши бонусы к урону (типа 7.5% с пета, от силы и т.д.). Мираж не активирует камень боя.
    У Миражей свои фиксированные статы:
    Могущество = 0
    Точность = 0
    БП = 90
    Крит шанс = 50%
    Крит урон =90%

    База урона рассчитывается от вашего базового урона, указанного в листке персонажа.
    Для данжей (это важно, ведь на манекене нет коэффициента х3):
    (база урона*0.75*3).
    В скейлинговых данжах нет смысла гнаться за ОУПом для повышения урона миражей - при скейлинге берется значение после порезки.

    Зачем это надо? Например, чтобы оценить замену усилка на боевого пета. Боевой пет в логе НКЛА дает проценты доли урона. Вы высчитали, что усилок даст вам своими статами 11.1% к урону, и допустим, что все в вашем логе модифицируется этими статами, но только не миражи. А миражи в свою очередь дают 10% доли урона. Иными словами вы сможете модифицировать этими 11.1% своих новых стат только 90% вашего урона. И если мы имеем боевого пета, который дал 11% доли урона, то он существенно выигрывает.



    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано января 2022
    Напишу еще раз русским ртом большими буквами, а то многие все равно теряются. При повышении ОУПа у вас вычитаются все 15 стат, а общий рейтинг их компенсирует не полностью. Поэтому, если на вещи написано +1800 к БП, это не значит, что добавится 1800БП. Вначале вычитается ОУП, потом добавляется общий рейтинг и только потом 1800БП. Например, в сете Миталлара в арте занижен рейтинг по сравнению с артом ДГ

    А теперь поделюсь хитростью для некоторых ;) Чтобы проверить сет Миталлара по поводу проков и сравнить его с сетом ДГ. Опустим математическую часть с разницей в статах, ОУПе, проках кольца воздуха и т.д., возьмем только их бонусы. Проки можно проверить лишь в данже, не на манекене или "улучшенном манекене" (вызов мобов в трен-зале). Манекен нужен только для того, чтобы вскрыть механику прока. А механика тут простая - наносится немодифицированная база урона. То есть, это тот же сет Лоста, только в прифиль. Чтобы замерить проки сета на боссах можно поступить следующим образом: перед боссом включить в игре запись лога, а после выключить. Так же поступить перед следующим и т.д. Получатся чистые логи по 1 данжу на всех боссах. Потом загружаем в NCLA логи и смотрим, сколько % нанесли проки в реальных условиях. Держим в уме, что сет ДГ дает 5% аддитивного урона, это обычно в зависимости от перса 3-4% к урону (но не всему урону в NCLA, ведь пет отдельно, миражи отдельно и пр. - их сет ДГ не усиливает). А затем прибавляем к этому бонусы проки ДГ и сравниваем долю урона проков сета Миталлара.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • smallslowtanksmallslowtank Публикаций: 1,504 Форумный Гуру
    С первого раза не понял. Подумаю, потом еще раз почитаю. Если мозг выживет)
    arheliya написал: »
    Вот пару замеров для наглядности, как я себе оценивала эффективность того или иного выбора.
    На первом скрине Цита в одном и том же билде без смен петов и т.д. (вообще у меня этот билд для рандома, чтобы с танка агр не срывать, поэтому по соло-целям он плохо работает)

    da414746565a.png

    Как видно, тут Мираж очень даже неплохо выдал. Заменив его на Львиные, получила бы при моих показателях бонусов к урону в среднем в 2 раза хуже.

    Так же на скрине можно видеть Наследование Опасности - это сет Джессиры. Сет ДГ даже близко не валялся. Причем Джессира у меня и треш хорошо бьет.

    Еще можно проследить урон от камня яда 5лвл, который составил чуть больше 1%. Прибавим сюда мои бонусы к урону и 10% к урону от камня - получим урон камня в бой около 7%. Этот же камень сожрал 25к стат, что у меня дало бы выше 15% к урону. Но билд собран с соведем, который дает около 30к стат, после чего они вылетают в ровный кап - так что все не так уж просто, и снятие камня даст перекап в 25к. Путь открыт...


    А вот тут замеры с ХЗ. Первый лог мой, ниже одного хорошего плута с Регисом и Кольцом Воздуха (Региса проследить не получится, у него скилл, как у плута). Билды в данном случае менялись, на треше соведь, на боссе псевдадрак. Джессиру пока не тестила, ее нужно отдельно изучать, здесь она не стоит нигде. Ротация в босса дд-шная с х2 боевыми в кристалл (опут/меш/скор), в треш нет (и это было зря).

    Как видно, Мираж тут так же выступил неплохо. Если взять просадку по оупу в сравнении со Львиными, то разница уже не в 2 раза, но около того. Так что для меня Мираж кругом в топе. Но тут уже я столкнулась с неприятным нюансом:
    Поле первого босса во тьме перед паком я обычно накидываю заслон. Заслон вешает корни и заливает ОДшку. В том месте я юзаю шапочку с миников, которая собирает треш при использовании дейлика. При использовании Миража нельзя накинуть заранее заслон - иначе призовутся иллюзии и ничего не успеют надамажить. Если не кидать заслон, то не хватает ОД на заливку Призрака перед каждым паком даже с Отравленным Дневником. Вывод: конкретно в этом месте мне стоит использовать Львиные.

    411f93d3b6a0.png

    А теперь давайте обратим внимание, насколько же дамажит Кольцо Воздуха у плута :D

    09384a613b5c.png
    arheliya написал: »
    Опишу механику работы Миражей (по крайней мере для ханта, может у других классов отличается и без кольца воздуха).

    На миражи не влияют ваши параметры могущества, точности, БП, крита и крит шанса. Не влияют ваши бонусы к урону (типа 7.5% с пета, от силы и т.д.). Мираж не активирует камень боя.
    У Миражей свои фиксированные статы:
    Могущество = 0
    Точность = 0
    БП = 90
    Крит шанс = 50%
    Крит урон =90%

    База урона рассчитывается от вашего базового урона, указанного в листке персонажа.
    Для данжей (это важно, ведь на манекене нет коэффициента х3):
    (база урона*0.75*3).
    В скейлинговых данжах нет смысла гнаться за ОУПом для повышения урона миражей - при скейлинге берется значение после порезки.

    Зачем это надо? Например, чтобы оценить замену усилка на боевого пета. Боевой пет в логе НКЛА дает проценты доли урона. Вы высчитали, что усилок даст вам своими статами 11.1% к урону, и допустим, что все в вашем логе модифицируется этими статами, но только не миражи. А миражи в свою очередь дают 10% доли урона. Иными словами вы сможете модифицировать этими 11.1% своих новых стат только 90% вашего урона. И если мы имеем боевого пета, который дал 11% доли урона, то он существенно выигрывает.
    arheliya написал: »
    Напишу еще раз русским ртом большими буквами, а то многие все равно теряются. При повышении ОУПа у вас вычитаются все 15 стат, а общий рейтинг их компенсирует не полностью. Поэтому, если на вещи написано +1800 к БП, это не значит, что добавится 1800БП. Вначале вычитается ОУП, потом добавляется общий рейтинг и только потом 1800БП. Например, в сете Миталлара в арте занижен рейтинг по сравнению с артом ДГ

    А теперь поделюсь хитростью для некоторых ;) Чтобы проверить сет Миталлара по поводу проков и сравнить его с сетом ДГ. Опустим математическую часть с разницей в статах, ОУПе, проках кольца воздуха и т.д., возьмем только их бонусы. Проки можно проверить лишь в данже, не на манекене или "улучшенном манекене" (вызов мобов в трен-зале). Манекен нужен только для того, чтобы вскрыть механику прока. А механика тут простая - наносится немодифицированная база урона. То есть, это тот же сет Лоста, только в прифиль. Чтобы замерить проки сета на боссах можно поступить следующим образом: перед боссом включить в игре запись лога, а после выключить. Так же поступить перед следующим и т.д. Получатся чистые логи по 1 данжу на всех боссах. Потом загружаем в NCLA логи и смотрим, сколько % нанесли проки в реальных условиях. Держим в уме, что сет ДГ дает 5% аддитивного урона, это обычно в зависимости от перса 3-4% к урону (но не всему урону в NCLA, ведь пет отдельно, миражи отдельно и пр. - их сет ДГ не усиливает). А затем прибавляем к этому бонусы проки ДГ и сравниваем долю урона проков сета Миталлара.
    Но в любом случае спасибо за труды.
    #кактусневерживи!

    Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    arheliya написал: »
    Вот пару замеров для наглядности, как я себе оценивала эффективность того или иного выбора.
    На первом скрине Цита в одном и том же билде без смен петов и т.д. (вообще у меня этот билд для рандома, чтобы с танка агр не срывать, поэтому по соло-целям он плохо работает)

    da414746565a.png

    Как видно, тут Мираж очень даже неплохо выдал. Заменив его на Львиные, получила бы при моих показателях бонусов к урону в среднем в 2 раза хуже.

    Так же на скрине можно видеть Наследование Опасности - это сет Джессиры. Сет ДГ даже близко не валялся. Причем Джессира у меня и треш хорошо бьет.

    Еще можно проследить урон от камня яда 5лвл, который составил чуть больше 1%. Прибавим сюда мои бонусы к урону и 10% к урону от камня - получим урон камня в бой около 7%. Этот же камень сожрал 25к стат, что у меня дало бы выше 15% к урону. Но билд собран с соведем, который дает около 30к стат, после чего они вылетают в ровный кап - так что все не так уж просто, и снятие камня даст перекап в 25к. Путь открыт...


    А вот тут замеры с ХЗ. Первый лог мой, ниже одного хорошего плута с Регисом и Кольцом Воздуха (Региса проследить не получится, у него скилл, как у плута). Билды в данном случае менялись, на треше соведь, на боссе псевдадрак. Джессиру пока не тестила, ее нужно отдельно изучать, здесь она не стоит нигде. Ротация в босса дд-шная с х2 боевыми в кристалл (опут/меш/скор), в треш нет (и это было зря).

    Как видно, Мираж тут так же выступил неплохо. Если взять просадку по оупу в сравнении со Львиными, то разница уже не в 2 раза, но около того. Так что для меня Мираж кругом в топе. Но тут уже я столкнулась с неприятным нюансом:
    Поле первого босса во тьме перед паком я обычно накидываю заслон. Заслон вешает корни и заливает ОДшку. В том месте я юзаю шапочку с миников, которая собирает треш при использовании дейлика. При использовании Миража нельзя накинуть заранее заслон - иначе призовутся иллюзии и ничего не успеют надамажить. Если не кидать заслон, то не хватает ОД на заливку Призрака перед каждым паком даже с Отравленным Дневником. Вывод: конкретно в этом месте мне стоит использовать Львиные.

    411f93d3b6a0.png

    А теперь давайте обратим внимание, насколько же дамажит Кольцо Воздуха у плута :D

    09384a613b5c.png


    я ваще не врубаюсь, какого хрена такие и подобные вещи с допами существуют в игре. лост, камни усиления оружия, зловещий делитнули, фиговина, соведь(предмет), соведёныш(спут), и ряд пасивок спута(зарезали несколько проками), просто пасивки спутов и экипировки(старые кольца на яд и тп и не только) им значит дамажить нельзя, а миражу, кольцу воздуха и тп можно. это просто нелогично, вот пришёл бы я ток в игру и у мня бы точно возник вопрос, какого хрена и как мне понять какие допы в игре хорошо дамажат, а какие нет и почему. вон аболет дамажил круто в соло в мелких данжах при проке допа, нет же зарезали в 0- то есть айяяй нононо, а мираж тут же задамажил, ну смешно, а они из одного магаза. пусть или все абсолютно предметы имеют фиксированный небафающийся урон или отпустить и пусть все предметы(кольца, пасивки спуты, сэты и тп) бафаются и дамажат(хаос будет ну и поф, этой игре уже ничо не поможет)
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    во нашёл аболета(нечистая атака) и др допы с которыми каким-то макаком баловался там, невер соло 2 или 3 года назад).
    нечистая атака+детёныш соведя+мрачное могущество- 30% урона, а ща эт дамажит чуть больше нуля, почему-потомучто :D
    449m7p4lsemv.png
  • anna9me#9988 anna9me Публикаций: 2
    в этой таблице заблудится можно :D голова кругом)
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.