test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Если бы судьба Шарандара зависела от вас

bonnilebonnile Публикаций: 179 Хранитель знаний
Мы лишимся старых локаций Шарандара?

Это не новый виток истории с отстроенным Шарандаром, а просто замена? Как если бы Затопленный Берег заменил Руины Блэкдггера, а Скала Протеста заменила бы Хельмову Обитель.

Почему Новый Шарандар не может стать просто новой временной инкарнацией Старого Шарандара? Даже сюжет это предусматривает.

q7pstif467ww.jpg

Если бы судьба Шарандара зависела от вас 17 проголосовало

Новый Шарандар определенно лучше (невзрачная картинка, плоская трава, невидимые стены)
5%
mafasuil#4312 1 vote
Мне очень нравился старый Шарандар (тролли, паури, болотная топь)
5%
nattava#6622 1 vote
Я хочу видеть в игре два Шарандара
88%
hekau1ugtharo1miliantriciaalexch80bonnilesormovichpoliaryzperingutalex2kuhvaxlablindesstern#8803netzakonuadamuingtina#4408 15 проголосовало

Комментарии

  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    Новый Шарандар определенно лучше (невзрачная картинка, плоская трава, невидимые стены)
    лично мне новый понравился чем старый...
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,356 Форумный Гуру
    Я хочу видеть в игре два Шарандара
    я не шарю, но, мне кажется им где-то было лень и они просто на старый каркас напялили/подпилили/подогнали/подправили новую кампанию и локу. вообще, если это продолжение, я не понимаю почему нельзя было просто добавить зону шарандар и там шарить с приписками и оставить старую зону не тронутой с моделями и тп. в игре же так "много" контента... хорошо хоть данж оставят, вроде где-то писали про это.
    5j219hza3u12.gif
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    Я хочу видеть в игре два Шарандара
    Я лучше отвечу по-другому. Если бы не только судьба Шарандара, а вцелом то да, я бы реанимировал старые локации, к примеру в том же Андердарке вообще нет локаций, хотя целая Карта есть (на карте мира), туда бы пихнуть парочку полноценных лок Дроу с опять вернуть в игру Дзирта. ДЛВ надеюсь реанимируют в следующих модулях.
    Я даже не против чтобы криптики занялись копипастой и реанимировали нуболоки 1-60 лвл, но уже некие эпик версии с другими мобами уже 80 лвл и другими наградами. Типо не кампании наследия, "нуболокации наследия" :D
  • bonnilebonnile Публикаций: 179 Хранитель знаний
    Я хочу видеть в игре два Шарандара
    hekau1 написал: »
    Я лучше отвечу по-другому. Если бы не только судьба Шарандара, а вцелом то да, я бы реанимировал старые локации, к примеру в том же Андердарке вообще нет локаций, хотя целая Карта есть (на карте мира), туда бы пихнуть парочку полноценных лок Дроу с опять вернуть в игру Дзирта. ДЛВ надеюсь реанимируют в следующих модулях.
    Я даже не против чтобы криптики занялись копипастой и реанимировали нуболоки 1-60 лвл, но уже некие эпик версии с другими мобами уже 80 лвл и другими наградами. Типо не кампании наследия, "нуболокации наследия" :D

    Ну мы уже заметили, как Криптики актуализировали старые локации. Поясню. Они изменили локацию Квартала Блеклейк, при том так, что цепочка квестов не продолжится по достижении определенного уровня (Предложив продвигаться в актуальный по лвлу Квартал Башни) как это было раньше, а потребует полного прохождения локации Блеклейк. К тому же с Квартала Башни, который тоже подправили новые разрабы-самоучки, исчез целый пласт контента - а именно охота за реликвиями и сражение на торговой площади. Их срезали по незнанию. Ну точнее о них не могли знать те, кто не играл в игру. Вот и не подтянули после реворка внешнего контента. А как можно изменять игру, если ты ее не знаешь?

    Ну и обратимся к примеру тех же Хельмовой Обители и Скалы Протеста. Это одна и та же локация, но в двух исполнениях, как можно было бы сделать и с Шарандаром.

    Да, я понимаю, что заменили текстуры паури и троллей на модельки из 5 редакции. Но можно было оставить и старые в старой локации. Увы.
    mafasuil#4312 написал: »
    лично мне новый понравился чем старый...

    Мне тоже понравились каменные платформы телепорта, в которые проваливаешься по колено.

    screenshot-2021-01-16-13-15-06.jpg

    В восторге я и от крестообразной расклейки плоской травы.

    screenshot-2021-01-16-13-12-28.jpg

    Или невидимых стен за метр до края обрыва.

    screenshot-2021-01-16-13-16-29.jpg

    По невидимым стенам рекомендую посмотреть на YouTube видео от XYZ под названием "Как ограничивают открытый мир в играх". Канал о гейм дизайне. С азами, которые, увы, не знакомы америкашкам из Криптик. Нарративно не обоснованные невидимые стены - считаются самым шлаковым ограничением игрового мира, выбивающим игрока из погружения в атмосферу окружения.

    Так же я уже писал об охоте, реализация которой так же рассматривается в геймдеве как базовый паттерн. Который по всем пунктам нарушили Криптики, провалив свой дизайн. Это все равно, что имея целый мир с транспортом, разъезжающим на круглых колесах, настойчиво изобретать квадратное колесо. Ну есть уже канон, закон, паттерн и нарративно обоснованные макеты! Зачем прибегать к намеренному использованию доказано провальных тенденций? Они хотят оскорбить игроков? Ткнуть носом в продукт своих испр... упражнений? Это гадко. И если Старый Шарандар отрежут от игры, то вместе с теми локациями, они потеряют как минимум одного игрока.
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    Новый Шарандар определенно лучше (невзрачная картинка, плоская трава, невидимые стены)
    bonnile написал: »
    hekau1 написал: »
    Я лучше отвечу по-другому. Если бы не только судьба Шарандара, а вцелом то да, я бы реанимировал старые локации, к примеру в том же Андердарке вообще нет локаций, хотя целая Карта есть (на карте мира), туда бы пихнуть парочку полноценных лок Дроу с опять вернуть в игру Дзирта. ДЛВ надеюсь реанимируют в следующих модулях.
    Я даже не против чтобы криптики занялись копипастой и реанимировали нуболоки 1-60 лвл, но уже некие эпик версии с другими мобами уже 80 лвл и другими наградами. Типо не кампании наследия, "нуболокации наследия" :D

    Ну мы уже заметили, как Криптики актуализировали старые локации. Поясню. Они изменили локацию Квартала Блеклейк, при том так, что цепочка квестов не продолжится по достижении определенного уровня (Предложив продвигаться в актуальный по лвлу Квартал Башни) как это было раньше, а потребует полного прохождения локации Блеклейк. К тому же с Квартала Башни, который тоже подправили новые разрабы-самоучки, исчез целый пласт контента - а именно охота за реликвиями и сражение на торговой площади. Их срезали по незнанию. Ну точнее о них не могли знать те, кто не играл в игру. Вот и не подтянули после реворка внешнего контента. А как можно изменять игру, если ты ее не знаешь?

    Ну и обратимся к примеру тех же Хельмовой Обители и Скалы Протеста. Это одна и та же локация, но в двух исполнениях, как можно было бы сделать и с Шарандаром.

    Да, я понимаю, что заменили текстуры паури и троллей на модельки из 5 редакции. Но можно было оставить и старые в старой локации. Увы.
    mafasuil#4312 написал: »
    лично мне новый понравился чем старый...

    Мне тоже понравились каменные платформы телепорта, в которые проваливаешься по колено.

    screenshot-2021-01-16-13-15-06.jpg

    В восторге я и от крестообразной расклейки плоской травы.

    screenshot-2021-01-16-13-12-28.jpg

    Или невидимых стен за метр до края обрыва.

    screenshot-2021-01-16-13-16-29.jpg

    По невидимым стенам рекомендую посмотреть на YouTube видео от XYZ под названием "Как ограничивают открытый мир в играх". Канал о гейм дизайне. С азами, которые, увы, не знакомы америкашкам из Криптик. Нарративно не обоснованные невидимые стены - считаются самым шлаковым ограничением игрового мира, выбивающим игрока из погружения в атмосферу окружения.

    Так же я уже писал об охоте, реализация которой так же рассматривается в геймдеве как базовый паттерн. Который по всем пунктам нарушили Криптики, провалив свой дизайн. Это все равно, что имея целый мир с транспортом, разъезжающим на круглых колесах, настойчиво изобретать квадратное колесо. Ну есть уже канон, закон, паттерн и нарративно обоснованные макеты! Зачем прибегать к намеренному использованию доказано провальных тенденций? Они хотят оскорбить игроков? Ткнуть носом в продукт своих испр... упражнений? Это гадко. И если Старый Шарандар отрежут от игры, то вместе с теми локациями, они потеряют как минимум одного игрока.

    то что ты перечислил относится к техническому исполнению...а мы вроде бы говорим о графическом исполнении...а вот с этим у криптиков как раз порядок как по мне...графически новый шарандар намного лучше старого...
  • bonnilebonnile Публикаций: 179 Хранитель знаний
    Я хочу видеть в игре два Шарандара
    mafasuil#4312 написал: »
    то что ты перечислил относится к техническому исполнению...а мы вроде бы говорим о графическом исполнении...а вот с этим у криптиков как раз порядок как по мне...графически новый шарандар намного лучше старого...

    Это не повод удалять старый контент. Или следующим шагом будет голосование, что мы удалим следующим - Кольцо Ужаса или Долину Ледяного Ветра?

    Игра изначально не была рассчитана под онлайн проект. Видимо (это лишь мое предположение), объем всех запиленных модулей оказался столь большим, что добавление новой локации принесет море лагов и багов, если не удалить что-то от игры. Ну давайте удалим пока шарандар. А для м21 вырежем Кольцо Ужаса.
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    Новый Шарандар определенно лучше (невзрачная картинка, плоская трава, невидимые стены)
    bonnile написал: »
    mafasuil#4312 написал: »
    то что ты перечислил относится к техническому исполнению...а мы вроде бы говорим о графическом исполнении...а вот с этим у криптиков как раз порядок как по мне...графически новый шарандар намного лучше старого...

    Это не повод удалять старый контент. Или следующим шагом будет голосование, что мы удалим следующим - Кольцо Ужаса или Долину Ледяного Ветра?

    Игра изначально не была рассчитана под онлайн проект. Видимо (это лишь мое предположение), объем всех запиленных модулей оказался столь большим, что добавление новой локации принесет море лагов и багов, если не удалить что-то от игры. Ну давайте удалим пока шарандар. А для м21 вырежем Кольцо Ужаса.

    ну так то да...и это не предположение...сами разрабы говорили как то что движок игры изначально не предназначался для онлайн проекта и они сделали невер онлайновым на волне популярности онлайн игр...ну и да движок игры не выдержит слишком большую игру и не выдержит много народу..об этом крипты тоже говорили и очень печалились что у них нет денег на новый движок на который они бы смогли перенесть невер...так что играем в то что предлагают пусть и с убиранием старых локаций ведь выхода то нету...
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,356 Форумный Гуру
    Я хочу видеть в игре два Шарандара
    mafasuil#4312 написал: »
    bonnile написал: »
    mafasuil#4312 написал: »
    то что ты перечислил относится к техническому исполнению...а мы вроде бы говорим о графическом исполнении...а вот с этим у криптиков как раз порядок как по мне...графически новый шарандар намного лучше старого...

    Это не повод удалять старый контент. Или следующим шагом будет голосование, что мы удалим следующим - Кольцо Ужаса или Долину Ледяного Ветра?

    Игра изначально не была рассчитана под онлайн проект. Видимо (это лишь мое предположение), объем всех запиленных модулей оказался столь большим, что добавление новой локации принесет море лагов и багов, если не удалить что-то от игры. Ну давайте удалим пока шарандар. А для м21 вырежем Кольцо Ужаса.

    ну так то да...и это не предположение...сами разрабы говорили как то что движок игры изначально не предназначался для онлайн проекта и они сделали невер онлайновым на волне популярности онлайн игр...ну и да движок игры не выдержит слишком большую игру и не выдержит много народу..об этом крипты тоже говорили и очень печалились что у них нет денег на новый движок на который они бы смогли перенесть невер...так что играем в то что предлагают пусть и с убиранием старых локаций ведь выхода то нету...

    я от них никаких цифр с пояснениями не видел. и мир в добавок шовный. все те их вздохи охи и ахи больше похоже на оправдание своей лени, наплевательского отношения и безразличия.
    5j219hza3u12.gif
  • miliantriciamiliantricia Публикаций: 11 Новичок
    Я хочу видеть в игре два Шарандара
    mafasuil#4312 написал: »
    bonnile написал: »
    mafasuil#4312 написал: »
    то что ты перечислил относится к техническому исполнению...а мы вроде бы говорим о графическом исполнении...а вот с этим у криптиков как раз порядок как по мне...графически новый шарандар намного лучше старого...

    Это не повод удалять старый контент. Или следующим шагом будет голосование, что мы удалим следующим - Кольцо Ужаса или Долину Ледяного Ветра?

    Игра изначально не была рассчитана под онлайн проект. Видимо (это лишь мое предположение), объем всех запиленных модулей оказался столь большим, что добавление новой локации принесет море лагов и багов, если не удалить что-то от игры. Ну давайте удалим пока шарандар. А для м21 вырежем Кольцо Ужаса.

    ну так то да...и это не предположение...сами разрабы говорили как то что движок игры изначально не предназначался для онлайн проекта и они сделали невер онлайновым на волне популярности онлайн игр...ну и да движок игры не выдержит слишком большую игру и не выдержит много народу..об этом крипты тоже говорили и очень печалились что у них нет денег на новый движок на который они бы смогли перенесть невер...так что играем в то что предлагают пусть и с убиранием старых локаций ведь выхода то нету...

    У меня совсем другая инфа. Игру разрабатывали другие люди, которые хотели чтобы игра была с одиночной кампанией и с возможностью играть до 4-х человек по кооперативу. Но потом игру выкупили, и теперь мы видим то что есть...
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    Новый Шарандар определенно лучше (невзрачная картинка, плоская трава, невидимые стены)
    poliaryz написал: »
    mafasuil#4312 написал: »
    bonnile написал: »
    mafasuil#4312 написал: »
    то что ты перечислил относится к техническому исполнению...а мы вроде бы говорим о графическом исполнении...а вот с этим у криптиков как раз порядок как по мне...графически новый шарандар намного лучше старого...

    Это не повод удалять старый контент. Или следующим шагом будет голосование, что мы удалим следующим - Кольцо Ужаса или Долину Ледяного Ветра?

    Игра изначально не была рассчитана под онлайн проект. Видимо (это лишь мое предположение), объем всех запиленных модулей оказался столь большим, что добавление новой локации принесет море лагов и багов, если не удалить что-то от игры. Ну давайте удалим пока шарандар. А для м21 вырежем Кольцо Ужаса.

    ну так то да...и это не предположение...сами разрабы говорили как то что движок игры изначально не предназначался для онлайн проекта и они сделали невер онлайновым на волне популярности онлайн игр...ну и да движок игры не выдержит слишком большую игру и не выдержит много народу..об этом крипты тоже говорили и очень печалились что у них нет денег на новый движок на который они бы смогли перенесть невер...так что играем в то что предлагают пусть и с убиранием старых локаций ведь выхода то нету...

    я от них никаких цифр с пояснениями не видел. и мир в добавок шовный. все те их вздохи охи и ахи больше похоже на оправдание своей лени, наплевательского отношения и безразличия.

    и такое может быть не буду спорить...но то что движок старинный это тоже надо иметь в виду...
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    Новый Шарандар определенно лучше (невзрачная картинка, плоская трава, невидимые стены)
    miliantricia написал: »
    mafasuil#4312 написал: »
    bonnile написал: »
    mafasuil#4312 написал: »
    то что ты перечислил относится к техническому исполнению...а мы вроде бы говорим о графическом исполнении...а вот с этим у криптиков как раз порядок как по мне...графически новый шарандар намного лучше старого...

    Это не повод удалять старый контент. Или следующим шагом будет голосование, что мы удалим следующим - Кольцо Ужаса или Долину Ледяного Ветра?

    Игра изначально не была рассчитана под онлайн проект. Видимо (это лишь мое предположение), объем всех запиленных модулей оказался столь большим, что добавление новой локации принесет море лагов и багов, если не удалить что-то от игры. Ну давайте удалим пока шарандар. А для м21 вырежем Кольцо Ужаса.

    ну так то да...и это не предположение...сами разрабы говорили как то что движок игры изначально не предназначался для онлайн проекта и они сделали невер онлайновым на волне популярности онлайн игр...ну и да движок игры не выдержит слишком большую игру и не выдержит много народу..об этом крипты тоже говорили и очень печалились что у них нет денег на новый движок на который они бы смогли перенесть невер...так что играем в то что предлагают пусть и с убиранием старых локаций ведь выхода то нету...

    У меня совсем другая инфа. Игру разрабатывали другие люди, которые хотели чтобы игра была с одиночной кампанией и с возможностью играть до 4-х человек по кооперативу. Но потом игру выкупили, и теперь мы видим то что есть...

    ну так далеко в прошлое я не заглядывал...
  • vaxlabvaxlab Публикаций: 768 Мастер пера
    Я хочу видеть в игре два Шарандара
    Набегавшись в новой кампании, просмотрел свои видосики, снятые в старой перед удалением, дабы сравнить.
    Дело вкуса, конечно, но... старые локации смотрятся атмосфернее. Намного. Площадки на гигантских деревьях, светящиеся грибы, лопающиеся гнойники, пауки, заражённые звери, пленники внутри растений... ух. Даже сами мобы смотрятся куда воинственнее (и забавнее).
    В новом только топи вполне ок (даже окружение за пределами локации). Но и там умудрились пустынных колючек из Авернуса напихать. А руины и роща... Ну, территория, скалы, деревья... Расставь там сектантов, пауков или волков - ничего принципиально не изменится.
    Ну и про техническую реализацию выше писали. Графически явно совершеннее, но реализовано как всегда.
    Так что я за оба Шарандара.
  • kimemam#4611 kimemam Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано января 2022
    bonnile написал: »
    Мы лишимся старых локаций Шарандара?

    Это не новый виток истории с отстроенным Шарандаром, а просто замена? Как если бы Затопленный Берег заменил Руины Блэкдггера, а Скала Протеста заменила бы Хельмову Обитель.

    Почему Новый Шарандар не может стать просто новой временной инкарнацией Старого Шарандара? Даже сюжет это предусматривает.

    q7pstif467ww.jpg

    Напишите разработчикам, в целом идея не плохая, даже не знаю почему так складывается.. :/
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.