test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Занимательные факты о Мире Абейр-Торил (Лорчик)

1121314151618»

Комментарии

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Лаэраконд, Возвращенный Абейр: Сумеречные Порты

    u960y1osvt3a.png
    Сумеречные Порты
    Сумеречные Порты — это общее название свободных торговых городов, располагающихся на западном берегу Драконьего Моря. Однако они «свободны» лишь на словах. На самом же деле они находятся в подчинении у Орларрах, зеленого дракона, которая представляет здесь интересы правителя Империи Драконов — Милабраут. Отношения между городами тоже не такие гладкие, как можно подумать — каждый видит в каждом противника.

    Согласно недавним событиям (если быть точным, то 1482 по Летоисчислению Долин, около 10 лет назад от актуального времени), Орларрах может быть мертва. Точного подтверждения этому нет, однако факт остается — Милабраут управляет регионом и контролирует все глобальные решения.

    Сумеречные Порты — это территории, принадлежащие пяти городам:

    5hby8sppg3qr.png
    Население — 56 000 человек

    Этот город может похвастаться большим количеством представителей практически всех рас. Среди них можно увидеть даже орков, в основном обитающих в районе Нижнего Порта, где расположены бордели и пабы.

    В городе скрываются беглые рабы и беженцы из других королевств Лаэраконда, которые и составляют большую часть населения. Однако не каждый из них может пережить новый день в городе — беглых рабов могут отправить на съедение Орларрах, которая любит закусывать местными жителями при посещении города.

    Среди прочих городов Сумеречных Портов Дасклан считается самым «веселым». В городе очень часто проходят фестивали и прочие развлекательные мероприятия. Местные любят забывать о тревогах и посещать подобные места. Примечательно, что в этом городе практически не происходит убийств, похищений или поджогов — самые главные проблемы для представителей правопорядка являются драки в тавернах.

    Дасклан также является центром фальшивок и поддельных личностей на всем Лаэраконде. Каждый, у кого есть лишняя монета, может стать новым человеком или подделать документ, деньги и многое другое.

    Городом правит должностное лицо, известное как Дуспранар. Это магистрат, ответственный за появление новых законов, а также он решает торговые споры и выносит вердикты нарушителям закона. Выборы Дуспранара происходят каждый раз, когда в городе появляется Орларрах — предыдущий носитель титула не переживает этой встречи.

    ltg2x4jm77x2.png
    Население — 29 900 человек

    Этот город считается самым грязным среди Сумеречных Портов. В нем царит беззаконие и разруха. Однако, когда Возвращенный Абейр прибыл на Торил, на территории Лаэраконда остались самые искусные мастера по работе с золотом и драгоценными камнями. Большая их часть обитает именно в Мрилундаре, однако местные банды, количество которых очень велико, контролируют большую часть города.

    Жители Мрилундара ненавидят драконов — они первыми ощутили на себе гнев Орларрах. Поэтому в городе появилась тайная организация, известная как Орден Рассвета. Ее члены являются своеобразным культом, который поклоняется Первозданным. Они верят, что Первозданные смогут вновь вернуться к своей силе и спасти жителей Лаэраконда от гнета драконов. Несмотря на то, что Орден Рассвета появился совсем недавно, он обладает внушительным влиянием в городе. Но его присутствие таит и опасность — Орларрах сожжет весь город дотла, если узнает, что большая часть представителей этой организации располагаются в Мрилундаре.

    Официальный глава города носит титул Хозяин Врат. Сейчас этот пост занимает Траск Рантин, человек. Он считается искусным ювелиром. Однако на самом деле Мрилундаром заправляет некто, известный как Нарнорн. Единственное, что о нем известно — это его статус. На Лаэраконде он известен и считается почти легендой, а все банды города подчинены его воле. Личность его никому неизвестна.

    m3qa1hph6c3x.png
    Население — 46 800 человек

    Тарсит обладает очень удачным стратегическим положением — город является портом в Драконьем Море и гаванью, ведущей в сердце западной части материка по реке Эсмур. Из-за этого Тарсит считается центром рыболовства всего Лаэраконда. Эсмур богата рыбой, угрями и скальными крабами, которые добываются ежедневно сотнями рыбаков. Примечательно, что рыба и угри остаются в городе, а мясо скальных крабов сворачивается в «клубки» и отправляется на экспорт. Последнее время рыбный промысел настолько хорошо вышел в массы, что оттеснил на второй план мастерские по созданию канатов и парусов — раньше Тарсит славился этими изделиями по всему Лаэраконду. Также известно, что тарситские мастера делают лучшие ткацкие станки по всей земле, однако на продажу они не идут. Правда порой ткачи из других городов устраивают дерзкие набеги, крадя произведения тарситского искусства.

    Тарсит считается самым спокойным и миролюбивым городом среди всех Сумеречных Портов. Во главе города стоит волшебник — Тарсандар. Этот титул передается от одного волшебника к другому, однако будущего главу города выбирает Орларрах.

    С этим местом связано очень известное (конечно же, в свое время) в свое время существо по имени Раурон (так его назвал Эльминстер). Никто не знает, кто это на самом деле и каково его или ее истинное имя, однако на Лаэраконде ходили и до сих пор ходят истории о нем. Есть те, кто считают его невероятно могущественным волшебником, сумевшим познать не только Искусство, но и мощь псионики.

    Главное достояние Раурона — это магические предметы, известные как Мерцающие Ока Раурона. На вид они выглядят как обычные драгоценные камни, однако если к ним прикоснуться голыми руками, то камень таял в руках, проникал в тело существа и принуждал это существо совершить попытку убийства конкретной цели. В 1480-ые по Летоисчислению Долин на многих известных людях висели метки Раурона, поэтому в эти годы благородные из Глубоководья, Аткатлы [столицы Амна] и Силгонта [Сембия] были убиты при помощи этих камней.

    u20zjggy6b4n.png
    Население — 68 000 человек

    Лайлорн считается самым крупным, богатым и влиятельным городом среди всех Сумеречных Портов. Местные моряки всегда считались самыми смелыми на всем Лаэраконде. Они — известные исследователи и торговцы, которые порой не прочь и применить силу, чтобы получить желаемое. Некоторые острова вокруг Лаэраконда подвергались нападению отважных моряков. Их вспыльчивость часто приводила к тому, что вояки хватались за мечи даже без какой-либо веской причины, а главными их соперниками считались выходцы города Самбрал, что в Портах Восходящего Ветра. Такое поведение моряков укоренилось в лайлорнском фольклоре.

    Однако свою важность город получил далеко не тяжелым трудом. Правительство Лайлорна отдавало внушительную часть горожан на съедение Орларрах, за что та позволяла городу процветать.

    Жители Лайлорна являются большими фанатами декоративных садов. Они выращивают растения либо у себя во дворе, либо прямо на крыше своих домов. Оконные рамы многих зданий также украшены цветами. Внутри жилых помещений тоже все богато — гобелены, ковры, дорогие статуэтки и прочая роскошь встречается практически везде.

    Правителем города считается Лорд, который выбирается 17 представителями самых зажиточных домов Лайлорна. Обычно этот лорд является стариком и почти всегда мужчиной, так как когда Орларрах посещает город, она сжирает Лорда. На данный момент городом правит Хоринн Хекеш, драконорожденный с чешуей бронзового цвета.

    Охраной порядка в городе занимаются «Ополченцы Драконов». Это не государственная организация, в которой состоят только люди и дварфы. Ее члены подчиняются только Лорду, а также Орларрах. Последнюю они попросту боятся, так как не могут дать отпор — в рядах «Ополченцев» практически нет опытных вояк. Они также хорошо выделяются среди других жителей. Их основная форма выглядит как зеленая туника с нарисованным на груди глазом дракона.

    Последняя особенность этого города носит название «Поцелуй тени». Это криминальная организация, которая работает по всему Лаэраконду. Именно в Лайлорне располагается ее главная штаб-квартира. Оттуда ее члены занимаются убийствами, а также распространением наркотиков и созданием ядов. Этой группой преступников руководят Нандрил Гостер (человек) и Зашина Дретил (драконорожденная).

    u0ifnw4et633.png
    Население — 38 880 человек

    Этому городу повезло меньше других. Вокруг него — пустынные поля и холмы, на которых практически нет никакой растительности. Причина этого кроется в пыли с этих равнин (местные называют ее «каменная сыпь»), которая не дает ничему вырасти. Маррук из-за нее же прозвали Городом Пыли — каменная сыпь полностью покрывает дома, улицы и людей.

    Однако не все так плохо в этом месте. На севере от города располагаются долины, в которых скрыты богатые запасы чистой соли. Маррук является главным экспортером этого товара не только в остальные части Лаэраконда, но и на западный Фейрун.

    Местные научились «жить в мире» с пылью, поэтому их одежда подобрана соответственно — плотные темные плащи с капюшонами накинуты на плечи каждого. Именно по этой причине улицы Маррука выглядят так, словно по ним ходят одинаковые люди, похожие на тени.

    Марруком правит Верховный Лорд, а сам титул передается по наследству. На данный момент этот пост занимает очень красивая женщина по имени Дона Лорастир (человек). У нее есть трое сыновей, которые опасаются за жизнь своей матери, так как она все громче и громче начинает выступать против Орларрах.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    В журналах Dungeon и Dragon для предыдущих редакций публиковали несколько статей с магическими школами, которые подойдут для любого сеттинга. Но что делать, если вы играете по «Забытым Королевствам»? Куда пойти учиться магии, к примеру, в Невервинтере?

    ❓: Привет, Эд. Расскажи пожалуйста, какое учебное магическое заведение можно найти в 1490-ых годах по Летоисчислению Долин в Невервинтере? Раньше в нем был орден Плаща Множества Меток, но он исчез во время Магической Чумы. Может, Неверэмбер построил новое место для обучения?
    🧙: Дагалт Неверэмбер не хочет, чтобы кто-то оспаривал его власть в Невервинтере после того, как вернулся из Глубоководья. Он стал деспотом, задравшим налоги и создавшим сеть шпионов, которая пристально следит за гражданами. Поэтому нет, он не дает появляться новым гильдиям, ордену волшебников, другим публичным культам или союзам владеющих Искусством. На улицах Невервинтера говорят, что «если трое волшебников случайно встретятся, то Лорд Наверэмбер будет уверен, что они замышляют его свержение».

    Однако в городе все еще есть Культ Дракона, а также многие другие агенты. Последние находятся под каблуком у лича Валиндры Теневой Мантии, главе тэйской ячейки, которая исполняет волю Сзасса Тэма. Пусть планы Тэма на счет Кольца Ужаса и провалились, он все еще заинтересован в городе и его землях, а также тем, как он мог бы сделать их лучше. Из-за действий как самого Неверэмбера, так и выходцев Тэя, даже маги Арфистов, посещающие город под прикрытием, действуют в его стенах с особой осторожностью.

    Вы без труда можете ввести магическую школу в свою кампанию, но запомните, что Наверэмбер всегда будет к ней враждебен, а его шпионы и агенты будут активно выступать против нее.

    ❓: Что случилось с Дагалтом Неверэмбером? Он казался Хорошим человеком, а теперь он выглядит Злым Тираном.

    🧙: Во-первых, Дагалт Неверэмбер всегда был очень амбициозным человеком. Не только с точки зрения личных целей, но и целей всего мира. Он хотел ИЗМЕНИТЬ мир. Со временем, как это происходит с очень многими, его нетерпение к тем, кто пытался ему мешать или стоял на его пути, только росло. Он очень любит власть, и просто обожает находиться при ней.

    Ему также очень нравилось быть богаче (использовать власть ради собственной выгоды). Поэтому он добился того, что любые вещи, которые он делал, делали его богаче и давали ему больше власти. Поэтому он медленно становился все менее терпеливым, двигаясь к тому, чтобы стать тираном. Он видел себя как некую силу преобразования, которая заслуживает власти из-за того, что он делает много добра. Однако в Глубоководье таких людей было очень и очень много, поэтому когда он лишился поста Открытого Лорда, это сломало его. Это событие разрушило не только его гордость, но и развеяла его иллюзии. Он должен был столкнуться с тем, кем он стал.

    Однако ему нравилось, кем и чем он был, поэтому он решил работать с удвоенной силой, когда пришел к власти в Невервинтере. Если говорить о нем, используя заезженные фразы, то его можно описать как «Люди меняются» и «Власть развращает». Именно это и случилось с Лордом Наверэмбером.

    Эльминстер бы тебе ответил так: «Если ты думал, что Дагалт Неверэмбер — хороший человек, то ты просто недостаточно пристально за ним наблюдал».
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    а жаль что в невере игроков сделали абсолютно лояльными к неверемберу...было бы прикольно после стольких лет служения лорду внезапно развернуть сюжет в другую сторону...
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Теперь немного рассмотрим артефакт из модуля м18 -

    j206qaxtr6k5.png

    Book of Vile Darkness или Книга мерзкой тьмы...
    Во первых это -
    om4gfpe52z4l.png
    это о названии вне игрового мира, но в игровом мире - у нас она тоже существует, это -
    Book of Vile Darkness. "Дело в том что эта книга, написанная Векной, личом ставшим богом, обладает интеллектом и волей и является по сути справочником по ЗЛУ с большой буквы "З". Злого персонажа чтение этой книги сделает сильнее, нейтрального сделает злым, а доброго сведёт с ума и попытается убить"
    а Векна у нас не является родным персонажем сетинга Забытых королевств -
    Векна (англ. Vecna) — в мире Грейхок, одном из сеттингов Dungeons & Dragons, могущественный маг, ставший личем, а позже достигший божественного статуса. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне Оэрта).
    Он был героем трех сетингов - Равенлофт, Грейхок и Плэйнскейп.
    ...а еще в памьяти вот всплыла инофрмация от 29,11,2019 -
    "Портал ComicBook с ссылкой на свои источники опубликовал первые детали о грядущем фильме по Dungeons & Dragons. Если кратко, то нас ждёт эпическое фэнтези с партией искателей приключений, мудрым драконом и злым дроу (это точно не Дзиррт До’Урден!). Для поклонников авторы решили добавить несколько знаковых имён, но ими всё и ограничится — никакого переноса известного сюжета ждать не стоит.

    Макгаффином фильма станет один из самых известных артефактов во всех редакциях D&D — Глаз Векны. Практически во всех редакциях и вариациях Векна описывается как лич-некромант с божественными силами. С ним связаны два артефакта — Глаз Векны и Рука Векны, наделяющие владельца могуществом. Но воспользоваться им можно, только если хозяин заменит руку или глаз на соответствующую часть лича."
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    Теперь немного рассмотрим артефакт из модуля м18 -

    j206qaxtr6k5.png

    Book of Vile Darkness или Книга мерзкой тьмы...
    Во первых это -
    om4gfpe52z4l.png
    это о названии вне игрового мира, но в игровом мире - у нас она тоже существует, это -
    Book of Vile Darkness. "Дело в том что эта книга, написанная Векной, личом ставшим богом, обладает интеллектом и волей и является по сути справочником по ЗЛУ с большой буквы "З". Злого персонажа чтение этой книги сделает сильнее, нейтрального сделает злым, а доброго сведёт с ума и попытается убить"
    а Векна у нас не является родным персонажем сетинга Забытых королевств -
    Векна (англ. Vecna) — в мире Грейхок, одном из сеттингов Dungeons & Dragons, могущественный маг, ставший личем, а позже достигший божественного статуса. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне Оэрта).
    Он был героем трех сетингов - Равенлофт, Грейхок и Плэйнскейп.
    ...а еще в памьяти вот всплыла инофрмация от 29,11,2019 -
    "Портал ComicBook с ссылкой на свои источники опубликовал первые детали о грядущем фильме по Dungeons & Dragons. Если кратко, то нас ждёт эпическое фэнтези с партией искателей приключений, мудрым драконом и злым дроу (это точно не Дзиррт До’Урден!). Для поклонников авторы решили добавить несколько знаковых имён, но ими всё и ограничится — никакого переноса известного сюжета ждать не стоит.

    Макгаффином фильма станет один из самых известных артефактов во всех редакциях D&D — Глаз Векны. Практически во всех редакциях и вариациях Векна описывается как лич-некромант с божественными силами. С ним связаны два артефакта — Глаз Векны и Рука Векны, наделяющие владельца могуществом. Но воспользоваться им можно, только если хозяин заменит руку или глаз на соответствующую часть лича."

    Судя по тому, что арт нас бафает - мы все злые :D
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    ЛОРД ДАГУЛЬТ НЕВЕРЕМБЕР

    ЛИЧНОСТЬ
    Он вспыльчев, амбициозен и считающий себя выше всех остальных. Так же он склонен к манипулированию людьми ради достижения своих целей. Публично он был настоящим дипломатом и искренне руководствовался наилутшими интересами Уотердипа, а потом и Невервинтера.
    b98amlf0xssp.png

    Неверембер утверждал что он является потомком Верс Невера, предположительно бастардом Нашера Алагондара, брата Банна Алагондара, который был раньше королем Невервинтера. Что бы закрепить в умах людей свое родство с королевской линией, Дагульт заплатил книжникам и библиотекарям что бы те, находили или создавали книги которые подтверждают этот факт. Книги которые ставят под сомнение королескую кровь в нем - должны были быть уничтожены.

    Отношения с его сыном Ренером у Дагульта были сложными и запутаными.

    Неверембер в свое время заигрывал с Таланой Таэнфезер и часто отправлял ей ценные подарки, хотя то что она была его любовницей не подтвержадалось ничем.

    Неверембер глубоко в душе был возмущен что его приемником на должности открытого лорда стал Лаэрал, и предпочел в таком положении нанимать авантюристов и наемников, вместо того что бы принять помощь армии Уотердипа. Неверембер говорил сбе что Уотердип предал его. Тем не менее каждый раз когда ему приходилось исполнять свои обязаности члена Альянса Лордов, Дагульт старался своим чуствам влиять на свои суждения и на свои действия в составе Альянса.

    Однако мражда между Неверембером и Лаэралом не было взаимным, Лаэрал действительно ценил усилия Неверембера по восстановления Уотердипа в свое время.

    ИСТОРИЯ

    Дагулт Неверембер вырос в городе Невервинтер, где он с детсва мечтал о создании своей торговой империи. В какойто момент он переехал в Уотердип и женился на девушку из семьи Брандар. Она родила ему сына Ренера, и умерла когда Ренер был еще юным. Оан оставила все свои богатсва семьи Брандар своему сыну Ренеру а не Дагульту, что и положино начало сложным отношениям между отцом и сыном.

    Спустя некоторое время после разрушения Невервинтера, в 1469 году неверембер начал движение "Новый Невервинтер", что бы восстановить город, утверждая что он является истинным потомком бывших правителей Невервинтера, и таким образом законным "Лордом-Защитником" Невервинтера. Что бы опрадвть свои притензии на правление городом, Дагульт бвложил большую часть своего личного состояния в восстановление инфраструктуры города, давая ссуды торговца а так же опеспечивая беженцов и постардавших бесплатно едой и крышей над головой. Настоящими же намереньями Неверембера состояли в том что бы вот этими всеми своими действиями заслужить любовь и благосклонность жителей и что бы в итоге они приветсвовали его как своего короля. И тогда бы он смог воспользовавшись географическим положением невервинтера на пересечении торговых путей, и воплотить свою мечту детства основать мугущественную торговую империю с собой во влаве. Сыны Алагондара подпольное движение напрямую связаное и поддерживаемое Арфистами, сопротивлялось власти Неверембера, говоря что действия Дагульта были краткострочными а его цели способствовали в большей степени процветанию самого Неверембера а не города в долгострочной перспективе.

    В 1479 году Неверембер стал открытым лордом Уотердипа. Благодаря своей политической хватке и умению договариватся, Уотердип начал постепенно вновь процветать после многих лет упадка. Дагульт воспользовавшись положением продавал множество благородных титулов потенциальным союзникам, на которых он смог бы рассчитывать в будущем. Пока он был занят своими обязаностями в Уотердипе, он оставил Невервинтер на своего Генерала (Сабина) и на мэра (Соман Галт).

    В том же году Неверембер вступил в сговор с Хондаром "Десять колец" Наомалом, что бы найти шлем Повелителя, - который смог бы помочь ему узнать все секреты его "товарищей" правителей Уотердипа. Однако в тоже время маловероятно что он знал настоящий план Хондара - поставить Волшебников как истинных правителей Глубоководья.

    Когда "Потеряный наследник" алагондарской родословной обнародовал свои притязания на перстол Невервинтера, Дагульт прикащал генералу Сабине найти и нанять групу наемников авантюристов что бы выследить так называемого наследника, раскрыть его истинные немерения и тем самым оставить трон Дагульту.

    В 1486 году наверембер вместе с Сабиной и Джелвусом Гринчем встречается с Бренором Боевым молотом и Эмерусом Короной войны в невервинтер что бы обсудить освобождение Гонтлгрима от Дроу.

    В начале 1489 года Дагульт присвоил себе полмилиона золотых драконов из казны Уотердипа и договорился с золотым драконом Ауринаксом - что в обмен на Драконий посох Агариона Ауринакс будет охранять золото пока Дагульт не захочет вернуть его себе. После чего Неверембер стер ифнформацию об этом у себя из головы и сохранил ее в артефакте под названием Камень Голлора. (ДА том самом камне который мы отбиваем в схватке Богатый Банк =.= оказывается там логин и пароль от пол ляма золотых..а еще в камне Голлора заключена сушность одного из Аболетов)

    В 1489 году неверембер и другие члены Альянса Лордов встречаются с некоторыми металлическими драконами , что бы справится с растущей угрозрй Культа Дракона. Во время этой встерчи Неверембер был изгнан из Уотердипа и заменен Лорэлом Сильверхандом на посту открытого Лорда. После изгнания Неверембер сосредоточил все свои усилия в роли лорда защитника Невервинтера, который постепенно стал восстанавливатся в превыдущем своем статусе "Уентр Цивилизации Побережья Мечей". Однако изза всех пережитых событий Дагульт стал более деспотичным и все ожесточал законы в Невервинтере. ///Воттт кто обрезал обарботку в 100к в день!!! и отменил распыл шмоток в АА///

    Но благодаря потраченым средствам и приложеным усилиям невервинтер постепенно восстанавливался, и жители Невервинтера признали Неверембера законным лидером своего города, несмотря на то что жители других городов и стран считали его тираном. Со временем даже его жесткая опозиция Сыны Алагондара в конце концов стали служить под его командованием до 14911 года.
    ////напомню действия игры Невервинтер Онлайн согласно невервики происходят в период с 1479 по 1484 год///
    Когда последователи Тира отправились в Невервинтер, что бы восстановить храм своего бога, Дагульт отдал им Зал правосудия в протекторате а сам переехал на частную виллу. Это действие так же подняло репутацию Неверембера в глазаг невервинтерцев.

    В 1491 Неверембер был несправедливо обвинен в убийстве нескольких Лордов Уотердипа, так как люди полагали что он хочет им отомстить изза своего изгнания. Лоржлор использовав заклинание чтения мыслей узнал что это не правда и оправдал Неверембера.

    В 1492 году Неверембер начинает отправлять своих спионов в Уотердип что бы забрать камент Голлора. ///Тут вот уже началось несостыковка - в игре мы уже знаем что камень Голлора в невервинтере а это еще 1984 год///

    ЛИЧНОЕ

    Дагульт носил длинный меч и кольчужные доспехи.
    Так же он владел некоторыми ценными вещами и артефактами. Среди них Ключ Агхайрона (он им владел до 1479 года пока его у него не забрал Хондар Наомаль) который мог обнаруживать и открывать любую дверь в пределах досягаемости и так же у него был один из фрагментов Посоха Уотердипа (в его кабинеет вессела подделка - настоящий фрагмент он хранил у себя в усадьбе)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    ud5gmdyiy32p.png

    10 забавных пОметов.. не удивлюсь, если и такое есть, а может это даже название заклинания :D
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Разбираем лор в новом ролике Baldur's Gate 3
    Перед разбором надо отметить несколько важных моментов. Во-первых события игры будут происходить в 1490-х годах DR (летоисчисление Долин) — с начала первой части прошло более 120 лет. За это время случилось множество событий, произошла Магическая Чума, очередные смерть и возрождение богини Мистры и местный аналог Сопряжения Сфер. Но главное для нас: дитя Баала (по канону это мужчина по имени Адбел Адриан) — прожил очень долгую жизнь, на исходе которой стал верховным герцогом Врат Балдура. В 1482DR ему пришлось на смерть сразиться с другим выжившим потомком Баала — Виекангом (его даже можно встретить в компьютерной игре). В итоге план сработал, божественная эссенция вернулась в Трон и бог смерти возродился. Баал снова в деле, а вместе с ним Миркул и Бейн. Подробности этой истории можно узнать в приключении Murder in Baldur's Gate, а о текущем состоянии дел в городе и культе Мёртвой Троицы — в недавнем Descent into Avernus. Теперь перейдём к ролику.
    Вначале нам показывают барельеф с сюжетом из далёкого прошлого: когда-то иллитиды правили огромной межпланарной империей, и поработили множество миров Первичного материального плана (Прайма — большинство фентезийных сеттингов находится именно там). В центре майндфлаер с неким жезлом, на фоне Старший мозг, и по бокам наутилоиды — корабли для перемещений между хрустальными сферами. Внизу за ритуалом наблюдают другие иллитиды, а по бокам склонились рабы — вероятно предки расы гит.
    ipadtyesxbvn.png
    Империя иллитидов рухнула в одночасье именно после восстания, лидером которого была Гит — давшая название освобождённому народу. Их точное происхождение не известно, но вероятнее всего они были выведены майндфлаерами из жителей Прайма в ходе таинственных экспериментов. После революции движение раскололось. Так появились гитианки, гитцерай и несколько более мелких групп.
    Гитианки (или гитьянки от gɪθˈjænki) — обитают в Астральном плане, где нет времени. По сути они продолжают восстание против давно разрушенной империи, и их главной целью является полное искоренение иллитидов. Они живут очень долго, почти не меняются и добывают ресурсы бесконечными набегами на Прайм.
    Обычно гитианки выступают в качестве крайне сложных и агрессивных противников. Сам факт того, что нам дадут поиграть за представителя их расы — уже уникален.
    dtyyjujdzl4r.png
    Итак, из бассейна (который кстати является и рулём-двигателем корабля), капитан достаёт личинки и подселяет в героев. Эта процедура называется Цереморфозис — способ размножения иллитидов. Через некоторое время носитель переродится. Довольно интересная завязка сюжета. Кстати кадр с глазом относит нас к недавней иллюстрации из Volo's Guide to Monsters.
    g9enz7ubp9ai.png
    Майндфлаер проходит мимо трупов своих сородичей — вероятно погибших недавно, возможно от рук преследователей. И далее нам показывают, как его корабль — собственно наутилоид — эффектно выныривает из облаков.
    i4dfa1jwc7t1.png
    Мы видим разрушение городских строений и похищение людей, путём телепортации. Вероятно для того, чтоб восполнить ряды экипажа.
    Кстати — это не Врата Балдура. Это Яртар (Yartar) — город на реке Сурбрин, в тысяче миль к северу от Врат.
    2gjvzeslv4mc.png
    Но расстраиваться не нужно. Во время демонстрации геймплея нам показали, что один из героев явно из Врат, да и Свен Винке заверил, что всё будет.
    Внезапно в небе открывается портал. Внутри мы видим что-то похожее на звёздное небо, или черноту, наполненную осколками. Скорее всего — это Астральный план или ночное небо другого мира.
    8s3re9zsnsre.png
    Тут же из него вылетает несколько красных драконов. На них всадники — гитианки. Дело в том, что когда-то приближённая советница Гит по имени Влаакит рекомендовала ей поискать помощи во Внешних планах. Та отправилась в Баатор, но не вернулась. Зато в ответ Тиамат — драконья королева — выслала в распоряжение гитианки корпус молодых красных помощников.
    Так и повелось. Когда драконы вырастают, они отправляются восвояси, но всегда находится замена из нового поколения, жадного до добычи с Прайма. Взаимовыгодный симбиоз.
    775jje1hq5qp.png
    Гитианки преследуют наутилоид и яростно на него нападают. Я не думаю, что их основной целью является спасение показанной героини. Вероятно она была захвачена во время предыдущей атаки, тогда же погибли и иллитиды. Но кто знает.
    Мы видим множество тентаклей — ключей для разных миров. Капитан соединяет два провода, и корабль совершает скачок.
    makypc1vwyy0.png
    Место, куда он переместился до конца не ясно. Мы видим ледяные горы, гигантские красные кристаллы и еловый лес.
    eolrz42oqtzi.png
    Во время демонстрации геймплея упоминается о погоне через Ад, но героиня могла выражаться образно. Если это действительно Баатор, то либо Стигия — пятый круг, либо Кания — восьмой. Там царит холод и мороз, но я с трудом представляю в аду ёлки.
    Наконец гитианки настигают корабль, дракон взрывает двигатель, но за секунду до этого иллитид успевает настроить скачок. Наутилоид терпит крушение, а пленники приходят в себя, оказавшись на Побережье Мечей, в двухстах милях к востоку от Врат Балдура. Свен Винке специально указывает, что они переносятся в Фэйрун: ещё один поинт в пользу того, что заснеженный мир — другой план бытия.
    Можно отметить один косячный момент. Согласно сорсбукам Illithiad (1998) и Lords of Madness (2005): халфлинги биологически не подходят для цероморфозиса — погибает и носитель и личинка иллитида. Тем не менее нам дают такого персонажа на выбор. Возможно сюжет поставит всё на свои места, но пока НЕ ПО КАНОНУ!1
    Бонус: Будет ли Минск и Бу? Услышав этот вопрос на конференции, Свен Винке явно оживился, но ушел от прямого ответа. Не переживайте — они не пропустят возможности добавить любимых персонажей.

    Дело в том, что во Вратах Балдура им был установлен памятник. Минск и Бу считались героями, спасшими город от кровопролития и войны с Амном во времена железного кризиса. Несколько лет назад памятник вдруг пропал. Ходили слухи, что на самом деле это был настоящий Минск, которого превратили в камень. В любом случае, почётные жители скинулись и установили замену. А узнать правду вы сможете из комикса, который кстати скоро выйдет на русском.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    А узнать правду вы сможете из комикса, который кстати скоро выйдет на русском.

    На русском он давно уже в сети имеется, а сейчас он выходит в печать....

    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    А узнать правду вы сможете из комикса, который кстати скоро выйдет на русском.

    На русском он давно уже в сети имеется, а сейчас он выходит в печать....

    Там жы фан перевод был) а тут оф локализация, не?
    А еще это же "печатный вариант ролика с ютуба" вон он выше) и слова не мои)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Wizards of the Coast совместно с Эдом Гринвудом и Алексом Каммером выпустят новую книжку, связанную с сеттингом «Забытых Королевств». Книга будет называться The Border Kingdoms / «Пограничные Королевства», в которую войдет описание одного из самых южных регионов континента Фейрун.

    В книжке будет очень много лоровой информации по этому региону, а также 11 новых предысторий.

    Релиз запланирован на следующую неделю.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Фейрун — это место невероятных опасностей и отважных героев. Однако героями могут быть не только эльфы, дварфы и гномы, но и кентавры, орлы, мерцающие псы и гиганты. В небольшой заметке ниже речь пойдет об организации Клыкощиты, которая состоит из различных монстров, выступающих в роли искателей приключений и защитников смертных (и природы) от сил зла.

    :question:: Привет, Эд. Подскажи пожалуйста, в настоящее время организация Клыкощит все еще существует? Она выглядят очень интересной организацией и мне интересно, как они пережили последние века.
    Да, Клыкощиты все еще существуют, однако они потеряли очень многих во время Второго Раскола. Кто-то из членов организации погиб, а кто-то остался на Абейре, когда Абейр и Торил разделились вновь. Из 300 представителей организации осталось лишь 70.

    В наше время Клыкощиты являются кем-то вроде «секретной организации искателей приключений», выступающей против злых созданий, людей и других гуманоидов, которые угнетают других зверей (плохо относятся к животным). Клыкощиты не видят в фермерах, владеющих лошадями, противников своей веры, но только до тех пор, пока фермер не начнет бить, перестанет кормить или доведет до изнеможения животное.
    Такие члены организации, как волки, кентавры, волшебные дракончики, ястребы и совы выступают в роли посланников к другим членам организации. Они предупреждают об опасности и координируют действия.
    Не так давно представители Клыкощитов опустошили несколько зверинцев в Калимшане, освободив плененных зверей. Лурат Золотой (грифон с позолоченным клювом, потерявший правый глаз в бою и с тех пор носящий повязку) является одним из известных лидеров организации. Другой — псевдодракон по имени Ваирус, грубый и саркастичный псевдодракон с голубой как небо чешуей, имеет за плечами много прожитых лет и большой опыт. Он отрастил себе небольшой пучок бороды и зарабатывает на жизнь тем, что продает секреты (потому, что подслушивает) придворным и мудрецам со всего Сердцеземья.

    Еще один член организации — локсо [слоноподобные гуманоиды] по имени Илаирут — выступает в роли лекаря, проживающего в Сумрачном Лесу. Он помогает выходить раненных, а также с радостью укроет тех, кто в этом нуждается.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    MOT_2560x1600_Wallpaper.jpg
  • nuanchezanuancheza Публикаций: 2 Новичок
    Вставлю свои пять копеек.
    В начале темы кто-то спрашивал, кто такие Мордекайнен, Бигби, Мельф и т.п., и почему мы пользуемся их заклинаниями, если они даже не из Абейр-Торила?

    Вышеперечисленные дяди настолько могущественные маги, что заклинания, названные в их честь, вплетены в саму суть магии (т.н. Плетение). Если быть более точным, заклинания не названы в их честь, а... хм... Ну, как изобретение по имени изобретателя называют - чашка Петри, Декартова система координат и т.п.

    Что примечательно, заклинания вышеперечисленных магов называются в их честь даже в тех мирах, в которых они никогда не были. Это происходит как-то так:
    В бородатом племени местных умпа-лумпов шаман Василистасий после долгих исследований показывает своим соплеменникам новое заклинание - гигантская каменная рука, и говорит: "Я назову это рукой Бигби! Что? Почему "бигби"? А потому что звучит хорошо, вот почему!.."

    Мордекайнен, кстати, на момент 5 редакции D&D настолько могущественен, что следит непосредственно за мировым равновесием. Т.е. по факту, он в какой-то степени следит за богами. Где-то даже была цитата от него "Как можно понять, что моя работа приносит плоды? Ну, мир всё еще не разлетелся на миллиарды кусочков..."
    ,..вы видите, как из пропасти, делая взмахи руками, медленно поднимается дворф в латном доспехе...
  • maksimu45#5362 maksimu45 Публикаций: 2 Новичок
    [url="http://"][/url][url="http://"]Игра действительно немного затягивает, выпадают разные шмотки, повышаешь рейтинг, уровень. Каждый матч по-своему интересен, особенно если ты играешь с друзьями. И с тобой играют опытные игроки. Матч затягивается, ты уже сидишь нервничаешь выиграете ли вы или нет)[/url]
  • maksimu45#5362 maksimu45 Публикаций: 2 Новичок
    Игра действительно немного затягивает, выпадают разные шмотки, повышаешь рейтинг, уровень. Каждый матч по-своему интересен, особенно если ты играешь с друзьями. И с тобой играют опытные игроки. Матч затягивается, ты уже сидишь нервничаешь выиграете ли вы или нет)https://rusdota.com/
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2021
    Narrated by Benedict Cumberbatch and written by R.A. Salvatore,
    Sleep Sound reintroduces the origin story of the iconic Dungeons & Dragons hero, Drizzt Do’Urden.

    https://youtu.be/5fP3C4hH3VU



    20-05-2021-212130.jpg

    https://dnd.wizards.com/story/legend-of-drizzt
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.