вот видно, что человек делом занят, там площадку расчищает, там НПС переставляет)))
Теперь по порядку.
Квестовая локация взамен общей зоны при появлении. Было все-таки приятно видеть каких-то странников ещё с тобой, сразу появлялось ощущение сообщества)) " обучение проходит в режиме для одного игрока, что позволяет наполнить его более эффектными сюжетными поворотами и сделать повествование увлекательней" не заметила там особого экшена, да взаимодействие есть, но оно.. не слишком то экшеновое. (и там есть некоторые моменты нестыковчные)
Перемещение Нокса - хорошая идея, именно потому что теперь путь к нему труднее потерять)
Перенос стойил и событий тоже кажется хорошей идей.
А вот выдача коня.. и подтасовка боссов. Хоть где-то были ещё сложности с прохождением, а теперь и совсем упростили, если доехать до моба можно верхом.
..разработчик не тем занят! Правьте баги в работе скилов/умений, переделайте модели персонажей и их анимацию, оптимизируйте работу своих сереверов (постоянные дисконнекты, ошибки авторизации, лаги в часы пик). И переделайте вы уже свой страшны редактор создания персонажа, 2019г. да дворе, а вы свое старое, унылое корыто взялись перекрашивать. Поменьше хлама в контенте и механике игры, больше - полезности и удобства.
насчёт коня...не знаю как будет на лайве но на тесте коня мне дали рано это да...вот тока дали на время...после выполнения квеста с короной в подземелье коня отобрали и впоследствии я его получил как обычно...
Дополнительно был поправлен баланс между временем перехода и боями - скакун теперь выдается НАМНОГО раньше, чем прежде. Игроки смогут не только быстрее добираться до активных участков Квартала Блэклейк и Квартала Башни
Комментарии
Старший дизайнер контента
вот видно, что человек делом занят, там площадку расчищает, там НПС переставляет)))
Теперь по порядку.
Квестовая локация взамен общей зоны при появлении. Было все-таки приятно видеть каких-то странников ещё с тобой, сразу появлялось ощущение сообщества)) " обучение проходит в режиме для одного игрока, что позволяет наполнить его более эффектными сюжетными поворотами и сделать повествование увлекательней" не заметила там особого экшена, да взаимодействие есть, но оно.. не слишком то экшеновое. (и там есть некоторые моменты нестыковчные)
Перемещение Нокса - хорошая идея, именно потому что теперь путь к нему труднее потерять)
Перенос стойил и событий тоже кажется хорошей идей.
А вот выдача коня.. и подтасовка боссов. Хоть где-то были ещё сложности с прохождением, а теперь и совсем упростили, если доехать до моба можно верхом.
https://www.youtube.com/watch?v=lFemw0CJg2k