test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Изменение магов

fesssafesssa Публикаций: 4 Новичок
Суть такова - у палов и клиров ввели божественность, которая нафиг бы не упала... Предложение - ввести магам ману, чтоб все честно, надо ж откуда-то им силы на заклинания черпать :) Чем не баланс имба магов

Комментарии

  • assidisassidis Публикаций: 480 Хранитель знаний
    а че сразу магам то? а может "осчастливить" все классы тогда? ))
    CW:MoF - ArcEv
    ГИ Серенити
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    Магам ману, хантам стрелы.. А что стражам и плутам?
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    Стажам и плутам - щит и кинжалы.
    Кинжалов штук 7 на весь данж. А щит нужно чинить на костре.

    Не очень понятно, как у ТС в один ряд попали паладины, хилы и маги. Как и палы с балансом в одном абзаце.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Не понятно, что вобще плохого в мане? Она ж возобноаляема. Вот если б скорость возобновления была такая что усилением 2 раза на данж кидалось, то другое дело.

    У палов, хилов - божа.
    У магов, чк - мана
    У стражей, берсов - выносливость/ярость. У луков - сосредоточеность. Но это должно прокать раз в год) при идеальных условиях)

    lpwxd570hkc2.jpg


  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    Здесь нужны знатоки 5ой редакции ДнД, которые расскажут нам за механику :|
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • omicron#4703 omicron Публикаций: 533 Мастер пера
    polaris1986 написал: »
    Не понятно, что вобще плохого в мане? Она ж возобноаляема. Вот если б скорость возобновления была такая что усилением 2 раза на данж кидалось, то другое дело.

    У палов, хилов - божа.
    У магов, чк - мана
    У стражей, берсов - выносливость/ярость. У луков - сосредоточеность. Но это должно прокать раз в год) при идеальных условиях)
    ну тогда и откат убирать но в итоге опять наступим на теже грабли когда все пытались дамажить с прокаста в результате к чему это привело все уже увидели
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Так в том то и дело, что у пала и хила все хорошо с маной. У палотанка ток какая-то фигня.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • nicegobbynicegobby Публикаций: 50 Искатель приключений
    arheliya написал: »
    Здесь нужны знатоки 5ой редакции ДнД, которые расскажут нам за механику :|

    Я, конечно, ни разу не знаток, но в ДнД, вроде, никогда не было маны. Во всяком случае в пятой редакции. Есть ячейки для заклинаний, количество определяется уровнем кастера. Каждый день маг заготавливает определённые спеллы, исходя из количества доступных ячеек и того, какие спеллы он знает. Восстанавливаются ячейки только после продолжительного отдыха (8 часов). У колдунов после короткого, но у них и система несколько иная.

    Кстати некоторые спеллы требуют компонентов, иногда весьма дорогих, а иногда просто специфических, вроде реснички в смоле или веточки, в которую ударила молния. И вот это уже интересная идея >:)
    unknown.png
  • alb#7017 alb Публикаций: 105 Хранитель знаний
    fesssa написал: »
    Суть такова - у палов и клиров ввели божественность, которая нафиг бы не упала... Предложение - ввести магам ману, чтоб все честно, надо ж откуда-то им силы на заклинания черпать :) Чем не баланс имба магов
    В дополнение к этому предложению, также могу предложить убрать дд ветку и вообще все скилы, наносящие какой-либо ощутимый дамаг, саппорт классам. Ибо, каждый класс должен заниматься своим делом. Поэтому, если ты выбрал клирика, палохила - изволь лечить сопартийцев; если стража, палотанка - агри, дебафай, держи на себе мобов. Пока у классов, наносящих волшебный урон, восстанавливается манна, а у классов, наносящих физичеческий урон, откатываются силы. Это ведь многопользовательская игра, т.е. рассчитанная на слаженную игру в группе, чего от нас и хотят добиться разработчики. Так что, всё должно быть справедливо, "чем не балланс" имбо-классов. >:)
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    alb#7017 написал: »
    слаженную игру в группе, чего от нас и хотят добиться разработчики.

    Разработчики от нас хотят добиться высокого онлайна и денег :smiley:
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • alb#7017 alb Публикаций: 105 Хранитель знаний
    arheliya написал: »
    Разработчики от нас хотят добиться высокого онлайна и денег :smiley:
    Этого хотят все, особенно денег. :smiley:

    Да, а ещё магам нужно добавить возможность самоотхила, блокирования входящего урона посохом и заклинаниями, призыва существ заклинаниями и возможность составления и улучшения мощности и длительности заклинаний в профессиях и мастеркрафте. Придётся также расширить игровую панель, хотя бы до 10 умений и сделать её переключаемой, как у лучников. Вот. :)
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.