Суть такова - у палов и клиров ввели божественность, которая нафиг бы не упала... Предложение - ввести магам ману, чтоб все честно, надо ж откуда-то им силы на заклинания черпать Чем не баланс имба магов
Не понятно, что вобще плохого в мане? Она ж возобноаляема. Вот если б скорость возобновления была такая что усилением 2 раза на данж кидалось, то другое дело.
У палов, хилов - божа. У магов, чк - мана У стражей, берсов - выносливость/ярость. У луков - сосредоточеность. Но это должно прокать раз в год) при идеальных условиях)
Не понятно, что вобще плохого в мане? Она ж возобноаляема. Вот если б скорость возобновления была такая что усилением 2 раза на данж кидалось, то другое дело.
У палов, хилов - божа.
У магов, чк - мана
У стражей, берсов - выносливость/ярость. У луков - сосредоточеность. Но это должно прокать раз в год) при идеальных условиях)
ну тогда и откат убирать но в итоге опять наступим на теже грабли когда все пытались дамажить с прокаста в результате к чему это привело все уже увидели
Здесь нужны знатоки 5ой редакции ДнД, которые расскажут нам за механику
Я, конечно, ни разу не знаток, но в ДнД, вроде, никогда не было маны. Во всяком случае в пятой редакции. Есть ячейки для заклинаний, количество определяется уровнем кастера. Каждый день маг заготавливает определённые спеллы, исходя из количества доступных ячеек и того, какие спеллы он знает. Восстанавливаются ячейки только после продолжительного отдыха (8 часов). У колдунов после короткого, но у них и система несколько иная.
Кстати некоторые спеллы требуют компонентов, иногда весьма дорогих, а иногда просто специфических, вроде реснички в смоле или веточки, в которую ударила молния. И вот это уже интересная идея
Суть такова - у палов и клиров ввели божественность, которая нафиг бы не упала... Предложение - ввести магам ману, чтоб все честно, надо ж откуда-то им силы на заклинания черпать Чем не баланс имба магов
В дополнение к этому предложению, также могу предложить убрать дд ветку и вообще все скилы, наносящие какой-либо ощутимый дамаг, саппорт классам. Ибо, каждый класс должен заниматься своим делом. Поэтому, если ты выбрал клирика, палохила - изволь лечить сопартийцев; если стража, палотанка - агри, дебафай, держи на себе мобов. Пока у классов, наносящих волшебный урон, восстанавливается манна, а у классов, наносящих физичеческий урон, откатываются силы. Это ведь многопользовательская игра, т.е. рассчитанная на слаженную игру в группе, чего от нас и хотят добиться разработчики. Так что, всё должно быть справедливо, "чем не балланс" имбо-классов.
Разработчики от нас хотят добиться высокого онлайна и денег
Этого хотят все, особенно денег.
Да, а ещё магам нужно добавить возможность самоотхила, блокирования входящего урона посохом и заклинаниями, призыва существ заклинаниями и возможность составления и улучшения мощности и длительности заклинаний в профессиях и мастеркрафте. Придётся также расширить игровую панель, хотя бы до 10 умений и сделать её переключаемой, как у лучников. Вот.
Комментарии
ГИ Серенити
Кинжалов штук 7 на весь данж. А щит нужно чинить на костре.
Не очень понятно, как у ТС в один ряд попали паладины, хилы и маги. Как и палы с балансом в одном абзаце.
У палов, хилов - божа.
У магов, чк - мана
У стражей, берсов - выносливость/ярость. У луков - сосредоточеность. Но это должно прокать раз в год) при идеальных условиях)
Я, конечно, ни разу не знаток, но в ДнД, вроде, никогда не было маны. Во всяком случае в пятой редакции. Есть ячейки для заклинаний, количество определяется уровнем кастера. Каждый день маг заготавливает определённые спеллы, исходя из количества доступных ячеек и того, какие спеллы он знает. Восстанавливаются ячейки только после продолжительного отдыха (8 часов). У колдунов после короткого, но у них и система несколько иная.
Кстати некоторые спеллы требуют компонентов, иногда весьма дорогих, а иногда просто специфических, вроде реснички в смоле или веточки, в которую ударила молния. И вот это уже интересная идея
Разработчики от нас хотят добиться высокого онлайна и денег
Да, а ещё магам нужно добавить возможность самоотхила, блокирования входящего урона посохом и заклинаниями, призыва существ заклинаниями и возможность составления и улучшения мощности и длительности заклинаний в профессиях и мастеркрафте. Придётся также расширить игровую панель, хотя бы до 10 умений и сделать её переключаемой, как у лучников. Вот.