ИМХО - использовать подобные механики любопытно разве что в плане теста и фиксации бага с целью передачи ТП. К чему приводит массовый абуз и его обсуждение, полагаю пояснять не надо - все итак это видят в игре на каждом инсте.
Фикс будет не ранее чем через месяц, по аналогии с клинком.Они специально дают пользоваться этим багом, ну неужели еще не понятно)
Думаю завтра нужно будет написать в евро-саппорт, что у меня пропали петы и им нужно как можно скорее их вернуть!
Ведь все логично было. Не можешь пройти, застрял - призываешь помощь ГМ и получаешь усиления! Дальше труднее босс и опять застрял - призови еще)
Либо можно на рынок зен ввести жетон призыва спутников и сделать хард инст, который без призыва хотя бы 10 пройти нереально будет)
В любом случае призыв РАЗНЫХ петов был самой интересной частью не только м16, но и всей игры. Впервые смысл появился разных спутников покупать и пробовать комбинировать. Жаль, что стак кучи айонов и усилителей - убил довольно классную идею. Что ж хоть помечтаю о соло-инстах с возможностью призыва хотя бы 4х петов)
ИМХО - использовать подобные механики любопытно разве что в плане теста и фиксации бага с целью передачи ТП. К чему приводит массовый абуз и его обсуждение, полагаю пояснять не надо - все итак это видят в игре на каждом инсте.
А вот тот факт, что играя дд классом и, прожав умения, 10+ секунд делать просто нечего - это к чему приведет? Ладно хилам и танкам можно абилки хоть с 30 секунд кд давать - у них механика такая. Но дд делать такой бред и рассказывать, что мы сделали "удивительную новую систему" это...
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
ИМХО - использовать подобные механики любопытно разве что в плане теста и фиксации бага с целью передачи ТП. К чему приводит массовый абуз и его обсуждение, полагаю пояснять не надо - все итак это видят в игре на каждом инсте.
стакать петов увлекательнее в разы
о да.. собрав за 2 секунды 4+ на 1 руну в гэ я был крайне удивлён когда один из бойцов стал дохнуть на входе а потом появился весь такой со свитой и сос ловами " А чёй-та вы без петов?"...
"Комплект Скалолаза" - скажите пожалуйста, когда появится этот комплект?
Указано что его можно купить в обменных слитках, но там его нет, только старые вещи.
Спасибо.
"Комплект Скалолаза" - скажите пожалуйста, когда появится этот комплект?
Указано что его можно купить в обменных слитках, но там его нет, только старые вещи.
Спасибо.
В настоящий момент комплект скалолаза находится в зен-маркете в наборе за 20К зен. Будет ли он помещен в магазин тармалуновых слитков - не сообщалось. Скорее всего имеет место ошибка в описании коллекции.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
ох уж этот секретный босс...вот сёдня целый день про него слышу в игре...но почему то никто так его и не встретил...а пати на него собирают..даа...пытаются найти и поймать...
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
"Комплект Скалолаза" - скажите пожалуйста, когда появится этот комплект?
Указано что его можно купить в обменных слитках, но там его нет, только старые вещи.
Спасибо.
В настоящий момент комплект скалолаза находится в зен-маркете в наборе за 20К зен. Будет ли он помещен в магазин тармалуновых слитков - не сообщалось. Скорее всего имеет место ошибка в описании коллекции.
Когда добавлят новый сет и артефактные пухи в магазин обменных слитков? В колекции они появились еще с выходом нового модуля, а в магазине до сих пор нету.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
пошел танком в пати на босса, шли с 3 рунами, с первого раза появился, потом еще 2 прохода не было
босс появился в последней комнате первого этапа, и скорей всего он появляется только в тех местах, путь в которые перекрывают ворота, т.к. при появлении босса ворота закрываются, и те кто умрет уже не смогут придти на подмогу.
у нас появился большой аналог паладина, который каждые прим 15-20 сек навешивал на себя синий щит с большой прочкой(лям наверно точно), при этом бил по 200-300к свободным, но во время побегушек вокруг колонны он в какой то момент залип и позволил избивать себя безнаказанно, мы уже было обрадовались, но когда у него осталось ~10-15% хп он заюзал паловскую ежедневку и полностью отхилился, это повторилось еще 2 раза, после чего мы забили, пытался тараном сбить каст не вышло, хз в общем можно ли ему помешать, а если нет, то надо очень скоординированно влить максимальный прокаст всей патькой, и то не факт что хватит урона убить его перед отхилом, в общем весело и скорей всего спустя пару тройку недель всех этих мастодонтов занерфят
в целом интересно, но если там шанс на пушку любого класса, то выбивать можно будет и полгода нужную, а уж тем более комплект, в общем бред
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
По поводу скалирования многобукв, но некоторые игры, которые выйдут...да-бумс у этого же издателя (так что можно флудить ) ваще верятятся вокруг так называемой "горизонтальной прогрессии", где достижения на какой то локации (фронтаре) не будут актуальны на другой локации
Под горизонтальный прогресс была переработана давно знакомая по Diablo II актовая структура. В новом Torchlight акты называются фронтирами и имеют свою специфику. Фронтиры можно проходить в любом порядке, и каждый из них будет предлагать свой путь для развития персонажа. Например, в Goblin Frontier вы сможете найти экипировку, которая будет лучше всего подходить именно для истребления гоблинов с огненным уроном, а в Hyvid Frontier в качестве врагов выступают насекомые с ядовитым уроном, против которых придется собирать экипировку почти с нуля. Фронтиры можно проходить в любом порядке, поэтому даже после возвращения в игру после длительного перерыва можно будет сразу броситься осваивать новые зоны.
В некоторых других играх к примеру можно ворваться на нуболокации других рас и проходить их квесты, но мобы там не выносятся с 1 тычка, опять же перс скалируется.
В Невере в зачаточном виде скалирование было и раньше, на старых локациях ОУП отображался как более низкий или обратное скалирование вверх, когда у игрока условно 20 уровня в крепости гильдии уровень отображался как 70-ый.
что более важно- рандомность новых пушек слишком рандомна- у меня например до сих пор ни одной нет , ни левой ни правой а кто то несколько комплектов выбил
> @bellkazi написал: > На выбор есть за донат, с ГЭ, за печати с данжа и с боссов ГЭ. > Боссов ГЭ можно фармить хоть сутками. > Пухи будут у всех, кому они нужны.
Но это не точно. С пухами за донат я, по крайней мере, уже наигрался, хватит. Когда ты их покупаешь, а потом они за 160 тармалунок лежат свободно. За печати с данжа ещё более-менее реально. А в остальном упираемся в пресловутый "рандом"
я алебастровые пухи с самого начала модуля выбивал...вот совсем недавно выбил обе две части...скока я нервов потратил видя что например луку из гильды падают мои пухи чуть ли не стаками а мне нет ни чего….это не передать словами...
Это были трудные несколько недель для всех. Я должен сказать, что мы были очень рады получить новое расширение в ваших руках - совершенно новую часть Фаэруна для исследования, новый хаб, 5 зон и 10 новых уровней для достижения. Мы обновили информацию о том, как играют классы, от способностей до подвигов и даже некоторых имен, а также о многих других изменениях, и получили отличные отзывы о них перед запуском, поэтому мы чувствовали, что, хотя мы и не достигли всех отметок, мы были на правильном пути. Расширения - это всегда вызов. Чтобы создать достаточное количество контента, чтобы обеспечить отличную историю и поток для новой линейки уровней, у вас никогда не будет достаточно времени, чтобы предоставить достаточно конечного игрового контента после того, как игроки достигнут нового предела уровня. Опираясь на Охоты и повторяющиеся приключенческие квесты от Chult, мы создали Экспедиции и, конечно же, финальную игру Dungeon, настоящее испытание на 80-м уровне. Знать на раннем этапе, что предоставление достаточного количества конечного игрового контента будет проблемой, основанной на времени пришлось создать расширение, мы сократили некоторые цифры и увидели, сколько кампаний не было завершено, - и пришли к идее зон вызова; система, в которой квесты были бы вызовом за счет масштабирования уровней, а взамен получали большие награды, заполняя блага, а также получая отличное снаряжение.
Ну, наши ожидания были неверны. Мы отняли слишком много власти и силы от того, как ты играл раньше. Мощность вы работали тяжело и инвестированы в.
Мы также масштабируемые подземелья уровня предмета. Теперь, чтобы быть справедливым, мы начинали с масштабирования уровней, CTA и некоторых других событий с момента запуска, всегда с целью позволить группам играть вместе; иметь впереди варвара с 20K, и убить все подземелье, в то время как остальная часть группы пыталась наверстать упущенное, для остальной группы никогда не было весело. Но с новой динамикой того, как работают силы - в основном сбрасывая часы на время, сколько сил вы можете получить против тварей / монстров, и как мы изменили масштабирование в игре - мы действительно сбросили пару шаров, делая Время в очереди намного дольше, чем мы действительно хотели, или, что еще важнее, то, что вы хотели.
Вы все дали нам обратную связь, и мы подскочили и начали исправлять ошибки - этот монстр был слишком сложным, этот уровень карты был неправильным, время выключено и т. Д. Мы фактически выпустили несколько патчей в первые пару недель.
За это время мы много работали и немного карабкались. Тогда у нас была возможность начать копать глубже. У нас были цифры, показывающие количество убийств в регионах, и другие факторы, которые помогли нам решить некоторые более серьезные проблемы, которые обсуждались на форумах. Один большой был в поиске огромной группы шаблонов столкновений (которые мы используем для создания тварей), которые имели дело с условиями расы - они появлялись на фактическом уровне (Аватары / игроки / персонажи) и затем понижали вас. Yay для условий гонки!
Это исправляло некоторые большие ошибки, но не затрагивало все основные проблемы. Мы отняли у вас способность показывать и использовать ваши способности так же, как и раньше, и существенно снизили вашу скорость получения наград. Мы также подорвали ваше доверие к нам, чтобы доставить вам Neverwinter, который вы хотели и к которому привыкли. Итак, вот что мы сейчас делаем для решения этой проблемы. Готовы?
Ниже приведены изменения, которые у нас сейчас есть. Мы тестируем некоторые из этих изменений и до сих пор внедряем некоторые из них, чтобы они могли работать как можно скорее. Остальные были реализованы и находятся в стадии регрессии и тестирования. Как только мы будем уверены в изменениях, мы будем помещать их на сервер тестирования (Owlbear), чтобы получать ваши отзывы, корректировать по мере необходимости, затем тестировать, а затем жить.
Еще раз спасибо за ваши отзывы, вопросы в потоке и постоянное терпение.
враги
Изменение: у всех врагов, включая боссов, здоровье уменьшено на ~ 10%.
Цель: помочь игрокам восстановить чувство силы, которое они потеряли; улучшить некоторые проблемы сложности.
Колдовство
Изменение: у всех чар и рунических камней, кроме связующих рунических камней, уровень предмета и характеристики удваиваются.
Цель: восстановить силы, в которые игроки уже вложили деньги.
Soloable Content
Изменение: все зоны кампании и отдельные экземпляры больше не будут масштабироваться по уровню предмета. Кампании испытаний переименовываются в Кампании наследия. Награды не меняются.
Цель: найти лучший баланс времени, потраченного на награды, и дать игрокам возможность снова обрести силу, которую они приобрели в течение игры.
Содержимое в очереди
Изменение: у большинства подземелий и испытаний повышены требования к уровню предмета и цели масштабирования.
Цель: дать игрокам больше возможностей при работе с этим контентом, в то же время пытаясь удержать игроков высокого уровня от единовременного выполнения всего процесса.
Изменения: События, которые использовались для масштабирования игроков до уровня 60, вместо этого будут масштабировать игроков до уровня 40.
Цель: найти более подходящую среднюю точку для масштабирования игроков, чтобы контент по-прежнему можно было легко воспроизвести и сделать доступным для игроков более низкого уровня.
Крепости
Изменение: мы убираем масштабирование вверх на карте Stronghold и заставляем врагов постоянно появляться на уровне 80.
Цель: повышение уровня предмета неправильно приводит к чрезмерному включению игроков более низкого уровня, что приводит к плохим ожиданиям в отношении силы 80-го уровня в Крепостях. Это адресует это.
Комментарии
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Месяц прошел, надо полагать.
Вопрос конечно такой себе)0 Но всё же) Кто проверял что падает с этих сундуков в лавке?)
1000 шмот может или тока 950) Жаба душит проверять
НЕЕЕЕЕТ! Теперь в данжик будут опять брать только волшей и хантов в качестве дд, и берсов в качестве танков.
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
А танки не нужны же.. палохил+клир в хиле и 3 дд. Что там танчить вообще?
Ведь все логично было. Не можешь пройти, застрял - призываешь помощь ГМ и получаешь усиления! Дальше труднее босс и опять застрял - призови еще)
Либо можно на рынок зен ввести жетон призыва спутников и сделать хард инст, который без призыва хотя бы 10 пройти нереально будет)
В любом случае призыв РАЗНЫХ петов был самой интересной частью не только м16, но и всей игры. Впервые смысл появился разных спутников покупать и пробовать комбинировать. Жаль, что стак кучи айонов и усилителей - убил довольно классную идею. Что ж хоть помечтаю о соло-инстах с возможностью призыва хотя бы 4х петов)
А вот тот факт, что играя дд классом и, прожав умения, 10+ секунд делать просто нечего - это к чему приведет? Ладно хилам и танкам можно абилки хоть с 30 секунд кд давать - у них механика такая. Но дд делать такой бред и рассказывать, что мы сделали "удивительную новую систему" это...
стакать петов увлекательнее в разы
как-то так: youtu.be/9N2JZ_KwP5s
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
о да.. собрав за 2 секунды 4+ на 1 руну в гэ я был крайне удивлён когда один из бойцов стал дохнуть на входе а потом появился весь такой со свитой и сос ловами " А чёй-та вы без петов?"...
....I'll be back.....
Указано что его можно купить в обменных слитках, но там его нет, только старые вещи.
Спасибо.
В настоящий момент комплект скалолаза находится в зен-маркете в наборе за 20К зен. Будет ли он помещен в магазин тармалуновых слитков - не сообщалось. Скорее всего имеет место ошибка в описании коллекции.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
потому и прячется - охотников слишком много за его головой )
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Понятно, спасибо.
Халявы не будет .
https://youtu.be/x4bg4Z_PYdg?t=57
да я видел...я просто про то что этот призрак слишком уж рандомный...вот его сегодня целый день ищут и никому так и не попался...
как кто то сказал-рандомный босс с рандомной наградой))
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
босс появился в последней комнате первого этапа, и скорей всего он появляется только в тех местах, путь в которые перекрывают ворота, т.к. при появлении босса ворота закрываются, и те кто умрет уже не смогут придти на подмогу.
у нас появился большой аналог паладина, который каждые прим 15-20 сек навешивал на себя синий щит с большой прочкой(лям наверно точно), при этом бил по 200-300к свободным, но во время побегушек вокруг колонны он в какой то момент залип и позволил избивать себя безнаказанно, мы уже было обрадовались, но когда у него осталось ~10-15% хп он заюзал паловскую ежедневку и полностью отхилился, это повторилось еще 2 раза, после чего мы забили, пытался тараном сбить каст не вышло, хз в общем можно ли ему помешать, а если нет, то надо очень скоординированно влить максимальный прокаст всей патькой, и то не факт что хватит урона убить его перед отхилом, в общем весело и скорей всего спустя пару тройку недель всех этих мастодонтов занерфят
в целом интересно, но если там шанс на пушку любого класса, то выбивать можно будет и полгода нужную, а уж тем более комплект, в общем бред
В некоторых других играх к примеру можно ворваться на нуболокации других рас и проходить их квесты, но мобы там не выносятся с 1 тычка, опять же перс скалируется.
В Невере в зачаточном виде скалирование было и раньше, на старых локациях ОУП отображался как более низкий или обратное скалирование вверх, когда у игрока условно 20 уровня в крепости гильдии уровень отображался как 70-ый.
Боссов ГЭ можно фармить хоть сутками.
Пухи будут у всех, кому они нужны.
> На выбор есть за донат, с ГЭ, за печати с данжа и с боссов ГЭ.
> Боссов ГЭ можно фармить хоть сутками.
> Пухи будут у всех, кому они нужны.
Но это не точно. С пухами за донат я, по крайней мере, уже наигрался, хватит. Когда ты их покупаешь, а потом они за 160 тармалунок лежат свободно. За печати с данжа ещё более-менее реально. А в остальном упираемся в пресловутый "рандом"
Это были трудные несколько недель для всех. Я должен сказать, что мы были очень рады получить новое расширение в ваших руках - совершенно новую часть Фаэруна для исследования, новый хаб, 5 зон и 10 новых уровней для достижения. Мы обновили информацию о том, как играют классы, от способностей до подвигов и даже некоторых имен, а также о многих других изменениях, и получили отличные отзывы о них перед запуском, поэтому мы чувствовали, что, хотя мы и не достигли всех отметок, мы были на правильном пути. Расширения - это всегда вызов. Чтобы создать достаточное количество контента, чтобы обеспечить отличную историю и поток для новой линейки уровней, у вас никогда не будет достаточно времени, чтобы предоставить достаточно конечного игрового контента после того, как игроки достигнут нового предела уровня. Опираясь на Охоты и повторяющиеся приключенческие квесты от Chult, мы создали Экспедиции и, конечно же, финальную игру Dungeon, настоящее испытание на 80-м уровне. Знать на раннем этапе, что предоставление достаточного количества конечного игрового контента будет проблемой, основанной на времени пришлось создать расширение, мы сократили некоторые цифры и увидели, сколько кампаний не было завершено, - и пришли к идее зон вызова; система, в которой квесты были бы вызовом за счет масштабирования уровней, а взамен получали большие награды, заполняя блага, а также получая отличное снаряжение.
Ну, наши ожидания были неверны. Мы отняли слишком много власти и силы от того, как ты играл раньше. Мощность вы работали тяжело и инвестированы в.
Мы также масштабируемые подземелья уровня предмета. Теперь, чтобы быть справедливым, мы начинали с масштабирования уровней, CTA и некоторых других событий с момента запуска, всегда с целью позволить группам играть вместе; иметь впереди варвара с 20K, и убить все подземелье, в то время как остальная часть группы пыталась наверстать упущенное, для остальной группы никогда не было весело. Но с новой динамикой того, как работают силы - в основном сбрасывая часы на время, сколько сил вы можете получить против тварей / монстров, и как мы изменили масштабирование в игре - мы действительно сбросили пару шаров, делая Время в очереди намного дольше, чем мы действительно хотели, или, что еще важнее, то, что вы хотели.
Вы все дали нам обратную связь, и мы подскочили и начали исправлять ошибки - этот монстр был слишком сложным, этот уровень карты был неправильным, время выключено и т. Д. Мы фактически выпустили несколько патчей в первые пару недель.
За это время мы много работали и немного карабкались. Тогда у нас была возможность начать копать глубже. У нас были цифры, показывающие количество убийств в регионах, и другие факторы, которые помогли нам решить некоторые более серьезные проблемы, которые обсуждались на форумах. Один большой был в поиске огромной группы шаблонов столкновений (которые мы используем для создания тварей), которые имели дело с условиями расы - они появлялись на фактическом уровне (Аватары / игроки / персонажи) и затем понижали вас. Yay для условий гонки!
Это исправляло некоторые большие ошибки, но не затрагивало все основные проблемы. Мы отняли у вас способность показывать и использовать ваши способности так же, как и раньше, и существенно снизили вашу скорость получения наград. Мы также подорвали ваше доверие к нам, чтобы доставить вам Neverwinter, который вы хотели и к которому привыкли. Итак, вот что мы сейчас делаем для решения этой проблемы. Готовы?
Ниже приведены изменения, которые у нас сейчас есть. Мы тестируем некоторые из этих изменений и до сих пор внедряем некоторые из них, чтобы они могли работать как можно скорее. Остальные были реализованы и находятся в стадии регрессии и тестирования. Как только мы будем уверены в изменениях, мы будем помещать их на сервер тестирования (Owlbear), чтобы получать ваши отзывы, корректировать по мере необходимости, затем тестировать, а затем жить.
Еще раз спасибо за ваши отзывы, вопросы в потоке и постоянное терпение.
враги
Изменение: у всех врагов, включая боссов, здоровье уменьшено на ~ 10%.
Цель: помочь игрокам восстановить чувство силы, которое они потеряли; улучшить некоторые проблемы сложности.
Колдовство
Изменение: у всех чар и рунических камней, кроме связующих рунических камней, уровень предмета и характеристики удваиваются.
Цель: восстановить силы, в которые игроки уже вложили деньги.
Soloable Content
Изменение: все зоны кампании и отдельные экземпляры больше не будут масштабироваться по уровню предмета. Кампании испытаний переименовываются в Кампании наследия. Награды не меняются.
Цель: найти лучший баланс времени, потраченного на награды, и дать игрокам возможность снова обрести силу, которую они приобрели в течение игры.
Содержимое в очереди
Изменение: у большинства подземелий и испытаний повышены требования к уровню предмета и цели масштабирования.
Цель: дать игрокам больше возможностей при работе с этим контентом, в то же время пытаясь удержать игроков высокого уровня от единовременного выполнения всего процесса.
Изменения: События, которые использовались для масштабирования игроков до уровня 60, вместо этого будут масштабировать игроков до уровня 40.
Цель: найти более подходящую среднюю точку для масштабирования игроков, чтобы контент по-прежнему можно было легко воспроизвести и сделать доступным для игроков более низкого уровня.
Крепости
Изменение: мы убираем масштабирование вверх на карте Stronghold и заставляем врагов постоянно появляться на уровне 80.
Цель: повышение уровня предмета неправильно приводит к чрезмерному включению игроков более низкого уровня, что приводит к плохим ожиданиям в отношении силы 80-го уровня в Крепостях. Это адресует это.
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1248898/the-state-of-neverwinter-may-21-q-a-stream-recap