test content
What is the Arc Client?
Install Arc

ПВЕ флудилка

15681011104

Комментарии

  • andrey66666andrey66666 Публикаций: 204 Хранитель знаний
    нет, не банят. Просто игра переходит на 64 бит, ну я понял это сега что-ли была 64 битная? Хз-хз, я такое не поддерживаю.
    клирик 60 - Гульден
    волш 60 - Глупая Тварь
    страж 60 - Бастиончик
    книжник 60 - Джар Добрый
  • agamemnon#7853 agamemnon Публикаций: 867 Мастер пера
    shadower75 написал: »
    Уважаемые форумчане, полагаю уже достаточно флуда на тему "кто насколько больше спутников сумел призвать".
    Топик обсуждения ошибок М16 расположен тут:
    https://forum.arcgames.com/nwru/discussion/210450/oshibki-i-obsuzhdenie-modulya-16-podgore
    О данной проблеме давно известно и передано разработчикам. Исправление ожидается.

    ИМХО - использовать подобные механики любопытно разве что в плане теста и фиксации бага с целью передачи ТП. К чему приводит массовый абуз и его обсуждение, полагаю пояснять не надо - все итак это видят в игре на каждом инсте.
    Фикс будет не ранее чем через месяц, по аналогии с клинком.Они специально дают пользоваться этим багом, ну неужели еще не понятно)

    Zaruba@gpdmam: кукла 2.8,пойду на т2/валю/лоста


  • winst117winst117 Публикаций: 12 Новичок
    отредактировано мая 2019
    Это как со Скалой протеста,пользовались 1кк,бан получило 153учетки,и пермач ток 4.Евростандарт чё.
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    agamemnon#7853 написал: »
    Фикс будет не ранее чем через месяц, по аналогии с клинком.Они специально дают пользоваться этим багом, ну неужели еще не понятно)
    Companions can no longer be summoned when the player character is dying or dead.
    Месяц прошел, надо полагать.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    f5qb4xz389j6.png

    Вопрос конечно такой себе)0 Но всё же) Кто проверял что падает с этих сундуков в лавке?)
    1000 шмот может или тока 950) Жаба душит проверять :D
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    Зеленый шмот. Даже не 80 лв.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • andrey66666andrey66666 Публикаций: 204 Хранитель знаний
    bellkazi написал: »
    agamemnon#7853 написал: »
    Фикс будет не ранее чем через месяц, по аналогии с клинком.Они специально дают пользоваться этим багом, ну неужели еще не понятно)
    Companions can no longer be summoned when the player character is dying or dead.
    Месяц прошел, надо полагать.

    НЕЕЕЕЕТ! Теперь в данжик будут опять брать только волшей и хантов в качестве дд, и берсов в качестве танков.
    клирик 60 - Гульден
    волш 60 - Глупая Тварь
    страж 60 - Бастиончик
    книжник 60 - Джар Добрый
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    andrey66666 написал: »
    bellkazi написал: »
    agamemnon#7853 написал: »
    Фикс будет не ранее чем через месяц, по аналогии с клинком.Они специально дают пользоваться этим багом, ну неужели еще не понятно)
    Companions can no longer be summoned when the player character is dying or dead.
    Месяц прошел, надо полагать.

    НЕЕЕЕЕТ! Теперь в данжик будут опять брать только волшей и хантов в качестве дд, и берсов в качестве танков.

    А танки не нужны же.. палохил+клир в хиле и 3 дд. Что там танчить вообще?
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • bspallybspally Публикаций: 149 Хранитель знаний
    Думаю завтра нужно будет написать в евро-саппорт, что у меня пропали петы и им нужно как можно скорее их вернуть!
    Ведь все логично было. Не можешь пройти, застрял - призываешь помощь ГМ и получаешь усиления! Дальше труднее босс и опять застрял - призови еще)

    Либо можно на рынок зен ввести жетон призыва спутников и сделать хард инст, который без призыва хотя бы 10 пройти нереально будет)

    В любом случае призыв РАЗНЫХ петов был самой интересной частью не только м16, но и всей игры. Впервые смысл появился разных спутников покупать и пробовать комбинировать. Жаль, что стак кучи айонов и усилителей - убил довольно классную идею. Что ж хоть помечтаю о соло-инстах с возможностью призыва хотя бы 4х петов)
    Бюсси, клерик/вар 60 <Forbidden Legion>
  • bspallybspally Публикаций: 149 Хранитель знаний
    shadower75 написал: »
    ИМХО - использовать подобные механики любопытно разве что в плане теста и фиксации бага с целью передачи ТП. К чему приводит массовый абуз и его обсуждение, полагаю пояснять не надо - все итак это видят в игре на каждом инсте.

    А вот тот факт, что играя дд классом и, прожав умения, 10+ секунд делать просто нечего - это к чему приведет? Ладно хилам и танкам можно абилки хоть с 30 секунд кд давать - у них механика такая. Но дд делать такой бред и рассказывать, что мы сделали "удивительную новую систему" это...

    стакать петов увлекательнее в разы
    Бюсси, клерик/вар 60 <Forbidden Legion>
  • shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    bspally написал: »
    Думаю завтра нужно будет написать в евро-саппорт...
    Что ж хоть помечтаю о соло-инстах...

    bspally написал: »
    стакать петов увлекательнее в разы

    как-то так: youtu.be/9N2JZ_KwP5s
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    bspally написал: »
    shadower75 написал: »
    ИМХО - использовать подобные механики любопытно разве что в плане теста и фиксации бага с целью передачи ТП. К чему приводит массовый абуз и его обсуждение, полагаю пояснять не надо - все итак это видят в игре на каждом инсте.
    стакать петов увлекательнее в разы

    о да.. собрав за 2 секунды 4+ на 1 руну в гэ я был крайне удивлён когда один из бойцов стал дохнуть на входе а потом появился весь такой со свитой и сос ловами " А чёй-та вы без петов?"...

    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • llixillllixill Публикаций: 1,193 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    петов занерфили, но народ не унывает
    mpzvcbl2afs3.png

    Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
  • urdo19urdo19 Публикаций: 125 Хранитель знаний
    "Комплект Скалолаза" - скажите пожалуйста, когда появится этот комплект?
    Указано что его можно купить в обменных слитках, но там его нет, только старые вещи.
    Спасибо.
  • shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    urdo19 написал: »
    "Комплект Скалолаза" - скажите пожалуйста, когда появится этот комплект?
    Указано что его можно купить в обменных слитках, но там его нет, только старые вещи.
    Спасибо.

    В настоящий момент комплект скалолаза находится в зен-маркете в наборе за 20К зен. Будет ли он помещен в магазин тармалуновых слитков - не сообщалось. Скорее всего имеет место ошибка в описании коллекции.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    ох уж этот секретный босс...вот сёдня целый день про него слышу в игре...но почему то никто так его и не встретил...а пати на него собирают..даа...пытаются найти и поймать...
  • shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    mafasuil#4312 написал: »
    пытаются найти и поймать...

    потому и прячется - охотников слишком много за его головой )
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • urdo19urdo19 Публикаций: 125 Хранитель знаний
    shadower75 написал: »
    urdo19 написал: »
    "Комплект Скалолаза" - скажите пожалуйста, когда появится этот комплект?
    Указано что его можно купить в обменных слитках, но там его нет, только старые вещи.
    Спасибо.

    В настоящий момент комплект скалолаза находится в зен-маркете в наборе за 20К зен. Будет ли он помещен в магазин тармалуновых слитков - не сообщалось. Скорее всего имеет место ошибка в описании коллекции.

    Понятно, спасибо.
    Халявы не будет =).
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    Типо того, с 57 секунды :)

    https://youtu.be/x4bg4Z_PYdg?t=57
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    hekau1 написал: »
    Типо того, с 57 секунды :)

    https://youtu.be/x4bg4Z_PYdg?t=57

    да я видел...я просто про то что этот призрак слишком уж рандомный...вот его сегодня целый день ищут и никому так и не попался...
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    shadower75 написал: »
    mafasuil#4312 написал: »
    пытаются найти и поймать...

    потому и прячется - охотников слишком много за его головой )

    как кто то сказал-рандомный босс с рандомной наградой))
  • rainoks1rainoks1 Публикаций: 2 Новичок
    Когда добавлят новый сет и артефактные пухи в магазин обменных слитков? В колекции они появились еще с выходом нового модуля, а в магазине до сих пор нету.
  • shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    rainoks1 написал: »

    1488996850_ustroitsya-na-rabotu-v-gorlovke.gif
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • llixillllixill Публикаций: 1,193 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    пошел танком в пати на босса, шли с 3 рунами, с первого раза появился, потом еще 2 прохода не было
    босс появился в последней комнате первого этапа, и скорей всего он появляется только в тех местах, путь в которые перекрывают ворота, т.к. при появлении босса ворота закрываются, и те кто умрет уже не смогут придти на подмогу.
    у нас появился большой аналог паладина, который каждые прим 15-20 сек навешивал на себя синий щит с большой прочкой(лям наверно точно), при этом бил по 200-300к свободным, но во время побегушек вокруг колонны он в какой то момент залип и позволил избивать себя безнаказанно, мы уже было обрадовались, но когда у него осталось ~10-15% хп он заюзал паловскую ежедневку и полностью отхилился, это повторилось еще 2 раза, после чего мы забили, пытался тараном сбить каст не вышло, хз в общем можно ли ему помешать, а если нет, то надо очень скоординированно влить максимальный прокаст всей патькой, и то не факт что хватит урона убить его перед отхилом, в общем весело и скорей всего спустя пару тройку недель всех этих мастодонтов занерфят
    в целом интересно, но если там шанс на пушку любого класса, то выбивать можно будет и полгода нужную, а уж тем более комплект, в общем бред
    Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    По поводу скалирования многобукв, но некоторые игры, которые выйдут...да-бумс у этого же издателя (так что можно флудить :D ) ваще верятятся вокруг так называемой "горизонтальной прогрессии", где достижения на какой то локации (фронтаре) не будут актуальны на другой локации :D
    Под горизонтальный прогресс была переработана давно знакомая по Diablo II актовая структура. В новом Torchlight акты называются фронтирами и имеют свою специфику. Фронтиры можно проходить в любом порядке, и каждый из них будет предлагать свой путь для развития персонажа. Например, в Goblin Frontier вы сможете найти экипировку, которая будет лучше всего подходить именно для истребления гоблинов с огненным уроном, а в Hyvid Frontier в качестве врагов выступают насекомые с ядовитым уроном, против которых придется собирать экипировку почти с нуля. Фронтиры можно проходить в любом порядке, поэтому даже после возвращения в игру после длительного перерыва можно будет сразу броситься осваивать новые зоны.

    В некоторых других играх к примеру можно ворваться на нуболокации других рас и проходить их квесты, но мобы там не выносятся с 1 тычка, опять же перс скалируется.
    В Невере в зачаточном виде скалирование было и раньше, на старых локациях ОУП отображался как более низкий или обратное скалирование вверх, когда у игрока условно 20 уровня в крепости гильдии уровень отображался как 70-ый.

  • vulture0#3050 vulture0 Публикаций: 595 Мастер пера
    что более важно- рандомность новых пушек слишком рандомна- у меня например до сих пор ни одной нет , ни левой ни правой а кто то несколько комплектов выбил
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    На выбор есть за донат, с ГЭ, за печати с данжа и с боссов ГЭ.
    Боссов ГЭ можно фармить хоть сутками.
    Пухи будут у всех, кому они нужны.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • xoxainnxoxainn Публикаций: 27 Новичок
    > @bellkazi написал:
    > На выбор есть за донат, с ГЭ, за печати с данжа и с боссов ГЭ.
    > Боссов ГЭ можно фармить хоть сутками.
    > Пухи будут у всех, кому они нужны.

    Но это не точно. С пухами за донат я, по крайней мере, уже наигрался, хватит. Когда ты их покупаешь, а потом они за 160 тармалунок лежат свободно. За печати с данжа ещё более-менее реально. А в остальном упираемся в пресловутый "рандом"
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    я алебастровые пухи с самого начала модуля выбивал...вот совсем недавно выбил обе две части...скока я нервов потратил видя что например луку из гильды падают мои пухи чуть ли не стаками а мне нет ни чего….это не передать словами...
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    Привет Авантюристы - Томас здесь,

    Это были трудные несколько недель для всех. Я должен сказать, что мы были очень рады получить новое расширение в ваших руках - совершенно новую часть Фаэруна для исследования, новый хаб, 5 зон и 10 новых уровней для достижения. Мы обновили информацию о том, как играют классы, от способностей до подвигов и даже некоторых имен, а также о многих других изменениях, и получили отличные отзывы о них перед запуском, поэтому мы чувствовали, что, хотя мы и не достигли всех отметок, мы были на правильном пути. Расширения - это всегда вызов. Чтобы создать достаточное количество контента, чтобы обеспечить отличную историю и поток для новой линейки уровней, у вас никогда не будет достаточно времени, чтобы предоставить достаточно конечного игрового контента после того, как игроки достигнут нового предела уровня. Опираясь на Охоты и повторяющиеся приключенческие квесты от Chult, мы создали Экспедиции и, конечно же, финальную игру Dungeon, настоящее испытание на 80-м уровне. Знать на раннем этапе, что предоставление достаточного количества конечного игрового контента будет проблемой, основанной на времени пришлось создать расширение, мы сократили некоторые цифры и увидели, сколько кампаний не было завершено, - и пришли к идее зон вызова; система, в которой квесты были бы вызовом за счет масштабирования уровней, а взамен получали большие награды, заполняя блага, а также получая отличное снаряжение.

    Ну, наши ожидания были неверны. Мы отняли слишком много власти и силы от того, как ты играл раньше. Мощность вы работали тяжело и инвестированы в.

    Мы также масштабируемые подземелья уровня предмета. Теперь, чтобы быть справедливым, мы начинали с масштабирования уровней, CTA и некоторых других событий с момента запуска, всегда с целью позволить группам играть вместе; иметь впереди варвара с 20K, и убить все подземелье, в то время как остальная часть группы пыталась наверстать упущенное, для остальной группы никогда не было весело. Но с новой динамикой того, как работают силы - в основном сбрасывая часы на время, сколько сил вы можете получить против тварей / монстров, и как мы изменили масштабирование в игре - мы действительно сбросили пару шаров, делая Время в очереди намного дольше, чем мы действительно хотели, или, что еще важнее, то, что вы хотели.

    Вы все дали нам обратную связь, и мы подскочили и начали исправлять ошибки - этот монстр был слишком сложным, этот уровень карты был неправильным, время выключено и т. Д. Мы фактически выпустили несколько патчей в первые пару недель.

    За это время мы много работали и немного карабкались. Тогда у нас была возможность начать копать глубже. У нас были цифры, показывающие количество убийств в регионах, и другие факторы, которые помогли нам решить некоторые более серьезные проблемы, которые обсуждались на форумах. Один большой был в поиске огромной группы шаблонов столкновений (которые мы используем для создания тварей), которые имели дело с условиями расы - они появлялись на фактическом уровне (Аватары / игроки / персонажи) и затем понижали вас. Yay для условий гонки!

    Это исправляло некоторые большие ошибки, но не затрагивало все основные проблемы. Мы отняли у вас способность показывать и использовать ваши способности так же, как и раньше, и существенно снизили вашу скорость получения наград. Мы также подорвали ваше доверие к нам, чтобы доставить вам Neverwinter, который вы хотели и к которому привыкли. Итак, вот что мы сейчас делаем для решения этой проблемы. Готовы?

    Ниже приведены изменения, которые у нас сейчас есть. Мы тестируем некоторые из этих изменений и до сих пор внедряем некоторые из них, чтобы они могли работать как можно скорее. Остальные были реализованы и находятся в стадии регрессии и тестирования. Как только мы будем уверены в изменениях, мы будем помещать их на сервер тестирования (Owlbear), чтобы получать ваши отзывы, корректировать по мере необходимости, затем тестировать, а затем жить.

    Еще раз спасибо за ваши отзывы, вопросы в потоке и постоянное терпение.

    враги
    Изменение: у всех врагов, включая боссов, здоровье уменьшено на ~ 10%.
    Цель: помочь игрокам восстановить чувство силы, которое они потеряли; улучшить некоторые проблемы сложности.


    Колдовство
    Изменение: у всех чар и рунических камней, кроме связующих рунических камней, уровень предмета и характеристики удваиваются.
    Цель: восстановить силы, в которые игроки уже вложили деньги.


    Soloable Content
    Изменение: все зоны кампании и отдельные экземпляры больше не будут масштабироваться по уровню предмета. Кампании испытаний переименовываются в Кампании наследия. Награды не меняются.
    Цель: найти лучший баланс времени, потраченного на награды, и дать игрокам возможность снова обрести силу, которую они приобрели в течение игры.


    Содержимое в очереди
    Изменение: у большинства подземелий и испытаний повышены требования к уровню предмета и цели масштабирования.
    Цель: дать игрокам больше возможностей при работе с этим контентом, в то же время пытаясь удержать игроков высокого уровня от единовременного выполнения всего процесса.

    Изменения: События, которые использовались для масштабирования игроков до уровня 60, вместо этого будут масштабировать игроков до уровня 40.
    Цель: найти более подходящую среднюю точку для масштабирования игроков, чтобы контент по-прежнему можно было легко воспроизвести и сделать доступным для игроков более низкого уровня.

    Крепости
    Изменение: мы убираем масштабирование вверх на карте Stronghold и заставляем врагов постоянно появляться на уровне 80.
    Цель: повышение уровня предмета неправильно приводит к чрезмерному включению игроков более низкого уровня, что приводит к плохим ожиданиям в отношении силы 80-го уровня в Крепостях. Это адресует это.

    https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1248898/the-state-of-neverwinter-may-21-q-a-stream-recap

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.