test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Железный оплот - флудильня воинов

shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
отредактировано апреля 2019 Раздел: Казармы стражи
Топик для собрания вновь испеченных воинов, их рассказов друг другу о ратных подвигах, захвате замков, спасения прекрасных принцесс из лап драконов...
(флудилка класса с М16)
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House

99944196.gif?1458917764

Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Post edited by shadower75 on

Комментарии

  • smallslowtanksmallslowtank Публикаций: 1,504 Форумный Гуру
    Та не, ну, что это за название для флудильни - "железный оплот"? Вот "железный зад" это - да!

    А ваще танк норм. по крайней мере на начальных локах подгорья. В дд. Охонь!
    #кактусневерживи!

    Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
  • marlen79marlen79 Публикаций: 4 Новичок
    smallslowtank написал: »
    Та не, ну, что это за название для флудильни - "железный оплот"? Вот "железный зад" это - да!

    А ваще танк норм. по крайней мере на начальных локах подгорья. В дд. Охонь!

    в дд опа - хуже дд нет(
  • ingvar74ingvar74 Публикаций: 31 Новичок
    Есть ли у кого твина Варвара ?
    а вот не пойму, там есть путь идеала СТРАЖ, где в описании написано что вы ТАНК.
    Варвар-танк, тогда кто ВОИН?
    Не ДД, не танк, не ... кто теперь мы за странный класс?
    Толпа мобов сносит даже под ТАБом,а урон из под щита кот наплакал.
    Нет дальнего агра, пока добежишь до мобов переагр от дальников(то же демогоргон)
    Был выпад можно было сделать рывок к мобу или пачеке мобов впереди сопартийцев и заагрить, сейчас чуть ли не вплотную подходишь и только один стан бросок щита.
    Был в Боровии, проходил Старую мельницу, где надо было убить летающую ведьму, становишься в ТАБ -ведьма с верху сносит ХР , убираешь ТАБ -сносят мобы, а чтоб ее достать не хватает расстояния для броска щита.
  • ingvar74ingvar74 Публикаций: 31 Новичок
    Вот что нашел на евро
    Absolutely agree about [Dig in]. It is useless in practice when you have to stay against croud of monsters with high damage.
    -Using shield from shift key you can move and some monsters can't attack you because they have to run after you instead of attacking you.
    -While if you use [Dig in] you just pop like popcorn because all monsters stay around you dealing damage.

    I haven't tested it in PvP so looks like that maybe [Dig in] can be useful there. But for PvE it is almost useless.
  • ingvar74ingvar74 Публикаций: 31 Новичок
    плохо что с англицким не лады, а читатка из https://forum.arcgames.com/neverwinter/discussion/1246318/feedback-fighter
    правда приходиться читать через переводчик
    может кто со знанием поможет с переводом острых моментов переписки и опубликует их у нас
  • ingvar74ingvar74 Публикаций: 31 Новичок
    и еще с евро
    After one day of preview testing, where I have completed half of the new campaign, I can completely agree with RJC9000 that the 'tank' and 'dps' trees for the Fighter need some rethinking. Here is why:
    1. The tanking tree gives the passive 30% bonus, but the at wills are incredibly poor in damage. I am over 20k on preview, running stats that would make me be able to withstand the lvl 83 mobs. But my At Will damage is just terrible. I am not talking the inability to kill in 1 hit. I am saying the inability to kill a mob in 10 hits. Now consider that you have a player base on the tanking tree in PvE solo, and they will become incredibly frustrated with the inability to kill things at a reasonable rate.
    2. This means that you will need at minimum a 2nd loadout for the dps tree. But this does no better. The at wills are still terrible. Based on my stacking of boons and such, I am able to pop a daily about once every 20 seconds, which allows me to kill the whole mob in PvE, but this is what you are moving away from. And I doubt new players will enter at above 20k.
    3. The trees do not have a real synergy. The tank tree has synergies that would help a dps, and the dps a tank, making them sort of a cross pollinated hybrid, that weakens both.
    4. Animation for the at wills are just bad. Heavy slash? And they can miss small enemies. I spent about 5 minutes using HS to try and kill a small spider, which just smiled at me as I missed him over and over (lvl 70) and my accuracy is 30k+.
    5. Reave...oh my god. What is that? You gave us the TR at will? And its magnitude is only 25? I tried it out on a lvl 71 mob.
    It aggroes them from the distance, but the damage is so low that all 4 of them were on me before one of them was below 80% hp. If I want a distance aggro, I will use the silly apparatus thing that I can throw at them. And since taunt is removed for the dig in function, the tank OR dps has no way to get aggro otherwise.
    6. Dig in is very clumsy to use. I spent the latter part of several hours yesterday perfecting a rotation where it would be useful.
    I guess the idea is to hold down a position and explode out for added damage. Except, getting out of the dig in position is a buggy mess and slow. Additionally, after I am now full of vengeance on my meter, the loss of time to get the vengeance bonus does not equal just trying to get my daily to pop and kill them all anyway...which is much faster, and I don't need to go into dig in to get it. Perhaps the dig in animation is the way it is because you are avoiding the determination setup of the GWF, where the Fighter must stop and crouch to get its meter up, thus an active 'passive.' As mentioned, I can ignore the whole vengeance meter completely and just kill better and faster without it.

    I will say more later. I am not at all opposed to the rework. But, since new players will not have the ratings I have, and will do even less damage than I do at a slower pace, I doubt the changes will be accepted.</font
  • ingvar74ingvar74 Публикаций: 31 Новичок
    И в продолжении
    I looked at the synergies of the two Fighter trees as shown in the feats section:
    For Vanguard, you have
    1. Cleave + Bull Charge, where Bull Charge can increase Cleaves magnitude 25 (to 40)
    2. Brazen Slash + Piercing Thrust (chance to reset the encounter)

    For Dreadnaught, you have
    1. Heavy Slash + Piercing Thrust (increasing thrust mag 200 to 500
    2. Brazen Slash + Heavy Slash (20% chance to increase HS mag 200 for 1 attack)
    3. Commander Strike + Mow Down (if under CS debuff, MD does 1000 more mag

    From this, in both pathways you have Brazen Slash and Piercing Thrust. One can guess from these synergies that the main way to produce damage for the Fighter is through these.

    But, you have already stated that HS should be a staple in the Dreadnaught's rotation, but that it should not be spammed continuously. Thus, it is not designed to be an AT WILL even though it is indeed an AT WILL? The rotation for dreadnaught would be 5xBS, 1 HS, 1 Piercing thrust, CS, MD...and perhaps an anvil for threat management?

    If one does not use this rotation (or variation thereof) for DREADNAUGHT, these feat selections become worthless. So both my at wills, and 2 of my encounters and 1 of my dailies would be pre-selected based on these 3 feats choices.

    With Vanguard, both At wills would be used (cleave and brazen slash), bull charge and piercing thrust, leaving one encounter and the two dailies. But the buff is much weaker (cleave is currently very weak).

    I do not mind a Fighter rework to completely split the Tank and the DPS track. What is incredibly disheartening is that I am locked into a very specific playstyle from feat choices.

    The bad part about mod 6-15 was that several of the paragon specific encounter feat choices were not equal, and thus avoided.
    But, there was a way to select around those because there were many more options. Here, there is no way around the synergies. I can only select the other one option. Now, it may turn out that I will want Brazen Slash, but the predetermination of play choice is excessive. 3 of 5 choices for DREADNAUGHT with predetermined synergies? Excessive.
  • ingvar74ingvar74 Публикаций: 31 Новичок
    и на последок, но не последний комент их там уже 21 страница( я ток 2 просотрел)
    The reasoning that I, many fighter mains, and many Barbarian mains are upset is that the across the board change is not balanced in tune with how the martial classes (GWF & GF, arguably TR) differ from the caster classes (CW, SW, and DC, where OP and HR occupy a middle ground between the two).

    You cannot treat the caster classes and fighter classes as playing the exact same, post changes.

    The caster classes have a design that focuses on Encounter damage, with At-wills being supplementary damage to toss out to buff your encounter damage and as extra chip damage to throw in while waiting for encounters to come off cooldown.

    See: the Warlock passive that curses At-will'd targets or the Wizard's Smolder combined with Swath of Destruction.

    As such, all of these classes have passives/powers/mechanics that allow them to reduce their cooldowns on their encounters, or have some resource that allows them to attack at the expense of consuming a limited resource.

    See: Spell Twisting, Soul Spark Recovery, or even the Divinity pool of the OP/DC.

    ___

    Compare this to the martial classes.

    On live, they currently work in the inverse to the caster classes (assuming you discount 3 hit GF): you use your Encounter Powers for supplemental damage and to buff the damage of your At-wills. Some examples of this design include Knight's Challenge or Hidden Daggers.

    However, on the new system and the caster style is being put onto the martial classes. It does not work.

    Sure, the martial classes have great damage on their encounters and their cooldowns are nearly equivalent in length to the caster classes. However, unlike the caster classes, Fighter has no way to reduce their encounter cooldowns (mostly the same for Barbarian too, as the one cooldown reduction feat available is locked to level 80 and ...).

    So I have no way to reduce my cooldowns and my daily attacks are not intended to be spammed. That leaves my only option to pitifully chip enemies with my At-wills that deal next to no damage.

    Do I deal damage?
    Sure, I can deal it in good bursts with encounters I can only fire off every 20 seconds.

    But it is not fun or satisfying to do when you see your encounters take off a lot of damage ... and then you barely see your At-wills making a dent in the enemy HP bars.

    On the tanking side, you run into the same issue on both Barbarian and Fighter (hard taunts are on a big cooldown and your leaving you to use your basic At-wills for aggro in most situations, but they don't generate enough aggro to matter), though it seems to be an issue of low aggro multipliers more than it is base damage.

    ---

    I think one of my guildmates put the problem the best:

    " Encounters are certainly more impactful, but only because at-wills do almost nothing (on all classes I've tried). I kill stuff fine, but it just doesn't feel good."

    That is why I wanted Fighter to have its Encounter power damage nerfed down, but to have the At-will damage buffed in exchange. Ie, normalize damage across the board between At-wills and Encounters on Fighter (and Barbarian)

    This way, you do not have that unsatisfying feeling where you only feel like you're doing damage when you press an Encounter button.

    You feel like your At-wills are consistently doing damage to the enemy, and then you drop an Encounter power that gets rid of a good chunk of damage.
  • ingvar74ingvar74 Публикаций: 31 Новичок
    Вот такую переписку нашел
    Пост размещен 8 марта, а ответ пришел 10 марта.
    вот это оперативность


    Доброго дня.
    Я не знаю не одного из латинских наречий, поэтому пишу через гугл переводчик, в связи с этим прошу прощения за неправильную пунктуацию и грамматику.

    Перед своим постом хочу отметить момент, что нынешняя ситуация когда топовые данжи пробегаю почти любой пачкой за 15-20 минут действительно нереалистична. И полностью поддерживаю решение о уменьшении бафов. Но то что я вижу на тестовом сервере, это всеобщее единообразие без возможности придумать что-то своё.
    Теперь про сам класс танка.
    Новая механика класса совершенно противоположна нынешней, из динамичного и подвижного класса вы почему-то решили сделать сидящего персонажа. Убирать возможность дальней соло агры с таб для меня остаётся непонятным.
    Я играю танком уже 5 лет: играл и классическим танком, и бафером-танком и полу-бафером/полу-ДД, а новшество ставит меня в тупик. Нет ни агры, не подвижности.
    Танки как востребованные персонажи появились в игре только когда умение "рыцарская доблесть" стала работать постоянно. не боитесь ли вы, что сейчас убрав бафы, агр, и отменив своё прошлое решение вы не убиваете класс? Даже единственные бафающие умения "призыв в битву" и "удар командира" были отобраны у танка
    (я не трогаю тему дд- танков - это отдельный класс и меня он не интересует)

    С уважением, игрок Рус

    Good day.
    I don’t know one of the Latin dialects, so I’m writing through Google translator, in this regard, I apologize for the wrong punctuation and grammar.

    Before my post I want to note the moment that the current situation when the top dungeons run through almost any pack in 15-20 minutes is really unrealistic. And fully support the decision to reduce buffs. But what I see on the test server is universal uniformity without the ability to come up with something different.
    Now, about the tank class itself.
    New class mechanics are completely opposite to the current, for some reason, you decided to make a seated character out of a dynamic and mobile class. To remove the possibility of far away Agra solos with tabs remains incomprehensible to me.
    I have been playing with a tank for 5 years: I played with a classic tank, with a buffer tank and a semi-buffer / semi-DD, and innovation puts me at a dead end. There is no agra, no mobility.
    Tanks as popular characters appeared in the game only when the skill of "knightly prowess" began to work constantly. Are you afraid that by removing the buffs, arg, and by canceling your past decision you are not killing the class? Even the only buff skills called "call to battle" and "strike by the commander" were taken from the tank.
    (I do not touch the topic of dd-tanks - this is a separate class and it does not interest me)
    Sincerely, the player Rus

    И ОТВЕТ

    Hello! Thanks for taking the time to test out the changes on preview, and to translate your feedback! Unfortunately, I know next to no Russian, so I wouldn't be confident posting a translation of my response, I hope you can get something worthwhile out of a machine translation.

    I'm sorry to hear you're not enjoying the changes, and feel that you've lost mobility when compared to live. In terms of threat generation, I'd urge you to try out some different tactics than what you are currently used to on live. If you were playing on Preview before March 8th, there was also a bug with Enforced Threat and Anvil of Challenge that prevented those powers from placing you at the top of targets' threat list. But those issues were fixed on Friday, along with a slight increase to threat generation overall. I think fighter is in a much better position to hold and maintain threat, but I am still going to be making further adjustments ahead of launch to make sure that when used competently, fighters aren't having trouble keeping the enemy's attention. That being said, the changes are large, so it may take some time to get used to.

    In terms of pulling enemies with ranged attacks, I'm aware that this is a weakness of Vanguard right now, so I'm going to be looking at what we can do to give them an option for pulling. Finally in regards to what I assume is a rough translation of "Into the Fray" and "Commander's Strike," those were moved to the Dreadnought DPS path.

    I hope you'll continue to test the changes as more adjustments are made in the coming weeks. Hopefully as we resolve issues, you'll get a better idea of what the new Vanguard plays like, and find it just as enjoyable to play.

    тут перевод (машинный)

    Привет! Спасибо, что нашли время, чтобы проверить изменения на просмотр, и перевести ваши отзывы! К сожалению, я почти не знаю русского языка, поэтому я не был бы уверен в публикации перевода моего ответа, я надеюсь, что вы можете получить что-то стоящее из машинного перевода.

    Мне жаль слышать, что вы не наслаждаетесь переменами и чувствуете, что потеряли подвижность по сравнению с жизнью. Что касается генерации угроз, то я бы посоветовал вам попробовать несколько иную тактику, чем та, к которой вы сейчас привыкли в прямом эфире. Если Вы играли в Preview до 8 Марта, была также ошибка с принудительной угрозой и наковальней вызова, которая помешала этим силам поместить вас в верхней части списка угроз целей. Но эти проблемы были исправлены в пятницу, а также небольшое увеличение генерации угроз в целом. Я думаю, что истребитель находится в гораздо лучшем положении для удержания и поддержания угрозы, но я все еще собираюсь внести дальнейшие корректировки перед запуском, чтобы убедиться, что при грамотном использовании у истребителей нет проблем с удержанием внимания противника. Тем не менее, изменения велики, поэтому может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть.

    Что касается вытягивания врагов с дальними атаками, я знаю, что это слабость Авангарда прямо сейчас, поэтому я собираюсь посмотреть, что мы можем сделать, чтобы дать им возможность потянуть. Наконец, что касается того, что я предполагаю, является грубым переводом "в бой" и "удара командира", они были перемещены на путь дредноута DPS.

    Я надеюсь, что вы продолжите тестировать изменения, поскольку в ближайшие недели будут внесены дополнительные корректировки. Надеюсь, когда мы решим проблемы, вы получите лучшее представление о том, как играет новый Vanguard, и найдете его столь же приятным.
  • steephairy#6586 steephairy Публикаций: 170 Хранитель знаний
    Пипец!! Чувак!!! я хочю сидеть в окопе!!! Пусть его исправят, ааа???????????????
  • pavelpavel1984#9819 pavelpavel1984 Публикаций: 10 Новичок
    ага пусть еще ускорят потерю бодрости под табом,что я уже играл или ножом или хилом а не этим чудищем...как его дд то ща называть можно непонимаю,клинки то отобрали
  • llixillllixill Публикаций: 1,193 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    воин сейчас имеет свое преимущество перед любым другим дд, у него остается щит пусть и менее эффективный но позволяющий танковать в полтора раза больше урона, чем любой другой, в итоге когда другие вынуждены бегать от аое воин продолжает атаковать
    и в целом урон довольно высок, есть юзабельные умения как для треша так и в соло
    а вот авангарду занерфили практически все его уникальные скилы до уровня бесполезности
    чем они там думали отдав призыв и ук дд ветке, да еще конские кд с малой продолжительностью, за доблесть обидно, ее даже контролировать сейчас не получается, хочешь кого засейвить так она перепрыгнет на другого, да и в целом из-за кд и всего 1 цели скил стал практически бесполезным, и отключается контролем, что делает его еще бесполезнее там где мог пригодится
    в общем танк годится только для снятия ежедневных аб с бонусом за роль, и то при условии что вы в него немало вольете чтобы хоть как то дамажить в рандоме с печеньками
    дд в принципе неплох, жаль конечно что они занерфили в 2 раза перекачку бодрости
    Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
  • dikota163dikota163 Публикаций: 19 Новичок

    llixill написал: »
    воин сейчас имеет свое преимущество перед любым другим дд, у него остается щит пусть и менее эффективный но позволяющий танковать в полтора раза больше урона, чем любой другой, в итоге когда другие вынуждены бегать от аое воин продолжает атаковать
    и в целом урон довольно высок, есть юзабельные умения как для треша так и в соло
    а вот авангарду занерфили практически все его уникальные скилы до уровня бесполезности
    чем они там думали отдав призыв и ук дд ветке, да еще конские кд с малой продолжительностью, за доблесть обидно, ее даже контролировать сейчас не получается, хочешь кого засейвить так она перепрыгнет на другого, да и в целом из-за кд и всего 1 цели скил стал практически бесполезным, и отключается контролем, что делает его еще бесполезнее там где мог пригодится
    в общем танк годится только для снятия ежедневных аб с бонусом за роль, и то при условии что вы в него немало вольете чтобы хоть как то дамажить в рандоме с печеньками
    дд в принципе неплох, жаль конечно что они занерфили в 2 раза перекачку бодрости
    ,страж годится как для печенек так и для больших дядек,рандом никто не отменял


  • dikota163dikota163 Публикаций: 19 Новичок
    с хорошим хилом и стражем в танке ,дд творят чудеса) м16 только начало,ещё 3-4 модуля подождать,а так стражу влить кап оборонных,и кап дд стат,кто нить пробовал? и гулять со спутом до кучи)
  • dikota163dikota163 Публикаций: 19 Новичок
    j6qi7zv2rmj9.png как скрин то отправить сюда

  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    dikota163 написал: »
    и кап дд стат,кто нить пробовал?

    хз чем таким в танке можно дамажить). мелкий твин бегает по лау данжам, по логу там фиговину ток можно забафать). и 50% урона, который в любой момент могут "выключить"
    j7xcppi9ud87.png

  • dikota163dikota163 Публикаций: 19 Новичок
    руками)ахахха,бп крит урон,бык подсечка ,щитки бронза,наковальня,для агра и мимиков хватает,и архонта в бп) ну и моги 130к

  • dikota163dikota163 Публикаций: 19 Новичок
    важно как тактику боя завернуть,каждый класс особенный,только в унисон можно данжифармить с закрытыми глазами,над порезать дд)) нет равенста классов как обещали
  • dikota163dikota163 Публикаций: 19 Новичок
    3-4 модуля грю,и опять по новой до 15го)
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.