мне кажется, это баг такой. если в любой усилитель(айонский камень и подобные) в слот обороны вещи вставить закаленный рунный камень(даёт хп), то хп не прибавляется. если же призвать активного спутника - то ему прибавляется хп.
Ну...это скорее не баг, а элемент механики. У усилителя то, по сути, нет прироста хп, он неуязвимый. Это раньше он бывало, получал урон от падения. Поэтому и не прибавляется.
мне кажется, это баг такой. если в любой усилитель(айонский камень и подобные) в слот обороны вещи вставить закаленный рунный камень(даёт хп), то хп не прибавляется. если же призвать активного спутника - то ему прибавляется хп.
Ну...это скорее не баг, а элемент механики. У усилителя то, по сути, нет прироста хп, он неуязвимый. Это раньше он бывало, получал урон от падения. Поэтому и не прибавляется.
прирост хп у айонов есть, в зависимости от качества и типа. те, что на хп - имеют больше хп. а т.к. айоны дают ненамного больше статов, чем обычные петы и отличительна особенность - передача хп персонажу при полной пассивности, уравнивается это тем, что для айонов недоступны использование некоторых бонусов знаков скакунов(например, товарищество защитника или вдохновение полководца) а так же попросту не работают камни непреклонности(всё по той же причине). поэтому я всё же склоняюсь, что это баг.
Мало того, что данжи поломаны(Замок Равенлофт - максимальный урон с одного удара мной был получен в 290 000 000 ед. урона), так теперь еще и Экспедицию поломали.
Так после утреннего патча я лишился двух рунных усиления и одной руны, которую планировал забрать из сундука в Экспедиции.
Босс в Экспедиции застревает в текстурах и пройти его уже невозможно, не помогают даже попытки начать заново через ГМ - он по прежнему остается в том месте где застрял. Единственный выход - это отменить задачу и выйти покинув группу. Но после этого принять задачу заново уже нельзя и вместо трех заданий в день, теперь для меня стало доступно только два задания в день. т.е. за день я получил на одну руну меньше. https://youtu.be/R2wQ6QFkpas
Скажите пожалуйста, а новый данж Логово безумного мага, доступен при каком то условии?? Я просто закрыла кампанию полностью и хожу на экспедиции и на рунные встречи, но новый данж так и не появился в списке очередей. Ни по отдельности ни в произвольном. И ещё во всех данжах отображается значок награды Печать горы, хотя выдают Печати короны.
Скажите пожалуйста, а новый данж Логово безумного мага, доступен при каком то условии?? Я просто закрыла кампанию полностью и хожу на экспедиции и на рунные встречи, но новый данж так и не появился в списке очередей. Ни по отдельности ни в произвольном. И ещё во всех данжах отображается значок награды Печать горы, хотя выдают Печати короны.
Падать должны и те, и те. Нового данжа, ровно как и Тиамат, пока нет. Данж видимо, забыли ввести, а Тиамат....видя вакханалию в текущих то данжах, повторения м6 на Тиме нам не надо xD
Третье задание на Экспедицию не дали, дали только два задания, которые были пройдены и было получено две руны. Что с этим делать? Если и завтра подобное повторится, то теперь что смогу делать только два задания в день и получать только две руны, когда кто-то получает три?
Проблема возникла после сегодняшнего патча с кучей багов, когда боссы в экспедиции находятся за текстурой.
Я уже писал в теме Луркера, что раздел бонуса (Атака/оборона/полезность) нельзя проверить до покупки(везде пишет универсально "бонусное умение игрока"). Конечно бесполезно сюда писать, ведь сколько багов было отправлено сюда и не передано далее, но надежда умирает последней, вдруг это поправят.
В процессе прохождения:
Все без исключения аудио сообщают о взаимодействии с Андермаунтин вместо Подгорье
Большая часть (проще назвать исключения) текстовых локализованных диалогов также сообщают об Андермаунтин вместо Подгорье
Как образец - в данном диалоге вся озвучка произведена как Андермаунтин
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
На престоле дворфьих богов, на этапе спасения заложников, Исполинов Тун теперь надо вплотную подводить к решеткам, дабы они их сломали. Если такого не сделать, они быстро подходят к игроку, на которого они изначально нацелились и недоуменно смотрят. На этапе разрушения псионного щита, скорее всего та же история.
Таки я интересуюсь, с кинжалами плутов что-то делать будут? Это баг или так и задумано, два камня усиления на перса?
Надеть-то хочется, а вот бан потом словить - совсем нет.
На престоле дворфьих богов, на этапе спасения заложников, Исполинов Тун теперь надо вплотную подводить к решеткам, дабы они их сломали. Если такого не сделать, они быстро подходят к игроку, на которого они изначально нацелились и недоуменно смотрят. На этапе разрушения псионного щита, скорее всего та же история.
Это, конечно, не решение, но они начинают нормально работать не от расстояния до ворот, а от максимально близкого расстояния к персонажу. Попробуйте к исполинам подойти вплотную, часто помогало.
Скажите пожалуйста, а новый данж Логово безумного мага, доступен при каком то условии?? Я просто закрыла кампанию полностью и хожу на экспедиции и на рунные встречи, но новый данж так и не появился в списке очередей. Ни по отдельности ни в произвольном. И ещё во всех данжах отображается значок награды Печать горы, хотя выдают Печати короны.
Падать должны и те, и те. Нового данжа, ровно как и Тиамат, пока нет. Данж видимо, забыли ввести, а Тиамат....видя вакханалию в текущих то данжах, повторения м6 на Тиме нам не надо xD
О точно, дают и те и те)) Ну а нового данжа пока так и нету
Запредельный радиус агра у проекции дракона артефакта Отравленный дневник рассказчика. Разве что боссов к началу данжа не вытягивает. А еще и тупит нещадно, юзаешь его на пачку мобов перед собой, а он летящей походкой бежит вперед к другой. В экспедициях часто провоцирует мобов за стенами или активными дверями, чем мешает использованию точек активации также после боя (персонажи в бою постоянном, press F не работает).
На престоле дворфьих богов, на этапе спасения заложников, Исполинов Тун теперь надо вплотную подводить к решеткам, дабы они их сломали. Если такого не сделать, они быстро подходят к игроку, на которого они изначально нацелились и недоуменно смотрят. На этапе разрушения псионного щита, скорее всего та же история.
Это, конечно, не решение, но они начинают нормально работать не от расстояния до ворот, а от максимально близкого расстояния к персонажу. Попробуйте к исполинам подойти вплотную, часто помогало.
Ну о том и речь, что бы они сломали ворота, надо их подвести со своей тушкой к воротам, и максимально в них вжаться, что бы следующим чарджем Исполин их продамажил.
Воин (Fighter). Основное классовое умение по tab ("окопаться") полностью прерывает геймплэй. ПОЛНОСТЬЮ ПРЕРЫВАЕТ ГЕЙМПЛЭЙ. При прожатии боевых умений или shift до того как закончится анимация выхода из состояния "окопаться" происходит перманентная блокировка персонажа в одном направлении либо перманентная блокировка самого умения "окопаться". Класс не играбельный. В связи с тем что происходит прерывание геймплэя можно считать, что в игре
ОТСУТСТВУЕТ КЛАСС ВОИН. https://youtu.be/xDc-Uk1SG1A https://youtu.be/jUky1txDpTY
Не знаю как задумывалось это умение, но когда я стою скажем на верху ступеней, а моб внизу, я в него какбы стреляю, но какбы в него не попадаю. Тут далеко ходить не надо, и ступеней не надо: в новом модуле есть моб плюющейся паук (вроде так его название) он сам по себе очень маленький, и собственно проблема та же.
В процессе прохождения:
Большая часть (проще назвать исключения) текстовых локализованных диалогов также сообщают об Андермаунтин вместо Подгорье
Как образец - в данном диалоге вся озвучка произведена как Андермаунтин
Ладно бы только в диалогах, даже саму кампанию криво назвали. Представляю, как новички будут искать "Подгорье" в списке кампаний )
Да твиноблудия там сплошная была, а не евент. (с) ВОЛЬНЫЙ
Вчера в 2 человека(танк+лук) прошли 3 раза экспедиции под 3-мя усилениями. Так как мы сразу же после апа на 80 были(по сути раздетые нубики), то считаю это багом, ведь топовый геймплей должен быть посложнее и требовать хотя бы основу пачки(дамагер+танк+хил).
начнемс:валиндра-призраки догоняют быстрее чем берс бегает и почти ваншотят,валиндра агрится на всех подряд и может сваншотить причем даже танка)) лост-лава ваншотит (обещалось разрабами боссы не будут шотать) моровые(мастер)-баг на кабале:огненный шар не привязывается к игроку и не снимат броню с кабала,не давая возможности наносить урон.гроб-на втором боссе вижить не реально!когда босс активирует воду,электричество и тотемы с огнем...месево) не отображаются используемые банки,склянки и тому подобное,когда,и что закончило действовать не поймешь,особенно,в боевке.танцующий клинок-указанно +0% к крит урону (не врет) дает ровно 0% )) молчу что дамага вообще нет) чернокнижник-хилер дамажит за четверых,зато фиг лечит вообще, по +150 +500 (хп) на боссах это не хил(насмотрелись про баг в ютубе) фит берса про второй прыжок вообще молчу,яб тоже прыгал мимо,чтоб вторым нанести 600 амплитуды )) (берсовинтер) берсо-танк может танчить только себя,проверенно в данжах неоднократно.
Вчера в 2 человека(танк+лук) прошли 3 раза экспедиции под 3-мя усилениями. Так как мы сразу же после апа на 80 были(по сути раздетые нубики), то считаю это багом, ведь топовый геймплей должен быть посложнее и требовать хотя бы основу пачки(дамагер+танк+хил).
в соло проходят берсы маги с 3 рунами, это не баг а дамага у лука много.
Вчера в 2 человека(танк+лук) прошли 3 раза экспедиции под 3-мя усилениями. Так как мы сразу же после апа на 80 были(по сути раздетые нубики), то считаю это багом, ведь топовый геймплей должен быть посложнее и требовать хотя бы основу пачки(дамагер+танк+хил).
в соло проходят берсы маги с 3 рунами, это не баг а дамага у лука много.
У лука дмга нет. Они могут передамажить чк, в большинстве случаев плутов. ДД стражей и клиров в расчет не беру. До магов или берсов им не догнаться.
начнемс:валиндра-призраки догоняют быстрее чем берс бегает и почти ваншотят,валиндра агрится на всех подряд и может сваншотить причем даже танка)) лост-лава ваншотит (обещалось разрабами боссы не будут шотать) моровые(мастер)-баг на кабале:огненный шар не привязывается к игроку и не снимат броню с кабала,не давая возможности наносить урон.гроб-на втором боссе вижить не реально!когда босс активирует воду,электричество и тотемы с огнем...месево) не отображаются используемые банки,склянки и тому подобное,когда,и что закончило действовать не поймешь,особенно,в боевке.танцующий клинок-указанно +0% к крит урону (не врет) дает ровно 0% )) молчу что дамага вообще нет) чернокнижник-хилер дамажит за четверых,зато фиг лечит вообще, по +150 +500 (хп) на боссах это не хил(насмотрелись про баг в ютубе) фит берса про второй прыжок вообще молчу,яб тоже прыгал мимо,чтоб вторым нанести 600 амплитуды )) (берсовинтер) берсо-танк может танчить только себя,проверенно в данжах неоднократно.
1)Про Валиндру уже знают.
2)Лава и ДОЛЖНА ваншотить. Если бы вы в ИРЛ играли в Пол-Лава, Лост бы проходился куда проще. А вообще, проблема решается тем, что бы не заходить в лаву.
3)Мор всегда был багован. То Ностурка пропускала фазы, если ее стукнуть слишком сильно, то это. Про это тоже знают.
4)Второго босса гроба уже проходили, сейчас проблема с ластом. Попробуйте проходить в 2 дд, один на боссе, второй на гномах, бегать кучкой, чтобы быстрее руки убирать.
5)Можно кликнуть на панель баффов и посмотреть, сколько чему осталось.
6)Про баланс классов и их новую механику можно уже программу КВН составлять, так что ничего нового.
Комментарии
Ну...это скорее не баг, а элемент механики. У усилителя то, по сути, нет прироста хп, он неуязвимый. Это раньше он бывало, получал урон от падения. Поэтому и не прибавляется.
прирост хп у айонов есть, в зависимости от качества и типа. те, что на хп - имеют больше хп. а т.к. айоны дают ненамного больше статов, чем обычные петы и отличительна особенность - передача хп персонажу при полной пассивности, уравнивается это тем, что для айонов недоступны использование некоторых бонусов знаков скакунов(например, товарищество защитника или вдохновение полководца) а так же попросту не работают камни непреклонности(всё по той же причине). поэтому я всё же склоняюсь, что это баг.
С самого начала на тесте так было, максимум можно сделать 71 уровень.
Так после утреннего патча я лишился двух рунных усиления и одной руны, которую планировал забрать из сундука в Экспедиции.
Босс в Экспедиции застревает в текстурах и пройти его уже невозможно, не помогают даже попытки начать заново через ГМ - он по прежнему остается в том месте где застрял. Единственный выход - это отменить задачу и выйти покинув группу. Но после этого принять задачу заново уже нельзя и вместо трех заданий в день, теперь для меня стало доступно только два задания в день. т.е. за день я получил на одну руну меньше.
https://youtu.be/R2wQ6QFkpas
Падать должны и те, и те. Нового данжа, ровно как и Тиамат, пока нет. Данж видимо, забыли ввести, а Тиамат....видя вакханалию в текущих то данжах, повторения м6 на Тиме нам не надо xD
Проблема возникла после сегодняшнего патча с кучей багов, когда боссы в экспедиции находятся за текстурой.
Все без исключения аудио сообщают о взаимодействии с Андермаунтин вместо Подгорье
Большая часть (проще назвать исключения) текстовых локализованных диалогов также сообщают об Андермаунтин вместо Подгорье
Как образец - в данном диалоге вся озвучка произведена как Андермаунтин
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Надеть-то хочется, а вот бан потом словить - совсем нет.
Это, конечно, не решение, но они начинают нормально работать не от расстояния до ворот, а от максимально близкого расстояния к персонажу. Попробуйте к исполинам подойти вплотную, часто помогало.
О точно, дают и те и те)) Ну а нового данжа пока так и нету
Ну о том и речь, что бы они сломали ворота, надо их подвести со своей тушкой к воротам, и максимально в них вжаться, что бы следующим чарджем Исполин их продамажил.
ОТСУТСТВУЕТ КЛАСС ВОИН.
https://youtu.be/xDc-Uk1SG1A
https://youtu.be/jUky1txDpTY
Умение пронзающий выстрел.
Не знаю как задумывалось это умение, но когда я стою скажем на верху ступеней, а моб внизу, я в него какбы стреляю, но какбы в него не попадаю. Тут далеко ходить не надо, и ступеней не надо: в новом модуле есть моб плюющейся паук (вроде так его название) он сам по себе очень маленький, и собственно проблема та же.
Ладно бы только в диалогах, даже саму кампанию криво назвали. Представляю, как новички будут искать "Подгорье" в списке кампаний )
2. НЕ ВЫТАЩИТЬ лазурный камушек (золота хватает) Он буквально заблокирован в слоте для камня
3. Уже локальный мем Сапоги на руках
4.
в соло проходят берсы маги с 3 рунами, это не баг а дамага у лука много.
У лука дмга нет. Они могут передамажить чк, в большинстве случаев плутов. ДД стражей и клиров в расчет не беру. До магов или берсов им не догнаться.
1)Про Валиндру уже знают.
2)Лава и ДОЛЖНА ваншотить. Если бы вы в ИРЛ играли в Пол-Лава, Лост бы проходился куда проще. А вообще, проблема решается тем, что бы не заходить в лаву.
3)Мор всегда был багован. То Ностурка пропускала фазы, если ее стукнуть слишком сильно, то это. Про это тоже знают.
4)Второго босса гроба уже проходили, сейчас проблема с ластом. Попробуйте проходить в 2 дд, один на боссе, второй на гномах, бегать кучкой, чтобы быстрее руки убирать.
5)Можно кликнуть на панель баффов и посмотреть, сколько чему осталось.
6)Про баланс классов и их новую механику можно уже программу КВН составлять, так что ничего нового.