Самое печальное, что заняться практически нечем. Можно бы было фармить печати для обмена на жетоны спутов, но выходит, что никто на героики в долину не ходит, т.к. там шотают. В данжах тоже все плохо. В итоге ходишь ГЭ по кд. По ходу у разрабов цель одна - сделать на данный мосент так, чтобы от безделья все выкачивали твинов до 80-го.
Напишу отзыв тоже.
Кампания мне понравилась, апнуть 80-ый уровень было достаточно интересно, новые локи и квесты неплохие, разработчики явно учли прошлый опыт. Во всяком случае, того же ада, что и с апом на 70 лвл не произошло, все прекрасно.
Из минусов - зря убрали удобное описание сколько процентов у тебя чего. Смысл было упрощать одно, если потом усложняют другое?.. Так же, зря запретили роллить кубики, надо было просто сделать к ним нормальное описание для каждого класса.
Распределение умений по путям идеала не однозначное и местами спорное, хотя это общая проблема, походу) Однако мне понравилась таблица даров, их явно стало слишком много и так ими удобней управлять, так что за это плюс.
мда.... когда грянул 70 лвл, и то полегче было. данные техноварвары так перевернули все, что за голову хвататься впору... начну с того, что мастерская не нужна... продолжу тем, что играя хилом, имею откаты боевых от 200с до 300 секунд! при том что од заливаются хреново. приходится бить все время свободными. и тут выясняется что... под свободные из всей тучи камней подходят всего несколько.. а с моим дамагом и то один. идем далее- кинуло в средней на банк. пати 19-20к, прошли со второй попытки! на бронзу! это как?
Братство Магов, The Wolves of Fenris, Пылающий Горизонт
Обнова отстой! до обновы чк 16к+, сейчас 80лв 20.5к, до обновы Экспертную и случайную очереди было в удовольствие проходить, после обновы в 1го даже с загонщиком испытываю трудности, дальше по списку Берс, до обновы 18к оуп Экспертную и случайную очереди было в удовольствие проходить, после обновы 71лв демогоргон проходим без особых усилий с тиамат банком невером пичалка, качну до 80лв и буду просто стоять где нить в крепе) До обновы донатил чтоб было легко и быстро твинами данжи проходить, да и награда актуальной была, сейчас, даже с улучшенной
очереди не чего нужного нет к 80лв, старых хлам для м12 -м15 не очень то и нужен, И да на евро сервере тоже с ЧК такие же проблемы что и на Русском, посмотрю может что изменится и випы не зря докупил на обоих серверах.
Не, кто-то и правда ждал, что после обновы все будет по-прежнему проходится?
После апа 70 лвл так же было и ещё хуже. Боссов на ловушки тащили, вытаскивали Капитана)))
Надо одеваться и будет более легкий проход.
Блин конечно я ожидал что будет легко проходиться вдонив в игру приличную сумму, в итоге в м16 быть нубом и задротить фармам каты, такое нравится не всем.
Лично для меня вопрос не в возросшей сложности. Вопрос в том, что разработчики меняют правила игры, ни на секунду не задумываясь об игроках. Занерфить камни вдвое? Легко. Полностью уничтожить бонусы от уровней избыточного опыта? Конечно. Сделать из вменяемой РПГ аркаду? Только в путь. Мне жаль, что я проплатил ВИП еще на 40 с лишним дней. Играть в это чудесное развлечение для тех, кто не застал "Марио", совершенно не хочется.
Напишу отзыв тоже.
Кампания мне понравилась, апнуть 80-ый уровень было достаточно интересно, новые локи и квесты неплохие, разработчики явно учли прошлый опыт. Во всяком случае, того же ада, что и с апом на 70 лвл не произошло, все прекрасно.
Из минусов - зря убрали удобное описание сколько процентов у тебя чего. Смысл было упрощать одно, если потом усложняют другое?.. Так же, зря запретили роллить кубики, надо было просто сделать к ним нормальное описание для каждого класса.
Распределение умений по путям идеала не однозначное и местами спорное, хотя это общая проблема, походу) Однако мне понравилась таблица даров, их явно стало слишком много и так ими удобней управлять, так что за это плюс.
Не, кто-то и правда ждал, что после обновы все будет по-прежнему проходится?
После апа 70 лвл так же было и ещё хуже. Боссов на ловушки тащили, вытаскивали Капитана)))
Надо одеваться и будет более легкий проход.
Привет бордерлендс, с кучей генерируемого *****-шмота. Сходил на лоста, наколотил 18кк танчиком - за час не прошли, на ласте вайпались 3 раза и забили. Лост пукает на второй фазе и тебя сдувает уроном 1680000 (аое шот). Просто стоишь лупишь его, ни аое нету, ни лазера - бах, встаешь - бах. Кто не шифтанулся в мосент аое, которое тупо по таймеру без красной зоны - шот. У танка шот 99% если в парри не зашло. Два хила было порядочных. Вообще с нынешними откатами скилов смешно смотреть как хилы мечутся. По ним прям видно хильнуть хотят, а все в откате.
печалит что урезанное в несколько раз количество умений, навыков и даров лохализаторы снова умудрились перевести тяпляп, без оглядки на механики, местами вообще белиберда похуже чем у онлайнпереводчика
бегал бегал, од льется ели ели по %тику, а потом стал присматриваться к шмоту заметил что сруптики накой то фиг открутили залив од с шеи оркуса и прикрутили его к вальгале
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
Отцам, которые уповают на то, что в новом шмоте будет лучше: https://youtu.be/cn-T9uwcW58 Тест даунскейла в данжах. Разрабы не парились - «данж ниже уровнем, чем игрок - поделить статы игрока на 2». При том что у мобов остается вдвое больше статы и при нынешнем сопоставлении их игрок/моб - моб выигрывает вдвое.
Интересно, насколько проходим последний босс в гробу...
Кстати, особенно позабавил 2-й босс гроба. Если стоять в центре, то контроль будешь получать каждую секунду, если мансуешь - то получаешь прожарку до корочки... Мне-то еще терпимо, но хилам не весело...
А так, все чаще посматриваю в сторону эльфийки, даже на берса...
2го мы прошли без проблем без танка, 2 лука, чк и хил 70, ставящий скилы на ходу. С ластом были траблы, потому что не умирали призраки почему-то, списали на баг, как и в море, где 1го боса убить невозможно (не притащить шарик). Оркуса били без хила втроем, в целом если не торопиться и идти аккуратно - все не так плохо)
На самом деле почитал патчноут и откровенно не понимаю разрабов - только я один вижу проблему в кривейшем скалировании на 70, а они туда еще костыли суют, нерфя мобов и поднимая требования оуп на 1к.
Отцам, которые уповают на то, что в новом шмоте будет лучше:
Тест даунскейла в данжах. Разрабы не парились - «данж ниже уровнем, чем игрок - поделить статы игрока на 2». При том что у мобов остается вдвое больше статы и при нынешнем сопоставлении их игрок/моб - моб выигрывает вдвое.
А чем вообще технически может быть лучше в новом шмоте, если сейчас персонаж, одетый в шмот старого модуля с новой бижей в пете и нормальными петами имеет кап всего на свете по меркам 80 лвл. Если набрать 1,5 капа - можно добраться до капов 70 лвл. Но лучше не станет, мы проверяли на тесте в фулл 80 шмоте. Как сказал Елочка - чуть легче станет жить только с новыми пухами, и то как жить - ну дамага будет немного больше, жить-то легче не станет совсем.
Бижа в пете вроде тоже скалируется и должна быть равна старым шмоткам с 2 дырками на атаку. Если несложно - зайди в равенлофт и проверь. Я на работе просто.
P. S Топ шмот этого модуля даёт неверембер по квесту. С него даже камни можно выкрутить (хотя они тоже топовые) и бегать 14 к оуп. Это ничего не изменит во всех данжах от туэрна до равенлофта. Потому что в данжах камни, знаки, экипировку режут до одного уровня. Выше на скрине видно что шмотки не отличаются ничем. Они тупо все равны.
Не, кто-то и правда ждал, что после обновы все будет по-прежнему проходится?
После апа 70 лвл так же было и ещё хуже. Боссов на ловушки тащили, вытаскивали Капитана)))
Надо одеваться и будет более легкий проход.
Одеваться почти некуда. Сейчас многие не понимают новую механику от слова совсем. Это касается не только стат, но и вообще геймплея - ведь даже скиллы стали совсем другими, но со старыми названиями. Нужно не одеваться, а осмыслять и адаптироваться..
Шмотки, знаки и камни - дают только оуп в данжах от кессела до равена.
Теперь понятно где собака зарыта, остаётся только ждать когда они настроят скалирование, вцелом они уже это и хотели сделать повысив ОУП до которого скалируются игрок в данже, но не получилось
"Требуемый ОУП и фактический уровень предметов внутри следующих инстансов был увеличен на 1000"
...во, но забыли про характеристики
> @hekau1 написал: > ...во, но забыли про характеристики
На самом деле не забыли. Стат стало больше. И теперь топ шмот не условная синька 70 лв с неверембера, а условный фиол 70 лв типа лохмотьев. И камни 9 лв вроде. Все что выше этой планки - в данжах будет принудительно урезано до её уровня.
Крч это и есть новая механика скалирования м16. Именно так она и работает.
Напишу отзыв тоже.
Распределение умений по путям идеала не однозначное и местами спорное, хотя это общая проблема, походу) Однако мне понравилась таблица даров, их явно стало слишком много и так ими удобней управлять, так что за это плюс.
Общая проблема с чем? "походу"
Про "слишком много даров" и "так ими удобней управлять"...вот просто взрыв мозга.
> @bellkazi написал: > > @deyril написал: > с новой бижей в пете > > Бижа в пете вроде тоже скалируется и должна быть равна старым шмоткам с 2 дырками на атаку. > Если несложно - зайди в равенлофт и проверь. > Я на работе просто. > > P. S > Топ шмот этого модуля даёт неверембер по квесту. > С него даже камни можно выкрутить (хотя они тоже топовые) и бегать 14 к оуп. > Это ничего не изменит во всех данжах от туэрна до равенлофта. >
Я об том же говорю - разница в контенте ДО 80лвл у меня в пользу бомжа 14к, но он проседает в ГЭ 80-го с рунами, в сравнении с основой, т.к. там его не подтягивают, а мобы жирнее. Хотя, с одной руной в соло все равно проходится. Основой пролетел за 15 минут по квесту, а твином ковырялся минут 40, съел 1.5 стака камней здоровья - игра зависла при переходе в третьи врата. Придется третьего танка на пккаунте апать до 80-го, а то основе пуха упала сразу, но оффхэнда пока не вижу.
...а условный фиол 70 лв типа лохмотьев. И камни 9 лв вроде.
Крч это и есть новая механика скалирования м16. Именно так она и работает.
Мне показалось это не совсем так. Невер (про стальные данжи вообще молчу, типо ОДГ или Кеселя) отлично проходился и в шмоте хуже лохмотьев, гораздо хуже(!) и 7-9 камнями. Пока перегиб в сторону излишнего хардкора, который должен быть, но не в нубоданжах, а в топ данжах или данжах на хардкоре.
Так или иначе но релиз на консолях 11 июня, так что будем считать что сейчас ОБТ у пека-бояр
Комментарии
> Точности то же под 50 к надо?
57к
Но я бы рекомендовал наращивать бп и могущество.
Правильные берсы дамажат!
как то так
Кампания мне понравилась, апнуть 80-ый уровень было достаточно интересно, новые локи и квесты неплохие, разработчики явно учли прошлый опыт. Во всяком случае, того же ада, что и с апом на 70 лвл не произошло, все прекрасно.
Из минусов - зря убрали удобное описание сколько процентов у тебя чего. Смысл было упрощать одно, если потом усложняют другое?.. Так же, зря запретили роллить кубики, надо было просто сделать к ним нормальное описание для каждого класса.
Распределение умений по путям идеала не однозначное и местами спорное, хотя это общая проблема, походу) Однако мне понравилась таблица даров, их явно стало слишком много и так ими удобней управлять, так что за это плюс.
очереди не чего нужного нет к 80лв, старых хлам для м12 -м15 не очень то и нужен, И да на евро сервере тоже с ЧК такие же проблемы что и на Русском, посмотрю может что изменится и випы не зря докупил на обоих серверах.
После апа 70 лвл так же было и ещё хуже. Боссов на ловушки тащили, вытаскивали Капитана)))
Надо одеваться и будет более легкий проход.
Вы наверное в другой Невер играете )
Тут я согласен с вами на все 100-%
> Надо одеваться и будет более легкий проход.
Одеваться особо смысла и нет.
Вокруг одни данжи 70 лв, в которых 70 лохмотья = самой топовой куртке 80 лв.
Пухи только.
Но они не падают.
Шмотки, знаки и камни - дают только оуп в данжах от кессела до равена.
Сходил на лоста, наколотил 18кк танчиком - за час не прошли, на ласте вайпались 3 раза и забили. Лост пукает на второй фазе и тебя сдувает уроном 1680000 (аое шот). Просто стоишь лупишь его, ни аое нету, ни лазера - бах, встаешь - бах. Кто не шифтанулся в мосент аое, которое тупо по таймеру без красной зоны - шот. У танка шот 99% если в парри не зашло. Два хила было порядочных.
Вообще с нынешними откатами скилов смешно смотреть как хилы мечутся. По ним прям видно хильнуть хотят, а все в откате.
> нытикам кто привык 2 3 клавиши прожимать и то редко только один совет учитесь нажимать 45 клавиш
Это невозможно чист технически.
Они в откате.
бегал бегал, од льется ели ели по %тику, а потом стал присматриваться к шмоту заметил что сруптики накой то фиг открутили залив од с шеи оркуса и прикрутили его к вальгале
https://youtu.be/cn-T9uwcW58
Тест даунскейла в данжах. Разрабы не парились - «данж ниже уровнем, чем игрок - поделить статы игрока на 2». При том что у мобов остается вдвое больше статы и при нынешнем сопоставлении их игрок/моб - моб выигрывает вдвое.
2го мы прошли без проблем без танка, 2 лука, чк и хил 70, ставящий скилы на ходу. С ластом были траблы, потому что не умирали призраки почему-то, списали на баг, как и в море, где 1го боса убить невозможно (не притащить шарик). Оркуса били без хила втроем, в целом если не торопиться и идти аккуратно - все не так плохо)
На самом деле почитал патчноут и откровенно не понимаю разрабов - только я один вижу проблему в кривейшем скалировании на 70, а они туда еще костыли суют, нерфя мобов и поднимая требования оуп на 1к.
А чем вообще технически может быть лучше в новом шмоте, если сейчас персонаж, одетый в шмот старого модуля с новой бижей в пете и нормальными петами имеет кап всего на свете по меркам 80 лвл. Если набрать 1,5 капа - можно добраться до капов 70 лвл. Но лучше не станет, мы проверяли на тесте в фулл 80 шмоте. Как сказал Елочка - чуть легче станет жить только с новыми пухами, и то как жить - ну дамага будет немного больше, жить-то легче не станет совсем.
Это вот наверное умный совет оптимиста...иди драйверы обнови.
с новой бижей в пете
Бижа в пете вроде тоже скалируется и должна быть равна старым шмоткам с 2 дырками на атаку.
Если несложно - зайди в равенлофт и проверь.
Я на работе просто.
P. S
Топ шмот этого модуля даёт неверембер по квесту.
С него даже камни можно выкрутить (хотя они тоже топовые) и бегать 14 к оуп.
Это ничего не изменит во всех данжах от туэрна до равенлофта.
Потому что в данжах камни, знаки, экипировку режут до одного уровня.
Выше на скрине видно что шмотки не отличаются ничем. Они тупо все равны.
Одеваться почти некуда. Сейчас многие не понимают новую механику от слова совсем. Это касается не только стат, но и вообще геймплея - ведь даже скиллы стали совсем другими, но со старыми названиями. Нужно не одеваться, а осмыслять и адаптироваться..
А гильдия на что?..
Теперь понятно где собака зарыта, остаётся только ждать когда они настроят скалирование, вцелом они уже это и хотели сделать повысив ОУП до которого скалируются игрок в данже, но не получилось
"Требуемый ОУП и фактический уровень предметов внутри следующих инстансов был увеличен на 1000"
...во, но забыли про характеристики
> ...во, но забыли про характеристики
На самом деле не забыли. Стат стало больше. И теперь топ шмот не условная синька 70 лв с неверембера, а условный фиол 70 лв типа лохмотьев. И камни 9 лв вроде.
Все что выше этой планки - в данжах будет принудительно урезано до её уровня.
Крч это и есть новая механика скалирования м16. Именно так она и работает.
Общая проблема с чем? "походу"
Про "слишком много даров" и "так ими удобней управлять"...вот просто взрыв мозга.
> > @deyril написал:
> с новой бижей в пете
>
> Бижа в пете вроде тоже скалируется и должна быть равна старым шмоткам с 2 дырками на атаку.
> Если несложно - зайди в равенлофт и проверь.
> Я на работе просто.
>
> P. S
> Топ шмот этого модуля даёт неверембер по квесту.
> С него даже камни можно выкрутить (хотя они тоже топовые) и бегать 14 к оуп.
> Это ничего не изменит во всех данжах от туэрна до равенлофта.
>
Я об том же говорю - разница в контенте ДО 80лвл у меня в пользу бомжа 14к, но он проседает в ГЭ 80-го с рунами, в сравнении с основой, т.к. там его не подтягивают, а мобы жирнее.
Хотя, с одной руной в соло все равно проходится.
Основой пролетел за 15 минут по квесту, а твином ковырялся минут 40, съел 1.5 стака камней здоровья - игра зависла при переходе в третьи врата. Придется третьего танка на пккаунте апать до 80-го, а то основе пуха упала сразу, но оффхэнда пока не вижу.
Девять заходов в день решат проблему. 👍😆
Так или иначе но релиз на консолях 11 июня, так что будем считать что сейчас ОБТ у пека-бояр