Немного смущают логические несостыковки. Н-р. Когда я первый раз попал в Брин-шандер в числе прочих квестов я получил квест отправиться на помощь племени в Море Движущегося льда. Там довольно интересно, нас встречает множество колоритных персонажей, в том числе и Артус Симбер. Он рассказывает нам про кольцо зимы, как он его носил, как он его чувствует, дает квесты и т.д.
Но на 4 день прохождения компании Брин Шандера, нас направляют к Макосу. А тот в свою очередь рассказывает нам о коконе, о том что внутри люди и посылает нас в..... В одно место где мы должны раздобыть чудесное средство что бы спасти людей замороженных в коконе. Долго ли, коротко ли, мы возвращаемся и освобождаем этих людей. И это конечно же.... (Трам-пам-пам) Артус Симбер со своим сыном собственной персоной. ..... (Вот это поворот!) Хотя я его оставил в лагере племени в Море движущегося льда живым,здоровым и полным надежд на победу....
И все это в пределах одной (1!) кампании, одной квестовой цепочки. ....
Подобное можно встретить и при прохождении андердарка, есть взять квест кампании МАШИНА ЛАБИРИНТА. Я прошел эту кампанию, вдоволь пообщался с Бреннором Боемолотом, даже побывал на пирушке в его тронном зале... Но потом решил пройти "Другую" кампанию андердарка..... Взял квест Фермы и Дворфы (Или как-то так) у Нокса, пошел расследовать.... ..... В итоге мы спасаем амбициозного стражника у которого кораздо более интересные планы чем стоять круглые сутки на страже. .... В итоге это оказывается Бреннор Боемолот... ... В итоге он ищет проход в Гонтлгрим.... (Напоминаю, была вечеринка, видать хорошо он отпраздновал что дорогу в гонтлгрим забыл) .... Он знакомит нас с Регисом (Паук из Ухмыляющихся Пони), Дризтом и прочими, и они нас проводят в гонтлгрим. Господа уважаемые, это ж как было надо нажраться на пире в честь спасения от Бафомета что бы не только забыть всех своих собутыльников братьев по оружию, но и дорогу домой.... И после этого он нам говорит что у него для нас мол есть еще поручения (по идее должна начинаться кампания "Машина Лабиринта")
А если серьезно я вообще не понимаю зачем эти кампании разделили, в принципе. Разве что как задел на будущее... Но тогда почему Машина Лабиринта стоит первее кампании "Андердарк"... А вообще эти компании по сути одна, и должны идти в одной кампании. Мы для выполнения этих кампаний проходим одни и те же места, убиваем одних и тех же монстров, делаем одни и те же квесты. Смысл разделения этих кампаний? Если бы знал раньше я бы открыл и выполнял эти кампании по возможности одновременно. А так получается, что я сейчас повторно трачу на это время.
0
Комментарии
Фермы и дворфы появились в м7/8 с выходом Андердарка и эта линейка квестов является вступлением. Ее можно начать ещё на 60+ лвл. Машина лабиринта появилась позднее. Вы же ее начали проходить в другом порядке.
Про брин не знаю. Вообще не помню что там за линейка квестов.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
Что касается Андердарка, то как уже было сказано выше - по мере развития персонажа сначала открываются фермы. Это внесюжетная, лорная линейка квестов, введенная в игру по мотивам книг Сальваторе, для фана (ну и при первом прохождении дает опыт и ОО). собственно кампания Андердарк была введена в игру чуть позже. Персонаж, пропустивший при развитии фермы, вполне может пройти их в любое время, как и любой другой низкоуровневый квест. Также, на 70 уровне открывается очень много разных квестов и кампаний, которые можно проходить параллельно и в любом порядке, следуя исключителдьно желанию и интересу самого игрока. Соблюдается последовательность открытия сюжетных квестов только в пределах одной сюжетной линии в рамках одной заданной кампании. Так, к примеру, можно даже пройти с нуля кампанию Тирания драконов, будучи уже на 70 уровне и имея достаточное количество валюты (а ведь эта кампания является самой старой и персонаж начинает развивать ее где-то на 20-30-х уровнях, попадая впервые в локацию Кладбище Невердетт и далее проходя по всем старым локациям со старыми драконами))).
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
А вообще наверно надо бы в таком случае все же как-то разграничить эти 2 цепочки Брин Шандера. Хотя бы в квесте предупредить что это отдельная линейка квестов.
Насчет андердарка же тут тоже ситуация остается спорной. т.к. Кампания Лабиринта доступна с 60 левела. А кампания андердарка с 70. Не лучше ли тогда цепочку "Фермы и Дворфы" привязать именно к Лабиринту? А то ведь она сейчас привязана именно к кампании Андердарка. Я специально не трогал ее пока не решился проходить Андердарк. Ведь там в компании четко написано, что что бы начать выполнение этой кампании надо выполнить данную конкретную цепочку до пункта "Повелитель Гонтлгрима" (или как то так, в общем до последнего квеста). А начала компании Андердарка привязать уже к дворфийской попойке пиршеству в честь героев сразивших бафомета. Как раз получается что человек будет начинать прохождение кампании "Лабиринт Бафомета" именно с цепочки "Фермы и Дворфы", которая потом плавно продолжится сюжетной цепочкой этой кампании, а к тому времени когда человек закроет эту кампанию он уже наберет 70 уровень. И Бреннор Боемолот скажет "Охохо, ты нам хорошо послужил герой, но демоны до сих пор появляются там и сям, а 5 фракций пообещали нам поддержку. Нам же надо отстроить Гонтлгрим заново?" И на этом кампания "Лабиринта" плавно перетечет в кампанию "Андердарк". Помоему так было бы и логичнее и интереснее.
Но я понимаю, что русский сервер Невервинтера это лишь зеркало американского. И что не стоит ждать чудес. А так хот-ца!)))
Разработчики решили не запариваться и сделать доступными сразу все кампании (ну практически).
Что касается Брина и моря льда, то квесты моря движущегося льда являются дополнением к кампании Брин шандера - Грома короля бурь и должна открываться позже. Та же история в Чалте, но там дополнение с локацией Ому открывается после прохождения первой части в реке сошенстар.
поэтому открытие моря движущегося льда для персонажа не прошедшего первые локации должно быть ошибкой.
пост на евро, на который никто из разработчиков или модераторов не ответил. https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1242247/storm-kings-thunder-campaigns-logical-problem
проблема с андердарком, машиной и квестовой цепочкой бренора в том, что игрока бросают в воду, ищи где хочешь какие квесты, нигде не упоминается правильный порядок.
Должно быть так. персонаж получает 60 уровень и у него появляется сообщение: Вам доступен новый квест там то. Так же, когда нажимаешь Н - вылазит сообщение, подойдите к ноксу узнайте о профессиях. При каждом посещении протектората например должно вылазить сообщение - подойдите к капитану Белголду.
И если не закрывать следующие кампании, то должно вылазить красное сообщение (как в локациях, когда твой уровень ниже рекомендованого) - Что вы не прошли такие то квестовые линейки, то что вы увидите в этой кампании есть продолжением такой то истории, пожалуйста закончите сначала нужные квесты.) А дальше уже будет на личное усмотрение, хочешь вернешься к первым кампаниям, не хочешь - будешь делать новые.
Но все таки, мне бы хотелось, чтоб персонаж сначала заканчивал первые кампании - а потом уже шел в новые.
Как раньше было с Долиной ледяного ветра.
немного размышлений на тему доступности всех кампаний (идея шла к тому, чтобы исключить неопытных игроков из сложных данжей - клык, мор, гроб, но вскоре после создания темы, была введена новая система очередей которая в некотором смысле разделила сложные и простые данжи, так что тема ушла в небытие, ну и слезы сопли в комментах, что это тормозит развите перса, мол если он захочет будет проходить все 10 кампаний одновременно, а если не захочет, то пусть сам себе выбирает какие кампании делать.).
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1239918/what-i-waiting-from-neverwinter-game-campaign-and-queue-system