Предлагаю разработчику внести парочку умопомрачительных изменений касаемых професий. С первой задачей справитесь легко, нужно убрать нынешнии професии, ну а второе изменеие немножечко сложнее.
Вот допустим вышел Равенлофт и рядом с кнопочкой магазина кампании, будет еще одна кнопка с профессией компании. То есть я предлагаю с каждым модулем вводить в игру новую профессию, с новыми ресурсами(мастеров и инструменты можно оставить прежних).
*
Ранее вышедшие кампании то же стоит наделить своими профессиями.
*
Сейчас профы выглядят громоздкими, перегруженными ХЛАМОМ.
приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
0
Комментарии
ну криптики не щедры на контент, так что изобилия в каждой новой профе не будет. а то что профессий количественно будет много, ну не больше чем кампании, скорее даже меньше.
да там хлам не актуальный, а так будет что то новенькое )))
прикручивать к старым профессиям новые плюшки это излишнее нагромождение.
ну если удалить полностью все старые профы а вместо них прикрутить по одной профе к каждой кампании то да....количественно список будет маленький.....вот тока в эти профы нужно что то запихнуть эдакое....чтобы у людей появилось желание их развивать....
Ну а примеры? Это новенькое, может быть еще большим хламом.. Свитки Протектората крафтить? А может АКНЧ из волос Страда?..
альтернативный шмот. ингредиенты создаваемые из лишних ингредиентов. КОЛЬЦА ))) жадеиты.
тоесть вы предлагаете каждый модуль еще тратить кучу денег/времени на профу которая в следующем модуле станет не нужной? И потом с выходом нового модуля старую оставлять пылится и качать новую? На каждый модуль покупать отдельны рыж инструменты которые в след модуле никому не будут нужны? О.о
***а если изменить идею...с каждым модулем добавлять в профы новые ерцепты - пусть и актуальные только в этом модуле...гм...К примеру - посеребрение можно как купить у торговца так и скрафтить в Изготовлении оружия, или заплатку на -урону от нежити в доспехах/кольчугах. Гм а еще каждому класу свою ветку - крафтить вещи которые ставятся к примеру в ячейку зелий - вот например лук мог бы крафтить в кампании гром штормового короля стрелы зажигательные (+к урону по ледяным великанам/варям) или стрелы с свято водой +к урону по нежити и демонам, а святую воду в свою очередь моглибы крафтить клирики и паладины...да в принципе всякого разного можно придумать)
"Один из тех, кто копил пять золотых, что бы купить своего первого скакуна..."
Как раз на запуске профы были адекватными более менее. Персонажа можно было неспешно качать 2-3 недели, за это время как раз выкачивалась параллельно профа, хотя и тогда с отставанием и не до конца из-за закрытых ячеек. Но дело в том, что синий шмот раньше был в цене и не падал так часто, как после переделки дропа где-то в м6. Практически весь крафт вначале был актуальным. Вещички уровня для 30 можно было уже неплохо так продавать по тем меркам. Для топ-контента были особые задания с улучшением вещей, дырявых рубашек со штанами и крафтом пушек.
Криптики похоронили профы неразумными нововведениями и поломкой баланса. И чтобы не ковыряться в своем же ... - сделали мастеркрафт.
то есть нет, просто рецепты и крафтиш в свое удовольствие.
мастеров и инструменты можно оставить прежних! Я ОБ ЭТОМ НАПИСАЛ )))
ДА
*
простенькое решение для разнообразия досуга в игре.
тогда эти профи теряют весь смысл О.о, ни качать, ни инструментов новых...зачем они тогда? Продавать? так все сами смогут крафтить с таким подходом =( себе делать ну пару штук чегото там сделаешь и все...Куча трудо часов разрабов на ветер выйдет и так каждый новый модуль(
....I'll be back.....
а что мы имеем сейчас? на профы совсем забили. в чем трагедия что в очередной раз разрабы сделают одноразовую вещь? сам же предложил по поводу кучи часов на ветер, ну это дело вкусов и предпочтений, для меня весь 14 модуль время на ветер, хотя вот может кто то тащится от восторга, х.з
*
ну может быть уровня до 5 как с черным льдом имеет смысл качать новую профу, я ж не против )) ради бога, но не нынешние 25 уровней.
я и предлагаю профы вводить как дополнение к модулю. так сказать разнообразить досуг игрока. ок, качаем как черный лед до 5 ур профу, чтоб не слишком просто было, усложнять прокачку тоже не стоит.
*
альтернативные шмотки 490-540ур. предметы вампирского пояса. рунки. ингредиенты для пушки из лишних ингредиентов. самоцветы. АКНЧ из волос Страда в конце то на концов по просьбе трудящихся
Черный лед вначале был только до 3лвл, это уже в М6 его до 5 сделали
а у нас быка за рога, чего уж там тянуть резину, целых 5 ур сразу.
* Убрать уровень награды, зачем это? (сделать только ОДНУ награду за крафт)
* Убрать шанс успешного крафта. (собирай ресурсы и крафть)
* Сделать ну максимум 5-10 уровней.
* Поставить в каждом крупном городе крафт станки и крафтить только через них как в GW2 и в TES online в мелких локациях добавить мини палатки с крафт станками.
* По всех локациях добавить на карты ресурсы, деревья, разные травы и т. д., где есть вода добавить места для рыбалки.
* С каждым модулем просто добавлять новые рецепты в награды подземелья, героических встреч и т. д.
* Упростить систему профессий, добавить разнообразия.
То есть сделать точно как, как в неисчислимом множестве корейских ММО
Например, можно оживить гильдейскую зону.
Ищешь на локе уникальных мобов элитных, штук 10 убиваешь и это запускает какой-нибудь ивент на время, когда надо успеть пробежаться и насобирать ресурсов, при этом вынося сильных боссов, которые их охраняют. Нечто более актуальное на замену драконам. Сила боссов модифицируется в зависимости от количества участников. Насобирав ресурсов получаешь возможность крафтить. Прокачиваешь профу крафтом и открывается следующий уровень - какой нибудь миниданжик жесткий в гильдейской локе на 3-5 персон. Возможности такого фарма ограничены, ну хотя бы раз в день, не важно, главное чтобы нельзя было 24/7 фармить, чтобы времени фарма ждали и собирались на него. И сложный, чтобы можно было только основами с определенного уровня это проходить, одетыми основами. В конце вообще полноценный данж должен быть с КД в неделю, как еженедельные квестики, с большим дропом ресов. При этом данжик не проходной, именно жесткий, возможно со спец требованием по какому-нибудь уникальному параметру, вроде сопротивляемости вечной мерзлоте. Чтобы это было не требование на вход, а реальное требование, без которого ваншоты сыпятся. Сократить число проф до 5-6 и нарисовать эти данжи в каждой, чтобы до них нужно было месяца по 2-3 качаться. Чтобы гильдия собирала туда пачку общими силами - накрафчивали шмот с этой самой сопротивляемостью например с низких уровней проф.
Важно, чтобы на персе была одна профа и она качалась тяжело (а не тупо за 20 лямов, как МК) и мне бы еще хотелось, чтобы это добавило активности и важности гильдии, которые сейчас просто шильдик. Чтобы гильдия, вся гильдия, на начальном этапе качала себе несколько мастеров, постепенно просто увеличивая их количество.
Далее, лично я бы еще хотел, чтобы в каждой профе были штуки уникальные с привязкой к персонажу, лучше тех, что продаются, и даже не просто лучше, а другие. Например, можно продавать нашивки на 200 статок, но себе ты можешь сделать нашивку с 1 процентом бонуса урона на нежить/орков/драконов и т.д.
Поскольку одна только профессия возможна на персонаже, пришлось бы выбирать, что тебе нужно, какие ты уникальные плюшки хочешь себе получить в конце, потому что они подразумеваются все разные. Для ДД например можно что-то уникальное с откатом скилов ввести в одной профе, например рубаху и штаны, либо урон по мобам как нашивки в другой профе, либо прок баффа с колец какой-то в третьей. В общем на капе персонажи получались бы хоть немножко разными.
Ну и разумеется ничего подобного никогда тут не будет, а если и будет - то выйдет все суперопошленное и супероблегченное с кучей дыр для прокачки твинчиков за неделю и все такое А так профы это неплохой вариант занять как раз прослойку одетых старичков ,которые вечно ноют что им все легко и контента нету и все такое. Менее одетые персонажи в недокаченных гильдиях и так имеют всякие компашки и данжи, им есть чем заняться и то, что они не смогут выше определенного уровня профу себе сделать из-за сложности - не страшно. Докачаются пусть сначала и все у них будет.
ПЫСЫ: это лишь общие предложения и примеры реализации из головы, первое что пришло в голову, так что обсуждать конкретные примеры не стоит.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
ну как говорил один товарищ, мы тут на форуме за помечтать. так что все норм, думающему человеку свойственно время от времени излагать свои мысли на "бумаге", а кто не понимает тот бритводрев или то из чего он сделан ))))