test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Перестройка профессий

sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
Предлагаю разработчику внести парочку умопомрачительных изменений касаемых професий. С первой задачей справитесь легко, нужно убрать нынешнии професии, ну а второе изменеие немножечко сложнее.
Вот допустим вышел Равенлофт и рядом с кнопочкой магазина кампании, будет еще одна кнопка с профессией компании. То есть я предлагаю с каждым модулем вводить в игру новую профессию, с новыми ресурсами(мастеров и инструменты можно оставить прежних).
*
Ранее вышедшие кампании то же стоит наделить своими профессиями.
*
Сейчас профы выглядят громоздкими, перегруженными ХЛАМОМ.
приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.

Комментарии

  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2018
    для особо одаренных уточню по кнопке N так же можно открыть меню профессий. это обязательно нужно было уточнить,,,
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    у меня тока один вопрос....а разве профы не будут такими же громоздкими и перегружеными если к каждой кампании прикрутить профу? думаю это просто увеличит количество проф в списке....
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    А зачем? Выкинуть старые профы, ввести новые - ради его?
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    mafasuil#4312 написал: »
    у меня тока один вопрос....а разве профы не будут такими же громоздкими и перегружеными если к каждой кампании прикрутить профу? думаю это просто увеличит количество проф в списке....

    ну криптики не щедры на контент, так что изобилия в каждой новой профе не будет. а то что профессий количественно будет много, ну не больше чем кампании, скорее даже меньше.
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    arheliya написал: »
    А зачем? Выкинуть старые профы, ввести новые - ради его?

    да там хлам не актуальный, а так будет что то новенькое )))
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2018
    arheliya написал: »
    А зачем? Выкинуть старые профы, ввести новые - ради его?

    прикручивать к старым профессиям новые плюшки это излишнее нагромождение.
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    sultan#7991 написал: »
    mafasuil#4312 написал: »
    у меня тока один вопрос....а разве профы не будут такими же громоздкими и перегружеными если к каждой кампании прикрутить профу? думаю это просто увеличит количество проф в списке....

    ну криптики не щедры на контент, так что изобилия в каждой новой профе не будет. а то что профессий количественно будет много, ну не больше чем кампании, скорее даже меньше.

    ну если удалить полностью все старые профы а вместо них прикрутить по одной профе к каждой кампании то да....количественно список будет маленький.....вот тока в эти профы нужно что то запихнуть эдакое....чтобы у людей появилось желание их развивать....
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2018
    sultan#7991 написал: »
    arheliya написал: »
    А зачем? Выкинуть старые профы, ввести новые - ради его?

    да там хлам не актуальный, а так будет что то новенькое )))

    Ну а примеры? Это новенькое, может быть еще большим хламом.. Свитки Протектората крафтить? А может АКНЧ из волос Страда?..
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    arheliya написал: »
    Ну а примеры? Это новенькое, может быть еще большим хламом.. Свитки Протектората крафтить? А может АКНЧ из волос Страда?..

    альтернативный шмот. ингредиенты создаваемые из лишних ингредиентов. КОЛЬЦА ))) жадеиты.
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    еще можно было бы крафтить предметы для вампирского пояса, а не бегать за торговцем )))
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    sultan#7991 написал: »
    Предлагаю разработчику внести парочку умопомрачительных изменений касаемых професий. С первой задачей справитесь легко, нужно убрать нынешнии професии, ну а второе изменеие немножечко сложнее.
    Вот допустим вышел Равенлофт и рядом с кнопочкой магазина кампании, будет еще одна кнопка с профессией компании. То есть я предлагаю с каждым модулем вводить в игру новую профессию, с новыми ресурсами(мастеров и инструменты можно оставить прежних).
    *
    Ранее вышедшие кампании то же стоит наделить своими профессиями.
    *
    Сейчас профы выглядят громоздкими, перегруженными ХЛАМОМ.

    тоесть вы предлагаете каждый модуль еще тратить кучу денег/времени на профу которая в следующем модуле станет не нужной? И потом с выходом нового модуля старую оставлять пылится и качать новую? На каждый модуль покупать отдельны рыж инструменты которые в след модуле никому не будут нужны? О.о

    ***а если изменить идею...с каждым модулем добавлять в профы новые ерцепты - пусть и актуальные только в этом модуле...гм...К примеру - посеребрение можно как купить у торговца так и скрафтить в Изготовлении оружия, или заплатку на -урону от нежити в доспехах/кольчугах. Гм а еще каждому класу свою ветку - крафтить вещи которые ставятся к примеру в ячейку зелий - вот например лук мог бы крафтить в кампании гром штормового короля стрелы зажигательные (+к урону по ледяным великанам/варям) или стрелы с свято водой +к урону по нежити и демонам, а святую воду в свою очередь моглибы крафтить клирики и паладины...да в принципе всякого разного можно придумать)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2018
    Напомню, что когда-то уже вводили кампанию специально под модуль - черный лед :smiley: И вводили крафт новых вещей под модуль - через единения стихий. Кому-то оно понравилось?.. :D
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • eikaseikas Публикаций: 34 Новичок
    Нынешняя система профессий была рудиментом еще с запуска игры. Думаю, Криптики прикрутили её просто "что бы была", как в других ММО. Уровень персонажа растет в десятки (сотни) раз быстрее, чем развивается профессия, и ремесленная продукция моментально теряет актуальность. Вся соль Neverwinter сосредоточена на топовом контенте, а в профессиях топовый элемент - это мастеркрафт. Его и развивают. А если систему профессий до сих пор не вырезали, значит и не вырежут - никому она не мешает. Хоть и пользы приносит мало.
    Эйкас из Сильвермуна, исследователь подземелий
    "Один из тех, кто копил пять золотых, что бы купить своего первого скакуна..."
  • reyd#9666 reyd Публикаций: 11 Новичок
    В каждой игре можно впихнуть нудную система крафта от которой нормальных людей просто тошнит. Крафт в играх нафиг не нужен и так.
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2018
    eikas написал: »
    Нынешняя система профессий была рудиментом еще с запуска игры. Думаю, Криптики прикрутили её просто "что бы была", как в других ММО. Уровень персонажа растет в десятки (сотни) раз быстрее, чем развивается профессия, и ремесленная продукция моментально теряет актуальность.

    Как раз на запуске профы были адекватными более менее. Персонажа можно было неспешно качать 2-3 недели, за это время как раз выкачивалась параллельно профа, хотя и тогда с отставанием и не до конца из-за закрытых ячеек. Но дело в том, что синий шмот раньше был в цене и не падал так часто, как после переделки дропа где-то в м6. Практически весь крафт вначале был актуальным. Вещички уровня для 30 можно было уже неплохо так продавать по тем меркам. Для топ-контента были особые задания с улучшением вещей, дырявых рубашек со штанами и крафтом пушек.
    Криптики похоронили профы неразумными нововведениями и поломкой баланса. И чтобы не ковыряться в своем же ... - сделали мастеркрафт.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    тоесть вы предлагаете каждый модуль еще тратить кучу денег/времени на профу которая в следующем модуле станет не нужной? И потом с выходом нового модуля старую оставлять пылится и качать новую? На каждый модуль покупать отдельны рыж инструменты которые в след модуле никому не будут нужны? О.о

    ***а если изменить идею...с каждым модулем добавлять в профы новые ерцепты - пусть и актуальные только в этом модуле...гм...К примеру - посеребрение можно как купить у торговца так и скрафтить в Изготовлении оружия, или заплатку на -урону от нежити в доспехах/кольчугах. Гм а еще каждому класу свою ветку - крафтить вещи которые ставятся к примеру в ячейку зелий - вот например лук мог бы крафтить в кампании гром штормового короля стрелы зажигательные (+к урону по ледяным великанам/варям) или стрелы с свято водой +к урону по нежити и демонам, а святую воду в свою очередь моглибы крафтить клирики и паладины...да в принципе всякого разного можно придумать)

    то есть нет, просто рецепты и крафтиш в свое удовольствие.
    мастеров и инструменты можно оставить прежних! Я ОБ ЭТОМ НАПИСАЛ )))
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    arheliya написал: »
    Напомню, что когда-то уже вводили кампанию специально под модуль - черный лед :smiley: И вводили крафт новых вещей под модуль - через единения стихий. Кому-то оно понравилось?.. :D

    ДА
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    выходит модуль, к нему профессия с рецептами. качать профессию не надо, уровней она не имеет. мастера и инструменты используются те, что уже есть в игре. рецепты в профессии актуальны на данный момент и частично под следующий модуль, далее устаревание и потеря актуальности.
    *
    простенькое решение для разнообразия досуга в игре.
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    sultan#7991 написал: »
    выходит модуль, к нему профессия с рецептами. качать профессию не надо, уровней она не имеет. мастера и инструменты используются те, что уже есть в игре. рецепты в профессии актуальны на данный момент и частично под следующий модуль, далее устаревание и потеря актуальности.
    *
    простенькое решение для разнообразия досуга в игре.

    тогда эти профи теряют весь смысл О.о, ни качать, ни инструментов новых...зачем они тогда? Продавать? так все сами смогут крафтить с таким подходом =( себе делать ну пару штук чегото там сделаешь и все...Куча трудо часов разрабов на ветер выйдет и так каждый новый модуль(
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    я хоть прочитал и одобряю, но напомню что даже ценность мастеркрафта держится максимум модуль....
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    тогда эти профи теряют весь смысл О.о, ни качать, ни инструментов новых...зачем они тогда? Продавать? так все сами смогут крафтить с таким подходом =( себе делать ну пару штук чегото там сделаешь и все...Куча трудо часов разрабов на ветер выйдет и так каждый новый модуль(

    а что мы имеем сейчас? на профы совсем забили. в чем трагедия что в очередной раз разрабы сделают одноразовую вещь? сам же предложил
    neferot написал: »
    а если изменить идею...с каждым модулем добавлять в профы новые ерцепты - пусть и актуальные только в этом модуле...
    по поводу кучи часов на ветер, ну это дело вкусов и предпочтений, для меня весь 14 модуль время на ветер, хотя вот может кто то тащится от восторга, х.з
    *
    ну может быть уровня до 5 как с черным льдом имеет смысл качать новую профу, я ж не против )) ради бога, но не нынешние 25 уровней.
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    fester69troll написал: »
    я хоть прочитал и одобряю, но напомню что даже ценность мастеркрафта держится максимум модуль....

    я и предлагаю профы вводить как дополнение к модулю. так сказать разнообразить досуг игрока. ок, качаем как черный лед до 5 ур профу, чтоб не слишком просто было, усложнять прокачку тоже не стоит.
    *
    альтернативные шмотки 490-540ур. предметы вампирского пояса. рунки. ингредиенты для пушки из лишних ингредиентов. самоцветы. АКНЧ из волос Страда в конце то на концов по просьбе трудящихся :)
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    sultan#7991 написал: »
    fester69troll написал: »
    я хоть прочитал и одобряю, но напомню что даже ценность мастеркрафта держится максимум модуль....

    я и предлагаю профы вводить как дополнение к модулю. так сказать разнообразить досуг игрока. ок, качаем как черный лед до 5 ур профу, чтоб не слишком просто было, усложнять прокачку тоже не стоит.
    *
    альтернативные шмотки 490-540ур. предметы вампирского пояса. рунки. ингредиенты для пушки из лишних ингредиентов. самоцветы. АКНЧ из волос Страда в конце то на концов по просьбе трудящихся :)

    Черный лед вначале был только до 3лвл, это уже в М6 его до 5 сделали :smiley:
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2018
    arheliya написал: »
    Черный лед вначале был только до 3лвл, это уже в М6 его до 5 сделали :smiley:

    а у нас быка за рога, чего уж там тянуть резину, целых 5 ур сразу.
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • shaleych#5171 shaleych Публикаций: 135 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2018
    * Убрать время крафта. (хочешь крафтить? стой и крафть СРАЗУ без времени)
    * Убрать уровень награды, зачем это? (сделать только ОДНУ награду за крафт)
    * Убрать шанс успешного крафта. (собирай ресурсы и крафть)
    * Сделать ну максимум 5-10 уровней.
    * Поставить в каждом крупном городе крафт станки и крафтить только через них как в GW2 и в TES online в мелких локациях добавить мини палатки с крафт станками.
    * По всех локациях добавить на карты ресурсы, деревья, разные травы и т. д., где есть вода добавить места для рыбалки.
    * С каждым модулем просто добавлять новые рецепты в награды подземелья, героических встреч и т. д.
    * Упростить систему профессий, добавить разнообразия.
    57co2prdo254.png
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    q1fep написал: »
    * Убрать время крафта. (хочешь крафтить? стой и крафть СРАЗУ без времени)
    * Убрать уровень награды, зачем это? (сделать только ОДНУ награду за крафт)
    * Убрать шанс успешного крафта. (собирай ресурсы и крафть)
    * Сделать ну максимум 5-10 уровней.
    * Поставить в каждом крупном городе крафт станки и крафтить только через них как в GW2 и в TES online в мелких локациях добавить мини палатки с крафт станками.
    * По всех локациях добавить на карты ресурсы, деревья, разные травы и т. д., где есть вода добавить места для рыбалки.
    * С каждым модулем просто добавлять новые рецепты в награды подземелья, героических встреч и т. д.
    * Упростить систему профессий, добавить разнообразия.

    То есть сделать точно как, как в неисчислимом множестве корейских ММО :D
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • grizpygrizpy Публикаций: 2,014 Форумный Гуру
    Чтобы лично я занялся профессией в этой игре, это должно быть вроде кампашки. Выбираешь какую-то одну профу себе и начинаешь делать квесты, чтобы ее прокачать. В какой-то момент квесты становятся групповыми, в конце к самому максимальному лвл - на 10 человек например или вообще на 25. Чтобы это не был дроп в данже. А какой-то отдельный хардкорный миниданжик например или вызов какой-нибудь эпической хрени на локе. Чтобы это был долбанный КОНТЕНТ, а не "о мастеркрафт, ну пойдем еще 100 раз сбегаем в мор-гроб за регами, в которых мы уже полгода и так сидим". Важно, чтобы каждый перс имел одну, ну максим одну и еще одну смежную профу. Понятное дело, что придется подумать над результатами такой штуки, но даже если это будут нашивки на шмотки, я бы заморочился, вот реально, был бы там контент.

    Например, можно оживить гильдейскую зону.

    Ищешь на локе уникальных мобов элитных, штук 10 убиваешь и это запускает какой-нибудь ивент на время, когда надо успеть пробежаться и насобирать ресурсов, при этом вынося сильных боссов, которые их охраняют. Нечто более актуальное на замену драконам. Сила боссов модифицируется в зависимости от количества участников. Насобирав ресурсов получаешь возможность крафтить. Прокачиваешь профу крафтом и открывается следующий уровень - какой нибудь миниданжик жесткий в гильдейской локе на 3-5 персон. Возможности такого фарма ограничены, ну хотя бы раз в день, не важно, главное чтобы нельзя было 24/7 фармить, чтобы времени фарма ждали и собирались на него. И сложный, чтобы можно было только основами с определенного уровня это проходить, одетыми основами. В конце вообще полноценный данж должен быть с КД в неделю, как еженедельные квестики, с большим дропом ресов. При этом данжик не проходной, именно жесткий, возможно со спец требованием по какому-нибудь уникальному параметру, вроде сопротивляемости вечной мерзлоте. Чтобы это было не требование на вход, а реальное требование, без которого ваншоты сыпятся. Сократить число проф до 5-6 и нарисовать эти данжи в каждой, чтобы до них нужно было месяца по 2-3 качаться. Чтобы гильдия собирала туда пачку общими силами - накрафчивали шмот с этой самой сопротивляемостью например с низких уровней проф.

    Важно, чтобы на персе была одна профа и она качалась тяжело (а не тупо за 20 лямов, как МК) и мне бы еще хотелось, чтобы это добавило активности и важности гильдии, которые сейчас просто шильдик. Чтобы гильдия, вся гильдия, на начальном этапе качала себе несколько мастеров, постепенно просто увеличивая их количество.

    Далее, лично я бы еще хотел, чтобы в каждой профе были штуки уникальные с привязкой к персонажу, лучше тех, что продаются, и даже не просто лучше, а другие. Например, можно продавать нашивки на 200 статок, но себе ты можешь сделать нашивку с 1 процентом бонуса урона на нежить/орков/драконов и т.д.
    Поскольку одна только профессия возможна на персонаже, пришлось бы выбирать, что тебе нужно, какие ты уникальные плюшки хочешь себе получить в конце, потому что они подразумеваются все разные. Для ДД например можно что-то уникальное с откатом скилов ввести в одной профе, например рубаху и штаны, либо урон по мобам как нашивки в другой профе, либо прок баффа с колец какой-то в третьей. В общем на капе персонажи получались бы хоть немножко разными.

    Ну и разумеется ничего подобного никогда тут не будет, а если и будет - то выйдет все суперопошленное и супероблегченное с кучей дыр для прокачки твинчиков за неделю и все такое :D А так профы это неплохой вариант занять как раз прослойку одетых старичков ,которые вечно ноют что им все легко и контента нету и все такое. Менее одетые персонажи в недокаченных гильдиях и так имеют всякие компашки и данжи, им есть чем заняться и то, что они не смогут выше определенного уровня профу себе сделать из-за сложности - не страшно. Докачаются пусть сначала и все у них будет.


    ПЫСЫ: это лишь общие предложения и примеры реализации из головы, первое что пришло в голову, так что обсуждать конкретные примеры не стоит.
    "Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)

    FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".

    Скамос: я лагал
    Кибер: я бухал
    Строитель: я рандом


    In27bMTw4CM.jpg
  • sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    grizpy написал: »
    ПЫСЫ: это лишь общие предложения и примеры реализации из головы, первое что пришло в голову, так что обсуждать конкретные примеры не стоит.

    ну как говорил один товарищ, мы тут на форуме за помечтать. так что все норм, думающему человеку свойственно время от времени излагать свои мысли на "бумаге", а кто не понимает тот бритводрев или то из чего он сделан ))))
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.