То как устроено развитие нашей игры, меня не радует. Штамповка унылых локаций дважды в год, локаций которые прежде всего были созданы как средство для достижения очередного унылого данжика, потому как в реалиях современной игровой индустрии, наши чалты и баровии не выдерживают критики. Игра старая, движок тоже, но это ваши проблемы господа разрабы, время не стоит на месте и с каждым годом ситуация меняется не в вашу пользу, конкуренты не спят, но сдается мне вам пофиг и половина причины в этом, во "всеядности" основной массы игроков. Я пишу бесполезные вещи которые вы не реализуете и более того найдется не мало людей недовольных моим предложением, главное ведь стабильность, пусть лучше унылое одно и тоже, ведь не дай бог "толпе" придется столкнуться с чем то новым, хомячки придут в бешенство и чего доброго протрезвеют и свалят в другой проект.
*
Представим себе локацию размером с море движущегося льда(мне все равно как это будет реализовано, это ваши проблемы). Наш путь начинается в правом нижнем углу карты и большая её часть будет доступна условному среднему игроку(зеленая зона). Далее желтый сектор с мобами уровня сложности как в пауке или склепе, ну и наконец красный сектор с мобами аналогичными тем что в гробнице девяти богов. Черный сектор это супер-пупер геройка, чуть ли не мировой босс.
*
Чем сильнее мобы, тем выше вероятность выпадения местной валюты и ресурсов. Так как локация по сути практически огромный данж, то представим себе геройку в желтом секторе, этакий бандитский лагерь, после зачистки которого будет доступен сундук открываемый ключиками которые в свою очередь падают со здешних мобов. Разделение на секторы меняет отношение к локации, интересно и опасно продвинуться как можно дальше, за более ценными предметами.
*
ПВП-зона, это то, что так упорно избегает разработчик из модуля в модуль. Ваше право конечно, но из за такого отношения к ПВП вы не сделаете игру более привлекательной.
ГДЕ ТО ТУТ ПВП СЕКТОР, ЭТО ЗНАЧИТ НА ЖЕЛТОЙ ТЕРРИТОРИИ КЛЕТКИ 4-5 ЗАНИМАЕТ ПВП И ЕЁ МОЖНО ОБОЙТИ!
*
В основном все, народ может смело закидать меня камнями, на радость лени разработчика.
*
приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
Комментарии
разрабы давно забили на игру, превратив игру в веселую ферму без малейшего намека на пвп.
ничего они реализовывать не будут.
Проходил мимо
Newer offline
А так зоны разделения сложности идея хорошая, только есть одно но...она должна быть большая, а вы не поверите сколько игроков жаловались что большая карта (вроде моря текущего льда) это плохо, как на нашем сервере так и на евро. По типу, "мы не годуем - по 10 минут пилить к квесту и потом 10 минут пилить обратно что б его сдать. Разрабы вы сволочи, делайте не такие большие локи, что б было компактно и не надо тратить кучу времени на беготню". Так что всем не угодишь.
Лучше усилить мобов вобще и сделать агр поагресивней с возможностью сбросить с коня, а то сейчас несуться на лошади через всю локу и этих мобов вобще не замечают.
Ну и как награду пихнуть в мобов какие-то купоны ги или валюты или оски, а не зеленый предмет на 50ос. Выпадение ос дааавно не соответствует сложности получения.
Только "где-то тут" не пойдет... иди доработай карту и нарисуй где конкретно, чтоб не сделали 1 в 1... не увидев что написано, как комментаторы выше
тоесть вы предлагаете сделать немного изминенную ДЛВ? О.о гм..так это уже было)
так вы мне предлагаете всего лишь навсего сделать то, чего никогда не было???
Мне очень понравились в игре локации типа Моря, Джунглей и Долины. Побольше бы таких) Может быть было бы забавно, если бы мобы не стояли истуканами пока в плотную к ним не подойдешь, а, например, сбивали бы с лошади или неслись за тобой, а то любую локацию даже на синем маунте спокойно пробегаешь даже никого не съагрив)
....I'll be back.....
+1, я делал квестики в Чалте и охотился там при старых мобах берсиком и танчиком, когда после порезки я привел туда плутика...оуууу майййй, лока такая скучная стала (
в этом и смысл, пати не то что до босса, но уже в красную зону нужно толпой ходить.
а как еще? в соло мирового босса завалить что ли?
половина огромной карты для квестов чтобы закрыть кампанию. остальная хардкорная часть для более быстрого способа закрыть недельный лимит, для фарма ингредиентов, да бог знает еще для чего, могу тут много понаписать, но не хочу, бисер кончился.
вот так вот...сидели, хорошо общались, а потом всех нас свиньями обозвали...эххх, человечество все больше и больше откатывается обратно =(
Ну спасибо за сравнение, вы так галантны...
Зачем Невер со своей атмосферой превращать в жалкое подобия Линейки? Что, набитие лимита занимает так много времени? Ресурсы можно растолкать по геройкам или кладам и снизить шанс.
Вы же предлагаете сознательно обрезать части игрокам локацию. Я не буду говорить сейчас о тех игроках, которые по какой либо причине не хотят ходить толпой по локациям. Но есть и те, кто отстает. Простой пример: геройка в Чалте. Я три часа бегала по локациям, пока где-то не начался собираться народ на Шипа. Уйдет основная толпа игроков на новую локацию, на старой останется три калеки и как они по-вашему будут бить мирового босса, если даже дойти-то до него у них не хватит сил? В итоге побегают по зеленому сектору, закроют кампанию и большая часть ими будет даже не увидена. Локация должна оставаться доступной всем. Чтобы покичиться своей критизной у прокаченных персонажей есть топовые данжи.
гм, а вы представляете сколько вони начнется на форуме если ввести "еще одну локацию" с орками? "А разрабы разленились втюхивают нам старье, ни капли доната, всех поувольнят, не могут ничего нового придумать и тд" Х). Да и тут не вов, орки не основная проблема этого мира)
О да, сообразительность и остроумие просто зашкаливает. А открытость к конструктивным диалогам поражает, Mr. Кэп.
Доступные локации, это как доступные дамы, быстро свое получишь, но быстро надоест, так что меня ваша доступность локации не устраивает.
ну вас не устраивает) это ваши проблемы как бы) меня вот устраивают...я б вообще все пвп выпелил с невера) Так что тут субективщина получается что-то нравится вам но не нравится мне, что-то наоборот) Игра живет пока разработчики учитывают "хотения" большенства...Ну впрочем как в реале в социальных групировках =.=
зануда тащишся от 15 модуля?