test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Гайд по танку (Защитник + Вампиризм)

user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
отредактировано ноября 2017 Раздел: Казармы стражи
ВЕР: 1.1
ПВЕ Защитник
-Важно к прочтению, без прочтения лучше не комментировать.
Гайд не рассчитан на массового пользователя, так же он не подходит для новичков. Целью его написания не стоит сказать: "Смотрите это ИМБО билд". Цель стоит в том, чтобы просто познакомить с тем как это сделал я, возможно узнать что-то новое для вас, возможно дать мне дельный совет. Этот вариант танка не лучше, чем любой из возможных, просто он другой, не более того. Так же гайд будет обновляться и меняться так как я до сих пор в поисках наиболее удобного для меня варианта.
Большая часть "соли", кроется в главе "Спутник" и "Характеристики/Механики"
- Основные цели гайда:
Основной целью этого танка является выживаемость, в любом случае, в любом данже, и при отсутствии хила. Полная независимость от пати, т.е. расчёт был на вообще рандомную пати, собрал в Протекторате и встал в очередь и т.д. Так же с вводом сменных билдов появилась возможность более комфортной игры в соло, а также в более быстром прохождении Т1-Т2 данжей, за счёт повышения собственного урона.
Основные характеристики танка (в порядке приоритетов):
- Оборона
- Вампиризм
- Снижение урона
- Проникающий урон
- Парирование
- Хиты/Крит
-Расы и кубики
Основными параметрами выбрана сила и выносливость, так как требуется не только иметь нормальный запас бодрости, но и урон достаточный для того что бы вампиризм действительно работал.
Сила даёт бонус к урону в 1% что равно 400 статам могущества, а также 1% к получаемой бодрости.
Выносливость даёт 4% к хитам за каждое очко + 1% получаемых ОД.
Расы: Наиболее подходящие Человек и Дворф (Возможны и другие (Драконид, Полуорк, Полурослик и т.д.), но под цели этого гайда наиболее подходят именно эти)

Человек:
+ Имеет 3 дополнительных очка героических навыков.
- Не имеет 2х очков характеристик, в данном случае мы теряем 2 очка Выносливости, как вывод 8% хитов и 2% ОД.
- Универсальной защитой можно пренебречь т.к. её бонус не значителен.
Вариант распределение кубиков:
l8nud7lidv2f.jpg
Дворф:
+ Самозащита: Повещенная сопротивляемость отбрасыванию и толчкам на 20%. На самом деле точной информации о мех части нет вообще. Известно, что да Дворф отлетает хуже, т.е. расстояние на которое его можно отбросить ниже. В ПВЕ это порой бывает полезно, но только в случаях, когда в данже имеются мобы, использующие отбрасывание. Так как дальность меньше, то и ваш персонаж встанет на ноги быстрее, порой эти 1-1,5 решают умрёте вы или нет.
+ В отношении человека имеет +2 очка выносливости с вытекающими последствиями.
- В отношении человека не имеет 3х дополнительных очков в навыках.
Вариант распределение кубиков:
y33827ka4tia.jpg

Ещё бы хотелось сказать по поводу человека и его 3х очков. В гайде они рассчитаны на то что бы взять навык "Сильный вызов", но с ростом персонажа их можно перекинуть в навык "Волна активности", тем самым увеличив получаемые ОД на 6%, что собой замешает нехватку хитов от выносливости
- Умения
Путь идеала "Железный Авангард"
+ Угрожающий рывок, позволяет помечать цели ПКМ. Так же сочетание меток с Таба и метки с рывка дополнительно увеличивают наносимый урон, но только для самого танка. Сочетание меток с Таба и принудительной ненависти таким образом не работают.
+ Необузданная сила, очень удобное ежедневное умение, т.к. нажатием шифта, можно прервать анимацию и продолжать наносить урон. Так же снижает получаемый урон на 20% (Дебаф)
- В отличии от ММ (Мастер Меча), за счёт отсутствия Мастерского Удара, меньше урона
- В отличии от ММ, нет Стальной Обороны, на низком ОУП, при танке новичке очень может помочь выжить.
- В отличии от ММ, нет Стальной Грации, как вывод меньше возможностей для развития в плане урона.

Мастер меча может быть проще для освоения новичком класса, но гайд на самом деле про защитника и про танкование. Метки с снижение урона очень хорошо вписываются в гайд.
Боевые умения:
f4ih25aaqjf7.jpg
На представленном скриншоте, имеются все нужные умения с учётом наличия второго билда.

Подробнее о панелях и основных умениях:
Умения расположены в порядке их открытия во время прокачки, дублируемые умения имеют описание в обоих ветках
Основные:
+ Свободные
- Сокрушающая волна: Имеет отличный урон по соло цели, а также имеет излечение. Для добивки моба, пинания босса, очень удобно.
- Угрожающий рывок, позволяет помечать цели ПКМ. Так же сочетание меток с Таба и метки с рывка дополнительно увеличивают наносимый урон, но только для самого танка. Сочетание меток с Таба и принудительной ненависти таким образом не работают.

+ Боевые
- Принудительная ненависть. Основное умение танка нужное для агры, имеет хорошую площадь и урон.
- Призыв на битву. Умение - баф. Востребованное везде и всегда, увеличивает скорость, восстанавливает бодрость даёт 15% к получаемым ОД всей группе, ну и главное даёт 30% к урону на 4м уровне умения.
- Рыцарская доблесть. Умение - баф. Защищает группу в подземелье, генерирует ненависть по средствам урона от отражения.
- Удар командира. Умение - баф. Даёт бонусный урон группе при применении боевого умения. Полезен на боссах, где не требуется использования принудительной ненависти. Особенно хорошо сочетается с берсами.

+ Ежедневные
- Злодейская угроза. На 4м уровне, увеличивает наносимый урон на 20%, сопротивляемость урону на 20%. Так же даёт иммунитет к контролю. (мех часть сопротивления пока не известна)
- Восстановление бойца. В этом гайде это умение не используется, но для начинающего танка оно может быть крайне полезным так как позволяет очень быстро восстанавливать здоровье.
- Превосходство стали. Полезное умение, которое повышает вероятность парирования на 4м уровне на 10% (было 26% шанс, стал 36%). Сам урон от него так же полезен для дополнительной ненависти и для агра мобов через рыцарскую доблесть. Ещё один плюс в том, что превосходство стали может быть применено вместе с злодейской угрозой, в таком случае вы будите одновременно под двумя ежедневными умениями.
- Необузданная сила. Умение для соло цели, в основном боссов. Имеет хороший урон, так же анимация умения, прерываемая шифтом, что позволяет не ждать конца анимации, а продолжать наносить урон. Так же их полезного снижает урон от цели на 20%, на боссе можно постоянно держать этот дебаф активным.

+ Классовая особенность
- Защищённый натиск. На 4м уровне отражает 20% урона получаемого в щит обратно в противника. Но не более 15% от хитов. По итогу выходит, что при 200 тыс. хитов, максимальный порог 30 тыс. ед. урона. Позволяет почти мгновенно восстанавливать хиты в сочетании с умением восстановление бойца. Так же генерирует ненависть через отражение и через рыцарскую доблесть. Является хорошим источником урона, полезным для вампиризма.
- Боевое превосходство. На 4м уровне увеличивает ваш урон на 8% и снижает получаемый на 8%. Имеет улучшение в щите на увеличение ненависти. Отлично активируется доблестью. Полезно для урона и для выживаемости.

Панель умений:
9cj2vzx7f0o4.jpg
Ежедневные: Злодейская угроза + Превосходство стали
Личные: Защищённый натиск + Боевое превосходство
Боевые: Рыцарская доблесть + Принудительная ненависть + Призыв в битву
Свободные: Сокрушающая волна + Угрожающий рывок
На боссах/Соло цели
cpg4czha13jx.jpg
Ежедневные: Злодейская угроза + Необузданная сила
Личные: Защищённый натиск + Боевое превосходство
Боевые: Рыцарская доблесть + Удар командира + Призыв в битву
Свободные: Сокрушающая волна + Угрожающий рывок
- Навыки
В примере приведён человек, в случае другой расы очков на это расположение хватать не будет. Требуется снять 1 очко с волны активности и 2 с сильного вызова.

Навыки
tlpwjwd68acs.jpg

Есть варианты:
Сильный вызов можно перенести в Волну активности, по ощущениям эти 15% имеют реальную силу в плане повышения агра.


Очки героя:
- Крепкое телосложение. (3/3) Увеличивает хиты, как вывод выживаемость.
- Средоточие силы. (3/3) Прибавляет урон и получаемую бодрость исходя из показателя силы. Так как в этом гайде равно предусмотрена и сила, и выносливость, то навык полезен.
- Отвлекающий щит. (5/5) Дебаф, вешается на противника, снижает урон на 5%, полезен для выживаемости. (Не проверялся)
- Специализация на доспехах. (3/3) Увеличивает показатель "Сопротивляемость к урону" на 15%. Сопротивляемость к урону, это сумма показателей КЗ (Класса защиты) и показателя оборона. (Ранее в статах не отображалась, давно не проверял, уберу как проверю)
- Мощная атака. (5/5) Увеличивает урон от свободных и боевых умений на 10%, полезно для вампиризма.
- Сильный вызов. (3/3 | 1/3) Увеличивает силу ненависти на 15%. (Если ваша раса не человек, то сюда будет только 1 очко)
- Волна активности. (1/3 | 0/3) Немного ОД за щитом.

Очки идеала:
- Ловкость в латах. Просто прибавляет 5% к шансу парирования. (Было 10, стало 15)
- Оборона щитом. Даёт 5КЗ, 1КЗ = 0,5 сопротивляемости урону. Как итог 2,5% сопротивляемости.
- Неизменный курс. Так как в гайде не предусмотрено использование умения талант щитоносца, то это является заплаткой, которая позволяет иметь много бодрости и не бояться, что щит упадёт.
- Преданный защитник. 5% к шансу парирования, бонус появляется только при блокировке атаки.
- Драчливый воин. Улучшает доблесть (Не проверено). Улучшает урон и ненависть от принудительной ненависти.
- Умелый воин со щитом. Увеличивает урон, наносимый из-за щита.
- Железная стража. Дебаф, снижает получаемый урон на 20%, активируется защищённым натиском, рыцарской доблестью.
- (Ветка Тактика) В бой. Уменьшает период восстановления боевых умений.
- (Ветка Тактика) Сокрушительная ось. Дебаф. Увеличивает наносимый урон на 10%, для все пати. Активируется любыми умениями контроля. Так же активируется улучшением навыка "Защищённый натиск" в щите. На группах мобов, урон надо стараться ловить в щит, для того что бы навык активировался на максимальное число мобов. На боссах так же, но можно дополнительно поддерживать ежедневными умениями по типу: Необузданная сила, крещендо, Ужасающий удар. Так же вы можете увидеть над дебафом мобов цифру 2/3, но от стаков оси наносимый урон не увеличивается. Смысла пытаться держать стаки оси, нет.
- Дары
В дарах в основном мы поднимаем выживаемость оборона/парирование/вампиризм.

Шарандар
e5li4qztlen6.jpg
- Эльфийское спокойствие. Помогает при сборе пака мобов, когда ещё не настаканы камни и умения.
- Чертополох. Не имеет КД, полезен для общего урона, полезен для вампиризма.
- Эльфийская устремлённость, полезна при нехватке бодрости.

Кольцо ужаса
g7x12kxtmqqy.jpg
- Яростный рост. Помогает при сборе пака мобов, когда ещё не настаканы камни и умения.
- Бесконечное пожирание. Очень важный дар для вампиризма, срабатывает примерно с шансом 25%, очень сильно увеличивает общую силу вампиризма.

Долина ледяного ветра
rs76lpvznprl.jpg
- Удар плечом. Дело в том что выбрать не из чего, холодное устремление с количеством бодрости у танка работать просто не будет.
- Награда зимы. Немного ОД.
- Лавина. Слабый навык, но тут сложно выбрать между наградой зимы и лавиной. Оба дара не фонтан.

Андердарк
[img][/img]mkiq0yrojlwy.jpg
- Медитация дроу. Полезна для выживания, т.к. даёт бонус к принимаемому лечению.
- Из последнего дара можно брать как Демоническую защиту, так и Демоническое знание. Но при низком ОУП, в Замке Невер лучше взять защиту.

Тирания драконов
uuw3xkuwer89.jpg

Машина лабиринта
8c2ugwspx2xk.jpg
- Мощь Бафомёта. Единственное что тут может быть полезным, так как повышение урона — это повышение силы вампиризма. (Вдохновение машины всё же проверю, вдруг работает с вампиризмом)

Ярость стихий
entyr19ajmuo.jpg
- Сердце камня и Обновление земли примерно равноценны, выбор за вами.
- Палящая агрессия, как ни странно полезнее для выживаемости за счёт вампиризма.
- Яростный смерч, к сожалению, не стакается, но работает очень часто, что полезно для вампиризма.

Гром короля бурь
phlwkqml6y24.jpg
- Зимнюю выносливость сменю на Инстинкты выживания
- Ледяной гнев Дело в том, что выбрать не из чего, холодная решимость с количеством бодрости у танка работать просто не будет.
- Замерзшие отражение (2/3). Полезно как для общего урона, так и для вампиризма.
- Зимняя заморозка (1/2). Всё же стоит взять как дополнительный источник урона.

Незримое господство
he653q3d4l7q.jpg

Джунгли Чалта
q5id68ezg7n3.jpg
Дары открыты у меня не полностью.
- Вытягивание души либо Благословение смерти (надо тестить)
- Артефакты/Экипировка/Камни усиления

Артефакты:
Есть два артефакта которые привязаны к гайду, Колесо Стихий и Рог Валгаллы.
Колесо стихий
dxstprjnn4m7.jpg
Крайне полезный артефакт. Можно свободно применять как для бафа себя, так и для бафа пати. Сами характеристики довольно хорошо подходят гайду.
Рог Валгаллы. Применяется только по причине бонуса сета. Сами характеристики, не совсем вписываются, но бонус сета компенсирует.
feltm5yt6nih.jpg
Остальные артефакты должны поднимать нужные нам характеристики: Оборона/Вампиризм/Хиты/Бонус к лечению и т.д. Я остановился на шлеме Бренора и на печати охотника. Но поставить можно довольно большой список артефактов, главное, чтобы их характеристики попросту были нужны.
Артефактная экипировка
Как можно догадаться у нас собран сет Валгаллы, но возможен вариант также сета протектора.

Сет Валгаллы снижает получаемый урон, хорошо и быстро стакается. Проведение точных тестов на предмет механики в ПВЕ не возможен, т.к. не видно изначальный урон от моба. Так что полагаемся на результаты тестов ПВП.
j8g87xeehpzd.jpg
Снижает урон 5 раз по 3%:
1000ед. -3%-3%-3%-3%-3% = 858,7ед.
Может показаться что он не столь эффективен, но на самом деле эффективность этого сета в течении времени постоянно растёт, это если сравнивать его с сетом Протектора, чья эффективность в течении времени не меняется. Также в сумме с снижением урона в защитнике, в ЖА, он дополняет эффективность.

Плащ Валгаллы. Идеально вписывается по характеристикам.
v615pptcw8jj.jpg
Пояс Валгаллы.В случае с человеком выравнивает показатели выносливости и силы, и имеет так же нужные характеристики.
5a0ev4svogph.jpg
Плащ протектора. Хорошо вписывается по характеристикам.
Даёт в сумме с поясом на выносливость 3383ед.+10000ед.+4ед выносливости что равно 16% хитов (примерно 4000 хитов, может быть больше, может меньше, в зависимости от начальной выносливости) в сумме выходит примерно 17400ед. хитов. Эффективность не растёт, на мой взгляд менее полезен чем Валгалла, но это возможный вариант.
y1qljqrw9ja3.jpg
Великий латный пояс выносливости. Имеет полезные статы.
coy7is9ha0yn.jpg
Копьё и Щит из титановой стали. Это самый лучший вариант для танка, так как имеет не плавающий бонус. Сами характеристики конечно не вписываются идеально, но бесполезными не являются. Классовою особенность в щите надо выбрать "Защищённый натиск", так как он будет активировать ось.
or2mzmgaj2vf.jpgacp1qr62wpfu.jpg
Камни усиления
Прикосновения фэйри. Полезен во всём, увеличивает наш урон по целям на 20%, снижает урон от цели на 20%. Наносит 22% урона от оружия. До 12 уровня будет работать с откатом 10 секунд работает 10 секунд откат. В идеале конечно надо иметь 12-13, но и более малые ранги будут полезны. Если в целях есть ПВП, то этот камень так же будет там очень полезен.
9pzaeqqrz3ta.jpg
Камень отрицания. Увеличивает сопротивляемость урону. Полезен с самого малого ранга. Является заплаткой, позволяющей не разгонять оборону до потолка, а часть обороны держать на этом камне. На 12-13 уровне увеличивает принимаемое лечение и восстановление сил.
idbk85u0y76l.jpg
Обычная экипировка
Так как в гайде не предусмотрен конкретный эпический сет (кроме сета рубахи и штанов), то тут будут собраны полезные по моему мнению вещи, на которые стоит обратить внимание.

Нагрудник и шоссы вечной мерзлоты. Имеется сетовый бонус который нам очень подходит. Тут как увеличение силы вампиризма, так и увеличение отражения. Чаще всего срабатывает 1 бонус, так как в гайде предусмотрено довольно многое для того что бы не помереть на самом входе в пак в виде вампиризма и его усиления. Можно получить в магазине компании "Гром короля бурь"
На данный момент альтернатив ему нет.
Имеет просто страшный урон в паке мобов (Ледяная агрессия)
d33tkyy8cvz6.jpgqqzu6dsuo0m8.jpg
Кольцо осаждения. Имеет очень интересный бонус, будет точно полезным для низкого ОУП. К сожалению, мне пока что не выпало, так что не проверялось. Падает на престоле дворфьих богов.
uizkd9q0einc.jpg
Кольцо атакующего быка. Должен очень хорошо сочетаться с умением "Боевое превосходство", но 5 уровень мне пока что не выпал. Увеличивает ненависть, но требуется проверка.
978brdfrbf00.jpg
- Спутники
К подбору активного спутника я подходил очень тщательно, сломал как себе мозг так и нескольким людям :) Но оно того стоило. Везде речь идёт об спутниках качества "эпический"
Активный спутник
1) На момент создания персонажа, старая бижа стоила очень дорого, на данный момент ситуация не поменялась. Значит выбор был между теми спутниками что имеют кольца, так как их можно получить за печати/выбить/скрафтить. Так же кольца имеют больше характеристик чем новая бижутерия с схватки "Гамбит иллюзиониста", которую ещё и выбить надо. Как вывод кольца наше всё.
2) Я не хотел завязывать оборону на спутнике, так как его отставание от меня в подземелье могло привести просто к моей смерти. Как итог вся оборона на персонаже, на спутнике требовалось только могущество/вампиризм. Не проникающий урон, по той же причине что и оборона, от урона зависит выживаемость, а проникающий урон имеет большой вес, по этой причине он так же на персонаже. Следовательно, спутник должен иметь умение "Виртуозный предводитель", так как оно позволит получить больше полезных нам характеристик. За исключением вампиризма. Так как "Виртуозный предводитель", подразумевает под собой ещё и восстановление сил, то и их можно было снять с большей пользой.
3) Нужен был очень полезный баф, либо для себя, либо для пати.

Послушница Келемвора
lfgq0o84aieh.jpg89hjw2d0hlr2.jpg
Активный бонус +5 к принимаемому лечению. Не мечта, но чем-то полезен. Умения куда более интересны.
Умения:
- Благословение Келемвора. Баф, снижает входящий урон на 10%, это полезнее чем 4000 обороны.
- Меч Келемвора. Баф, увеличивает показатель вампиризма, на данный момент у меня увеличивает на 4000, этот же показатель является максимальным.
- Воздаяние Келемвора. Лечение, работает довольно странно, так как часто лечит очень много.
Экипировку стоит выбирать с слотами Атака/Защита, так как на спутнике привязан вампиризм. Так же для максимальной полезности стоит выбирать с показателями Могущество/Восстановление сил. В слоты атаки ставятся лучистые камни, в оборону тёмные.
По итогу из минусов то что есть икона, но на данный момент она (Икона верного командира) стоит 800к на аукционе. Больше минусов нет, одни плюсы в лице полезности более чем на 8000 стат. Так как этот танк имеет очень много заплаток на начало боя, то нет страха что можно умереть до того, как спутник применит свои умения и передаст характеристики.

Пассивные ячейки:
- Ржавник. Накладывает штраф к урону размером в 5%, суммируется до 3х раз. Срабатывает довольно часто, полезен для выживаемости.
- Воин ужаса. С вероятностью 10%, при получении урона, увеличивает ненависть на 25%. Срабатывает действительно часто, вист почти постоянно. Но на данный момент ищу решения для проблем с ненавистью, и пока что не рекомендую его к покупке. Есть подозрение что он просто не понадобиться.
- Энергон. Увеличивает максимальное количество хитов на 5%. В любом из случаев полезно.
- Медвежонок. С вероятностью в 10%, при получении урона увеличивает вероятность вампиризма на 75% (Было 20% стало 95%), и силу вампиризма на 25% (Было 100% стало 125%). Работает 6 секунд, откат 14 секунд. Срабатывает почти сразу, пересекается с сетом рубахи и штанов вечной мерзлоты. Эти 6 секунд вас разве что босс Клыколома и Гробницы ваншотом убьёт. Так как при пересечении Медвежонка, сета мерзлоты и если ещё сработает дар КУ бесконечное пожирание... Излечение от любого вашего чиха в сторону мобов точно обеспечено. Этот спутник является главной заплаткой выживаемости на входе в пачку мобов, так как по после 6 секунд в пачке мобов вы уже будите иметь настаканные все умения и камни.
-Скакуны/Бонусы скакунов
Я понимаю что скажут, что это дорого, но тут всегда дорого.

Активные бонусы:
Боевое умение, лучший выбор вообще для танка, это Быстрый золотой лев. Как для ПВЕ, так и для ПВП, так и для пати.
kongxpgaqlyz.jpg
Умение экипировки, тут на самом деле зависит от того какие характеристики вам требуются. Мне сейчас, например, не хватает проникающего урона потому я применяю бонус Топороклюва с наследия. Но хотел бы отдельно отметить бонус как Золотого льва, так и Костяного скакуна
dt45ik3gp79e.jpgn7wzr5t0k25m.jpg

Знаки:
Почти везде это знаки вытягивания жизни, так как увеличивают как шанс, так и силу вампиризма. Где нет возможности взять вытягивания я поставил знак энергии, так как для завоевателя и для защитника лишней бодрость не будет. На самом деле вместо знаков энергии, можно свободно брать другие нужные для ваших характеристик.

Бонусы знака:
Можно много и спокойно экспериментировать с сочетаниями бонусов. Точно полезны «Благословение выжившего» и «Страсть вампира», остальное на ваш выбор. Тут я перечислю наиболее подходящие и полезные.

Благословение выжившего. Постоянный источник лечения в бою.
7zg05zsbp8ed.jpg
Страсть вампира. Аналогично благословению.
zhd4n4a9ptbp.jpg
Соглашение убийцы. Снимает не там много характеристик, но даёт довольно много могущества.
25puiawohauf.jpg
Преданность пастыря. Так как мы часто применяем ежедневное умение то имеет довольно полезный бонус.
16yqq6l9s7zc.jpg
- Характеристики/Механики
При расчёте характеристик стоит учитывать, как минимум бонусы от камней усиления, навыков, спутников, скакунов, камней соединения и т.д. Расчёт производиться на 12 камнях, эпических спутниках и т.д.

Оборона:
На данный момент для себя я установил порог обороны в 100%, так как мобы в гробнице имеют 20% проникающего урона. Как вывод нам надо компенсировать этот проникающий урон. У нас есть камень отрицания, но его надо ещё настакать, с другой стороны на входе в пак мобов у нас есть отличная защита в виде сочетания медвежонка, сета вечной мерзлоты и некоторых даров. Следовательно, не имеет смысл поднимать порог обороны с запасом, так как запаса времени работы всех заплаток достаточно что бы вы успели настакать любые камни. Как вывод будет достаточно 65% сопротивляемости. Но не забываем про навык специализация на доспехах, который даёт 15% к эффективности обороны и КЗ (Класса защиты), как итог нам максимум (при 13 камни отрицания), требуется +-55% сопротивляемости. Можно иметь конечно чуть больше, например, 60-65%, это может оказаться полезным на боссах чья анимация не столь быстрая, чтобы поддерживать стаки отрицания. Так же активный спутник в этом гайде имеет 1 слот обороны, его я учитываю в общую сопротивляемость, так как 3100 стат, при 12х камнях соединения, не будут играть большой роли в первые 6-10 секунд боя.
Вампиризм:
Вампиризм держится только в Дарах/Некоторая экипировка/Артефакты/Активный спутник
С даров мы имеем 2500 стат, как итог шанс 6,25
С экипировки 843 (Не считая артефакты) 843, как итог шанс 2,1
Скакуны 1600, как итог 4%
В сумме: 12,35 (На самом деле не понял откуда у меня на 2,5% больше, найти не смог, где-то ошибка, походу легендарный бонус)

Базовое значение силы вампиризма 100%.
С даров: +11%
С знаков скакунов: в сумме с 9 фиолетовых знаков вытягивания 7,8%. Дело в том что там имеется диминишинг, как заверили хилы :) Потолок эффективности 1200 стат. Он не достижим, но с последнего знака 100 ед. = 0,4, смысл с тем что он так же имеет 200 стат вампиризма есть.
В сумме: 118,8 (У меня не совпало, на 0,2, видимо есть ошибка)

Таким образом мы имеем 12,35 шанс и силу в 118,8.
В начале боя у нас срабатывает спутник медвежонок, поднимая шанс до 87,35% и силу до 143,8
Сет вечной мерзлоты так же срабатывает в начале боя, и даёт х2 к силе вампиризма 237,6% по итогу
Когда наш спутник активирует (12е камни соединения х3, 12е темные камни х3), то с учётом его бафа на вампиризм мы получаем 28,9% к шансу вампиризма) Под спутником в сумме мы имеем 41,25% шанс на вампиризм.
Вот что по итогу в бою: первые 6 секунд (понятно, что может быть небольшая задержка) наш шанс составляет 87,35%, а сила 287,6%, далее скорее всего на вас упадёт бонус от активного спутника, тем самым шанс подскочит до 128,6% сила будет 287,6%, с 6 по 10 секунду шанс упадёт до 41,25% сила до 237,6%, с 10 и по 30 секунду останутся показатели 41,25% на шанс и 118,8% на силу вампиризма. Между этим будет срабатывать дар "бесконечное пожирание", увеличивая силу вампиризма в 3 раза. Как точно работает связка мне не известно, знаю, что отхиливает она очень сильно, но как точно рассчитывается все эти переплетения усилений.... Будет время попробую вычислить + приложу данные с АКТа, об общей эффективности вампиризма в минуту.
Снижение урона:
Вот что у нас есть:
Навык отвлекающий щит -5% Дебаф
Навык железная стража -20% Дебаф
Камень прикосновения фэйри -20% Дебаф
Сет Валгаллы - 15% Дебаф
Ржавник - 15% Дебаф
Активный спутник - 10% Баф
Как они работают отдельно я знаю, как вместе нет. Тут детально после тестов.
Проникающий урон:
Как я уже упомянул он нужен для урона, урон в свою очередь для вампиризма. Показатель проникающего урона не имеет смысла поднимать выше 80%.
Парирование/Хиты:
Эти характеристики имеет смысл поднимать после того как ваша оборона добралась до указанным выше показателей. По ощущениям в этом билде 200к хитов достаточно и в Гробнице, и на Клыке, при 250 можно играть сломанной рукой. Парирование имеет смысл не как только повышение выживаемости, но и как дополнительное лечение и урон. Так как имеются дары, привязанные именно к парированию.
Шанс критического удара:
После того как вы добрались до показателей проникающего урона, указанного выше, есть возможности увеличить урон при помощи повышения шанса критического удара. Так как активный спутник итак будет передавать вам как могущество, так и восстановление сил, то очевидно, что крит будет полезнее
- Второй билд
Второй билд служит для упрощения прохождения компаний и быстрого прохождения данжей с ростом ОУП. Тут он не будет рассмотрен в деталях, только общая суть. Дары менять смысла нет, вещи не меняются, статы тоже, просто билд который позволяет быстрее всё проходить не более.
Билд:
du5hd2ry7p2x.jpg
Мастер меча имеет более высокий урон за счёт свободного умения «Мастерский удар». Билд рассчитан не на максимальный урон, а на возможность прохождения в нём данжей вплоть до замка Невер.

Панели умений:
Паки:
zm6fjk4jm59g.jpg
Ежедневные: Злодейская угроза + Крещендо
Личные: Стальная грация + Боевое превосходство
Боевые: Линейный прорыв + Принудительная ненависть + Призыв в битву
Свободные: Сокрушающая волна + Мастерский удар
Соло цель:
4e7dgy76rd7q.jpg
Ежедневные: Злодейская угроза + Крещендо
Личные: Стальная грация + Боевое превосходство
Боевые: Рыцарский вызов + Гнев грифона + Призыв в битву
Свободные: Сокрушающая волна + Мастерский удар
- Видео
С первого пака в Моровых пещерах: Гробница
- Данные с АКТа
Пока что нет, в будущем будут с пояснениями

Post edited by user223 on
«1345678

Комментарии

  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано ноября 2017
    ПВП
    В разработке
    Костяк:
    - Основные цели гайда:
    - Расы и кубики
    - Умения
    - Навыки
    - Дары
    - Артефакты/Экипировка/Камни усиления
    - Скакуны/Бонусы скакунов
    - Характеристики/Механики
    - Зелья усиления/Руны
    - Основные тактики
    - Тактики против отдельных классов
    - Видео
    Post edited by user223 on
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано ноября 2017
    ПВЕ Завоеватель
    В разработке
    Post edited by user223 on
  • kormantorkormantor Публикаций: 1,558 Форумный Гуру
    Юзер салют, и спасибо!
    Хоть гайд и не рассчитан на новичков, все равно буду рекомендовать к прочтению и обсуждению.
    Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
    Арфисты

  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    kormantor написал: »
    Юзер салют, и спасибо!
    Хоть гайд и не рассчитан на новичков, все равно буду рекомендовать к прочтению и обсуждению.

    Спасибо :)
  • hlz#7279 hlz Публикаций: 759 Мастер пера
    Зачем брать 4й навык на бодрость?
    С сапогом в пати и так щит вечный, а 5 очков можно использовать в ось.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com

    The Wolves
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    hlz#7279 написал: »
    Зачем брать 4й навык на бодрость?
    С сапогом в пати и так щит вечный, а 5 очков можно использовать в ось.

    Да надо попробовать переставить, по идее бодрости итак будет много. Просто билд с ростом персонажа не обновился, в скором времени буду обновлять всё.
  • darkgvarddarkgvard Публикаций: 3,665 Форумный Гуру
    Хм...недоумеваю почему именно ЖА?
    ММ просто по всем параметрам выигрывает в пве (скорость + мастерский).

    И да, я противник сэта Вальгаллы как такового. Ну он слишком переоценен в пве, очень переоценен. У меня есть 2 танка, основа и твин. На твине сэт Вальгалы и он просто уныл сам по себе. Унылые статы, бонус мизерные в реалиях пве. Подумай о сэте Оркуса или же сэт Протектора + Энергон, если не хватает жира.

    По поводу фэйрика: Он конечно очень хорош, но учитывая, что ты ЖА, то как насчет альтернативы в виде Ужаса и Террора? Эти камни тоже неплохи и думаю заслуживают своё место.

    По поводу артов: Колесо стихий хороший выбор, однако есть так же очень хорошая альтернатива - Амулет Змея, чей урон артефактом увеличивается от дебафов цели. Со мной паладин дамагнул на 3кк артом и повесил дебаф на противника в 16%. Неплохо, правда?

    По спутникам ничего не скажу т.к. я бы пихал всё на максимум дпс.

    P.S. мой пост является исключительно моим "5 копеек" и на истину не претендует.
    We are Venom (c)


  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    darkgvard написал: »
    Хм...недоумеваю почему именно ЖА?
    ММ просто по всем параметрам выигрывает в пве (скорость + мастерский).

    И да, я противник сэта Вальгаллы как такового. Ну он слишком переоценен в пве, очень переоценен. У меня есть 2 танка, основа и твин. На твине сэт Вальгалы и он просто уныл сам по себе. Унылые статы, бонус мизерные в реалиях пве. Подумай о сэте Оркуса или же сэт Протектора + Энергон, если не хватает жира.

    По поводу фэйрика: Он конечно очень хорош, но учитывая, что ты ЖА, то как насчет альтернативы в виде Ужаса и Террора? Эти камни тоже неплохи и думаю заслуживают своё место.

    По поводу артов: Колесо стихий хороший выбор, однако есть так же очень хорошая альтернатива - Амулет Змея, чей урон артефактом увеличивается от дебафов цели. Со мной паладин дамагнул на 3кк артом и повесил дебаф на противника в 16%. Неплохо, правда?

    По спутникам ничего не скажу т.к. я бы пихал всё на максимум дпс.

    P.S. мой пост является исключительно моим "5 копеек" и на истину не претендует.

    По поводу ЖА, я написал что вижу смысл идти в ММ по ряду причин, так что тут смена на ММ.

    Сет Вальгаллы, по нему я проведу ещё тесты влияния на выживаемость, если влияние окажется меньшим чем бонус от Протектора, то возьму протектора.

    По камню, считай что уже не ЖА :) Ужас и Террор, попробую посмотреть как будут работать отпишусь.

    Амулет змея проверю.
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    Вообще все изменения планируются на начало Октября, там с стану ММ, перекину пару даров в более правильное место, перекину 5 очков билда в пути идеала, поковыряю пасивки.
    Тесты будут как только заработает копирование на тест, ну и могут потребоваться люди которые смогут принять участие в тестах.
  • koshhejkoshhej Публикаций: 913 Мастер пера
    Под ужас нужен ШК норм. С 30% ужас ставить - ну хз, есть камни дешевле и полезнее в плане дебаффа.
    Террор - недомолния с дебаффом. Годный в принципе камень танку, но при чем тут ЖА? Как по мне, в ММ от него пользы больше.
    @user223, ты уже кучу всего проверить обещал, но чот никак. И Вики стражей куда-то пропала, а идея была хорошая.
    Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    koshhej написал: »
    @user223, ты уже кучу всего проверить обещал, но чот никак. И Вики стражей куда-то пропала, а идея была хорошая.

    Дело в том что довольно сильно ограничен по времени, отпуска у меня нет, выходной 1 в неделю :)
    Только на эту не полную часть гайда я потратил 7 часов, просто на его написание формулирование и т.д.
    Вики я не смогу вытянуть физически, слишком много времени уйдёт на тесты, под гайд у меня появляется собственный интерес так как это напрямую влияет как на гайд так и на моего танка. Так что описания нужных умений и часть механики будет появляться тут. Для ВИКИ нужен человек с гораздо большим запасом времени.
  • deadlisindeadlisin Публикаций: 46 Новичок
    отредактировано сентября 2017
    Билд плох. Колесо мешает дд взять свой баф с колеса. Как уже писали амулет лучше. И не над писать как ты классно кидаешь его не мешая дд. Потому как печеньки начитавшись гайда и купившие колёса так делать точно не смогут. Да и формулировка "для более быстрого прохождения T1- Т2" малость смешить. Я берсом их соло бегаю. Да и активного пета лучше на дебаф обороны поставить.
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    deadlisin написал: »
    Как уже писали амулет лучше.
    В свете грядущих изменений - самое время вточить до мифрила некорректно работающий арт, о котором известно разработчикам. И друзьям посоветовать в гайд впихнуть.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    - Призыв на битву. Умение - баф. Востребованное везде и всегда, увеличивает скорость, восстанавливает бодрость, ну и главное даёт 20% к урону на 4м уровне умения
    Мне почему то помнится цифра 30.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • koshhejkoshhej Публикаций: 913 Мастер пера
    @bellkazi +
    Там еще +15% к получаемым ОД всей пати.
    Еще кой-чо.
    1. Исходя из твоего списка приоритетов, логичней растить СИЛ+ЛОВ, а не СИЛ+ВЫН. Проник там, парирки малёха.
    2. Злодейка дает на любом уровне прокачки +20% к урону и +20% к сопротивляемости урону, и юзают её обычно таки для баффа, а не антиконтроля.
    3. Мастер щита и Неизменный курс - лучше брать что-то одно. Я бы оставил курс.
    4. Линейный прорыв позволяет бегать не только вокруг пачек, но и сквозь них. Можно кстати босса насквозь пройти и развернуть его к лесу задом.
    5. Урон подсечки значительно выше урона наковальни. И вообще скилл удобнее. Наковальня сейчас не может конкурировать ни с грифоном, ни с подсечкой, хз зачем она тебе. Ну можно вместо грифона ставить на боссах, когда у них ХП опускается ниже 50%. Ну и с наковальни ось не работает даже если фит из тактика на стан с нее взять. По крайней мере, так было. С линейного прорыва кстати тоже почему-то не работает, но, по слухам, работает подавление падших.
    Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    bellkazi написал: »
    - Призыв на битву. Умение - баф. Востребованное везде и всегда, увеличивает скорость, восстанавливает бодрость, ну и главное даёт 20% к урону на 4м уровне умения
    Мне почему то помнится цифра 30.
    Верно, исправлено.
    koshhej написал: »
    @bellkazi +
    Там еще +15% к получаемым ОД всей пати.
    Еще кой-чо.
    1. Исходя из твоего списка приоритетов, логичней растить СИЛ+ЛОВ, а не СИЛ+ВЫН. Проник там, парирки малёха.
    2. Злодейка дает на любом уровне прокачки +20% к урону и +20% к сопротивляемости урону, и юзают её обычно таки для баффа, а не антиконтроля.
    3. Мастер щита и Неизменный курс - лучше брать что-то одно. Я бы оставил курс.
    4. Линейный прорыв позволяет бегать не только вокруг пачек, но и сквозь них. Можно кстати босса насквозь пройти и развернуть его к лесу задом.
    5. Урон подсечки значительно выше урона наковальни. И вообще скилл удобнее. Наковальня сейчас не может конкурировать ни с грифоном, ни с подсечкой, хз зачем она тебе. Ну можно вместо грифона ставить на боссах, когда у них ХП опускается ниже 50%. Ну и с наковальни ось не работает даже если фит из тактика на стан с нее взять. По крайней мере, так было. С линейного прорыва кстати тоже почему-то не работает, но, по слухам, работает подавление падших.

    По призыву ОД внесено.
    1. Проник 100=1%, хиты у танка имеют больший полезный вес, т.е. по получаемым статам они выгодны. И наличие выносливости позволяет нормально играть при низком ОУП. Приоритеты имеются в ввиду после создания персонажа, уже с текущей основой имеющий СИЛ + ВЫН.
    2. На момент написания не успел проверить, и не стал писать, сейчас проверил, да 20% Внесено
    3. Согласен, об этом уже пометил отдельно, пока не скинул билд т.к. буду менять путь идеала, вместе с ним билд.
    4. Да он в общих черта именно так, но сам линейный на прохождение сквозь и рассчитан. Заменю на слово "сквозь" :)
    5. Никогда не брал подсечку, но теперь попробую. Наковальня конечно же после 50% хитов. Но если ОСЬ, активируется подсечкой и нормально висит то она конечно интереснее. По ней впишу после теста.

    ЗЫ:
    Есть варианты:
    Сильный вызов можно перенести в Волну активности
    С ростом персонажа, неизменный курс, перенести в Сокрушительную ось (тактик) или Пугающий вызов (тактик).

    Там с самого начала есть эта пометка. Но я попробую убрать их по очереди, посмотреть по ощущениям.

    У злодейки не понятно как именно даётся сопротивляемость. Пока не проверил.
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    Изменения:
    - Призыв на битву. Умение - баф. Востребованное везде и всегда, увеличивает скорость, восстанавливает бодрость даёт 15% к получаемым ОД всей группе, ну и главное даёт 30% к урону на 4м уровне умения.
    - Злодейская угроза. На 4м уровне, увеличивает наносимый урон на 20%, сопротивляемость урону на 20%. Так же даёт иммунитет к контролю.
    - - Линейный прорыв. Имеет больший урон чем фронтовая волна, есть небольшой стан мобов. Область действия чуть ниже чем у фронтовой волны. Но умение очень удобное против скопления мобов, так же позволяет перемещаться сквозь пачку мобов, сквозь боссов разворачивая их. Повышает сопротивляемость урону на 10% (Но не точно, ещё не проверено)
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    Метки стакаются. Таб метка + рывок но не принудительная ненависть увеличивают урон:
    Без метки:
    [11:30] [Бой (вы)] Вы применяете умение Сокрушающая волна, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 3233 ед.
    С меткой с таба:
    [11:31] [Бой (вы)] Вы применяете умение Сокрушающая волна, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 4773 (3981) ед.
    С меткой с таба и рывка:
    [11:31] [Бой (вы)] Вы применяете умение Сокрушающая волна, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 5241 (3981) ед.
    С меткой с таба и с принудительной:
    [11:32] [Бой (вы)] Вы применяете умение Сокрушающая волна, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 4773 (3981) ед.

    Вывод: У ЖА есть не только 10% снижения урона благодаря необузданной силе, но и 10% урона благодаря рывку.

    Мне слишком не удобно играть в ММ, но я вроде нашёл оправдание :)

    PS: Но принудиловка и рывок не стакаются. Т.е. работает только на соло цель.

  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    Подсечка активирует ось только на 3 секунды. Тики обновление дебафа не дают. Но имеет действительно не плохой урон, хотя по мне грифон лучше.
    Единственный вариант действительного использования ось, это защищённый натиск, будет висеть на всём паке, на боссах не проверял.
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    Линейный прорыв корректно работает с осью.
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    user223 написал: »
    Единственный вариант действительного использования ось, это защищённый натиск, будет висеть на всём паке, на боссах не проверял.
    Слишком редко бьют. А в гробнице на оркусе это вообще развод какой то.

    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    Компания ярость стихий. Дар яростный смерч, после убийства на 10 секунд 10% к силе вампиризма. Работает как заявлено, не стакается, действие обновляется с каждым новым убийством.
    Пожалуй более подходящий вариант так как надо иметь по больше силы вымпиризма с 10 по 30 секунду. Но есть одно но, на боссах где нет мобов дар работать не будет.
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    bellkazi написал: »
    Слишком редко бьют. А в гробнице на оркусе это вообще развод какой то.

    Оркус ещё как то бьёт, если ловить в щит то вполне можно держать дебаф, гробница, тут сложнее согласен. НО, с другой стороны ничего не мешает заменить УК на грифона, заведомо зная что ты будешь держать этот дебаф в сочетании с защищённым довольно неплохо, выйдет проку больше чем с УК.
    Если я беру ось то просто надо слегка переделать панель на боссов,и отметить по какой причине именно так, что бы народ понимал зачем.
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    user223 написал: »
    НО, с другой стороны ничего не мешает заменить УК на грифона, заведомо зная что ты будешь держать этот дебаф в сочетании с защищённым довольно неплохо, выйдет проку больше чем с УК.
    Злодейку на ужасающий удар может? А боевые не трогать.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    bellkazi написал: »
    user223 написал: »
    НО, с другой стороны ничего не мешает заменить УК на грифона, заведомо зная что ты будешь держать этот дебаф в сочетании с защищённым довольно неплохо, выйдет проку больше чем с УК.
    Злодейку на ужасающий удар может? А боевые не трогать.

    Ой у меня есть необузданная она даёт 10% снижения же :D Не всегда вижу очевидное

    ЗЫ: Ещё кое что проверю сейчас, был один интересный навык а инфы по нему нет.
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    Обновление:
    Вкладка "Что в планах"
    Для себя: (Вкладка которая содержит то что будет внесено в ближайшее время, на самом деле что бы не забыть что там надо внести :D )
    - Внести новый билд защитника, мастер щита перебежал в ось
    - Внести описание оси.
    - Угрожающий рывок описание стака меток для соло цели. (С учётом что с принудительной не так)
    - Смена артефактного умения на защищённый натиск (С объяснением того зачем как работает в связке с осью)
    - Объяснение панели умений на боссе, с сочетание работы с осью.
    - Внести описание подсечки, как умения с уроном, но которое не поддерживает ось постоянно.
    - Дополнить описание линейного тем что он работает с осью.
    - Изменение в дарах: Компания ярость стихий. Дар яростный смерч. С описанием работы
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    Хотел снять данные с акта но там что то не так.
    Невер пати 4 ДД, ЧК нет. Защитник
    Общий отхил + эффективность вампиризма.
    75exaqegptnh.jpg
    Это вамп отдельно
    4ozyfnk8kqsp.jpg
    Урон
    nuhkiz5c9yja.jpg
    Везде эффективность вампиризма 130+-, что очень странно. Что такое щит в отхиле?
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    Лев вроде.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2017
    Мой мозг уже закипел от непонимания в чём именно дело но тут дошло
    [14:50] [Бой (вы)] Послушница (ваш спутник) применяет умение Меч Келемвора, и вы получаете Хиты размером в 27700 (21687) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Вы применяете умение Благословение выжившего и получаете: Хиты +1013 (793) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Матерый орк применяет умение Атака ближнего боя, и вы получаете Физический урон размером в 2834 (5668) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Матерый орк применяет умение Вечная мерзлота, и вы получаете Урон вечной мерзлотой размером в 1417 (2834) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Метатель топора применяет умение Атака ближнего боя, и вы получаете Физический урон размером в 935 (1871) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Вы применяете умение Благословение выжившего и получаете: Хиты +1013 (793) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Метатель топора применяет умение Вечная мерзлота, и вы получаете Урон вечной мерзлотой размером в 468 (935) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Орог-мясник применяет умение Гоблин-черепокол - ближний бой, и вы получаете Физический урон размером в 4717 (8500) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Орог-мясник применяет умение Вечная мерзлота, и вы получаете Урон вечной мерзлотой размером в 2125 (4250) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Огриллон-часовой применяет умение Гоблин-часовой - Удар щитом, но вы в ответ используете умение Удар плечом, поглощающее 2000 ед. урона.
    [14:50] [Бой (вы)] Критический удар! Огриллон-часовой применяет умение Гоблин-часовой - Удар щитом, и вы получаете Физический урон размером в 5279 (13116) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Огриллон-часовой применяет умение Вечная мерзлота, и вы получаете Урон вечной мерзлотой размером в 3279 (6558) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Вы применяете умение Благословение выжившего и получаете: Хиты +1013 (793) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Метатель топора применяет умение Метательный топорик, и вы получаете Физический урон размером в 1374 (2476) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Метатель топора применяет умение Метательный топорик, и вы получаете Физический урон размером в 1233 (2222) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Метатель топора применяет умение Вечная мерзлота, и вы получаете Урон вечной мерзлотой размером в 619 (1238) ед.
    [14:50] [Бой (вы)] Вы применяете умение Благословение выжившего и получаете: Хиты +1013 (793) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Метатель топора применяет умение Вечная мерзлота, и вы получаете Урон вечной мерзлотой размером в 556 (1111) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Благословение выжившего и получаете: Хиты +1013 (793) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Орог-мясник применяет умение Натиск, и вы получаете Физический урон размером в 2826 (5652) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Орог-мясник применяет умение Вечная мерзлота, и вы получаете Урон вечной мерзлотой размером в 1413 (2826) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Угрожающий рывок, и Орог-мясник ощущает результат: наносится Физический урон величиной 14402 (12010) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Оружие фэйри, и Орог-мясник ощущает результат: наносится Психический урон величиной 1125 (938) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Оружие фэйри, и Орог-мясник ощущает результат: наносится Психический урон величиной 1096 (914) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Оружие фэйри, и Метатель топора ощущает результат: наносится Психический урон величиной 1459 (1108) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Оружие фэйри, и Метатель топора ощущает результат: наносится Психический урон величиной 1185 (988) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Вампиризм и получаете: Хиты +79346 (62123) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Вампиризм и получаете: Хиты +6198 (4853) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Вампиризм и получаете: Хиты +6036 (4726) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Оружие фэйри, и Огриллон-часовой ощущает результат: наносится Психический урон величиной 1447 (1207) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Оружие фэйри, и Огриллон-часовой ощущает результат: наносится Психический урон величиной 1447 (1207) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Угрожающий рывок, и Огриллон-часовой ощущает результат: наносится Физический урон величиной 10678 (8905) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Оружие фэйри, и Огриллон-часовой ощущает результат: наносится Психический урон величиной 779 (650) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Оружие фэйри, и Огриллон-часовой ощущает результат: наносится Психический урон величиной 918 (765) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Оружие фэйри, и Матерый орк ощущает результат: наносится Психический урон величиной 650 (542) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Огриллон-часовой применяет умение Атака ближнего боя, но вы в ответ используете умение Страж, поглощающее 1763 ед. урона.
    [14:51] [Бой (вы)] Огриллон-часовой применяет умение Атака ближнего боя, и вы получаете Физический урон размером в 441 (4407) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Защищенный натиск, и Огриллон-часовой ощущает результат: наносится Физический урон величиной 1143 (881) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Огриллон-часовой применяет умение Вечная мерзлота, но вы в ответ используете умение Страж, поглощающее 881 ед. урона.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Вампиризм и получаете: Хиты +11503 (9006) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Огриллон-часовой применяет умение Вечная мерзлота, и вы получаете Урон вечной мерзлотой размером в 220 (2203) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Принудительная ненависть, и Метатель топора ощущает результат: наносится Физический урон величиной 34816 (29034) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Оружие фэйри, и Метатель топора ощущает результат: наносится Психический урон величиной 881 (734) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Принудительная ненависть, и Орог-мясник ощущает результат: наносится Физический урон величиной 51033 (42557) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Оружие фэйри, и Орог-мясник ощущает результат: наносится Психический урон величиной 1429 (1192) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Принудительная ненависть, и Метатель топора ощущает результат: наносится Физический урон величиной 37114 (28186) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Оружие фэйри, и Метатель топора ощущает результат: наносится Психический урон величиной 985 (748) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Принудительная ненависть, и Матерый орк ощущает результат: наносится Физический урон величиной 41319 ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Оружие фэйри, и Матерый орк ощущает результат: наносится Психический урон величиной 887 ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Принудительная ненависть, и Огриллон-часовой ощущает результат: наносится Физический урон величиной 40793 (31445) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Оружие фэйри, и Огриллон-часовой ощущает результат: наносится Психический урон величиной 868 (669) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Оружие фэйри, и Орог-мясник ощущает результат: наносится Психический урон величиной 1259 (1050) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Оружие фэйри, и Метатель топора ощущает результат: наносится Психический урон величиной 911 (692) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Оружие фэйри, и Огриллон-часовой ощущает результат: наносится Психический урон величиной 831 (640) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Оружие фэйри, и Матерый орк ощущает результат: наносится Психический урон величиной 1128 (1045) ед.
    [14:51] [Бой (вы)] Вы применяете умение Вампиризм и получаете: Хиты +79346 (62123) ед.
    Я не насоли урона близкой к этой цифре, даже близко. Эти бафы меняют базовое значение, а не конечное.
    По итогу я не представляю как это высчитывать. Есть идеи?
  • koshhejkoshhej Публикаций: 913 Мастер пера
    Там восстановление здоровья еще влияет и бонус к принимаемому лечению.
    Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Дискуссия закрыта.