Очень неудобная система поиска квестов. К примеру начал проходить кампанию, потом перешел на другую, теперь не могу найти НПС к которому подходить чтобы продолжить кампанию. И такие проблемы постоянно при прохождении. Как искать нужных НПС для продолжения прохождения кампании ???
От себя добавлю, если нажать клавишу Z то пропадет/появится дорожка, ведущая по квесту.
Тут есть маленький нюанс. С недавних пор, набор комбинаций клавиш "По умолчанию" идет с отключенной настройкой дорожки задач. Надо войти в Настройки/Привязка клавиш и назначить нужную клавишу (целесообразнее использовать Z, как и раньше, т.к. эта клавиша не вызовет конфликтов с другими, да и удобна в использовании). Отключили настройку видимо для того, чтобы начинающие игроки не терялись - у них теперь дорожка всегда видна, если вручную не перенастроили.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Читал я это руководство, и про Z знаю. Это все не помогло найти нужного НПС )))
На часть квестов дорожка появляется только когда окажешься в нужном инстансе.
То есть придя в Протекторат дорожка пропадает.
Естесственно она пропадает, т.к. должна вести только в пределах 1 карты/локации.
Вернее - по-умолчанию, она нацеливается на ближайшую задачу (в порядке очередности: взятая последней, на текущей карте, последняя выполнявшаяся) , которую также можно переназначить в журнале задач (кнопка J).
А раз руководство прочли внимательно, то и НПС найдете - там описан не только алгоритм поиска проблемы и алгоритм ее решения, но и пошагово наиболее проблеммные локации.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Вот я и говорю про неудобную систему поиска и навигации. Об этом все знают и уже просто привыкли, даже описания глючных квестов дают, вместо того чтобы разрабы поправили это. Жаль разработчики не сделали за несколько лет в этом направлении ничего. В других играх, например, достаточно в описании квеста нажать имя НПС и он показывается на карте, и даже путь к нему указывается. Неужели тут сложно так же сделать. Я еще не говорил про зацикливание, когда ведет дорожка по заданию, заходишь на другой инстанс по дорожке, а там уже другой квест, и указывает что надо в тот инстанс, где был перед этим, возвращаешься, а дорожка снова обратно показывает, и так туда сюда можно бегать, если сам вручную не установишь при входе на локацию квест. Или вот последний случай, задание, не помню точно, звучит как спасти рудокопов, но приходишь в нужную локацию, а там дорожка приводит к какому-то стартовому НПС и все, у него квест ни взять, ни сдать. В данной игре одна из самых неудобных и проглюченых систем поиска заданий и прочего. Процентов на 80 в принципе работает, а вот в остальном.... Хотя сама по себе игра хороша.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Вот я и говорю про неудобную систему поиска и навигации. Об этом все знают и уже просто привыкли, даже описания глючных квестов дают, вместо того чтобы разрабы поправили это. Жаль разработчики не сделали за несколько лет в этом направлении ничего. В других играх, например, достаточно в описании квеста нажать имя НПС и он показывается на карте, и даже путь к нему указывается. Неужели тут сложно так же сделать. Я еще не говорил про зацикливание, когда ведет дорожка по заданию, заходишь на другой инстанс по дорожке, а там уже другой квест, и указывает что надо в тот инстанс, где был перед этим, возвращаешься, а дорожка снова обратно показывает, и так туда сюда можно бегать, если сам вручную не установишь при входе на локацию квест. Или вот последний случай, задание, не помню точно, звучит как спасти рудокопов, но приходишь в нужную локацию, а там дорожка приводит к какому-то стартовому НПС и все, у него квест ни взять, ни сдать. В данной игре одна из самых неудобных и проглюченых систем поиска заданий и прочего. Процентов на 80 в принципе работает, а вот в остальном.... Хотя сама по себе игра хороша.
лайф хак как делать квесты:
Нажимаем кнопочку "Джей" - Журнал - открывается Журнал задач.
Выбираем нужное задание, Например "Кожа да кости".
Но куда же идти? Нажимаем кнопочку "М" - Карта - смотрим, где есть Ворота из города.
Подходим к Воротам, нажимаем кнопочку "F" - взаимодействие с картой мира.
Ищем нужное задание на карте (локации, где есть задания помечены ромбиками). Наводим курсор мышки (такая стрелочка на экране, которая швелится) на каждый ромбик по очереди, ищем нужный квест. "Кожа да кости" - локация Драконий источник.
На локации Драконий источник также нажимаем "М" - Карта - ищем Квест в списке задач на карте. Находим выделеную область, где можно выполнить квест. (Кстати, справа под миникартой этот кветс также появился в задачах с кратким описанием.
Выполняем квест. Нажимаем "М" - Карта - ещё раз (если не помним, кому надо сдать квест). Ага! 1. Сдаваемая задача : "Кожа да кости" - вернитесь к Синдесил Моргиа. Вперед!
PS: КВЕСТЫ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВЫПОЛНЯТЬ СРАЗУ. КВЕСТЫ "ТИРАНИИ ДРАКОНОВ" ОБЯЗАТЕЛЬНО СДАВАТЬ В ТОТ ЖЕ ДЕНЬ, ИНАЧЕ ВЗЯТЬ ПОДКВЕСТ У НПС В ЛОКАЦИИ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ НЕ ПОЛУЧИТСЯ, КВЕСТЫ У НПС МЕНЯЮТСЯ КАЖДЫЙ ДЕНЬ! (и это самая проблеманая кампания, в остальных не так сложно).
Комментарии
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/205618/mir-poteryannyh-kvestov
От себя добавлю, если нажать клавишу Z то пропадет/появится дорожка, ведущая по квесту.
Арфисты
Тут есть маленький нюанс. С недавних пор, набор комбинаций клавиш "По умолчанию" идет с отключенной настройкой дорожки задач. Надо войти в Настройки/Привязка клавиш и назначить нужную клавишу (целесообразнее использовать Z, как и раньше, т.к. эта клавиша не вызовет конфликтов с другими, да и удобна в использовании). Отключили настройку видимо для того, чтобы начинающие игроки не терялись - у них теперь дорожка всегда видна, если вручную не перенастроили.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
На часть квестов дорожка появляется только когда окажешься в нужном инстансе.
То есть придя в Протекторат дорожка пропадает.
Вернее - по-умолчанию, она нацеливается на ближайшую задачу (в порядке очередности: взятая последней, на текущей карте, последняя выполнявшаяся) , которую также можно переназначить в журнале задач (кнопка J).
А раз руководство прочли внимательно, то и НПС найдете - там описан не только алгоритм поиска проблемы и алгоритм ее решения, но и пошагово наиболее проблеммные локации.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
https://forum.arcgames.com/nwru/categories/obratnaya-svyaz-i-predlozheniya
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
лайф хак как делать квесты:
Нажимаем кнопочку "Джей" - Журнал - открывается Журнал задач.
Выбираем нужное задание, Например "Кожа да кости".
Но куда же идти? Нажимаем кнопочку "М" - Карта - смотрим, где есть Ворота из города.
Подходим к Воротам, нажимаем кнопочку "F" - взаимодействие с картой мира.
Ищем нужное задание на карте (локации, где есть задания помечены ромбиками). Наводим курсор мышки (такая стрелочка на экране, которая швелится) на каждый ромбик по очереди, ищем нужный квест. "Кожа да кости" - локация Драконий источник.
На локации Драконий источник также нажимаем "М" - Карта - ищем Квест в списке задач на карте. Находим выделеную область, где можно выполнить квест. (Кстати, справа под миникартой этот кветс также появился в задачах с кратким описанием.
Выполняем квест. Нажимаем "М" - Карта - ещё раз (если не помним, кому надо сдать квест). Ага! 1. Сдаваемая задача : "Кожа да кости" - вернитесь к Синдесил Моргиа. Вперед!
Вуаля! Как все просто!
Теперь, попробуй сам, у тебя точно получится!