Уважаемые искатели приключений!
15 декабря на сервере будут проводиться профилактические работы. Игровой мир будет недоступен в это время.
Время начала профилактики: 18:00 по московскому времени.
Время окончания профилактики: 20:00 по московскому времени.
Спасибо за ваше терпение и понимание!
0
Комментарии
Да, ночной профилактики не будет.
ну сколько можно-то?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
Поддержка системы платежей: https://support.xsolla.com/
Aelar Bearcharger@darksershant Гильдия М.А.Ф.И.Я
У меня изза сдвига по времени, сегодняшний вечер в целом выпадает из игры. Ну, зато будет время на форум или в Р пойду играться. Вот так и разбегаются.
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
Рай на развалинах
у них там как бы не совсем наше время, так то
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
Рай на развалинах
Разница с Москвой 11 часов, вроде как. С 7 до 9 утра по их времени, получается. Предположу, что с самого начала их рабочего дня у них начинаются работы, которые и требууют присутствия специалистов.
раньше таких профилактик не было, оооочень редко, когда мог сервер отвалится или евро-профилактика задеть наш сервер.... наталкивает на мысль, что в ру-поддержке тараканы бегают.
ну и то что от профилактике к профилактике ничего не меняется - это тоже верно.
ты это, не играйся больше с машиной времени)))
не ру-поддержка, а поддержка ру.... как говорят у вас в Одессе "Это две большие разницы".
....I'll be back.....
так эт ж
лимита мыж
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
Рай на развалинах
+100500!!!!!!
В самый прайм!!!!!!! "работы", минимум половина рабочего дня разрабов не приходится на прайм с 19-00 до 23-00, но нет! наплевав на платящих им деньги, и наплевав на потенциальных покупателей разрабы устраивают техработы!
И они рассчитывают на донат?!?!??!?
03 10 - День падения поясов 02 03 - День Пропавшего ЭХО
21 04 - Исход Паладинов 16 09 - День сгоревших ферм и закрытия порталов
Скажите, ЗАЧЕМ корни!!??!?!?!?! Вот зачем на этих глюкавых тормозах отрисовывать помимо земли ещё и корни и скалы под ЗЕМЛЁЙ !?!?!?!?.
03 10 - День падения поясов 02 03 - День Пропавшего ЭХО
21 04 - Исход Паладинов 16 09 - День сгоревших ферм и закрытия порталов
ужаснулся. ЗАЧЕМ играть вот на этом гумне?
....I'll be back.....
так вот игра ведёт при большой толпе в инсте - на драках например. Недавно вроде перестала - НО!!! вопрос не про это - вопрос про то ЗАЧЕМ движок отрисовывает (и вообще загружает) НИКОГДА не отрисоываемые поверхности? Почему их не вырезали или на стадии загрузки (деревья) или на стадии передачи в продакшн (скалы)????
03 10 - День падения поясов 02 03 - День Пропавшего ЭХО
21 04 - Исход Паладинов 16 09 - День сгоревших ферм и закрытия порталов
По качану, для дерева есть текстура и дерево наполовину, по корни, засунули в другую текстуру земли, а корни видно из-за того что текстура земли не прорисовывается. Или ты думаешь что эти корни не нужны ? Где то в другом месте стоит эта же текстура дерева с корнями наружу.
Кароче не надо полыхать здесь по вещам в которых ты не разбираешься.
Кстати, заработало.
Тут примерно тот же принцип - есть арт-объекты, цельные. Графика подгружает объект, а не его часть. Деревья стоят на поверхности нн-ой виртуальной площадки, на нее накидывается текстура поверхности почвы (которая, кстати, жрет ресурсов гораздо больше, за счет большой площади, изгибов и объектов на поверхности). Грубо говоря - в игре, например есть несколько видов деревьев (пусть 10, или по примеру недавнего обзора по разработке локаций компании Гром Короля Бурь - 5 или 6 разных камней) , которые разбросаны по карте в разных местах и при обращении к объекту - система просто считывает - что это за объект и как он выглядит, повторяя нужное количество раз и отражая заданные параметры - под каким углом должно быть повернуто. А теперь представьте, если каждому последующему объекту укорачивать отрисовку хотя бы на 1 пиксель - что произойдет? Для системы это будут разные объекты и прорисовывать их полностью надо будет каждый в отдельности. Вопрос - как это отразится на производительности?.... Полагаю - Вам не понравится)
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Всем приятной игры.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.