test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

Арт-блог разработчиков: Окружение Холодных Просторов

clearmind#6834 clearmind Публикаций: 2,611 Комьюнити-менеджер
8bcd3354908d32d52384755e3edca0fc1469622368.jpg

И снова здравствуйте! Это Патрик Поаж, художник по окружению в Neverwinter, и сегодня мы рассмотрим еще одну зону из нового дополнения Storm King’s Thunder, а именно Холодные Просторы! Это суровый прибрежный край в северной части Долины Ледяного Ветра, где морозные великаны изначально высадились в поисках Кольца Зимы. Работая над картой, я максимально вдохновлялся черными песчаными пляжами на мысе Дирхолаэй в Исландии.

8f3c1395cb0a77d912fda39c8362abc41469582481.jpg
(Вид на Холодные Просторы со скал близ Пика Мертвеца)

В этой статье я бы хотел осветить еще один аспект художественного оформления игр: повторное применение ресурсов и текстур. Все породы, скальные поверхности и валуны на карте облицованы одной и той же текстурой, при этом задействовано лишь пять разных моделей камней - все они по-разному повернуты и масштабированы. 

73570d71e469815abe06903b032b5cf11469582583.gif
(Почти каждый камень в зоне представляет собой масштабированную, сдвинутую или перевернутую копию одного из этих пяти камней)

Модели должны изготавливаться таким образом, чтобы с разных ракурсов представлять разные типы горных пород. Слева направо камни поимённо: Комок, Глыба, Длинный, Выступ и Угол. Каждый служит своей цели в зависимости от того, как я поворачиваю или масштабирую объект. С этим набором я смог построить все нужные мне формы.

9971452b5de0e07a92bca66456d4a4351469582587.gif
(В депозитных материалах в зависимости от направления объединяются два разных материала. В этом случае снег всегда отрисовывается сверху)

Еще один способ извлечь больше пользы из каждого исходного камня заключается в использовании материала с депозитной текстурой. Обратите внимание, что снег всегда отображается поверх камня, независимо от того, как он повернут. Депозитная текстура очень хорошо помогает придать зоне холодный и безжизненный облик. Сочетание различных моделей камней и депозитной текстуры позволяет мне достичь требуемой вертикальности и обширности карты, не выходя за проектные рамки.

0f26d56d791921a8585138fb3c9670b41469582616.jpg


a31843e14d4a004840c4adcc96cdfbec1469582619.jpg


df090a23b4323b969b03bca52ec284591469582624.jpg


5fd3f98a8616a59ff1bae5760bd6ea641469582628.jpg


32bf8a20e15fde4f6b6533eef0da48131469582631.jpg


2775145cdc7af85d8cb2c791772e9fb01469582635.jpg


e82a4cdd42bb50d8bdcb5f722d3e3e861469582639.jpg


c75b16ec028049c33192de7348b4c8c41469582642.jpg

(Обзор Холодных Просторов)

Собирать Холодные Просторы было невероятно интересно. На карте есть множество достопримечательностей: от огромных кораблей великанов на Прорыве Сторвальда до древних безмолвных руин В Ущелье Гулбранда. Мне даже удалось найти время на еще одну небольшую пасхалку на восточном краю карты.  Держите ухо востро: вам может повстречаться таинственный волшебник, поселившийся в Холодных Просторов, но берегитесь – гостей он не любит…

Патрик Поаж

Художник по окружению  

Комментарии

  • Настройки
    arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2016
    clearmind#6834 написал: »

    В этой статье я бы хотел осветить еще один аспект художественного оформления игр: повторное применение ресурсов и текстур. Все породы, скальные поверхности и валуны на карте облицованы одной и той же текстурой, при этом задействовано лишь пять разных моделей камней - все они по-разному повернуты и масштабированы.  

    Напоминает мой нубский моддинг для Обливы и Ская, когда в 3-д максе работать не умеешь, а для текстурок руки не из того места. Приходится брать готовые модельки и вертеть настройки в ниф-скопе, накидывать готовые текстурки и все это как-то масштабировать и крутить. Мож мне на работу к Криптикам устроиться, а то там похоже такие же... :D
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • Настройки
    darkgvarddarkgvard Публикаций: 3,665 Форумный Гуру
    @arheliya

    Моды для Ская делаешь? Вот это поворот.
    We are Venom (c)


  • Настройки
    vaxlabvaxlab Публикаций: 768 Мастер пера
    Мрачновато, холодновато... ну, в жару там побегать - самое то.
  • Настройки
    egregusegregus Публикаций: 97 Искатель приключений
    Приехали. Мало того, что одна раздражающе-унылейшая снежная лока будет, так еще одну решили запилить. Как будто нам ДЛВ не хватает.
  • Настройки
    shirime89shirime89 Публикаций: 6 Новичок
    Всего 5 видов камней?? Нельзя давать людям такую информацию (Т_Т) теперь всю игру буду там бегать и высматривать где какой камушек лежит...
  • Настройки
    freewareefreewaree Публикаций: 918 Мастер пера
    Вся игра сделана из одних и тех же готовых заготовок, если выйти за пределы какой нибудь пещеры окажется что она сделана из нагромождения огромных гор, из-за этих лишних полигонов фпс упирается в цп.
    x_x
    Бросил игру.
  • Настройки
    kceopa#7921 kceopa Публикаций: 245 Хранитель знаний
    darkgvard написал: »
    @arheliya

    Моды для Ская делаешь? Вот это поворот.

    Я тоже для Скайрима лепила спутников-))) И квесты с модами локализовывала-))) А по сути новости..... Создаётся впечатление, что криптики пишут новости абы написать. Как будто поставлена задача с верху - новость каждый день! А что там будет за бред написан, по сути, не столь уж важно. Может лучше не писать вовсе, если нечего сказать по существу, чем нести тонны информационного мусора?
    "О нас думают плохо лишь те, кто хуже нас, а те кто лучше нас, им просто не до нас."
    © Омар Хайям
  • Настройки
    lemiraenlemiraen Публикаций: 805 Мастер пера
    kceopa#7921 написал: »
    darkgvard написал: »
    @arheliya

    Моды для Ская делаешь? Вот это поворот.

    Я тоже для Скайрима лепила спутников-))) И квесты с модами локализовывала-))) А по сути новости..... Создаётся впечатление, что криптики пишут новости абы написать. Как будто поставлена задача с верху - новость каждый день! А что там будет за бред написан, по сути, не столь уж важно. Может лучше не писать вовсе, если нечего сказать по существу, чем нести тонны информационного мусора?

    ну как же, игроки должны знать как сложно приходится разработчикам, это же из 5 камней слепить локацию...
    А то что игроков абсолютно не интересует этот процесс разработки, всем фиолетово.
  • Настройки
    dragonseveradragonsevera Публикаций: 465 Хранитель знаний
    Лучшб баланс запелили или пвп арену, а они в тетрис тут играют, хотя не в тетрисе больше фигурок :D
  • Настройки
    b1zz0nb1zz0n Публикаций: 193 Хранитель знаний
    Эту инфу надо на главную страницу арка поместить: особенности игры- оригинальные,не схожие локации из 5и камней. И правда в тетрисе камней больше и их все можно повертеть
  • Настройки
    broonddbroondd Публикаций: 983 Мастер пера
    так самое что интересное на тестовом в текстурах у мну и пет и мобы застревали
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.