И снова здравствуйте! Это Патрик Поаж, художник по окружению в Neverwinter, и сегодня мы рассмотрим еще одну зону из нового дополнения Storm King’s Thunder, а именно Холодные Просторы! Это суровый прибрежный край в северной части Долины Ледяного Ветра, где морозные великаны изначально высадились в поисках Кольца Зимы. Работая над картой, я максимально вдохновлялся черными песчаными пляжами на мысе Дирхолаэй в Исландии.
(Вид на Холодные Просторы со скал близ Пика Мертвеца)
В этой статье я бы хотел осветить еще один аспект художественного оформления игр: повторное применение ресурсов и текстур. Все породы, скальные поверхности и валуны на карте облицованы одной и той же текстурой, при этом задействовано лишь пять разных моделей камней - все они по-разному повернуты и масштабированы.
(Почти каждый камень в зоне представляет собой масштабированную, сдвинутую или перевернутую копию одного из этих пяти камней)
Модели должны изготавливаться таким образом, чтобы с разных ракурсов представлять разные типы горных пород. Слева направо камни поимённо: Комок, Глыба, Длинный, Выступ и Угол. Каждый служит своей цели в зависимости от того, как я поворачиваю или масштабирую объект. С этим набором я смог построить все нужные мне формы.
(В депозитных материалах в зависимости от направления объединяются два разных материала. В этом случае снег всегда отрисовывается сверху)
Еще один способ извлечь больше пользы из каждого исходного камня заключается в использовании материала с депозитной текстурой. Обратите внимание, что снег всегда отображается поверх камня, независимо от того, как он повернут. Депозитная текстура очень хорошо помогает придать зоне холодный и безжизненный облик. Сочетание различных моделей камней и депозитной текстуры позволяет мне достичь требуемой вертикальности и обширности карты, не выходя за проектные рамки.
(Обзор Холодных Просторов)
Собирать Холодные Просторы было невероятно интересно. На карте есть множество достопримечательностей: от огромных кораблей великанов на Прорыве Сторвальда до древних безмолвных руин В Ущелье Гулбранда. Мне даже удалось найти время на еще одну небольшую пасхалку на восточном краю карты. Держите ухо востро: вам может повстречаться таинственный волшебник, поселившийся в Холодных Просторов, но берегитесь – гостей он не любит…
Патрик Поаж
Художник по окружению
Комментарии
Напоминает мой нубский моддинг для Обливы и Ская, когда в 3-д максе работать не умеешь, а для текстурок руки не из того места. Приходится брать готовые модельки и вертеть настройки в ниф-скопе, накидывать готовые текстурки и все это как-то масштабировать и крутить. Мож мне на работу к Криптикам устроиться, а то там похоже такие же...
Моды для Ская делаешь? Вот это поворот.
Бросил игру.
Я тоже для Скайрима лепила спутников-))) И квесты с модами локализовывала-))) А по сути новости..... Создаётся впечатление, что криптики пишут новости абы написать. Как будто поставлена задача с верху - новость каждый день! А что там будет за бред написан, по сути, не столь уж важно. Может лучше не писать вовсе, если нечего сказать по существу, чем нести тонны информационного мусора?
© Омар Хайям
ну как же, игроки должны знать как сложно приходится разработчикам, это же из 5 камней слепить локацию...
А то что игроков абсолютно не интересует этот процесс разработки, всем фиолетово.