Приветствуем вас, искатели приключений!
В новом дополнении для Neverwinter игрокам предстоит отправиться в Долину Ледяного Ветра, чтобы разгадать ужасную тайну и отыскать древний артефакт невероятной силы. Если хотите узнать подробности (и спойлеры) сюжета дополнения Storm King’s Thunder, переходите к
этой теме. Как и с другими крупными сюжетными линиями, в этом дополнении появится новая кампания, помогающая отслеживать ход прохождения сюжета.
В кампании Storm King’s Thunder игроки будут спасать Брин-Шандер, главный среди Десяти Городов — ряда удаленных поселений в Долине Ледяного Ветра. Брин-Шандер и его окрестности накрыл ужасный противоестественный катаклизм, и горожане как никогда нуждаются в помощи стойких искателей приключений.
Кампания разбита на три части. В каждой части открывается новая приключенческая зона, кишащая дикими монстрами, с местными особенностями. Зачистив Брин-Шандер от свирепых чудищ, вы направитесь в живописный городок Лонливуд, который осадили тролли… и кое-что похуже. Под конец вы должны будете разведать побережье Холодных Просторов и выследить великанов, угрожающих северу.
В процессе прохождения кампании раскрываются новые подробности о давно сгинувшей империи, появляются дополнительные товары в магазине кампаний и, конечно же, новые дары.
Вверху древа кампании игроки смогут открыть заключительную сюжетную главу, подземелье на Острове Клыколома! Это полное опасностей путешествие в ледяные пустоши станет самым сложным контентом нового дополнения, и к тому времени, как вы пройдете кампанию и узнаете, какие трагедии постигли Десять Городов, вы будете готовы к совместному походу на штурм Острова Клыколома!
Саймон Лукас
Комментарии
Вне зависимости от класса...
позадротить ежедневки компании 3-4 недели чтобы попасть в новый данж и обнаружить что там падает колечко 3к на распыл... )))
Ну, Невер странная игра, со своими фичами.
Я вижу это так:
Если исключить наличие пи-ви-пи, то обычно, когда ты что-то проходишь, появляются финальные титры, и ты идёшь устанавливать новую игру. Но это ммо, поэтому игрока надо чем-то занять в любимой игре. А нет ничего более занятного, чем холить и лелеять себя любимого
Мне кажется, или абсолютно во всех ММО есть такой момент, когда все дж пройдены и якобы качаться дальше нет смысла... А вообще смысл подобных игр не совсем в "Убиении главного злодея", а как раз в том, чтобы стать как можно сильнее и круче, чтобы аки супермен одним чихом данжи проносить)
И да, раз уж пошёл спрашивать нубо вопросы, но немного в тему кампаний, то насколько они апают перса в общем? В смысле, получение всех даров - это очень хороший ап или на фоне апа шмоток, малозначительный? Или от кампании зависит? Ну, что лучше, быть 3к, но без единой компании или там 2,5 но прокачать все кампании? Или всё очень от деталей зависит?
Опять таки, извиняюсь за такие вопросы, просто подойдя к потолку развития, меня начал интересовать этот вопрос, как раз в плане эффективности и нужности того или иного. И да, понимаю, что лучше и то и другое сразу, но вот если абстрактно взять.
дары компании копейки.. шмот, арты и др. все это для оуп который абсолютно ничего не значит... самый большой прирост статов дают счас камни соединения.. качай их в первую очередь.... а рыжие шмотки и бирюзовые арты подождут про дары кампаний так вообще говорить смешно...
В первую очередь. Пока докачает, их ещё пару раз пофиксят или введут новые. Дары кампаний и бирюзовые арты в этом плане намного надёжнее.
Утром ходила в Невер и в 1 заходе забыла поменять пета, бегал весь данж со мной голенький такой арх земли. Так вот разницы не заметила никакой.
Арты - очень спорный момент, тут частенько их приходится менять, чтобы соответствовать моде.
Это когда есть возможность и желание следовать моде. И даже тогда в инвентаре останется топовый арт, которым можно выравнивать статы.
В этом и проблема. Из модуля в модуль что-то меняют и какие-то статы теряют актуальность, какие-то наоборот. Можно даже вспомнить глобальное изменение механики, когда убрали капы.
арх земли безусловно "лучший" спутник для соединялок) стакает офигительно)))
Не знаю, он у меня только в одном пустом поясе бегает Иногда нужные его бессмертные услуги..
" статы теряют актуальность" в любом модуле для того чтобы допустим дамажить нужны могучка, крит и проник и правки скиллов на них не влияют... соединялки увеличивают именно эти статы причем гораздо больше чем арты вкачанные по максимуму...
Тут можно очень много расписать о том, что актуальность для дамага может взять восст сил, про перекап проника, про бессмысленность могучки и т.д., но зачем?.. Выбор артов - очень серьезное дело, которое не надо ставить во главу.
Арты соединялки компании эт все не о чем. Баги вот залог успеха в невервинтере.
Но народ жадный, злой и зависливый, и с секретами багаюза делится не желает.
Ну.. можно багоюзить артом, например
Багоюз работает пока о нем не станет известно широким массам потом копец пофиксят. А про арты помню как с колесом стихий по углам жались на пвп и стены подпирали...... ностальгия))))
Фикс багов - это проявление жестокости?.. Неверские особенности...
Но колесо баговано..