Всем привет, меня зовут Джонатан Наскоун, в Cryptic Studios я состою в должности старшего художника и занимаюсь проектом Neverwinter. Сегодня я расскажу вам о процессе задумки Бехолдера-танка (замечательной декорации, созданной Мэтом Смитом для PAX Prime) и его преврещания в цифровой объект в Neverwinter.
Нам хотелось сохранить как можно больше деталей оригинальной конструкции, в то же время предусмотрев как танк может двигаться в игре. К счастью, мы получили целый комплект фотографий бехолдера от наших друзей из Wizards of the Coasts, что помогло нам понять, как лучше воплотить его в цифровой форме.
Собрав все материалы, я приступил к созданию танка в 3D при помощи Zbrush. В процессе моделирования я всегда думал о том, как бы двигался танк, если бы я в нем сидел. Присмотревшись, можно заметить вентиляционные отверстия для обеспечения экипажа танка свежим воздухом. Я также прикидывал, как должны двигаться шарниры, чтобы бехолдер клацал челюстями – все это для максимальной реалистичности танка. Вы наверняка заметили, что в первоначальной скульптуре отсутствуют некоторые детали вроде щупальцев и зубов. Так как они представляют собой одну и ту же деталь, скопированную много раз, я создаю лишь один объект, который затем размещаю на низкополигональной сетке в разных ракурсах.
Выполнив скульптуру в высоком разрешении, я перехожу к низкополигональной модели, добавив вышеупомянутые детали.
Теперь, когда низкополигональная сетка готова, я могу переходить к процессу текстурирования бехолдера и оформления его компонентов. Здесь я снова изучаю фотографии, анализирую медные и железные части и пытаюсь воссоздать их в 3D. В результате должно получиться несколько текстурных карт, которые наносятся на материал в игре.
Наконец, все собрано воедино! Великолепное творение Мэта Смита, огромные объемы фотографий и справочных материалов от Wizards, немного смекалки, чтобы подогнать бехолдера-танка под реалии Neverwinter, и на выходе мы получили игровой объект, достойный поклонения!
Джонатан Наскоун
Старший художник по персонажам
Комментарии
как говорится:"когда коту делать нечего, он ....", ну короче понятно
Вы че курите хаспада?
© Омар Хайям
наш ответ неизменен!
Ёлка, чиво привязался? дай поныть
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
В общем то там же дизайнеры остались походу которые криво впиливают в код свои "творения". Так как чтото серьезное меняется не часто, ощущение что программисты там работают со стороны и по подряду или вообще субподряду, а у дизайнеров есть заготовки в которые они просто вставляют в код. Причем часто неудачно. Если повспоминать то почти все нововведения с м6 были потом исправлены и не раз. Кажется команд разрабов сменилась на команду дизайнеров. Дизайнеры халтурят. Такое убогое чудище создать при современном софте по отрисовке и модедлированию...... Хорошо что шкуры лошадей менять можно.
- сервер в Амстердаме
Анафет Полумудрая
Рыжих маунтов, логично, никто в зен-маркет не добавит, в сундуки другое дело, вероятность 99%
В коллекциях коней местом добычи Бехолдера значится Зен-рынок. Такшта шанс вполне себе высок