Всем привет, это Джефф «LCDRMiller» Миллер, художник по окружению, и я работаю над дополнением «Ядро лабиринта». Сегодня я с радостью представлю вам новый облик Замка Невер!
Ну... вроде красиво стало,да какая то часть "антуража" мрачности потерялась , но теперь хоть посветлее немного стало,жалко всем этим не налюбуешься вдоволь т.к. все это будет пробегаться за 10-15 мин. из за урезанного замка
Да блин. Мрачность - это дух Невервинтера.
Я понимаю, что нынешние дизайнеры и художники игры, скорее всего просто по возрасту вряд ли играли в оригинальную NwN.
Но замок Невер был одним из данжей, хорошо передающих атмосферность игры.
Очень, очень грустно...
и вы думаете всем важно что хороший старый данж вы чуть осветлили и добавили четкости? вот если б ввели без лагов/багов тогда б даааа молодцы, а так...
Замок Невер был неповторимым подземельем, длинным и сложным, красивым и наполненным интересными тайнами, вроде факелов, которые надо было зажечь одновременно, или исчезающих мостиков. Там была завораживающая озвучка и исключительная атмосферность, дух окончательного забытья и непроглядного мрака с едва различимым проблеском надежды. Видно было, что в этот данж вложили душу и непомерные усилия. Такой же уровень детальной проработки и внимания к мелочам есть только в Долине Ледяного Ветра.
Жаль, что старого замка Невер больше не будет. Это была действительно та толика прекрасного, просто ради одной которой можно было установить всю игру. Особенно странно то, что ничто не мешало оставить им замок Невер в первозданном виде, а под демонов и Оркуса отдать другой данж.
В принципе, это не было бы так обидно, само по себе улучшение цвета и света не есть очень плохо, а есть очень даже хорошо, если бы не уничтожительное "Карта стала более прямой и не такой длинной с расчетом на получасовое прохождение". Такие локации нужно трогать осторожно, как хрупкую вазу или засушенный цветок, готовый рассыпать всю свою привлекательность от одного прикосновения.
Вот... вот лучше бы не возвращали в принципе.
В тему нового освещения: этот дизайнер не учитывает изменённый цвет света из-за цветных вставок витражей. А всё пыжится, мол, "я есть светодизайнер!".
И да, раньше казалось, будто за окнами замка Невер глубокий умирающий закат или свинцовые грозовые тучи, вся пыль внутри уже давно осела толстенным слоем, а теперь там не то утро, не то яркая ночь, и замок только недавно мыли. Демоны, наверно, постарались, чистюли.
как не посмотрю на форум, одни и те же калеки обсирают все нововведения и обновления, вы хоть чему то рады бываете?
Сказал nomane
да и вообще то ни кто ни чего не "обсирает" ,а делятся впечетлениями-комментариями , и если ты не видел (ла) то что было раньше и стало сейчас лучше воздержись от подобных высказываний
Такой же уровень детальной проработки и внимания к мелочам есть только в Долине Ледяного Ветра.
А как же Башня Часовщиков на кладбище?
Кстати, у Биггрина в пещере не заметила особой уж детальной проработки...
Башня Часовщиков меньше и всё-таки уступает по атмосферности. Чуть-чуть не хватает Башне запутанности не в плане "беги туда, потом сюда, потом назад, потом ещё назад", а ответвлений и коморок, потайных дверей. Ну и мрака, тьмы какой-то, что ли.
Ну Биггрин - проходняк. Но что Перевал, что Долина дворфов в целом - очень интересны. Даже по Кер-Кёнигу гулять не скучно (ну первые полчаса, ладно).
Тут от цветовой гаммы оформления форума глаза болеть начинают, а вы плачете что лсд-Дизайнеры махратят кульные данжи и луна с солнцем у них со всех сторон "достоверно" светит. Ребята это кислотный взгляд на мир, понятно, что не всем он близок, но так уж есть смиритесь))))
Странные вы все) Не были в данже, увидели фотку - обосрали дизигнера))) Плачете за лаги но ничего не сказали за то, что он рассказывал про упрощённые полигоны (которых вы не видите но которые комп обязан считать и лагать) Как будто папкам времён м3 художники что-то говорили и прислушивались к их мнениям, а теперь вот совсем плохие стали) Мило... Да, мило)) Да - и это не художник сокращает данж, а местный СерБ-геймдизайнер)))) А фотка в разных директиксах разная.. Ну и вообще - не стоит судить вот так вот)
А по-моему стало очень красиво, по крайней мере, судя по статье, все изменилось в лучшую, на мой взгляд сторону. Работал я когда-то в геймдеве. Думаю, что в плане дизайна хуже вряд ли сделали, зря вы так.
Гильдия "Берсерк" приглашает игроков 18+. PvP, PvE.
Тов. @moonga#2896 , можете узнать у дизайнера логику изменений? Кто именно - сбегавшие из замка некроманты и их прислуга, проносящиеся по залам за сокровищами герои в пыльных доспехах или свежепереселившиеся туда демоны протёрли все окна в доселе мрачном Невере?
Крепость оставалась заброшенной и пустой за исключением орд блуждающей нежити, потерявшей хозяина, и других нелицеприятных существ, для которых обветшалое сооружение стало превосходным логовом. После изгнания Валиндра Замок Невер посетило много искателей приключений, искавших славу и богатство. Некоторые вернулись живыми, многие не вернулись вовсе.
Никакого преображения графики на скринах не увидел. Ну, может быть пару эффектов добавили. Типа рассеивания света, которое и так было в игре. Было ли оно в "Замке Невер" даже я, много возившийся с рукотворными картами в Мастерской, не помню, а уж всем остальным - вообще по барабану.
Не из-за графики Замок из игры убрали, и не из-за графики вернут.
Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
Комментарии
Окна до блеска вымыли мистером проппером, полы надраили, свечи зажгли.
Я бы многое могла сказать, но боюсь, тогда меня забанят, а мне бы этого не хотелось.
Пожалуйста, не трогайте больше ничего!
Я понимаю, что нынешние дизайнеры и художники игры, скорее всего просто по возрасту вряд ли играли в оригинальную NwN.
Но замок Невер был одним из данжей, хорошо передающих атмосферность игры.
Очень, очень грустно...
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
и да ваша смена освещения больше походит на то, что у картинки просто снизили контрасность ХД) лол
криптики хвастаются тем что обосрались, гениально
тот момент когда лучше не знать как было
Жаль, что старого замка Невер больше не будет. Это была действительно та толика прекрасного, просто ради одной которой можно было установить всю игру. Особенно странно то, что ничто не мешало оставить им замок Невер в первозданном виде, а под демонов и Оркуса отдать другой данж.
В принципе, это не было бы так обидно, само по себе улучшение цвета и света не есть очень плохо, а есть очень даже хорошо, если бы не уничтожительное "Карта стала более прямой и не такой длинной с расчетом на получасовое прохождение". Такие локации нужно трогать осторожно, как хрупкую вазу или засушенный цветок, готовый рассыпать всю свою привлекательность от одного прикосновения.
Вот... вот лучше бы не возвращали в принципе.
В тему нового освещения: этот дизайнер не учитывает изменённый цвет света из-за цветных вставок витражей. А всё пыжится, мол, "я есть светодизайнер!".
И да, раньше казалось, будто за окнами замка Невер глубокий умирающий закат или свинцовые грозовые тучи, вся пыль внутри уже давно осела толстенным слоем, а теперь там не то утро, не то яркая ночь, и замок только недавно мыли. Демоны, наверно, постарались, чистюли.
Сказал nomane
да и вообще то ни кто ни чего не "обсирает" ,а делятся впечетлениями-комментариями , и если ты не видел (ла) то что было раньше и стало сейчас лучше воздержись от подобных высказываний
Кстати, у Биггрина в пещере не заметила особой уж детальной проработки...
Но светит(.
Башня Часовщиков меньше и всё-таки уступает по атмосферности. Чуть-чуть не хватает Башне запутанности не в плане "беги туда, потом сюда, потом назад, потом ещё назад", а ответвлений и коморок, потайных дверей. Ну и мрака, тьмы какой-то, что ли.
Ну Биггрин - проходняк. Но что Перевал, что Долина дворфов в целом - очень интересны. Даже по Кер-Кёнигу гулять не скучно (ну первые полчаса, ладно).
Читал ли данный дизайнер лор?
ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Не из-за графики Замок из игры убрали, и не из-за графики вернут.