К продавцу тармалунских слитков подошел очередной покупатель. Выглядел он не так, как обычные покупатели. Это был мужчина средних лет, одетый в строительную робу с надписью CRYPTIC. На голове красовалась ярко-оранжевая пластиковая каска с фонариком. В руке он держал "болгарку".
- Тааак, слитками, значит, торгуем?!, - произнес он спокойным голосом, неторопливо подключая инструмент, - Тут это... команда поступила, придется вам кое-что отрезать...
- Нееет!, - завопил продавец звонким женским голосом, которому позавидовала бы даже оперная певица, - Неужели опять резать?!
Бросив в лицо рабочему остатки модных стилей из сундука, торговец бросился наутек, сшибая по пути ящики с припасами и бочки.
Шел 23-й час поисков...
Циничный Бандерос (с)
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
Мы что, ***** какое то чтоб не сподобиться снизойти до нас и рассказать по какой такой важной причине вы не можете поднять консервную банку окаянную, сервером именуемую.
сколько продвинутого народа в комментах.
Жаль иногда грамматика только хромает...
а так зачитаться можно...
писали же про механизм патчей на таких серверах - если что то глобальное 1. берут срез на например 17-00 - делают бэкап. это часа 1-5 - 2
2. потом запускают скрипт - который должен быть ПРАВИЛЬНО написан - и который вносит изменения в базу.
Изменений много. База огромная. Много разных параметров зависят друг от друга - их нужно все учесть. по времени часа 2.
3. тестеры быстренько тестят игру с патчем - минут 30 -50.
4. если нет ничего критичного - запуск серверов - он быстрый.
А вот если есть критические ошибки...... то НОВЫЙ скрипт - и начинаем с пунка 2.
И так до пункта 4.
Это очень упрощенно - но примерно так.
Умиляет формулировка разработчиков... "Ваше мнение все так же важно для нас, продолжайте оставлять свои отзывы, чтобы мы могли и дальше вместе менять нашу любимую игру к лучшему." и эпичная фраза "Мы следим за экономикой игры." Боги... Они следят. Переживают чтоб внутриигровая экономика не рухнула. И при этом делают всё, чтоб эту самую экономику разрушить до основания. Или же их экономика, якобы "внутриигровая", строится лишь на курсе рубля к зенам? Вы придумали добавить параметры ездовым питомцам. Идея конечно хороша сама по себе. но вот то, что вы этим обвалили курс астральных брюликов... Ибо ваша объява вызвала такой лютый скачек цен на этих самых скакунов. Но надо же еще "улучшить" экономику... Надо вывести каталы с тармалунского рынка. Пусть и на каталы вырастут цены, и как следствие на всё производное тоже. Вы убрали сетовые вещи из игры. Вы ограничиваете прибыль игрокам все больше и больше. Так в чем извините ваши собственно благотворные вливания в игровую экономику заключаются? Цены на аукционе настолько плавающие, что порой диву даешься... Чем формируется цена на лоты просто не поддается никакому объяснению. Давайте... Правьте дальше экономику, чтоб путаницы небыло... Или как там еще вы обзовете не суть важно. Только итог будет один. Вы потеряете своих клиентов с вашими "правками". Вместо того, чтоб заняться реально делами важными, такими как например оптимизацией вашего контента и устранением всех смертельно доставших лагов, багов и фризов... Вы занимаетесь тем, что всё больше и больше нагибаете проект. Планируете закрыть РуОф? Так к чему эти потуги? просто уже скажите это да и всё.
Мы что, ***** какое то чтоб не сподобиться снизойти до нас и рассказать по какой такой важной причине вы не можете поднять консервную банку окаянную, сервером именуемую.
Тех. работы проводят как бы не местные админы.
а кто интересно?
гастарбайтеры
похоже.
разговор в офисе:
- нащальника, кусок кода большой, давай удалим его
сколько продвинутого народа в комментах.
Жаль иногда грамматика только хромает...
а так зачитаться можно...
писали же про механизм патчей на таких серверах - если что то глобальное 1. берут срез на например 17-00 - делают бэкап. это часа 1-5 - 2
2. потом запускают скрипт - который должен быть ПРАВИЛЬНО написан - и который вносит изменения в базу.
Изменений много. База огромная. Много разных параметров зависят друг от друга - их нужно все учесть. по времени часа 2.
3. тестеры быстренько тестят игру с патчем - минут 30 -50.
4. если нет ничего критичного - запуск серверов - он быстрый.
А вот если есть критические ошибки...... то НОВЫЙ скрипт - и начинаем с пунка 2.
И так до пункта 4.
Это очень упрощенно - но примерно так.
скажи, только честно, что хуже грмматические ошибки на форуме, или постоянно переносимые ошибки во всех перечисленных тобой манипуляциях и напиши это админам, которые, просчитав порядок и время своих действий, заявляют о запуске в 21.00. потом в 23.00. жду след. сообщений о продлении работ
1. берут срез на например 17-00 - делают бэкап. это часа 1-5 - 2
2. потом запускают скрипт - который должен быть ПРАВИЛЬНО написан - и который вносит изменения в базу.
Изменений много. База огромная. Много разных параметров зависят друг от друга - их нужно все учесть. по времени часа 2.
3. тестеры быстренько тестят игру с патчем - минут 30 -50.
4. если нет ничего критичного - запуск серверов - он быстрый.
А вот если есть критические ошибки...... то НОВЫЙ скрипт - и начинаем с пунка 2.
И так до пункта 4.
Это очень упрощенно - но примерно так.
Вот только почему-то у меня на работе немедленно увольняли за косяк в одном из этих пунктов... Так что или у криптиков текучка по сотруднику в неделю, или что-то в датском королевстве не чисто...
Циничный Бандерос (с)
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
ну и если в означенное время +15 минут - ничего - значит еще раз +3 часа.
Жалко все же тех тестеров - что тестят пропатченную игру. они то же наверно хотели бы спать . )) а тут некоторые товарисчи не учитываю некоторые взаимодействия при написании скриптов... и приходится опять тестить...
сколько продвинутого народа в комментах.
Жаль иногда грамматика только хромает...
а так зачитаться можно...
писали же про механизм патчей на таких серверах - если что то глобальное 1. берут срез на например 17-00 - делают бэкап. это часа 1-5 - 2
2. потом запускают скрипт - который должен быть ПРАВИЛЬНО написан - и который вносит изменения в базу.
Изменений много. База огромная. Много разных параметров зависят друг от друга - их нужно все учесть. по времени часа 2.
3. тестеры быстренько тестят игру с патчем - минут 30 -50.
4. если нет ничего критичного - запуск серверов - он быстрый.
А вот если есть критические ошибки...... то НОВЫЙ скрипт - и начинаем с пунка 2.
И так до пункта 4.
Это очень упрощенно - но примерно так.
Почему когда играла в ПВ если сказано что с 2 до 5, значит именно так. Внутренние осложнения и "думалка" на несколько шагов вперед это проблемы индейцев, которые нас ну никак не должны волновать.
1. с чего бы такая инфа?
2. не логично, т.к. патч еще локализовать зачастую надо
3. логичнее, что им кидают патч, а далее они сами доделывают
4. там работы не сложные.
Комментарии
- Тааак, слитками, значит, торгуем?!, - произнес он спокойным голосом, неторопливо подключая инструмент, - Тут это... команда поступила, придется вам кое-что отрезать...
- Нееет!, - завопил продавец звонким женским голосом, которому позавидовала бы даже оперная певица, - Неужели опять резать?!
Бросив в лицо рабочему остатки модных стилей из сундука, торговец бросился наутек, сшибая по пути ящики с припасами и бочки.
Шел 23-й час поисков...
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
гастарбайтеры
Жаль иногда грамматика только хромает...
а так зачитаться можно...
писали же про механизм патчей на таких серверах - если что то глобальное 1. берут срез на например 17-00 - делают бэкап. это часа 1-5 - 2
2. потом запускают скрипт - который должен быть ПРАВИЛЬНО написан - и который вносит изменения в базу.
Изменений много. База огромная. Много разных параметров зависят друг от друга - их нужно все учесть. по времени часа 2.
3. тестеры быстренько тестят игру с патчем - минут 30 -50.
4. если нет ничего критичного - запуск серверов - он быстрый.
А вот если есть критические ошибки...... то НОВЫЙ скрипт - и начинаем с пунка 2.
И так до пункта 4.
Это очень упрощенно - но примерно так.
Моя ставка выигрывает)
Не в деньгах счастье.
Кто духом силен — тот и богат.
И еще 200 способов успокоить себя пока не выдали зарплату.
Не в деньгах счастье.
Кто духом силен — тот и богат.
И еще 200 способов успокоить себя пока не выдали зарплату.
похоже.
разговор в офисе:
- нащальника, кусок кода большой, давай удалим его
скажи, только честно, что хуже грмматические ошибки на форуме, или постоянно переносимые ошибки во всех перечисленных тобой манипуляциях и напиши это админам, которые, просчитав порядок и время своих действий, заявляют о запуске в 21.00. потом в 23.00. жду след. сообщений о продлении работ
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
Жалко все же тех тестеров - что тестят пропатченную игру. они то же наверно хотели бы спать . )) а тут некоторые товарисчи не учитываю некоторые взаимодействия при написании скриптов... и приходится опять тестить...
1. с чего бы такая инфа?
2. не логично, т.к. патч еще локализовать зачастую надо
3. логичнее, что им кидают патч, а далее они сами доделывают
4. там работы не сложные.
Не в деньгах счастье.
Кто духом силен — тот и богат.
И еще 200 способов успокоить себя пока не выдали зарплату.