Повелитель демонов Оркус осел в анклаве иллитидов в Цироге после того, как высший разум, контролировавший это поселение, пал жертвой смертельного заболевания. Оркус реанимировал мозг и теперь использует его, чтобы вещать свои послания смерти и разложения всем обитателям Цирога. В результате многие иллитиды стали личами. Илличами, если позволите.
Дворфы Гонтлгрима стоят на пути экспансии Оркуса. Глубоко в недрах Гонтлгрима находится Престол дворфийских богов – богато оформленный трон, который, по слухам, позволяет напрямую обращаться к Морадину и другим дворфийским божествам. Оркус хочет разрушить Престол перед тем, как начать полномасштабное наступление, и для этой цели он отправил диверсионные группы под командованием илличей, которые должны осквернить Престол и подчинить своему влиянию жителей Гонтлгрима. «Престол дворфийских богов» – новая схватка на пять игроков, в ходе которой ваш персонаж примет участие в обороне тронного зала Гонтлгрима.
Одна из задач дополнения «Андердарк» – поддержание реиграбельности контента вроде схваток путем внесения разнообразия в каждый отдельный заход. При загрузке карты будет запущен один из двух сценариев. В рамках каждого сценария типы врагов и точки их появления каждый раз изменяются случайным образом.
Первый сценарий – «Осквернение Престола». Силы иллитидов сумели вытеснить дворфов-защитников из тронного зала. Стоящий во главе атаки иллитид окружил себя непробиваемым псионическим щитом и силой своего разума пытается осквернить трон и оборвать его связь с богами. Игроки должны защищать двух клириков Морадина, пока они очищают Престол своими молитвами.
Но пока клерики занимаются священнодействием, возникает новая угроза: восставшие из мертвых исполины Тун. Они бросаются всей своей огромной массой на последние врата и идут на штурм. Однако появление исполинов можно использовать и на руку защитникам, подстроив их атаки с разбега против щита лича. Щит спадет, когда в него врежется достаточное число исполинов. В этот момент у игроков будет немного времени, чтобы покончить с личом и свежей волной подкрепления.
Второй сценарий – «Иллитиды-саботажники». Диверсионная группа иллитидов захватывает тронный зал и запирает пленных дворфов в боковых туннелях. Пожиратели разума в каждом туннеле начинают методично поглощать мозги пленников, превращая их в небольшую армию послушных рабов, чтобы саботировать Гонтлгрим изнутри.
Игрокам нужно действовать без промедления. Чем больше времени проходит, тем больше пленников идут на корм пожирателям разума. Здесь также нужно обманывать восставших исполинов Тун, чтобы они врезались во врата туннелей. Врата падут уже после нескольких ударов.
Освободив пленников, героям нужно будет пережить контратаку подкрепления иллитидов и затем победить лича-командира.
Новая особенность в схватках дополнения – набор командой очков. В конце каждой фазы схватки действия группы оцениваются бронзовой, серебряной или золотой медалью исходя из их эффективности. Эти очки складываются в итоговый счет по окончании схватки; чем выше счет, тем лучше награды.
А наград в новых схватках предостаточно. Вы сможете заработать фэзресс, основную валюту кампании «Андердарк», а также астральные бриллианты и печати стихий. Помимо этого можно будет получить демонический ихор, который используется в ряде заданий кампании и обменивается в магазине Андердарка на высокоуровневое снаряжение. Наконец, победители с некоторой вероятностью смогут получить новые кольца 135-145 уровня, а также открыть дары, связанные с кампанией «Андердарк».
Джон Хопплер,
Старший контент-дизайнер
Комментарии
Предвижу вайн печенюх-раказавров аля "Невер скатился, я ухожу".
Я просто оставлю это здесь.
Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
....I'll be back.....
Квест рабочий, но все еще в доработке.
И вообще Иллитиды это круто, всегда проходил ПВЕ локу с ними при раскачке перса, больно нравятся эти мозгоеды.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Str - Берс 2,1к | Lchr - 1,9к | Def - Страж 62+ | Wiz - Маг 60 | Lichr - Плут 56+ | Lcher - Пал нуп | Cler - Клерик нуп
Если это так и есть (в более менее сьедобном виде) то это будет неплохо.
6 модуль - у нас выпили все данжи дали нам сраные квесты на бдительность и кучу не нужного хлама.
7 модуль - куча перемен добивание невера забрали аб из игры(рынок просто умер, ужасно умер) при этом не сняли ограничений на обработку(т.е. задротством даже не нафармиш много, перекидывание на твинов это уже слишком), убрали квест склеп девятки с 60 лвл. сделали осады которые мало того жутко лагают еще и карта там ОГРОМММММНАЯ я лично там пвпшусь только 1 минуту потом бегаю хз где. Добавили дары ги(добили печенюх им и так нелегко) и еще куча, куча всего да и почти забыл баблодины!!! лолодины этот не нужный класс добавился в 6 по моему. Каждая обнова мне приносило лиш негодование и разочарование а сейчас видя что тут пишут я хоть думаю что это лучше чем что то сломать
Но в новом модуле ничего из того выпилили не возвращают же! И ничего не фиксят из багов.
Так что хорошего? Добавление еще_одной схватки? На кой она?
Str - Берс 2,1к | Lchr - 1,9к | Def - Страж 62+ | Wiz - Маг 60 | Lichr - Плут 56+ | Lcher - Пал нуп | Cler - Клерик нуп
Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
вобщем схватки 8го модуля начались ждём кто появится
переехал на евро. обратно переехал
демогоргон уныл и бесполезен .гильд теремок уныл и бесполезен(больше цифр богам цифр.) кто то ходит на осаду?
GL HF
Tengu
Рыбий Глаз
Кстати... "иллилич"? Что за ещё за странное название? Отсебятина какая-то. Вобщет лич-иллитид называется "Алхун".
Нет всё согласно канонам. Иллитид не желающий славится с "главным мозгом" колонии, часто становился Илличем. В этом состоянии он уже приобретал новые свойства (Новые силы, терял потребность в еде (мозгах), но по старой привычки Илличи не отказывали себе в этом удовольствие. Минимальные изменения с внешностью.) и как правило пробовал создать свою собственную колонию.
Я перед М8 просветился
Вообще жду отдельный модуль на Иллитидов, кстати если встать в Андердарке и смотреть в горизонт за сломанным мостом можно увидеть некий силуэт большой Твари с червеобразным телом и щупальцами. Контуры видно отчётливо в тумане. Возможно это Личинка Иллитидов не нашедшая себе мозга для трансмутации, и в итоге пропустившая стадию созревания.
Андердак полон тварей что ещё не показывали своей силы, кто знает после атаки Демонов не попробуют ли Иллитиды крепость доспехов защитников Невервинтера...
Империя Иллитидов была, и они должны попробовать вновь создать её.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Это же старый добрый босс из моровых, не? Там же и бехи летают
Я нуб я в моровых не был хоть и играю с М2. Я вообще до М8 в ПВЕ не был. Так что может быть хотя сомневаюсь.
Не не Бехи, а за горизонтом большой большой силуэт червя с щупальцами в тумане. что я одни заметил этого монстра. Сомневаюсь что он был ранее, так как по размерам судя по всему он поболее дракона даже.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Беха + моровый босс, который пытается удрать, когда игрок подходит слишком близко
Вот ага это наверное он. Просто из за низких настроек у меня как силуэт он был. Я так как не ПВЕшник первый раз увидел столь замечательную зверюшку.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Не, я не про то, просто Алхун и есть "Иллилич". =_=
Если вернут Склеп ужаса - еще тошнить будет от этих ребят
Да, назвали бы - "Ленин" Алхун и Иллитилич это как Мозгодер и Иллитид. Синонимы.
- сервер в Амстердаме
Самый неудобный, тяжелый и, блин длинный данж, был... (длиннее был только Замок Невер) в нем выбивали пухи т2, из сетов.
В силуэте угадывается никто иной как Аболет - финальный босс из Моровых пещер, тот ишо гад, с ним дурное прожатие кнопок не проходило) нужно было "танковать" мобов, нужно было умело подвести мобов к исчезающей платформе, нужно было уметь скинуть "пачку" с платформы, и с каждым циклом платформа на которой "прыгали" игроки уменьшалась, в общем интересно было.