test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Дом Галеба (ОБТ)

wargan70ruwargan70ru Публикаций: 59 Искатель приключений
отредактировано января 2015 Раздел: Представление ваших работ
поиск по № задания: NW-LPLUXWDP9
поиск по автору: @wargan70ru

Дом Галеба: Меж двух огней.

Удивительное приключение сыщика в пещеру и обратно.

Расследуя необычное происшествие в поместье Ортонов мы попадаем в странный Дом, в поисках встречи с хозяином - сэром Галебом, мы находим Пещеру - Храм, где Культ Дракона планирует провести древний ритуал.
Исследуй Дом Галеба Ортона. Найди все секреты Мастера подземелья.

В приключении есть 2 сюжетные линии (две истории).
1 - Основная: вы должны найти виновного в появлении таинственной башни в Поместье Ортонов.
2 - Храм в Пещере: место где Культ Дракона плетёт сети заговора. Пещера оживает и раскрывается от присутствия и действий игрока.

Основная сюжетная линия проходится двумя путями: боевым и не боевым.

- На боевом пути, в Восточном Тоннеле Дома Галеба, Герои следуют через старое кладбище - пробивайтесь через мрак тоннеля и рать восставшей нежити к Серому Склепу.
- На небоевом пути Герои решают логические загадки - ищите предметы, разговаривайте с персонажами населяющими Западный Тоннель, в поисках ключа от кабинета Галеба.

поиск по № задания: NW-LPLUXWDP9
поиск по автору: @wargan70ru

Последнее обновление приключения 2 января 2015г.
-доработаны сюжетные диалоги.
-улучшены некоторые игровые механики в пещере Культа, кабинете и покоях Галеба.
-изменен дизайн помещения с порталом в кабинете.
-введены подсказки, нпц (соколы) появляются в гостиной и пещере. Вопросы и подсказки у которых появляются по мере открытия сюжета.
Post edited by wargan70ru on

Комментарии

  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    Видео впечатляет.
  • wargan70ruwargan70ru Публикаций: 59 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    что-то желающих не видать
  • gromalikgromalik Публикаций: 203 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    Видать не все любят расследовать, проходил тоже какое-то задание в мастерской такого типа, осмотрите то, осмотрите это, осмотрите вон то на другом конце карте; задумка и воплощение(по видео) хорошее, просто не всем нравится такой жанр.
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Один из самых крутых квестов мастерской (несмотря на некоторые грамматические ошибки)!

    Крутая детализация. Крутая работа со светом. Кастомная пещера. Впечатляющие кастомные внешности. Атмосфера расследования. Большая продолжительность. В общем классный квест.

    Но больше всего, конечно, пару мест с освещением в пещере впечатляют!
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • tomasjackerrtomasjackerr Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано июня 2014
    Как ты сделал так, что шкаф в сторону плавно отъехал? Да и, ребят, расскажите пожалуйста как делать предмет с взаимодействием, который бы не затрагивал сюжетную цепочку в квесте?
  • wargan70ruwargan70ru Публикаций: 59 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    Рад тому, что данж посетили новые герои!
    tomasjackerr написал: »
    Как ты сделал так, что шкаф в сторону плавно отъехал?

    Смотреть "детали" - Объемный вход книжный шкаф. Технически: сначала мы видим обычный книжный шкаф, после достижения окна диалога, он заменяется на Объемный вход, который автоматически открывается. Это обычная магия мастерской, подобными заменами делается всё остальное.
    agnetc написал: »
    Но больше всего, конечно, пару мест с освещением в пещере впечатляют!

    Пещеру я доработаю еще, я ее планировал как локацию для второстепенной задачи, но уперся в лимит деталей, пришлось сводить концы сюжета.... но теперь смогу там помастерить )

    Квест теперь подходит для дейлика.
  • wargan70ruwargan70ru Публикаций: 59 Искатель приключений
    отредактировано июля 2014
    Работа над модулем завершена. Для меня это было настоящим испытанием. Жаль, что Мастерская имеет кучу недостатков и ограничений. Благодарю разработчиков за предоставленную возможность получить этот опыт. Однако, пока Мастерскую хорошенько не улучшат, создавать новые задания я не намерян. Пройдите этот Данж, я делал его с большим старанием и усердием.

    Дом Галеба: Меж двух огней.

    Удивительное приключение сыщика в пещеру и обратно.

    Расследуя необычное происшествие в поместье Ортонов мы попадаем в странный Дом, в поисках встречи с хозяином - сэром Галебом, мы находим Пещеру - Храм, где Культ Дракона планирует провести древний ритуал.
    Исследуй Дом Галеба Ортона. Найди все секреты Мастера подземелья.

    В приключении есть 2 сюжетные линии (две истории).
    1 - Основная: вы должны найти виновного в появлении таинственной башни в Поместье Ортонов.
    2 - Храм в Пещере: место где Культ Дракона плетёт сети заговора. Пещера оживает и раскрывается от присутствия и действий игрока.

    Основная сюжетная линия проходится двумя путями: боевым и не боевым.

    - На боевом пути, в Восточном Тоннеле Дома Галеба, Герои следуют через старое кладбище - пробивайтесь через мрак тоннеля и рать восставшей нежити к Серому Склепу.
    - На небоевом пути Герои решают логические загадки - ищите предметы, разговаривайте с персонажами населяющими Западный Тоннель, в поисках ключа от кабинета Галеба.


    поиск по № задания: NW-LPLUXWDP9
    поиск по автору: @wargan70ru
  • padman6464padman6464 Публикаций: 149 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2014
    Удивительно, квест участвует в конкурсе? Но ведь он был опубликован за долго до начала этого самого конкурса... Историю с Культом Дракона никак нельзя было выделить в отдельный уникальный квест?
  • alastrieli13alastrieli13 Публикаций: 366 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2014
    Был у меня квест под названием "Меж двух огней" с двумя сюжетными линиями...
    ...Да познает мир - боль...

  • wargan70ruwargan70ru Публикаций: 59 Искатель приключений
    отредактировано июля 2014
    padman6464 написал: »
    Историю с Культом Дракона никак нельзя было выделить в отдельный уникальный квест?

    да я не за призы, рекламы ради :)
    alastrieli13 написал: »
    Был у меня квест под названием "Меж двух огней" с двумя сюжетными линиями...

    с таким названием фильм, книга, стихи и два квеста в невервинтер онлайн :)
  • wargan70ruwargan70ru Публикаций: 59 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    Благодаря летсплею @agnetc приключение было доработано. Большое спасибо за помощь!

    Последнее обновление приключения 2 января 2015г.
    -доработаны сюжетные диалоги.
    -улучшены некоторые игровые механики в пещере Культа, кабинете и покоях Галеба.
    -изменен дизайн помещения с порталом в кабинете.
    -введены подсказки, нпц (соколы) появляются в гостиной и пещере. Вопросы и подсказки у которых появляются по мере открытия сюжета.
  • wargan70ruwargan70ru Публикаций: 59 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    Демонстрация прохождения боевой линии данжа для получения наград у Рикса. Время прохождения танком 18,6 КС = 13 минут. Можно и быстрее! А группой, еще и веселее!
  • wargan70ruwargan70ru Публикаций: 59 Искатель приключений
    Квест вновь доступен.
    Проведена небольшая переработка расстановки агрессивных мобов. Теперь паки разделены, что упрощает прохождение боевой линии квеста. Спавн мобов логической линии теперь привязан к маркерам, так что теперь не должны возникать проблемы с активацией триггеров.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2015
    Прошёл квест, поставил 4 за труды... просто ТИТАНИЧЕСКИЕ труды, я бы сказал, но квест ОЧЕНЬ странный и без меры запутанный. Зачем я искал все эти рубины, жратву, амулеты, карты и прочую лабуду, а потом купал дракошу в котле? Ведь в итоге эта "сюжетная линия" никак не влияет на соседнюю! И да, "логических задачек" так и не было - были просто "принеси-подай" цепочки и разбросанные кругом предметы, которые нужно было собирать. Короче, всё как в старых добрых "русских квестах". И да... в пленённом состоянии Галеба был виноват
    дворецкий :)

    Кстати, я попытался пройти по "боевой" линии, но не смог, т.к. мобы возле дверей застряли в текстурах и, подходя к дверям, я был всегда в состоянии боя.
  • dm16charactersdm16characters Публикаций: 269 Хранитель знаний
    moratoriy написал: »
    Кстати, я попытался пройти по "боевой" линии, но не смог, т.к. мобы возле дверей застряли в текстурах и, подходя к дверям, я был всегда в состоянии боя.
    Такое и в сюжетке бывает сплошь и рядом. Иногда помогает выйти из игры и снова, не теряя времени, зайти.
    При загрузке карты ситуация исправляется.
    8679528.jpg
  • wargan70ruwargan70ru Публикаций: 59 Искатель приключений
    moratoriy написал: »
    Кстати, я попытался пройти по "боевой" линии, но не смог, т.к. мобы возле дверей застряли в текстурах и, подходя к дверям, я был всегда в состоянии боя.
    Спасибо за отзыв. Интересно сколько времени заняли хождения в пещере :smile:
    AI мобов зачем-то сломали изменили, теперь они "по прямой" пытаются добраться до игрока (раньше такого не было) и агрессия тоже странная (сбегаются мобы со всей округи).
    Я после крайней публикации задания проходил по боевой линии три раза и не столкнулся с блокировкой дверей в склеп (я так понимаю о ней речь, т.к. все прочие двери лишь второстепенные).

    ПС вопросы о том, зачем искать, собирать, ритуальные предметы, зачем ритуал в пещере, вполне ожидаемы. По сути все ответы есть в диалогах НПЦ. Я хотел показать историю о том, как обычный человек становится свидетелем и соучастником магического ритуала. При этом он может сделать моральный выбор и выразить свое отношение к происходящему.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2015
    wargan70ru написал: »
    Спасибо за отзыв. Интересно сколько времени заняли хождения в пещере :smile:
    AI мобов зачем-то сломали изменили, теперь они "по прямой" пытаются добраться до игрока (раньше такого не было) и агрессия тоже странная (сбегаются мобы со всей округи).
    Я после крайней публикации задания проходил по боевой линии три раза и не столкнулся с блокировкой дверей в склеп (я так понимаю о ней речь, т.к. все прочие двери лишь второстепенные).

    ПС вопросы о том, зачем искать, собирать, ритуальные предметы, зачем ритуал в пещере, вполне ожидаемы. По сути все ответы есть в диалогах НПЦ. Я хотел показать историю о том, как обычный человек становится свидетелем и соучастником магического ритуала. При этом он может сделать моральный выбор и выразить свое отношение к происходящему.
    Нет, это понятно, что там как бы параллельно ещё одна история разворачивается... просто и это тоже выглядит лишним нагромождением в итоге :) Отдельным квестом она бы смотрелась, но, учитывая, что прохождение этой сюжетной линии занимает даже бОльшее количество времени, чем "основной", всё время задавался вопросом: "А почему нельзя было сделать просто отдельный квест?". Как Вы заметили, я написал не "нафига это надо, ппц, автор чо курил", а "Ведь в итоге эта "сюжетная линия" никак не влияет на соседнюю!", т.е. практически нет взаимосвязи между ними. Да, я не спорю - концепция интересная, но лично для меня слишком тяжеловесная. Возможно, Вы соединили два квеста между собой, чтобы "впустую", на один квест, такая детализированная локация не пропадала, но от этого легче не стало при прохождении :) Тем более, сыщик даже записей никаких не ведёт во время расследования...

    Проходил я долго, минут 40, но не чистого времени
  • voltmeter89voltmeter89 Публикаций: 1,440 Форумный Гуру
    moratoriy написал: »
    "А почему нельзя было сделать просто отдельный квест?".

    Я бы сказал, что ответ очевиден:D В условиях линейной схемы построения квеста нелинейность прохождения зачастую можно сделать именно такими вывертами. А квесты с нелинейным прохождением стоят на две головы выше линеек. Вотъ %)
    NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
    Квест рабочий, но все еще в доработке.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2015
    voltmeter89 написал: »
    Я бы сказал, что ответ очевиден:D В условиях линейной схемы построения квеста нелинейность прохождения зачастую можно сделать именно такими вывертами. А квесты с нелинейным прохождением стоят на две головы выше линеек. Вотъ %)

    Так в том и дело, что там НЕ нелинейный квест - там два отельных квеста под шкурой одного. А насчёт "квесты с нелинейным прохождением стоят на две головы выше линеек" - для НВО это довольно спорное утверждение :)
  • wargan70ruwargan70ru Публикаций: 59 Искатель приключений

    фикс от 11 окт. 2015
    - переработана боевая линия, теперь все мобы появляются волнами при достижении игроком маркеров либо в усиление убитому паку. Введение сценария появления монстров облегчило прохождение и уменьшило вероятность застревания мобов в текстурах.
    - исправлен маршрут патрулей на кладбище, проходящий ранее через запертые двери, что приводило к застреванию монстров в текстурах.
    - исправлен триггер активации "остывшей еды" на кухне в пещере, теперь этот триггер правильно связан с сюжетным диалогом у Дура.

    Что касается решения "два квеста в одном". Побочный квест здесь - это сюжетная "ловушка" для игрока. Двигаясь по пути основного задания игрок сталкивается с элементами побочного приключения, которое его может увлечь либо не увлечь. Сворачивать с прямого пути или нет, это выбор игрока. Всё же главный герой, не простой бродяга или искатель приключений, по сюжету - это сыщик, он находит следы злодеяний, что делать с полученными знаниями, его выбор.

Дискуссия закрыта.