играю варом. тот что двуручник. лвл на данный момент 40 но категория вчера была 31 -39 в бг в топе стабильно первое второе место с конца( соотношение примерно 3-10фрагов( зависит от сыграности противника бегать зергом или хаотично импровизировать) до 12 смертей 10-20 асистов), по факту
лезу в толпу - если не я то кто? не маг же вплотную попрет чтобы отбить зону D иногда даже уношу с собой одно - два тела. драпать не вариант. пока добегу до безопасного места мне уже процентов 80 хп дальники снимут .после нескольких дней сражений в пб сложилось представление о классе как о неком камикадзе. "сам умру но убью .не убью так сильно покоцаю " упор шмота и камней делаю на след статы - проникающий урон, могущество, защита.
скилы на панельке на лкм стандартный на пкм тот что на цель прыгает помечая ее. активные скилы в основном первые два стандартные( аое взмах и удар с отхилом) третий выглядит как 2 щита - аое удар по конусу ( / \ ) наносит урон и заставляет попавшие в зону цели спотыкаться об невидимые препядствия и падать мордой в пол. мож я чет не так делаю? D
Просто ты рак,краснющий:mad:
У вара эскейпы то есть вроде,я на своем 17 лвле имею как минимум три.
Бег+ два прыжка, с одного можно и опрокинуть,а вот со второго упрыгать или наоборот допрыгать до соперника,может на 40 лвл есть более стоящие скиллы,пока не в курсе:cool:
бг - это арена?
Для начала нужно понять что это вообще за тип сражения, за что дают очки и какой план действий должен быть у пати и конкретно у вас. Бездумно лезть с криками "банзай" на амбразуру не стоит.
На арене существуют следующие правила:
1) Захват точки происходит когда вы стоите на каменном помосте вокруг монолита.
2) Точка захватывается в сторону той команды, членов которой больше на этом помосте. Т.е. если вас 2 и их 2, то точка захватываться не будет.
3) Точка приносит очки только когда она целиком окрашена в один цвет
4) Даже 1 человек на точке противника делает эту точку нейтральной и очки противнику не капают. (правда и точка не захватывается если на ней стоит противник)
5) Количество полученной славы зависит не от места а от количества набранных очков.
Набор очков:
1) за захват точки дают 300 очков всем кто в момент захвата находится на каменном помосте
2) За убийство дают 100 очков (убийством считается вроде последний удар, хотя не уверен)
3) За ассист дают 25 очков (даже если вы умерли. очки за асист вам всеравно дадут)
4) За то что отбили точку (не зхватили её, а прогнали противника который начал захыватывать) тоже дают очки, вроде 100, но не помню (в момент когда полоска захвата противником вашей точки исчезнет).
Т.е. для набора очков нужно драться с противником только на каменном помосте вокруг точки, а не "не пойми где", чтобы получать очки за захват. Чем больше целей вы ударите, тем больше очков за асисты вы получите. Для того чтобы точка захватывалась вам надо быть в численном преимуществе, поэтому нужно передвигаться с группой. Исключения - роги которые в инвизе пробираются на базу противника и захватывают точку или не дают очкам с этой точки идти в копилку противника, или просто оттягивают силы противника назад, чтобы команде было проще захватить центр. Ваша цель это держать позицию, выживать и обеспечивать численное преимущество на точке, а дамажат пусть маги, луки и роги.
Хотя если в пати те кто не знают этого.. они оставят вас на точке одного и будут лупить издали не помогая захватывать точку, и все ваши усилия будут напрасны.
Учитывая 5-ый пункт "правил" нужно стремиться зарабатывать очки а не бездумно убивать противника. Поэтому если с вашей стороны численное преимущество, стоит отдать 1 точку противнику специально, чтобы потом её захватить и получить очки. затем опять уйти и отадть точку и так до конца битвы. Таким образом и вы и они получат очки, но т.к. у вас постоянно 2 точки ваши, то вы выиграете.
ты немного не понял меня. я не имею проблем один на один. но . если я натыкаюсь на зерг - шансы у меня есть только если не подалеку хил который меня будет переодически отхиливать или всякие маги роги которые будут отвлекать внимание на себя. по части тактики так как в основном пати попадается раков потому я беру инициативу захватывать пустые точки и выкуривать нежелательных гостей со своих точек . и я убиваю. я прилично убиваю. я нормально асистю. но я оказываюсь последним в топе за счет такого же большого количества смертей
- - - Добавлено - - -
бг = batle ground(вроде так) переводится как поле боя.. ну да это вроде как арена называется но смысл как у бг из вова жд или еще какой нибудь игры.
- - - Добавлено - - -
моя проблема не в незнании правил. а в том почему я мру не меньше чем убиваю D
а про план действий пати . через рандом ни о какой сыграности речи быть не может - чистая импровизация. да и пока ты будешь писать что ты хочешь от своей команды тебя убьют раза 2.а собираться мне пока не с кем. из старых знакомых с другого проэкта тут ток пара тел играет и то я от них уровнем отстал
я не имею проблем один на один. но . если я натыкаюсь на зерг - шансы у меня есть только если не подалеку хил который меня будет переодически отхиливать или всякие маги роги которые будут отвлекать внимание на себя.
моя проблема не в незнании правил. а в том почему я мру не меньше чем убиваю D
Сначала сам себе ответил, затем спросил )
Собственно против зерга тут никто не выживает и не должен выживать в принципе. 2-3 человека раскладывают любого либо овердамагом, либо попеременным контролем.
ну в общем понятно мне стало ясно что стоит искать посонов с кем можно сыграться на постоянный фарм пб и проворачивать предложеную тактику из примечания после пунтков. спасибо
За убийство дают 100 очков (убийством считается вроде последний удар, хотя не уверен)
50 очков. да, последний удар.
я не имею проблем один на один. но . если я натыкаюсь на зерг - шансы у меня есть только если не подалеку хил который меня будет переодически отхиливать или всякие маги роги которые будут отвлекать внимание на себя.
интересно... т.е. я не нагибаю зерг - я рак. так? забавно...
С рандомами та же хрень. Вопрос в другом - для ПвП нужно специально делать билд, который будет не так эффективен в ПвЕ рейдах. Фигня в том, что ПвП тут лишь стороннее развлечение и затачивать персонажа онли под него не совсем удобно. Не будешь же навыки за донат перед каждой ареной переделывать...
Постарался сделать универсальный билд, пока что доволен. Раса - полурослик - бонусы к статам подходят, дополнительные вкусняшки - парирование и сопротивляемость контролю. Путь идеала - мастер меча, уклон в повышенный шанс крит удара, таланты ветки "разрушитель". Получается около 25% шанса крит удара и 15-20%парирования на 35+лвле (при правильно настроенном билде). На мыши стандартные удары - левая - быстрая и сильная атака в одну цель, на правой кнопке сильное АоЕ, боевые умения - толчок с талантом на минус 25% к времени подготовки умения (можно часто юзать), исцеляющий удар и прыжок к толпу, который иногда меняю на Росчерк клинка. Ежедневки - вертушка - самая дамажная вещь пока что, вторая на выбор - если ПвЕ - то та что прерывает заклинание, если ПвП то та что сбивает с ног. Хотя вертушка все равно лучше)) К тому же во время ее применения имеется 3 сек полной неуязвимости к любмоу урону.
всё довольно просто: захватывать точки, дефить их, и убивать на них, тогда и будут очки идти, и самое главное не играть 1 vs 5, я про то что не бегать как камикадзе в толпу когда никого из твоих нету рядом, а отступить, и кооперироваться со своими сопартийцами, я лично сначала как попадают на арену, смотрю кто у меня в пати, и из этого строю план боя
P.S. а на счёт того что вкачиваться в пвп, это не правильно, надо упор в пве делать, а в пвп брать лишь проходные умения которые в нём пригодяться
С рандомами та же хрень. Вопрос в другом - для ПвП нужно специально делать билд, который будет не так эффективен в ПвЕ рейдах. Фигня в том, что ПвП тут лишь стороннее развлечение и затачивать персонажа онли под него не совсем удобно. Не будешь же навыки за донат перед каждой ареной переделывать...
Постарался сделать универсальный билд, пока что доволен. Раса - полурослик - бонусы к статам подходят, дополнительные вкусняшки - парирование и сопротивляемость контролю. Путь идеала - мастер меча, уклон в повышенный шанс крит удара, таланты ветки "разрушитель". Получается около 25% шанса крит удара и 15-20%парирования на 35+лвле (при правильно настроенном билде). На мыши стандартные удары - левая - быстрая и сильная атака в одну цель, на правой кнопке сильное АоЕ, боевые умения - толчок с талантом на минус 25% к времени подготовки умения (можно часто юзать), исцеляющий удар и прыжок к толпу, который иногда меняю на Росчерк клинка. Ежедневки - вертушка - самая дамажная вещь пока что, вторая на выбор - если ПвЕ - то та что прерывает заклинание, если ПвП то та что сбивает с ног. Хотя вертушка все равно лучше)) К тому же во время ее применения имеется 3 сек полной неуязвимости к любмоу урону.
у вертушки же ведь только иммун к контролю, дамаг ты получаешь, а вот у прыжка нет, там как раз когда прыгаешь ты не уязвим несколько секунд
Комментарии
У вара эскейпы то есть вроде,я на своем 17 лвле имею как минимум три.
Бег+ два прыжка, с одного можно и опрокинуть,а вот со второго упрыгать или наоборот допрыгать до соперника,может на 40 лвл есть более стоящие скиллы,пока не в курсе:cool:
P.s. моя тактика проста,пока что выбор абилок скуден, допрыгиваем до заветного фрага, вваливаем и быстро убегаем\упрыгиваем\ ускакиваем восвояси.
Для начала нужно понять что это вообще за тип сражения, за что дают очки и какой план действий должен быть у пати и конкретно у вас. Бездумно лезть с криками "банзай" на амбразуру не стоит.
На арене существуют следующие правила:
1) Захват точки происходит когда вы стоите на каменном помосте вокруг монолита.
2) Точка захватывается в сторону той команды, членов которой больше на этом помосте. Т.е. если вас 2 и их 2, то точка захватываться не будет.
3) Точка приносит очки только когда она целиком окрашена в один цвет
4) Даже 1 человек на точке противника делает эту точку нейтральной и очки противнику не капают. (правда и точка не захватывается если на ней стоит противник)
5) Количество полученной славы зависит не от места а от количества набранных очков.
Набор очков:
1) за захват точки дают 300 очков всем кто в момент захвата находится на каменном помосте
2) За убийство дают 100 очков (убийством считается вроде последний удар, хотя не уверен)
3) За ассист дают 25 очков (даже если вы умерли. очки за асист вам всеравно дадут)
4) За то что отбили точку (не зхватили её, а прогнали противника который начал захыватывать) тоже дают очки, вроде 100, но не помню (в момент когда полоска захвата противником вашей точки исчезнет).
Т.е. для набора очков нужно драться с противником только на каменном помосте вокруг точки, а не "не пойми где", чтобы получать очки за захват. Чем больше целей вы ударите, тем больше очков за асисты вы получите. Для того чтобы точка захватывалась вам надо быть в численном преимуществе, поэтому нужно передвигаться с группой. Исключения - роги которые в инвизе пробираются на базу противника и захватывают точку или не дают очкам с этой точки идти в копилку противника, или просто оттягивают силы противника назад, чтобы команде было проще захватить центр. Ваша цель это держать позицию, выживать и обеспечивать численное преимущество на точке, а дамажат пусть маги, луки и роги.
Хотя если в пати те кто не знают этого.. они оставят вас на точке одного и будут лупить издали не помогая захватывать точку, и все ваши усилия будут напрасны.
Учитывая 5-ый пункт "правил" нужно стремиться зарабатывать очки а не бездумно убивать противника. Поэтому если с вашей стороны численное преимущество, стоит отдать 1 точку противнику специально, чтобы потом её захватить и получить очки. затем опять уйти и отадть точку и так до конца битвы. Таким образом и вы и они получат очки, но т.к. у вас постоянно 2 точки ваши, то вы выиграете.
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
- - - Добавлено - - -
бг = batle ground(вроде так) переводится как поле боя.. ну да это вроде как арена называется но смысл как у бг из вова жд или еще какой нибудь игры.
- - - Добавлено - - -
моя проблема не в незнании правил. а в том почему я мру не меньше чем убиваю D
Собственно против зерга тут никто не выживает и не должен выживать в принципе. 2-3 человека раскладывают любого либо овердамагом, либо попеременным контролем.
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
Постарался сделать универсальный билд, пока что доволен. Раса - полурослик - бонусы к статам подходят, дополнительные вкусняшки - парирование и сопротивляемость контролю. Путь идеала - мастер меча, уклон в повышенный шанс крит удара, таланты ветки "разрушитель". Получается около 25% шанса крит удара и 15-20%парирования на 35+лвле (при правильно настроенном билде). На мыши стандартные удары - левая - быстрая и сильная атака в одну цель, на правой кнопке сильное АоЕ, боевые умения - толчок с талантом на минус 25% к времени подготовки умения (можно часто юзать), исцеляющий удар и прыжок к толпу, который иногда меняю на Росчерк клинка. Ежедневки - вертушка - самая дамажная вещь пока что, вторая на выбор - если ПвЕ - то та что прерывает заклинание, если ПвП то та что сбивает с ног. Хотя вертушка все равно лучше)) К тому же во время ее применения имеется 3 сек полной неуязвимости к любмоу урону.
P.S. а на счёт того что вкачиваться в пвп, это не правильно, надо упор в пве делать, а в пвп брать лишь проходные умения которые в нём пригодяться
- - - Добавлено - - -
у вертушки же ведь только иммун к контролю, дамаг ты получаешь, а вот у прыжка нет, там как раз когда прыгаешь ты не уязвим несколько секунд
+50 убийство
+50 за защитника точки и еще +50 как за убийство
+100 за защиту точки и еще +50 как за убийство
+300 захват