test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Гильдии Neverwinter: ЭГИДА

amrina#4611 amrina Публикаций: 1,156
Интервью с лидером гильдии «ЭГИДА». Напоминаем, что оставить заявку на интервью лидер любой гильдии Neverwinter может в соответствующей теме.

d779f0fdd40ffee3439b27a419fd662c1443010004.png

Как вы узнали о Neverwinter?

Сложно сказать, как именно каждый из членов нашей гильдии попал в игру, однако лично меня в игру приглашали друзья. Какое-то время я затягивал с регистрацией, поскольку ни разу не сталкивался с играми в стиле фэнтези, они представлялись мне слишком яркими и пафосными, где персонажи выглядят так, словно только что сошли с подиума.

Что привлекло вас в Neverwinter?

Здесь достаточно сложно выделить что-то конкретное, скорее всего, можно назвать ряд причин.

Первое, что бросается в глаза – это, конечно же, графика и звук. Вопреки ожиданиям графика оказалась весьма привлекательной и сбалансированной. Персонажи и общее оформление игры выглядят очень сурово и брутально, здесь нет ощущения волшебности и сказочности, только жестокая реальность, общую картину которой дополняет и заканчивает хорошо подобранный звуковой ряд. Все это создает особую атмосферу, в которой можно ощутить леденящий страх от встречи с врагом и волшебство.

При прохождении игры нельзя было не заметить богатую историю, которую она нам предлагает. В сюжете каждый может найти то, что ему по душе, будь то расследование похищения короны Невервинтера, эксперименты Раззада, конфликт с Тэем и многое другое.

И самое главное, что на этом все не заканчивается, потому что у каждого, кто обладает фантазией, есть возможность предложить игрокам свой сюжет и создать необходимую атмосферу на базе заданий Мастерской. И хотя ее возможности сильно ограничены, мы надеемся, что разработчики в ближайшем будущем подарят нам серьезное обновление этой очень интересной и захватывающей части игры.

Также нельзя не отметить и то, что в последних обновлениях игры (Ярость стихий, Крепости) на первый план вышла командная игра, где каждый выполняет свою роль, и ошибка одного может стоить команде победы.

Как и когда была образована ваша гильдия?

Гильдия была образована 18 сентября 2014 года горсткой людей, знакомых друг с другом по прошлому игровому проекту, тогда гильдии было дано название SYSTEM, по аналогии с названием нашего небольшого сообщества. Однако в дальнейшем было принято решение о переименовании, новое название должно было отражать суть нашей гильдии и органично вписываться в фэнтезийный мир Neverwinter, тогда-то и было предложено ее нынешнее название – ЭГИДА.

9da018f382fde0be8ebd669f4733e2371443010524.jpg

Что обозначает название вашей гильдии? Как вы пришли к нему?

ЭГИДА – это мифический щит Зевса, считалось, что им он вздымает грозные бури, что означает двоякую природу щита, который может быть как орудием защиты, так и нападения одновременно. Здесь необходимо отметить, что наша гильдия имеет свою небольшую социальную миссию, которая заключается в том, что мы стараемся напоминать о важности культурного общения и помощи всем тем, кто в ней нуждается.

Опишите свою гильдию. Каков ваш стиль игры (на чем вы фокусируетесь в игровом процессе)? Есть ли какие-то особые правила и ограничения?

Основной акцент в гильдии поставлен на общение и сплоченность коллектива, командную игру, сюжет и ролевую составляющую.

Набирая людей в гильдию, мы сразу сообщаем о том, что сфокусированы на командном взаимодействии, а если точнее, то на статичных боевых группах, которые имеют свой фиксированный состав. К каждой такой группе прикреплен командир, который должен развивать и укреплять свою группу, но это вовсе не значит, что эти группы каким-то образом изолированы друг от друга, напротив, любой член другой группы может помочь советом или участием в походе.

Но все это становится возможным лишь при условии тесного общения в гильдии, поэтому во время гильдийских событий и походов все должны находиться в группе RaidCall для общения в голосовом режиме. Администрация стремится сделать так, чтобы члены гильдии были знакомы друг другу прежде всего по голосу.

Для нас неприемлемо понятие «пати», в том смысле, что можно собрать группу из кого угодно, лишь бы быстро пройти схватку или данж, когда главным критерием является развитость персонажа. Такую ситуацию вполне можно охарактеризовать, как «потребление», когда каждый член такой группы использует других для достижения своих целей. Для нас же куда важнее сам человек и его преданность гильдии, и если он готов вместе с нами ее развивать, то мы будем помогать ему всем, чем сможем.

Однако на этом наши интересы не заканчиваются. Помимо командной игры мы стараемся развивать ролевую и сюжетную составляющую, которые тесно переплетены между собой. Во время ролевых событий гильдии мы используем дополнительные возможности игры, такие как «стиль» и «эмоции» и многое другое, они являются косвенным, а подчас и прямым продолжением нашего сюжета, который проявляется в публикациях нашей группы ВКонтакте, историях, заданиях Мастерской и т.д.

В связи со всем вышеперечисленным, безусловно, у нас есть особые ограничения и правила. Так, например, у нас запрещен мат в любых его проявлениях, а также вызывающее поведение.

После выхода обновления «Крепости» каждый член гильдии должен участвовать в строительстве крепости. Каждый вносит обязательные ресурсы, а также те, что он в состоянии жертвовать без ущерба собственному персонажу, о чем и уведомляет администрацию.

545325732f9a358e89104e749a9576bb1443010548.jpg

Что выделяет вашу гильдию на фоне остальных?

Сложно сказать, что нас выделяет. Возможно то, что мы стараемся сплотить наш коллектив в небольшую своеобразную игровую «семью», где каждый участвует в созидании гильдии и её дальнейшем и продуктивном развитии.

Прежде всего, мы стремимся выстроить гармоничное и непринужденное общение в гильдии, найти друг с другом общие интересы и стараться их развивать.

Мы не стремимся в так называемый «топ», нам просто интересно играть друг с другом. Мы ставим общую цель и стараемся ее достичь. А наша социальная направленность, мы надеемся, оставляет добрый след в душе каждого.

Также, думаю, нас отличает от остальных гильдий проекта желание созидать, будь то боевая группа, строительство крепости, создание предметов в профессиях или просто помощь друг другу.

Иногда мы любим поразмышлять на различные философские темы: о природе онлайн игр, о разности целей, которые ставят перед собой игроки и о путях их достижения, которые в целом отражают их отношение к окружающим в реальной жизни. Считаем, что проведенное в игре время должно быть потрачено с некоторой пользой для себя и окружающих, заключать в себе какой-то положительный смысл, а не только в развлекательных целях.

Набираете ли вы новых участников? Если да, то каких игроков вы ищете?

Да, мы набираем новых участников и всегда рады новым лицам. Как уже и писалось ранее, мы четко следим за культурой в общении, не понимаем тех игроков, что вспоминают о гильдии лишь тогда, когда им что-то нужно. Каждый должен стремиться к вступлению в боевую группу либо к ее созданию, общаться друг с другом и активно участвовать во всех событиях гильдии.

Теперь, когда мы получили свою собственную крепость, каждый должен вносить в ее строительство собственную лепту.

С кем можно связаться, чтобы присоединиться к вам?

С такой просьбой можно обратиться к любому члену нашей гильдии, но в основном набором в гильдию занимаются: Святогор@gnosticboss, Lamoz Rawlings@delamoz.

0e532b1e27c7cc8b324e78d05f1ec7191443010569.jpg

Каковы ваши цели в Neverwinter?

Наша цель – это призвать под свои знамена людей, которым интересно то же, что и нам, для дальнейшего развития интересующих нас направлений, а именно, привлечение игроков к командной игре, проведению интересных и разнообразных ролевых событий, созданию новых заданий Мастерской, выстроенных на необычном и продуманном сюжете гильдии.

Опишите обычный вечер в гильдии!

После дружеских приветствий и зная текущие потребности боевых групп, мы собираем команду для похода на необходимую схватку или данж, при этом команда подбирается так, чтобы каждый член группы чувствовал определенное напряжение и ответственность за свою роль, мог проверить свои силы и навыки и не расслабляться в походе. Затем, пообщавшись, мы расходимся мелкими группами на выполнение квестов кампаний. Если на этот день было назначено какое-то событие гильдии, то все стараются прибыть своим персонажем в оговоренную локацию, в которой выполняем поставленные задачи, если это общий сбор, то делаются важные объявления и подводятся некоторые итоги, затем происходит обмен мнениями о поднятых или о других насущных вопросах. Нам очень важно, чтобы каждый член гильдии чувствовал себя нужным и стремился проявить инициативу. Когда событие законченно, кто-то прощается, а тех, кто остался, командиры собирают в группу и вновь ведут в бой.

b4648c8db333661b2e38e3d9788b85e91443010586.jpg

Что вы больше всего ждете от Neverwinter?

Мы ждем дальнейшего развития командной игры в PvE-составляющей. Чтобы каждый мог выполнять свою роль в команде и данжи не проходились высокоразвитыми персонажами «соло». То усиление сущностей, что произошло с выходом дополнения «Ярость стихий» мы полностью поддерживаем и надеемся, что разработчики и в дальнейшем будут развивать игру в этом направлении.

Очень бы хотелось видеть развитие «Эмоций», список которых в целом стоит уже давно обновить.

А также мы очень ждем обновления Мастерской, добавления в неё новых объектов и эффектов, возможности настройки сложности сущностей, создания полноценных боссов, добавления заставок, а также более продуманной системы наград, которая бы подстегнула авторов к созданию интересных и необычных квестов.

64c7ccc96ea31ad9cf2cba2424d3f75a1443010603.jpg

Комментарии

  • animamundi24animamundi24 Публикаций: 1,495 Форумный Гуру
    Привет, ребята!
    Вилексика - танк ~26800 ОУП - ON

  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    Как много пафоса.
  • poluno4nikpoluno4nik Публикаций: 10 Новичок
    На манеже все те же... B)
  • ersaqersaq Публикаций: 55 Искатель приключений
    " они представлялись мне слишком яркими и пафосными, где персонажи выглядят так, словно только что сошли с подиума."
    Это не про Невер)) тут боже мой от страха обосраться можно) наряды на стоко ужасные что ****** ))) страх божий а не костомизация) Вы видели нормальную кастомизацию)? я да ! Это в Блек Дезерт там от жопы сисек и каждой черты лица ) до ногтей сетчатки глаз и волос можно создавать) а тут хрен тебе)



    "
    Первое, что бросается в глаза – это, конечно же, графика и звук. Вопреки ожиданиям графика оказалась весьма привлекательной и сбалансированной."
    Тоже ужас, а не графа) в той же браузерке ) Демон слаер и то лучше) а ведь она БРАУЗЕРКА
  • amalgataamalgata Публикаций: 724 Мастер пера
    отредактировано сентября 2015
    ersaq написал: »
    Это в Блек Дезерт там от жопы сисек и каждой черты лица ) до ногтей сетчатки глаз и волос можно создавать) а тут хрен тебе)
    Да, в редакторе персонаж выглядит хорошо.) Но все это остается в редакторе, а на выходе, вокруг бегала орава одинаковых персонажей с отвратительной анимацией движения.

    В Невере пусть настроек в редакторе меньше, но по крайней мере персонаж на выходе такой же каким его создал.
    И анимация движения во время боя намного лучше и реалистичней.
    NIRVANA
  • animamundi24animamundi24 Публикаций: 1,495 Форумный Гуру
    Но всё равно в редакторе NWO персонаж графонистее, чем в игре.
    Вилексика - танк ~26800 ОУП - ON

  • amalgataamalgata Публикаций: 724 Мастер пера
    Просто стойка разная, в редакторе и в самой игре. Поэтому кажется что меняется. Но на самом деле нет.))

    Это не оффтоп, вот я поздравляю гильдию с публикацией и желаю им успехов в развитии.))
    NIRVANA
  • darkgvarddarkgvard Публикаций: 3,665 Форумный Гуру
    Мне кажется, что данная рубрика уже изжила себя.
    Лично я уже не читаю той инфы, которую ваяют пресловутые "Лидеры Гильдии" и около того

    Может хватит? Засираете новостную ленту только.
    We are Venom (c)


  • animamundi24animamundi24 Публикаций: 1,495 Форумный Гуру
    Засираете только вы, тему свою, Крякенами всякими.
    Вилексика - танк ~26800 ОУП - ON

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.