Предложение собрать поход к Тиамат с целью одержать победу. Предварительно максимально вложившись.
По 2 группы на каждую голову и чтобы били одновременно? Сколько максимальное количество героев в инстах Храма? Какой состав групп? Какие раскладки лучше всего? Если организовать, то на какие отрезки времени?
Так же:
кто имеет желание уж точно победить?
Кто хочет пойти к Тиамат организованной толпой?
Если есть кто, давайте составим план!
Дорогая Администрация, извините за "дискуссию" данная тема, по невнимательности, находится не в предназначенном отделе.
le courage et la démence (с) Неименуемая гильдия
0
Комментарии
На Тиамат имеет ходить смысл только на 3-тьем и 4-ом Даре, где наибольшие бонусы. Это, обычно пятница-воскресенье. Пытаться зафармить Тиамат на 1-2 даре не имеет смысла.
Что необходимо для победы?
Подготовка к рейду должна включать в идеале сбор 25 человек, чтобы забить 1 инстанс, который вмещает именно столько людей. Каждый из них должен иметь минимальный оуп 2.3-2.5 к. Если не набралось достаточное количество организованных игроков - вы полагаете свои судьбы на тех, кого вам подарит рандом при попадании на инстанс.
Чтобы победить, можно постоять на костре или делать надо что-то ещё?
В рейде обязательно должны присутствовать как и дд, так и саппорт-классы, обязательны стражи. Собираются пати. Всего групп должно быть 5. Образцовая группа включает 3 дд, 1 саппорт, и 1 страж или другой класс, который может бафать урон, ОД, скорость и прочие характеристики.
Мы зашли впятером. Один попал на 1 иснт, 3 человека на 3-ий, а я на 17-ый, что за дела?!
Механика захода в этот эпик рейд такова: если заходят 10 человек, а на Тиамат 5 инстансов, где на 1-ом не хватает 2х до 25, а на 5-ом - одного, то на 6-ой инст из вас попадут всего семеро, из-за того, что 1 человек попадёт на 1, и два на 5.
Для того, чтобы избежать подобного есть два способа:- Заходить по времени. Лидер мониторит только что появившиеся инсты путём ввода "Храм Тиамат #номер_инстанса в окно поиска персонажей во вкладке "О". Как только на последнем из заполеных инстансов будет находиться 24-25 человек, кидайте команду своим людям заходить;
- Все люди заходят по Гонгу призыва. Ждут 2 минуты, выжидают только что появившийся инстант и всей командой прыгают на него.
Как драться на Тиамат?
Тиамат имеет в сущности 3 основные фазы:- В первую очередь делимся на 2 группы, где одна половина бежит на чёрного призывателя, а вторая на синего. После убийства чёрного, правая группа бежит на зелёного, а потом к красному. Вторая группа после убийства синего призывателя отправляется к белому, затем к красному. Убивается Северин. Каждая из пяти групп берёт предназначенные ей печати с трупов призывателей, чтобы использовать во время второй фазы и третьей, для защиты зачастую от ваншотящих атак.
- Затем наступает фаза защиты клириков. Тут сложнее: необходимо поделиться примерно так - 6 человека налево (Лунопляс), 13 человек на центр (Лину) и 6 человек направо (Сновидец). Клирики защищаются отводом суммонящихся мобов от клириков (если бить рядом, то они будут мешать и вы теряете драгоценное время) и их убийством. Скидывать мобов в пропасть, собирать их в кучи со всех призывателей - не рекомендуется. После того как индикаторы защиты заполнятся наступает след. фаза.
- Атака на головы Тиамат. Вначале все 25 человек бегут с Лунопляса, Лину и Сновидца на зелёную голову (слева), делают максимальный дамаг. В пати вас бафает клирик, танк, вы не забываете использовать свитки защиты от драконов и зелья для урона против драконов. Вливаете дамаг, оставляя голове 15%~ хп, затем отспуаете к чёрной, делаете тоже самое, затем к красной и так до последней - белой. Если вы с первого захода не успели оставить хотя бы 2-м головам 15% хп, то ваши шансы победить - формально не сушествуют. Для победы требуется оставить хотябы у двух голов из пяти 15% хп и у одной 50%. Это тот самый главный "минимум" для победы. Во второй заход нужно снести до 15% хп ВСЕМ головам Тиамат. Третий заход очень похож на первый. Ваша команда из 25 людей разделяется на две равные части, где 1 бежит налево (Зелёная), а 2 направо (белая). Необходимо использовать печати предназначенные для голов перед их атакой. Это спасёт всю группу. В противном отправитесь на костёр. Третий заход финальный, нужно убить головы все. Это принесёт победу.
Как тонкость можно отметить, что если действовать быстро, или налажать в начале - можно использовать крайний шанс, 4-ую попытку убийства голов, но как правило, она редко к чему приводит.
На текущий момент я постоянно замечаю следующие гильдии фармящие Тиамат своим собственным составом: Anykey, Спецотряд кастрюлька, Squad, S.P.Q.R., The Dominus, наверняка есть несколько других. Новички могут либо обратиться за советом прямо в игре участникам этих гильдий или присоединиться к ним.
Вот весёлый пример, как Тиамат убивается Squad'ом в два захода.
Удачи!
1. "15%" вычислить не оч легко. предлагаю следить за кол-вом квадратиков:
если тиму планируется положить в 2 захода идеальный вариант доводить до 3-4 квадратов всей толпой и потом в 1-2 человека (в основном с быстрыми маунтами или умеющие прыгать с платформы на платформу) доводить до 2.1-2.5 квадратиков ("ровнять").
елси же планируется кил в 3 захода (или отряд не уверен в своих силах) лучше не рисковтаь и не опускать ниже 3-3.5 квадратиков.
2. перед боем у вас должен быть свободен слот (например под горячей кнопкой "4"), где обычно лежат хилки и т.п. - туда ляжет душа дракона, которую вы будете впоследствии юзать неглядя.
3. фаза дефа клириков (в случае слабой комманды и т.п.): - вам следует постоянно мониторить ситуацию с полосками хп клириков (к примеру, в случае фазы дефа перед вторым заходом - имеет смысл свободному игроку помочь с левым клиром, а правого отхилить в конце, чтобы почти весь рейд был к моменту след. фазы возле красной-синей головы) - это несущественно, но помагает сэкономить драгоценные секунды (к примеру в случае игроков на медленных маунтах)
4. расклад по душам - пока напишу лишь про зеленую - душ должно быть примерно 6-7 (на случай если голова дунет как раз в момент или перед переходом чтобы выстроить дорожку из 4-5 лужиц, а также чтобы перекинуть уже под голову когда исчезнет первая (на остальных головах обычно нужно не больше 3 душ, так что на зеленую можно взять чуть больше и еще в запас белых чтобы справа не приморозило.
еще дополню очевидными советами позже.
А смысл бежать на синюю, потом на белую, а уж затем обратно на красную? Не проще начать с белой? )))
з.ы. Практика показывает, вначале в 99% случаев одна половина бежит на синюю, а вторая на зеленую ))
потому что с синей ты спрыгиваешь на белую не ообегая, с белой запрыгнуть сразу на синюю не получается.
касается только плутов, магов, хилов, луков.