Logo
- Games
- Social
- Arc News
- Support
- Zen
What is the Arc Client?
Install Arc
Описание изменений NW.50.20150819a.4
Классы и баланс- Алчные драконы больше не получают в некоторых ситуациях неожиданно большой урон от некоторых умений игроков.
Контент и среда- Обучающее задание по осаде крепости временно недоступно. Оно станет активно снова, когда в игре будут доступны сами осады.
Предметы и экономика- Игрокам, получившим набор авангарда Невервинтера, выдано звание «Всадник».
Производительность и стабильность- Отображение интерфейса события над Проводником заданий больше не приводит к постепенному ухудшению производительности.
- Исправлен вылет клиента игры при просмотре казны гильдии в крепости.
Пользовательский интерфейс- Различные мелкие исправления и улучшения в интерфейсе событий.
0
Комментарии
Не к добру это...
докачаться до 70-го
+1 Опять что нибудь отломается или отвалится
а если серьезно, то не удивительно. Еще бы про старые баги вспомнили...
"Просто, когда качаешь ДД, выбираешь либо дамаг либо жир, а некоторым саппортамклассам дано всё и сразу" (с)
#Инвиз-плутамитолько!!!!!!!!
пылит синьку, пылить фиолетку, сливать печати стихий и прочее на шмот, набивать медали ГГ и менять их на старый фиольный сет и снова пылить, но да, 24к тебя ограничат
проект этот не российский, так что они там собираются в амстердаме и "обсуждают"
усе норм... Поведайте как переживать в шифте взмах крыла любого драка? Прилетает (внимание) от 4кк до 200кк урона. Не получать бывает редко, тк лужи(аое) не рисуются(
не российские_)
А так верно! Самая багованная игра всех времен)
А то, что игроки во всех ситуациях получают неожиданно большой урон от умений драконов, это видимо фиксить не собираются, нет? Я стоя в убежище, под клятвой и в пузыре от лужи за секунду падаю. А кувыркаться танки не умеют, между прочим.
Разработчики как всегда - то, что игрокам усложняет жизнь, пофиксят через полгода, а баг, который позволял хоть как-то с этим мириться - за неделю-две, пожалуйста!
Алекс - Oathbound Paladin
это нужно объяснить вашим крабоДД, чтобы били усилители, без них драконы под клятвой и в бабле не шотнут
а не проще набрать РДД, не бить усилители до значения в 900+ (только время тратить), и пусть там себе драк хоть обмахается крыльями, один фиг маги\луки\ЧК шотные даже при паре стаков усилителя. Для танков стоять бафать призыв, пал в танке вешает обет и кару. А вот палохилы, рогуи и берсы на драках не сильно сдались (хотя на зеленом драке палохил симпотично выглядит)
только если народу много
если усилители не бить, то например синего драка в 6 тел не слить )
вся подлянка с этими усилителями, что после 994го в драка урон не заходит (потому и надо бить после 900+), а вот если колупать усилители, то как раз надо больше народу (еще хотя бы пару неплохих ДД, а лучше РДД чтобы усилители оперативно сливали).
синий нам не понравился, но он и не на 5 человек рассчитан, туда уже хотя бы пару пачек подтянуть и отнюдь на 2к, а хотя бы 2.5+
Хы. Да до 70 уровня не видать печатей из склепа девятки. Ну оставили бы вход в Кер-кенинг, все остальное закрыли бы, но так-то зачем...
Попробуй выжить после удара дракона Тут нужна какая-то супер магия стоячих волн или телепортация кинетической энергии, я даже затрудняюсь придумать. Драконы и должны быть мощные Ну это я так. Конечно, играть должно быть весело и легко, чтобы тешить своё ЧСВ и нести денежки в проект