Это не гайд как таковой, это записки нуба другим нубам, опыт который сын ошибок трудных.Набитые шишки и вайпы патей .
Итак, новичек с вот такими глазами О_0 смотрит на кучу навыков и кучу умений. Спешу обрадовать - из умений вам будет нужно немного
. Из навыков- качайте что хотите, тактика вы не запорите, в его ветке нет ЗНАЧИМЫХ фитов для самого танка, а только группа будет чего-то недополучать.
До 70го уровня можно игру проходить левой пяткой. Приоритет скилов : В данжах вам будет нужен Масс агр (принудительная ненависть.), Доблесть, и Призыв. Все, дамажить как бы нечем.
В соло - Призыв
, Масс агр (как аое) и удар с выпадом- быстрый откат, может бить не одного, хороший дамаг.
Соло по соло цели мы не рассматриваем, ибо такое бывает ну очень редко. Но наковальню как и быка тоже потихоньку качайте.
Ежедевки : их много, но реально ММ тактик использует одну- восстановление бойца в данжах, и злодейскую угрозу- во всех других случаях. Да, угроза супер- дает иммун к контролю, повышает дамаг. Но есть одно большое НО: она кастуется оочень долго и пока вы будете красиво извиваться в анимации в вас влетит ваншот и привет костер. Восстановление позволяет заиммунится почти мгновенно, а значит меньший шанс что вы впоймаете критический дамаг для вашей жизни:). Угроза- как вариан начала боя с кучей мобов, ели есть ОД- кричите, бежите к мобам агрите масс агром и в щит, пятитесь куда нить, ну и ждите подлянок от магов- они очень любят играть в кернинг, и толкают ледышки мобов вам за спину:). Будьте осторожны.
Пассивки - тут все более чем просто:). Одна - Стальная оборона, определяющаяя нас как ММ- Тактика. Дающая иммун на 6 секунд при раскачке до 4 го лвла. Вторая на выбор, но выбор не велик- в соло использую боевое првосходство - ибо хоть какойто бонус к урону. В пати - талант щитоносца. Почему его, а не что то другое, ведь есть куча вкусных других пассивок? А эта дает просто дольшее время щита?. Виноваты маги:) , маги которые спасают контролем пати,и которые же этим же контролем доставляют небольшие неприятности танку. НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ОД, од мы получаем когда нас бьют, когда бьют в щит, мы получаем много ОД.
Вы заагрили мобов , подняли щит, и ждете когда вас начнут бить. Но маги моментально берут в контроль пачку. В итоге - ОД у вас не набралось, щит потихоньку падает, и какой нибудь лучник оттаяв после второй-третей волны контроля влупит вам мимо щита, которого нет, или влупит какому-то ближнику, и вам через доблесть без щита влетит тоже немало, обычно если ложится танк- то на полу лежат два трупа он и какой то сильно резкий дд:).
Приоритеты шмота:
Апнули 70й - аук с синькой. Выбираем оборону , восстановление сил, может даже хп. Камни- 7е, опять же, защита, атака- наверное могучка. Мы ММ тактики, мы завязаны а получении ОД , выносливость -приоритетный стат, Так что пояс только на выносливость. Проблемы с плащем, ибо понятно что Великий плащ латендера- наше все, но раньше, когда били Тиамат, он стоил порядка 20к брюлей, а сейчас 700к аб. И вот глянул на аук- его вообще нет в продаже. Явно не бюджетный вариант, и что делать новичкам я не знаю.
Два арта- воды эллада, и стража за квест девятки. До синьки довести арт шмот и арты- довольно просто.
Дальше приоритет- фиол штаны рубашка с дырками. Купили- дальше приоритет АЙОН, соблазнения, ак самый дешевый . Не тратим аб на прокачку артов до фиола, покупку ОСок или там третьего арта например. Да, арты дают много супа. Но очень мало дают к выживаемости. Приоритет -айон. Одеваем его в деф шмот, слава богу он самый дешевый. Вставляем камни, хоть какие.
Идем в 1600
. Одеваем синий шмот оттуда (опять же приоритет защита, уворот, восстановление. Ну никак не крит или проник.). Можете штурмовать 2000 е:). Если не берут- из за низкого супа- плюньте им в глаза, и прокачайте- атр до фиола, купите 3й арт, суп повысится, а выживаемость- не то что бы сильно:). Начал ходить в т2 с 2.1 оуп, нормально себя чувствовал.
Кстати, в синьке с аука у меня было 51 процент дефа, в Т2 шмоте- 45
.
В доспех ставим душу. Только душу и ничего другого- она спасет от вайпа не очень сильную пати, и сэкономит время , которое вы будете бежать от костра до боя для сильной:).
Навыки:
Крепкое сложение, Средоточие Силы, Волна активности. Специализация на доспехах. Отвлекающий щит - максимально. Сильный вызов 1\3. Ну нужно же было куда то кинуть эту единицу?
Ветка тактика:
В бой, Пугающий вызов,Ободряющая речь ,Вдохновляющий вождь,Единение, Искусство рукопашной- максимальные.
Ветка защитника:
ловкость в латах,оборона щитом,преданный защитник. - Максимальные.
ЗЫ:
НЕ УЧИМ доблесть 4го уровня- она сейчас неправильно работает и неизвестно когда починят.
Для ЧСВ и любованием большего оупа, без затрат, можно взять артефакт за славу- вороний череп.
Качайте ювелирку, На 25м лвле вы сможете скрафтить для себя двухдырочные кольца. Я начал с алхимии, когда еще единения были по 100к, пока докачал, они упали вцене, потмо качал лидерку, но это так долго, и в итоге я не понял зачем ее качал:), так как лимит в 25 к аб набивается очень быстро, еще и твинк что -то распыляет.
Печенька.
Комментарии
ЗЫ: Тут ничего не сказано про дары. Но для танка там выбор невелик, ошибиться трудно:). Там все просто- их просто надо делать, они Очень,ну просто очень добавляют выживаемости. С ними веселее делаются соло квесты, вы уже не сильно зависимы от клирика в пати. И если раньше вы не могли себе представить пати с вами ММ тактиком и без приста-пала-лука, это вам казалось самоубийством, то со взятием даров, грамотным поднятием супа до 2.4-2.5 , все присты лихорадочно добавляемые вами во френд листы , которые хоть чуть чуть хилили, оказываются не сильно то и нужны, и вы начинаете корить себя, что добавляли только пристов и магов, а оказывается нужно было и на варов-Чк обращать внимание:).
Но связка Чк-Вар-Маг - это сказка.
защищенный натиск
в соло хорошо работает линейный прорыв
собираем кучу мобов, дальше призыв, ненависть и прорыв юзаем, пока все не умрут
ЗЫ
выносливость бесполезный стат
вы пишите какие скилы надо брать, гнев щитоносца, линейный прорыв и защищенный натиск надо брать
они в шарандаре и кольце ужаса очень удобны.... нет конечно можно без них, но с ними лучше
с таким раскладом тактика получается...
собираем большую кучу мобов, данжи можно просто пробегать до конца, ставим щит, получаем 5 экземпляров гнева, херачим призыв в битву, принудительную ненависть и прорыв по большой толпе. Получается куча дамага, плюс линейный прорыв дает баф на 20% сопротивляемости затем пинаем мобов свободными умениями, если хп мало то восстановление юзаем
за данжи речи нет, там талант щитоносца и стальная оборона
в 1600 данжах можно ставить вместо стальной обороны защищенный натиск, там мобы не сильно убивают и отражение от защищенного с ежей восстановление бойца восстанавливает больше чем проходит через щит
Вторую ежедневку можно брать крещендо... когда пати убивает толстого моба в данже оно какраз кстати. Дает имун и контролит моба.
выносливость бесполезна так как дает хиты, в новой броне дофига хитов и прибавка хитов от выносливости не велика (1150 за единицу)
выносливость так же дает восстановление ОД, в данжах ОД восстанавливаются с нескольких ударов в щит, и пофигу есть выносливость или ее нет
возможно в ПВП выносливость имеет смысл.... хотя ОД можно получить прокачав печать истового до конца