test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Блог разработчиков: Процесс создания персонажей

amrina#4611 amrina Публикаций: 1,156
отредактировано июля 2015 Раздел: Новости Neverwinter PC
a0a0861413439faf5bc9bfc85e4ec7e61435838034.jpg

Всем привет, я Джонатан Наскон – старший дизайнер персонажей в Neverwinter. В этом блоге мы поговорим о процессе создания персонажей по мотивам Dungeons and Dragons.

Я бы сказал, что один из лучших моментов моей работы – возможность создавать все замечательные костюмы, скакунов и существ в мире Neverwinter! Планируя каждое дополнение, мы обдумываем, каких еще замечательных существ, которые бы понравились игрокам, можно добавить в игру. К примеру, в кампании «Тирания драконов» мы посчитали, что яростные драконы отлично впишутся в новый контент, а также послужат игрокам замечательными скакунами. Давайте же рассмотрим процесс их создания!

Поначалу наш отдел изучает руководства по монстрам D&D, набираясь вдохновения. Получив представление о том, как лучше всего визуализировать существо в игре, мы создаем собственный концепт-арт для выработки пропорций, цветов и для облегчения моделирования.
3a8035e358f90ba49e9069b365b535f21435763844.jpg

После этого наша команда, руководствуясь концепт-артом, начинает создавать слепок и моделировать его форму в программе Zbrush для создания высокополигональной сетки. Ниже приведено несколько примеров: от начальных этапов до готового результата. Как видите, мы создали несколько вариантов драконов, отличающихся формой рогов и крыльев.
0e065c85e46032d704738a7d7651b3d71435763885.jpg

0cf22f803ba63cfb6b239d54e506f63b1435763901.jpg

На стадии создания слепка мы тесно сотрудничаем с отделом анимации, чтобы определить, как дракон должен двигаться в игре и как сделать так, чтобы его движения казались максимально живыми. Как только скелет готов, мы создаем низкополигональную модель в низком разрешении. Эта модель построена на базе слепка высокого разрешения, который мы сделали в Zbrush, и готова к использованию в игре, так что она очень похожа в деталях и силуэте на тот слепок, но при этом оптимизирована для использования в Neverwinter.
31a11f4bedd1c29324c5180ddab194f21435763982.jpg

Такую модель мы передаем специалистам по анимации для доработки, в ходе которой они создают скелет дракона, при помощи которого он и передвигается в игре.
aa1a8dee622e82c5b47c60e0c3f4d3a91435763932.jpg

Когда модель готова к стадии текстурирования, мы используем слепок с высоким разрешением для создания высокодетализированных карт, что позволяет нам взять как можно больше деталей из оригинала. Мы создаем несколько текстурных карт для таких параметров, как изменение оттенков, неровность, блеск и детализация, которые объединяются в материале, образующем заключительную текстуру того дракона, которого вы видите в игре.
333c2e965cd40e945aec6f1c32617ec21435764036.jpg

d30b9f771075d4becc9e48d8ccfcf7981435764049.jpg

Наша команда любит свое дело, и мы с нетерпением ждем возможности порадовать игроков целыми ордами интереснейших существ в предстоящих дополнениях. Следите за новостями!

- Джонатан Наскон,
Старший дизайнер персонажей
Post edited by amrina#4611 on

Комментарии

  • schmuklerschmukler Публикаций: 280 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2015
    эээ..здорово! а баги когда устранят? где их спец побагам? где спец по подземкам? нужно больше мяса!
    на РУ зен по700 налетай подешевело было 400 стало 7001000
    переехал на евро. обратно переехал
    демогоргон уныл и бесполезен .гильд теремок уныл и бесполезен(больше цифр богам цифр.) кто то ходит на осаду?
    GL HF
    Tengu
    Рыбий Глаз
  • ulster82ulster82 Публикаций: 150 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2015
    мда...
    дизайнер постит очевидные вещи.
    неужели совсем ему там заняться нечем, кроме как вот этим хвастаться?
  • darknesswo1fdarknesswo1f Публикаций: 173 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2015
    ulster82 написал: »
    мда...
    дизайнер постит очевидные вещи.
    неужели совсем ему там заняться нечем, кроме как вот этим хвастаться?

    для кого то они совсем не очевидные, не многие работают 3д дизайнерами
    не многие играющие в эту игру вообще работают
  • madoldsunmadoldsun Публикаций: 1,619 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2015
    к дракончикам нареканий нет, дракончики клевые, но вот когда я бегу и голова такая назад и застревает в воротнике от стильки или когда подол от мантии проваливается в шагателя при езде и в ногу при ходьбе - это уже косяк
    DIG DIG DIG SHOOT SHOOT SHOOT AND IF YU'RE GOOD, YOU WIN! AHAHA! BUT THEN... BOOM! HERE COMES THE VOID!
  • archie4712archie4712 Публикаций: 50 Искатель приключений
    отредактировано июля 2015
    уважаемые товарищи модераторы, переводчики, и все остальные доблестные работники сей игры, скажите пожалуйста, что нибудь известно о новых классах?
  • amrina#4611 amrina Публикаций: 1,156
    отредактировано июля 2015
    @archie4712,

    Нет, разработчики не делятся информацией о будущем контенте (и новых классах в том числе) раньше, чем они того пожелают.
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2015
    archie4712 написал: »
    уважаемые товарищи модераторы, переводчики, и все остальные доблестные работники сей игры, скажите пожалуйста, что нибудь известно о новых классах?

    Скорей всего в м8. Тут через модуль новый класс появляется.
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • artinobodyartinobody Публикаций: 31 Искатель приключений
    отредактировано июля 2015
    Дракончики, монстрики. Замечательно. Очень хотелось бы, чтоб ребята из этого отдела вернулись к работе над экипировкой и внешним видом различных стилей. В последнее время сплошная халтура.
  • lindesslindess Публикаций: 628 Мастер пера
    отредактировано июля 2015
    действительно интересно, спасибо.
    Доминируй! Властвуй! Унижай! (с)
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.