Не знаю, есть ли тема у плутов.... но настало время толстошкурых и противоперводарных класов в пвп. Неплохо бы собрать инфу, как драться с определенным класом (хил, страж, пал, маг)... нюансов много, но собрать все виды тактик, что бы плут не был добиватором, а вернул почетное звание - нагибатор))))
Не знаю, есть ли тема у плутов.... но настало время толстошкурых и противоперводарных класов в пвп. Неплохо бы собрать инфу, как драться с определенным класом (хил, страж, пал, маг)... нюансов много, но собрать все виды тактик, что бы плут не был добиватором, а вернул почетное звание - нагибатор))))
Давно на свете всем известно
Где есть плуты, нагибу место!
Недавно случайно кликнул ярлык, и вернулся в игру) Сразу же понесло на пвп глянуть что да как. В первом бою познакомился с палом, пророялил на него все скилы, а он стоял и щитом себе спину почесывал. Короче, как будто манекен в очередь на доминирование по ошибке встал)) Тушка стояла непреклонно большую часть матча. Убили толпой под clubbed to death!
Недавно случайно кликнул ярлык, и вернулся в игру) Сразу же понесло на пвп глянуть что да как. В первом бою познакомился с палом, пророялил на него все скилы, а он стоял и щитом себе спину почесывал. Короче, как будто манекен в очередь на доминирование по ошибке встал)) Тушка стояла непреклонно большую часть матча. Убили толпой под clubbed to death!
Надеюсь кому то поможет
что-бы так нагибать паладинами, нужны самые быстрые и ровные руки дикого запада;)
совет против паладина: если он не в зеленке (о чем вы догадаетесь по первому прокасту), то укатываемся на другую точку, или катаемся вокруг него (но тогда без вампа или камня крови вы все равно умрете)
для пала в любом билде обычно не страшны минимум 2 равнооупных дд (если это не 2 мага с рк)
Совет против танков:
бей со спины, не стой на месте - ато переедет и секир башка.
Совет против варов:
включают дурку - включай дурачка и бегай от них словно угашенный, как пройдет добивай.
Совет против ЧК:
убивай как можно скорее, много кувыркайся, ато замучает.
Совет против Палов:
проходи мимо. Если стоишь на точке, просто стой в инвизе и молись, что б он не заметил.
Совет против луков:
проходи мимо, желательно 10 дорогой, и даже тогда не гарантирую тебе жизнь и свободу.
Совет против хилов:
они такие няшеньки (не дд), учти убить сложно, можно просто побегать вокруг типа ты такой милаш.
Совет против плутов:
вспоминай сюжет какого то Вестерна. Эпическая дуэль, когда никто никого не видит.
Совет против танков:
бей со спины, не стой на месте - ато переедет и секир башка.
Совет против варов:
включают дурку - включай дурачка и бегай от них словно угашенный, как пройдет добивай.
Совет против ЧК:
убивай как можно скорее, много кувыркайся, ато замучает.
Совет против Палов:
проходи мимо. Если стоишь на точке, просто стой в инвизе и молись, что б он не заметил.
Совет против луков:
проходи мимо, желательно 10 дорогой, и даже тогда не гарантирую тебе жизнь и свободу.
Совет против хилов:
они такие няшеньки (не дд), учти убить сложно, можно просто побегать вокруг типа ты такой милаш.
Совет против плутов:
вспоминай сюжет какого то Вестерна. Эпическая дуэль, когда никто никого не видит.
Добавлю. Танк - 2 удара в щит далее прыжок и прокаст вихря в спину. Всё это это в неуловимости или он тебя тупо раскатает в эти два удара. Ковырять долго, но убить реально.
Вар и ЧК очень уязвимы против казни. Удар тени + казнь тут же. Ну это можно в дурке провести. А ЧК бить связками из инвиза с контролем.
С чк есть простой вариант. У меня 2 сет есть, в нем синие руны в наручах и шапке. Вижу чк на точке, меняю сет на эти вещи. Синие руны дают гигантский профит против ЧК. Синие руны + связка удар тени-казнь делают ЧК просто фрагом.
С варом работаем так же, в контроле бьём, копим Од на связку казни.
Лук, вполне убиваемое чудо. Опять же работаем связкой удар тени+ казнь или ошеломляющий + баня. Пока цель законтролена она пропустит всю баню в морду. Тут главное пережидать КД скилов, а главное неуловимости в инвизе. Иначе контроль + ваша смерть.
Маг, ну тут смотрим что за мага. Долбим его аккуратно выпрыгивая с апресух. Если маг накаставал отхил то просто ждём пока он спадёт бегая в инвизе в режиме троля. Просто пробить его отхил тяжко (зелёный баф в ренегате вроде.) а он хп может снять изрядно так как во время атак вам придётся раскрываться. Казнь мало эффективна против мага на мой взгляд. Связка ошилом + баня идёт лучше. Тучка бесполезна так как любой толковый мак выпрыгнет из неё=).
Палы, 2-3 атаки дадут представление о его силе. если пал сильный просто тролим его. Так как 1 на 1 его не убить а вот он вас вполне может ежей + лавиной + прочей дрянью. Хилащей пал беззубый но 1 на 1 такого пала тоже не убить.
Хил, см пала. Так же хилящий хил беззубый но может убить вас лавиной. Как и с палом Используем инвиз как способ избежания атак, контроль на хила + удар тени и снова инвиз. и так по кругу. По сильному хилу вихрем заходить не советую.
Плут, если это плут с ядом +лостом +1 ветке. тролим точку. 1 на 1 вам его не убить если вы не такой же плут. Если это 2 ветка, оставляем шифты так как будут лететь казни. 3 ветка следим за хп. если такой плут доведёт ваше хп до 50% и ниже то вам будет больно.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Я бы сказал что на ПВП важней не как убивать кого то. А как вести себя в той или иной ситуации. Просто ну реально 80% игроков понятия не имеют что делать, куда бежать. Ну и что делать в паре с тем или иным классом на точке в защите или в нападении.
Забавно смотреть как 2 тела, маг и хил (а это сейчас стандартная ситуация в 50% боёв) не могут отжать точку у плута. Тупо как дебилы стоят на точке или бегают как ракообразные взад вперёд=)
- - - Добавлено - - -
Или плуты аля Шмоня, статисты бегающие на подсосе фрагов где угодно только не на точке. Там то и убить могут Ну и как следствие слив команды, у такого плута море фрагов, но ему не чего не остаётся кроме как ливнуть дабы не портить статистику.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Кто-то из знакомых магов говорил, что Путь клинка хорошо им щит сбивает. Но я пока не тестил.
Да и в общем, с жирными магами щас тяжелее всего, не считая хилов и палов.
Комментарии
Давно на свете всем известно
Где есть плуты, нагибу место!
Надеюсь кому то поможет
что-бы так нагибать паладинами, нужны самые быстрые и ровные руки дикого запада;)
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
Парень явно не бился с касавиром...
для пала в любом билде обычно не страшны минимум 2 равнооупных дд (если это не 2 мага с рк)
бей со спины, не стой на месте - ато переедет и секир башка.
Совет против варов:
включают дурку - включай дурачка и бегай от них словно угашенный, как пройдет добивай.
Совет против ЧК:
убивай как можно скорее, много кувыркайся, ато замучает.
Совет против Палов:
проходи мимо. Если стоишь на точке, просто стой в инвизе и молись, что б он не заметил.
Совет против луков:
проходи мимо, желательно 10 дорогой, и даже тогда не гарантирую тебе жизнь и свободу.
Совет против хилов:
они такие няшеньки (не дд), учти убить сложно, можно просто побегать вокруг типа ты такой милаш.
Совет против плутов:
вспоминай сюжет какого то Вестерна. Эпическая дуэль, когда никто никого не видит.
Добавлю. Танк - 2 удара в щит далее прыжок и прокаст вихря в спину. Всё это это в неуловимости или он тебя тупо раскатает в эти два удара. Ковырять долго, но убить реально.
Вар и ЧК очень уязвимы против казни. Удар тени + казнь тут же. Ну это можно в дурке провести. А ЧК бить связками из инвиза с контролем.
С чк есть простой вариант. У меня 2 сет есть, в нем синие руны в наручах и шапке. Вижу чк на точке, меняю сет на эти вещи. Синие руны дают гигантский профит против ЧК. Синие руны + связка удар тени-казнь делают ЧК просто фрагом.
С варом работаем так же, в контроле бьём, копим Од на связку казни.
Лук, вполне убиваемое чудо. Опять же работаем связкой удар тени+ казнь или ошеломляющий + баня. Пока цель законтролена она пропустит всю баню в морду. Тут главное пережидать КД скилов, а главное неуловимости в инвизе. Иначе контроль + ваша смерть.
Маг, ну тут смотрим что за мага. Долбим его аккуратно выпрыгивая с апресух. Если маг накаставал отхил то просто ждём пока он спадёт бегая в инвизе в режиме троля. Просто пробить его отхил тяжко (зелёный баф в ренегате вроде.) а он хп может снять изрядно так как во время атак вам придётся раскрываться. Казнь мало эффективна против мага на мой взгляд. Связка ошилом + баня идёт лучше. Тучка бесполезна так как любой толковый мак выпрыгнет из неё=).
Палы, 2-3 атаки дадут представление о его силе. если пал сильный просто тролим его. Так как 1 на 1 его не убить а вот он вас вполне может ежей + лавиной + прочей дрянью. Хилащей пал беззубый но 1 на 1 такого пала тоже не убить.
Хил, см пала. Так же хилящий хил беззубый но может убить вас лавиной. Как и с палом Используем инвиз как способ избежания атак, контроль на хила + удар тени и снова инвиз. и так по кругу. По сильному хилу вихрем заходить не советую.
Плут, если это плут с ядом +лостом +1 ветке. тролим точку. 1 на 1 вам его не убить если вы не такой же плут. Если это 2 ветка, оставляем шифты так как будут лететь казни. 3 ветка следим за хп. если такой плут доведёт ваше хп до 50% и ниже то вам будет больно.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Забавно смотреть как 2 тела, маг и хил (а это сейчас стандартная ситуация в 50% боёв) не могут отжать точку у плута. Тупо как дебилы стоят на точке или бегают как ракообразные взад вперёд=)
- - - Добавлено - - -
Или плуты аля Шмоня, статисты бегающие на подсосе фрагов где угодно только не на точке. Там то и убить могут Ну и как следствие слив команды, у такого плута море фрагов, но ему не чего не остаётся кроме как ливнуть дабы не портить статистику.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Да и в общем, с жирными магами щас тяжелее всего, не считая хилов и палов.