test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Боевое преимущество

leva07leva07 Публикаций: 8 Новичок
отредактировано июня 2015 Раздел: Архив
Всем привет. Помогите разобраться, какие скиллы или навыки у каждого класса дают боевое преимущество. На данный момент мне известны только метки от стража и берса, также крик отваги + у берса в ветке подстрекателя "возможность для соратников" (дает 7.5сек БП). Кого не затруднит опишите, пожалуйста, что есть у других классов.
Post edited by leva07 on

Комментарии

  • guarrrrrrrdguarrrrrrrd Публикаций: 3,686 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    leva07 написал: »
    Всем привет. Помогите разобраться, какие скиллы или навыки у каждого класса дают боевое преимущество. На данный момент мне известны только метки от стража и берса, также крик отваги + у берса в ветке подстрекателя "возможность для соратников" (дает 7.5сек БП). Кого не затруднит опишите, пожалуйста, что есть у других классов.

    БП даётся если 2 объекта стоят по разные стороны к цели (один впереди, другой со спины), объектами могут быть игроки либо боевые активные петы (не кот/айон). От класса это не зависит
  • xenox111xenox111 Публикаций: 129 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2015
    Чк в вестнике имеет пасивку при критическом ударе дающую бп на 2-3 сек.
    С 40% крита - бп имеешь почти постоянно.
  • kryptozverkryptozver Публикаций: 3,409 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    У плута в инвизе БП всегда по умолчанию, но только для себя. У мага-ренегата, фит, с определенной вероятностью дающий всей пати БП по поражаемым целям. Аспект стаи у рейнджера. Ни жалости ни пощады у ЧК.
  • karabagazgolkarabagazgol Публикаций: 3,393 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    складывалось раньше от разных классов(танк+маг+син)/петов
    в м4-м6 не проверял
    Цитата Сообщение от Azimut
    ..событие не должно было начаться, но началось..
  • leva07leva07 Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано июня 2015
    d0ob41k написал: »
    У варлоков (вестник) есть пассивка "Ни жалости, ни пощады". Критические удары добавляют боевое преимущество. 2 сек. +0.5 сек. за уровень скила.
    У магов есть фит Волшебство кошмаров (ренегат а.к.а отступник) При нанесении кртического удара вы и союзники получаете над целью боевое преимущество на 12 сек, с вероятностью 4\8\18\16\20%.
    У лучников есть пассивка "Аспект стаи", вы и ваши союзники в радиусе 10' получаете над противниками БП. радиус +5' за уровень.
    Спасибо огромное за ответы, и всем кто отписался, это я и хотел узнать
    У плута в инвизе БП всегда по умолчанию, но только для себя
    Тут я так пониаю только когда он атакует из инвиза? Выходя БП пропадает?
  • tawwitawwi Публикаций: 414 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2015
    Если со спины, то остается)
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    плут.
    МШ - при пассивке "поступок лазутчика", бп висит после ежи, вне зависимости от позиции.
    у ШН - "выгодная позиция" - БП сохраняется по выходу из инвиза.
    ШН - ножи ненависти - против атакованной цели союзники и плут получают БП.
    ну и от "ошеломляющего удара" висит бп на цели, вне зависимости от инвиза и положения в пространстве.
    будто бы ничего не забыл.
    вообще говоря - http://nwcalc.com - ищем буквы Combat advantage, находим, радуемся. не вариант?
    ТС, а вы с какой целью интересуетесь?)
    lkkki6v7h7ei.gif
  • xswordbeastxxswordbeastx Публикаций: 100 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2015
    Ещё добавлю, что когда цель оглушена/ошеломлена, против неё всегда есть БП.
  • alfalomalfalom Публикаций: 49 Новичок
    отредактировано июня 2015
    Подскажите,а скок прибавка к урону от БП или какие еще бонусы имеются? Что вообще дает БП?
  • rassrhamesrassrhames Публикаций: 327 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2015
    alfalom написал: »
    Подскажите,а скок прибавка к урону от БП или какие еще бонусы имеются? Что вообще дает БП?
    Скрытый2.3 Combat Advantage (CA) bonus
    When a target is flanked (attacker at both front and back of target, within ~60° arc) all attackers in medium range (I believe within 10 feet) will gain combat advantage to the target (it will have a blue circle under its feet instead of white). CA damage is also granted to attacks from Stealth, with HR’s Aspect of the Pack and those afflicted with CW’s Nightmare Wizardry or Steal Time on mastery. (In module 4, targets with mark will also grant CA). Artifacts, feats, companions and some boons can grant additional CA damage bonus.

    CA damage is calculated as 15% of base damage plus CHA bonus and any additional CA advantage bonus. Combat advantage is a substantial boost to overall party damage and you should reposition where you can, especially during boss fights to maximise damage to the party . Many players overestimate the amount of time they deal CA damage in a dungeon run. Usually it's in the order of 25-30%, and you can add perhaps an extra 10-15% if you have a CW in the party. For HRs, I highly highly recommend you slot Aspect of the Pack and stand within melee range with your GWF or CW or top DPSer, and you will all get constant CA (97-100%) which is mathematically far superior than the personal damage boost with sniper's aim. If you are seriously carrying the group on the HR, then you will pull aggro, get surrounded and lose sniper's aim bonus anyway.

    Many many thanks for very in depth data collection from @angrymanagement and @micky1p00 that allowed me to fine tune the formulae.


    I believe this is the current formula for CA damage: It seems like everything is multiplicative for non crit hits and additive for crit hits. Because there are a lot of potential multipliers, it is better to diversify and get some numbers everywhere rather than stack one particularly highly (especially as CAbonus has diminshing returns).

    Note that there are cases where the formula doesn't work or approximate well enough so I don't claim it is 100%, either because there are hidden mechanics or because it of possible strange mechanics from coding. Anyway it's close enough of a guide to what actually happens. It's really way too complex for what it needs to be

    CAbonus refers to the auxiliary bonus % received from boons and artifacts
    CHA bonus gives 1 % bonus damage per point over 10, i.e. CHA bonus = (CHA-10)/100. If I have 16 CHA then CHA bonus is 6%, NOT 16. Don't get this wrong.
    Blink dog bonus is multiplicative, 2% at green, 3% and blue and 5% at purple, only triggers when CA conditions are satisfied. I have only got data with purple dog and am assuming it works similarly with blue and green dog.
    The formulae are DIFFERENT for crit and non crit hits. I cannot speculate on why and whether it is a design feature or a bug. Right now CA damage is significantly weaker on crit compared to non crit hits. Usually with good CA bonus you can get 15-50% extra CA damage. On crit hits this is only in the order of 15-20% because of the modifiers being additive instead of multiplicative.

    Edit: Jan 2015 I'm hearing conflicting reports about whether Intellect Devourer bonus work (either by itself or in conjunction with blink dog), just beware there's a chance you may waste your money. It's going to be too time consuming to test.

    Equation 2.3. CA damage calculation for non crit hits:
    Total damage when CA is granted = base damage * (1+ 0.15) * (1+ CHA bonus%) * (1+ CAbonus %) * (1+ blink dog %) * (1+ intellect devourer%)

    Equation 2.4. CA damage calculation for critical hits:
    Total damage with CA and CRIT = base damage * (1+ 0.75 + sum of all crit severity bonuses + 0.15 + CHA bonus + CAbonus) * (1+blink dog %) * (1+ intellect devourer %)

    For example
    Say I have 18 CHA (8% CHA bonus), CA bonus of 400 (converts to 4.9% from section 1.4), a purple blink dog and only base severity of 75%.

    CA damage (non crit) = base damage * 1.15 * 1.08 * 1.049 * 1.05
    CA damage (non crit) = base damage * 1.368, or you do 36.8% extra damage with CA

    CA damage (crit) = base damage * ( 1+ 0.75 + 0.15+ 0.08 + 0.049) *1.05 = base damage * 2.029 * 1.05
    CA damage (crit) = base damage * 2.13045

    As you can see with crit attacks all the CA bonus is added to crit severity for some reason. It's unusual but it works in predicting damage dealt.
    Overall, CA damage is definitely worth getting in party situation. Having a HR in the team with Aspect of the Pack and good positioning can give almost 100% CA uptime and represents one of the most powerful damage buffs party wide. GFs and GWFs marking targets in module 4 should also achieve this effect although the uptime would be somewhat less.

    I've been told that Intellect devourer bonus is multiplicative with blink dog bonus but not personally confirmed, so if you have both purple you would multiply CA damage by 1.05*1.05.
    текст
    aevarandi написал: »
    упоротая багами игра, где не знаешь, что баг, а что фича
    arheliya написал: »
    баги в Невере - это часть контента и механики
    Анай Ри
  • alfalomalfalom Публикаций: 49 Новичок
    отредактировано июня 2015
    спс ,ща возьму словарь и начну переводить
  • rassrhamesrassrhames Публикаций: 327 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2015
    alfalom написал: »
    спс ,ща возьму словарь и начну переводить

    Оу , извени. Я забыл загуглить за тебя

    не благодари
    aevarandi написал: »
    упоротая багами игра, где не знаешь, что баг, а что фича
    arheliya написал: »
    баги в Невере - это часть контента и механики
    Анай Ри
  • alfalomalfalom Публикаций: 49 Новичок
    отредактировано июня 2015
    сарказм жишь...
  • greywarngreywarn Публикаций: 47 Искатель приключений
    отредактировано июня 2015
    У Мага Кража времени в Таб-е дает БП для всей группы. + на краткий период времени ускоряет всю группу, позволяя вовремя уйти от аое врагов.
    Грейварн - Тифлинг, маг.

    ГИ "Орден Фемиды"
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.