В настоящий момент система переливания очков совершенствования (ОС) из старых артефактов в новые достаточно запутана. Многие вещи и ограничения – просто наследие предыдущих модулей, не вписывающиеся в общую картину.
Предложения:
1. Отказаться от х5 при использовании для прокачки артефактов того же типа. Пусть, не зависимо от типа артефактов, они возвращают половину от ОС, потраченных на их совершенствование. Например, артефакт 100 уровня (на прокачку которого ушло 3,85 млн ОС), переливал в любой другой артефакт 1,92 млн (50%). По акции двойного совершенствования – 100%. Без возможности крита (как и для очищающих камней). Аналогично для артефактной экипировки – возращение 50% затраченных ОС.
2. Исходя из первого предложения. Убрать искусственное ограничение с классовых артефактов. Чтобы их также можно было использовать как источник ОС.
3. Ввести покупку очищающих камней за славу (в настоящий момент большинство используют эту игровую валюту именно для совершенствования артефактов силы через Вороний череп).
4. Убрать искусственное требование наличия 2-х персонажей на выполнение квеста «Склеп Девятки». Оно лишь усложняет жизнь приходящим в игру новичкам. А в M6 еще и количество надеваемых артефактов увеличивается до 4-х.
Кроме стройности и понятности системы такие изменения также страхуют игроков от любых нововведений. Игрок будет иметь возможность под событие х2 совершенствования перераспределить запасенные ОС в тот набор артефактов, который ему в настоящий момент кажется наиболее удачным. Количество ОС у персонажа станет своего рода «визитной карточкой», показывающей затраченные на развитие персонажа усилия.
P.S.
Ну, и предложение насколько иной тематики. Сделайте флажок, позволяющий скрывать экипировку и статы персонажа. Через обычный просмотр и через портал. Пусть у персонажа отображается лишь его качество снаряжения и вкладка внешности, если он хочет скрыть куклу персонажа. Пусть будет больше уникальных билдов.
3. Ввести покупку очищающих камней за славу (в настоящий момент большинство используют эту игровую валюту именно для совершенствования артефактов силы через Вороний череп).
я как игрок презирающий этот отстойник-пивипи категорически против, в игре и так слишком много для этого отстоя делается, пусть крабят черепа дальше...
Поддерживаю идеи, кроме 4 пункта, ну и 1й спорный. Но вот ОС добывать путем арены за славу или просто как щас синь добывается за 1е место в таблице на арене идея идеальна задумайтесь, тошо синь нафиг никому невпала, я давно об этом подумывал...
1. А зачем тогда разные типы артефактов?
2. И бесконечно заливать ОС (так как арты у агента не кончаются)
3. Коршун - тебя укусил кто? Кому что интересно - тем и забавятся.
4. Ничего в этом сложного нет. Разве, что может давать сразу классовый артефакт первому персу на 60м уровне (хотя 1 арт итак дается на 30том). И кроме этих артов - есть и другие. Проблем не вижу.
если он хочет скрыть куклу персонажа. Пусть будет больше уникальных билдов.
А какое отношение шмотки имеют к билду (которого как раз не видно)? И так ты заботишься о новичках? Пусть хоть видят в чем другие ходят.
Я как раз наоборот за то, чтоб высвечивалась ветка парагона. Заходишь в данж и сражу знаешь чего ожидать. Это относится к хилам в благочестии, плутам во вредителе (или какая у них там ветка самая бесполезная?).
3. Коршун - тебя укусил кто? Кому что интересно - тем и забавятся.
да, меня бесят пивипиперы..
У меня самого растет два сына, я к сожалению лишен возможности их воспитания, но мне будет стыдно если они возьмут пример с "топ пивипиперов" и возьмут себе питушиные клички с уменьшительно ласкательными суффиксами (я уж молчу про трансов играющих женскими персами), или из их рта будет вылезать половые органы как у большинства пивипиперов и пивиешеров на тиамат (вопрос, как они туда попали? и ЧС я расшифровываю не как "черный список")
У пивипиперов есть три арата за кампанию, есть арт за славу и если им еще ОС за славу дать то жирно будет этим сабам жить, пусть купаются в своем отстойнике, а сделав обмен славы на ОС это скольким нормальным игрокам придется опуститься до уровня пивипиперов...
лучше бы расширили пве способы добычи ОС и наконец сделали бы донат-режим типа вип-подписок с более нормальным рандомом...
Polaris1986, Вы рассматриваете каждое мое предложение отдельно, а не все вместе. Отсюда недопонимание. Постараюсь объяснить мысль более подробно, а не в формате, принятом для этой темы.
Сначала ответьте, что такое, по-вашему, ввод новой артефактной экипировки на 70-й лвл? Спустя 4 месяца после ввода прежней... Новая цель для искателей приключений, поскольку всегда должно быть развитие? Да нет же. Для этого достаточно бы было просто ввести новые уровни существующих артефактов (вливайте ОС в них дальше) и существенно усилить мобов в новых локациях, чтобы их прокачка была оправдана и для ПВЕ.
Ввод новой арт экипировки на 70 лвл, по большому счету, признание того, что необходимо реанимировать игровую экономику. Что ОС было нафармлено столько и стоимость их была столь низка, что разработчики не видят менее безболезненного пути это исправить, как сжечь более 60% инвестиций, вложенных в артефактную экипировку (знаки, страхующие катализаторы, 60% ОС).
И я с этим согласен, хоть меня данный мини вайп и не радует. Я не очень активный донатер. За 15 месяцев игры в основного персонажа вложено порядка 4000 руб и на 2000 руб приобретен стартовый пакет. При этом ни когда не занимался фармом ОС и АБ. Но, тем не менее, у меня 4 рыжа и 3 фиолета, готовых к улучшению. ОС были очень дешевыми.
Но, блин, разработчики, будьте до конца последовательными! Признайте, был косяк. Что вы ни когда не считали, что ОС должны стоить сильно дешевле, чем они стоят на рынке чудес (30К АБ за сапфир). Я даже согласен на то, чтобы по сюжету ввели обмен ВСЕХ артефактов 60-го на аналогичные ЗЕЛЕНЫЕ 70-го уровня с проскалированными характеристиками. С сохранением малой части запасенного в них опыта в виде бонуса (1/5, например). Подчеркну, я поддерживаю такой вайп, но при условии, что в будущем способы быстрого фарма ОС будут прикрыты. Вот тут опрос прикрепили в новостях, "на что вы готовы тратить ZEN". Я готов покупать очищающие камни. Но не в условиях, когда они фармятся тоннами в мастерских/профессиях лидерства и т.п.
Ну, если Вы осилили это вступление, то перейду к расшифровке своих предложений.
1 и 2 надо рассматривать вместе. Что такое х5 и акция удвоения ОС? Это надувание шарика в 10 раз! По акции х2 мои 150К ОС, залитых для получения арта 59 лвл, легким движением руки превращаются в 1,24КК ОС (без учета возможного крита). О каком спросе на ОС может идти речь, если для получения рыжа по акции мне всего надо 3х150 ОС?! Если принять первое предложение, сразу повысится спрос на ОС и, соответственно, они приблизются в цене к стоимости на базаре чудес/рынке ZEN. При этом отпадет необходимость в искуственном ограничении на классовые артефакты. Просто не будет ни какой выгоды в использовании артов для прокачки.
3 - исходя из 1 и 2. Если принять 1 и 2, то слава, как валюта, потеряет свою превликательность. Зачем ПВП игрокам куча вороних черепов? Это способ компенсации.
4 - да, это не большое послабление для игроков, пришедших в игру недавно. Именно небольшое, вызванное тем, что кол-во требуемых артефактов в М6 будет на 1 больше. Например, чтобы получить арт вара, им таки придется прокачать вара до ДЛВ. Это вовсе не то же самое, что получить классовый арт при создании персонажа, быстро открыть пару ячеек, и получить нужные арты.
5. Билд в моем понимании это не только ветка парагона. Указывать эту информацию в окне персонажа - да ради Бога, это секрет полишинеля. А вот совокупность экипировки, статов, характеристик - это то, что делает персонажа уникальным и не похожим на других. Это личное! Игровой момент! Когда новички информацию по правильной раскачке получают от друзей, гильдии, анализируя форум... А не просто смотрят куклу топов.
a) не увидел в куче текста фразы "таким образом игроки будут покупать больше кровавых рубинов"
б) ПвП игроки уже давно не покупают черепа, которые будут тем более неактуальны в М7, покупают знамена.
в) очень хочу посмотреть на пример рабочего билда навангованный по кукле.
Все для Вас! Да, игроки будут покупать больше кровавых рубинов на рынке ZEN. Или сапфиров на базаре чудес. При этом из игры будет выводиться больше АБ и прилетать больше реала. А что в этом плохого? Как для разработчиков, так и для игроков? Для меня предпочтительнее такая ситуация, чем постоянно жить в неопределенной ситуации. Что через 4 месяца твоя волшебная экипировка снова превратиться в тыкву.
Видимо, вы уже тоже прокачали все артефакты А кто еще качается на акциях берет черепа
Для более-менее поигравшего за класс персонажа, посмотревшего на используемые в бою умения и рассмотревшего после боя куклу и статы выбранного персонажа есть сложность "наванговать" билд?
Новый мессия вся игры детектед.Лечится не пробывали?
Актуален 3й пункт и то в условиях замены награды....
Раскроем :
1)Лёгкий фарм ос ,где? часами стоя на боте ? так это как бы не будет в м6. Места фарма закрывают ....Кина не будет электричество кончилось.
2)Арт в арт- ок ,учтём знаки ,учтём мизерный шанс крита,и опять же время на прокачку ( по сводкам 26кк ос -136-184 дня 24\7 ... аффтор йад тебя ждёт).
3)Классовые арты с бесконечным взятием и заливом ... крута чё,нескончаемый источник ос.
4)Персонаж до 60го левла качается без напрягов 1 неделю +1,5 недели довести до двл и склепа.... о да это огромный срок....
5)Большинство нормально обученных крабиков понимают что в данной игре есть кап(в м6 новые кривые развития) ,и необученые крабы собирают всё подрят (недавний пример 10,5к обороны берса,про аффтора как раз наверно...) из- за этого после осмотра статов тушки принимается решение исключить тельце недо берса... ибо это баласт особенно когда пати равно по гс и нужна скорость(т.к. подземка) ....а не баласт.
В кратце делаем выводы:
Крабо аффтору хочется ... но не получится. Система построена на удобстве как для доната ,так и для тех кто не донатит, кардинально менять систему упираясь в события бред.
И так куча народа ушла из-за количества ос ... так ещё больше отток увеличивать ,ок чё....
Для более-менее поигравшего за класс персонажа, посмотревшего на используемые в бою умения и рассмотревшего после боя куклу и статы выбранного персонажа есть сложность "наванговать" билд?
а) более-менее поигравший за класс человек, покуривший форум, влёт соберёт билд сам. Пусть с несколькими сбросами умений и фитов, но соберёт.
б) Билд это не только кукла, статы с фитов, пассивки, ротация и т.п. на ней не учитываются. Так что ракопедам это не поможет. Выдержать капы стат, собрать нужные арты и энчанты посмотрев на какого-нибудь топа средний игрок тоже не сможет.
в) Даже собранный билд отнюдь не панацея, что прекрасно видно на примере Горелого Сержа нопремер.
Готовые билды это база, по которой собирается свой, наиболее подходящий под манеру игры.
Hereticum, вы правда достаточно внимательно читали?
- Как Вы собираетесь получить профит от заливки классовых артефактов, если сделать, что на 0 лвл он приносит 0 ОС, а дальше 50% от залитых в него очков?
- 2,5 недели да, небольшой срок. И понятно, что вводя в свое время это требование, разработчики нашли чем занять игроков до выхода нового модуля. Но сейчас это зачем, когда уже достаточно много нового контента вышло?
Отвечая на Ваш вопрос, аффтору, по-большому счету, пофиг, как в конечном итоге будет реализована система в целом. Аффтор, не первый год в этом проекте... У него достаточно артов, запаса АБ и уровня дохода в реале чтобы подстроиться под любые изменения Составляя пост аффтор не рассчитывал получить для себя какую-то выгоду от предложенных изменений.
Аффтор хочет лишь одного - стабильности в игре. Иметь возможность играть в понравившемся проекте годами, совершенствуя экипировку постепенно, по мере выхода более сложного контента. Без сильных потерь переливать ОС, если вдруг разработчикам неожиданно приходит на ум изменить кривые капов характеристик, добавить на экипировку тонны ХР (делая эту характеристику не сильно привлекательной для артефакта), вводить новые арты и т.п. игровые изменения.
И чего аффтор совсем не хочет - так это каждые 4 месяца менять свою экипировку. И тут даже не в затратах дело. Просто аффтор не привык вкладывать средства в что-то эфемерное.
- Как Вы собираетесь получить профит от заливки классовых артефактов, если сделать, что на 0 лвл он приносит 0 ОС, а дальше 50% от залитых в него очков?
2. Исходя из первого предложения. Убрать искусственное ограничение с классовых артефактов. Чтобы их также можно было использовать как источник ОС.
Попробуй прокачать артефакт артефактом и тебе откроется тайна(расшифровка надписей это один из разделов науки и несомненно проявление знаний,которых к сожалению мы не увидели) .
- 2,5 недели да, небольшой срок. И понятно, что вводя в свое время это требование, разработчики нашли чем занять игроков до выхода нового модуля. Но сейчас это зачем, когда уже достаточно много нового контента вышло?
Весь сюжет NWN довольно короткий ,но смысл игры в множественности концовки в зависимости от роли персонажа.... ,для друида один,для война другой ,но можно получить общий...
Хочется нового ,задонать на свой сюжет ...или жди общего.
Отвечая на Ваш вопрос, аффтору, по-большому счету, пофиг, как в конечном итоге будет реализована система в целом. Аффтор, не первый год в этом проекте... У него достаточно артов, запаса АБ и уровня дохода в реале чтобы подстроиться под любые изменения Составляя пост аффтор не рассчитывал получить для себя какую-то выгоду от предложенных изменений.
Аффтор хочет лишь одного - стабильности в игре. Иметь возможность играть в понравившемся проекте годами, совершенствуя экипировку постепенно, по мере выхода более сложного контента. Без сильных потерь переливать ОС, если вдруг разработчикам неожиданно приходит на ум изменить кривые капов характеристик, добавить на экипировку тонны ХР (делая эту характеристику не сильно привлекательной для артефакта), вводить новые арты и т.п. игровые изменения.
И чего аффтор совсем не хочет - так это каждые 4 месяца менять свою экипировку. И тут даже не в затратах дело. Просто аффтор не привык вкладывать средства в что-то эфемерное.
Открою тайну проект ориентирован так же на новичков,даже скажу так, на 60% на новичков ибо пока он неразвит и довольно популярен .Российский сервер создан в качестве лаборатории(евро форум отзывы о пвп от разрабов) и чтоб "наши" не лезли на их сервер ибо признано что в мморпг мы сразу после корейцев по скилу .
А тратится на эфемерное никто не хочет (читай евро форум),все недовольны ,кроме тех кто придёт в 6м модуле.
Исходя из первого предложения. Убрать искусственное ограничение с классовых артефактов. Чтобы их также можно было использовать как источник ОС.
Сарказм - это хорошо. Возможно, тут и моя вина, не слишком понятно в первом пункте объяснил, не акцентировал. Что "возращение 50% затраченных ОС". Затраченных, понимаете? А не как в настоящий момент. Что сейчас даже о-ый арт приносит ОС мне известно
берем в руки калькулятор http://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/9066273
12камни+эквип(рубиньчики)= ? рубли
что на эти деньги к примеру можно купить в ВОВке=18годовых подписок лол
при игре в выходные 4-5часов на рейд и 15-20минут на работников в будни, имеем топ шмот через 3-4месяца
что же нам ждать, ах да, через три месяца новый шмот 80лвл
и перечеркнуть весть контент вышедший до него (12камни+эквип(рубиньчики)=? рубли)
хорошая формула мне нравится
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Karabazgol, ответьте, пожалуйста, себе на вопрос: "Что послужило причиной ввести новые уровни для камней, камней усиления и артефактов"? Мне думается - низкая стоимость ОС. Будь сейчас фул рыж эквип у 0.01% населения сервера, ввода новых лвл и не потребовалось бы. Кривые кап-ов характеристик и оценку качества снаряжения и без этого можно бы было прекрасно переделать на существующем уровне.
Вы же, так понимаю, в моем предложении недовольны именно моментом, что это усложнит прокачку. Но при этом саркастически высказываетесь о том, что через 4 месяца разработчики введут новые капы и 80 лвл...
Я не собираюсь навязывать Вам свою точку зрения. Я вижу лишь два пути - быстрый кач и частое обновление эквипа или долгая прокачка существующего. Мне ближе второй путь.
Вы же, так понимаю, в моем предложении недовольны именно моментом, что это усложнит прокачку. Но при этом саркастически высказываетесь о том, что через 4 месяца разработчики введут новые капы и 80 лвл...
Нэд,мы есть недовольны проблемой нестабильностя билда....
Представь себе, новый шмот и т.п. ок,не вопрос сделать не долго ,прокачка ос один из самый геморных процессов данной игры ,как следствие усложнение процесса прокачки вызывает резко негативные реакции,если учесть что на арт шмот(плащ пояс оружие надо всего по 4,6кк (возврат сейчас 1,85кк оранж ),а на прокачку артов (которые апнули ,не обнулили ,надо 6,6кк на каждый начиная с 100 го по 140 ) , делаем математический подсчёт (4,6х4-1,85х4)+6,6х4=11(тут только криты спасают)+26,4(круто чё ,и так без артов явно вспотеешь,особенно если ты новичёк и хочется догнать отцов).... +учтём фиксы веток и классов и т.п. особенно когда нужно менять арт (знаки то мы то же не из воздуха рисуем,ну ту да задонать и не парся ,а если играет тот кто не хочет\не может донатить? )Чё делать? ..... самый лёгкий выход бот и фарм 24\7 или абов или ос....
делаем расчёт на 10% камни ,в среднем сутки фарма 300к(это я ещё загнул) ос ... математика 37,4\0,3 =итого 124 дня ,ну ок чё ,учтём х2 , 124\2 =62 дня .... крута , 2 месяца без прерывного фарма....
Ну вот ты докачался приходит вася не донатер, который хочет пвп ,а ты тут весь такой из себя со своей системой... и что васе 124 дня получается надо фармить ,если вдруг х2 не будет к тому моменту как он набьёт нужное количество ос,так не забудь что нужно ещё аб и компании делать.
Да и как и писал ранее неудобное если у тебя есть что донатить каждый раз или дозаливать 50% ос или ждать блаженные х2 чтоб перекинуть ос в другой арт без потерь в ос (аб мы и так теряем ,честно не считал сколько именно но что то около 1-1,2кк аб).
Я не собираюсь навязывать Вам свою точку зрения. Я вижу лишь два пути - быстрый кач и частое обновление эквипа или долгая прокачка существующего. Мне ближе второй путь.
А есть третить путь развития без гемора с эквипом называется новые локи,сюжетки ,осады,арены и т.п.
З.Ы.:Надеюсь теперь моя твоя достойна разжувать ответа ? Понимати ? А то твоя моя не совсем понимати.
А есть третить путь развития без гемора с эквипом называется новые локи,сюжетки ,осады,арены и т.п.
Конечно есть. Только не во free-to-play игре, а в подписке, к сожалению.
Но а все предыдущее могли выразить короче - не согласен с таким предложением, т.к. считаю, что увеличение затрачиваемых времени/средств на развитие эквипа не целесообразно. Слишком сильным станет разрыв между новичками и старожилами. Что-ж, это тоже мнение. Вполне возможно, с ним согласны и криптики. И нас ждет каждый квартал мини-вайп с новыми артам, сильно бъющий по старожилам и практически не задевающий новичков. В итоге "старички" сильно не вкладываются в новый эквип, а новички имеют возможность к ним подтянуться... Почему нет, тоже вариант. Можете оформить в виде предложения
Комментарии
..событие не должно было начаться, но началось..
2. И бесконечно заливать ОС (так как арты у агента не кончаются)
3. Коршун - тебя укусил кто? Кому что интересно - тем и забавятся.
4. Ничего в этом сложного нет. Разве, что может давать сразу классовый артефакт первому персу на 60м уровне (хотя 1 арт итак дается на 30том). И кроме этих артов - есть и другие. Проблем не вижу.
А какое отношение шмотки имеют к билду (которого как раз не видно)? И так ты заботишься о новичках? Пусть хоть видят в чем другие ходят.
Я как раз наоборот за то, чтоб высвечивалась ветка парагона. Заходишь в данж и сражу знаешь чего ожидать. Это относится к хилам в благочестии, плутам во вредителе (или какая у них там ветка самая бесполезная?).
У меня самого растет два сына, я к сожалению лишен возможности их воспитания, но мне будет стыдно если они возьмут пример с "топ пивипиперов" и возьмут себе питушиные клички с уменьшительно ласкательными суффиксами (я уж молчу про трансов играющих женскими персами), или из их рта будет вылезать половые органы как у большинства пивипиперов и пивиешеров на тиамат (вопрос, как они туда попали? и ЧС я расшифровываю не как "черный список")
У пивипиперов есть три арата за кампанию, есть арт за славу и если им еще ОС за славу дать то жирно будет этим сабам жить, пусть купаются в своем отстойнике, а сделав обмен славы на ОС это скольким нормальным игрокам придется опуститься до уровня пивипиперов...
лучше бы расширили пве способы добычи ОС и наконец сделали бы донат-режим типа вип-подписок с более нормальным рандомом...
Сначала ответьте, что такое, по-вашему, ввод новой артефактной экипировки на 70-й лвл? Спустя 4 месяца после ввода прежней... Новая цель для искателей приключений, поскольку всегда должно быть развитие? Да нет же. Для этого достаточно бы было просто ввести новые уровни существующих артефактов (вливайте ОС в них дальше) и существенно усилить мобов в новых локациях, чтобы их прокачка была оправдана и для ПВЕ.
Ввод новой арт экипировки на 70 лвл, по большому счету, признание того, что необходимо реанимировать игровую экономику. Что ОС было нафармлено столько и стоимость их была столь низка, что разработчики не видят менее безболезненного пути это исправить, как сжечь более 60% инвестиций, вложенных в артефактную экипировку (знаки, страхующие катализаторы, 60% ОС).
И я с этим согласен, хоть меня данный мини вайп и не радует. Я не очень активный донатер. За 15 месяцев игры в основного персонажа вложено порядка 4000 руб и на 2000 руб приобретен стартовый пакет. При этом ни когда не занимался фармом ОС и АБ. Но, тем не менее, у меня 4 рыжа и 3 фиолета, готовых к улучшению. ОС были очень дешевыми.
Но, блин, разработчики, будьте до конца последовательными! Признайте, был косяк. Что вы ни когда не считали, что ОС должны стоить сильно дешевле, чем они стоят на рынке чудес (30К АБ за сапфир). Я даже согласен на то, чтобы по сюжету ввели обмен ВСЕХ артефактов 60-го на аналогичные ЗЕЛЕНЫЕ 70-го уровня с проскалированными характеристиками. С сохранением малой части запасенного в них опыта в виде бонуса (1/5, например). Подчеркну, я поддерживаю такой вайп, но при условии, что в будущем способы быстрого фарма ОС будут прикрыты. Вот тут опрос прикрепили в новостях, "на что вы готовы тратить ZEN". Я готов покупать очищающие камни. Но не в условиях, когда они фармятся тоннами в мастерских/профессиях лидерства и т.п.
Ну, если Вы осилили это вступление, то перейду к расшифровке своих предложений.
1 и 2 надо рассматривать вместе. Что такое х5 и акция удвоения ОС? Это надувание шарика в 10 раз! По акции х2 мои 150К ОС, залитых для получения арта 59 лвл, легким движением руки превращаются в 1,24КК ОС (без учета возможного крита). О каком спросе на ОС может идти речь, если для получения рыжа по акции мне всего надо 3х150 ОС?! Если принять первое предложение, сразу повысится спрос на ОС и, соответственно, они приблизются в цене к стоимости на базаре чудес/рынке ZEN. При этом отпадет необходимость в искуственном ограничении на классовые артефакты. Просто не будет ни какой выгоды в использовании артов для прокачки.
3 - исходя из 1 и 2. Если принять 1 и 2, то слава, как валюта, потеряет свою превликательность. Зачем ПВП игрокам куча вороних черепов? Это способ компенсации.
4 - да, это не большое послабление для игроков, пришедших в игру недавно. Именно небольшое, вызванное тем, что кол-во требуемых артефактов в М6 будет на 1 больше. Например, чтобы получить арт вара, им таки придется прокачать вара до ДЛВ. Это вовсе не то же самое, что получить классовый арт при создании персонажа, быстро открыть пару ячеек, и получить нужные арты.
5. Билд в моем понимании это не только ветка парагона. Указывать эту информацию в окне персонажа - да ради Бога, это секрет полишинеля. А вот совокупность экипировки, статов, характеристик - это то, что делает персонажа уникальным и не похожим на других. Это личное! Игровой момент! Когда новички информацию по правильной раскачке получают от друзей, гильдии, анализируя форум... А не просто смотрят куклу топов.
б) ПвП игроки уже давно не покупают черепа, которые будут тем более неактуальны в М7, покупают знамена.
в) очень хочу посмотреть на пример рабочего билда навангованный по кукле.
Все для Вас! Да, игроки будут покупать больше кровавых рубинов на рынке ZEN. Или сапфиров на базаре чудес. При этом из игры будет выводиться больше АБ и прилетать больше реала. А что в этом плохого? Как для разработчиков, так и для игроков? Для меня предпочтительнее такая ситуация, чем постоянно жить в неопределенной ситуации. Что через 4 месяца твоя волшебная экипировка снова превратиться в тыкву.
Видимо, вы уже тоже прокачали все артефакты А кто еще качается на акциях берет черепа
Для более-менее поигравшего за класс персонажа, посмотревшего на используемые в бою умения и рассмотревшего после боя куклу и статы выбранного персонажа есть сложность "наванговать" билд?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Актуален 3й пункт и то в условиях замены награды....
Раскроем :
1)Лёгкий фарм ос ,где? часами стоя на боте ? так это как бы не будет в м6. Места фарма закрывают ....Кина не будет электричество кончилось.
2)Арт в арт- ок ,учтём знаки ,учтём мизерный шанс крита,и опять же время на прокачку ( по сводкам 26кк ос -136-184 дня 24\7 ... аффтор йад тебя ждёт).
3)Классовые арты с бесконечным взятием и заливом ... крута чё,нескончаемый источник ос.
4)Персонаж до 60го левла качается без напрягов 1 неделю +1,5 недели довести до двл и склепа.... о да это огромный срок....
5)Большинство нормально обученных крабиков понимают что в данной игре есть кап(в м6 новые кривые развития) ,и необученые крабы собирают всё подрят (недавний пример 10,5к обороны берса,про аффтора как раз наверно...) из- за этого после осмотра статов тушки принимается решение исключить тельце недо берса... ибо это баласт особенно когда пати равно по гс и нужна скорость(т.к. подземка) ....а не баласт.
В кратце делаем выводы:
Крабо аффтору хочется ... но не получится. Система построена на удобстве как для доната ,так и для тех кто не донатит, кардинально менять систему упираясь в события бред.
И так куча народа ушла из-за количества ос ... так ещё больше отток увеличивать ,ок чё....
б) Билд это не только кукла, статы с фитов, пассивки, ротация и т.п. на ней не учитываются. Так что ракопедам это не поможет. Выдержать капы стат, собрать нужные арты и энчанты посмотрев на какого-нибудь топа средний игрок тоже не сможет.
в) Даже собранный билд отнюдь не панацея, что прекрасно видно на примере Горелого Сержа нопремер.
Готовые билды это база, по которой собирается свой, наиболее подходящий под манеру игры.
Hereticum, вы правда достаточно внимательно читали?
- Как Вы собираетесь получить профит от заливки классовых артефактов, если сделать, что на 0 лвл он приносит 0 ОС, а дальше 50% от залитых в него очков?
- 2,5 недели да, небольшой срок. И понятно, что вводя в свое время это требование, разработчики нашли чем занять игроков до выхода нового модуля. Но сейчас это зачем, когда уже достаточно много нового контента вышло?
Отвечая на Ваш вопрос, аффтору, по-большому счету, пофиг, как в конечном итоге будет реализована система в целом. Аффтор, не первый год в этом проекте... У него достаточно артов, запаса АБ и уровня дохода в реале чтобы подстроиться под любые изменения Составляя пост аффтор не рассчитывал получить для себя какую-то выгоду от предложенных изменений.
Аффтор хочет лишь одного - стабильности в игре. Иметь возможность играть в понравившемся проекте годами, совершенствуя экипировку постепенно, по мере выхода более сложного контента. Без сильных потерь переливать ОС, если вдруг разработчикам неожиданно приходит на ум изменить кривые капов характеристик, добавить на экипировку тонны ХР (делая эту характеристику не сильно привлекательной для артефакта), вводить новые арты и т.п. игровые изменения.
И чего аффтор совсем не хочет - так это каждые 4 месяца менять свою экипировку. И тут даже не в затратах дело. Просто аффтор не привык вкладывать средства в что-то эфемерное.
Весь сюжет NWN довольно короткий ,но смысл игры в множественности концовки в зависимости от роли персонажа.... ,для друида один,для война другой ,но можно получить общий...
Хочется нового ,задонать на свой сюжет ...или жди общего.
Тогда к чему это?
Открою тайну проект ориентирован так же на новичков,даже скажу так, на 60% на новичков ибо пока он неразвит и довольно популярен .Российский сервер создан в качестве лаборатории(евро форум отзывы о пвп от разрабов) и чтоб "наши" не лезли на их сервер ибо признано что в мморпг мы сразу после корейцев по скилу .
А тратится на эфемерное никто не хочет (читай евро форум),все недовольны ,кроме тех кто придёт в 6м модуле.
Сарказм - это хорошо. Возможно, тут и моя вина, не слишком понятно в первом пункте объяснил, не акцентировал. Что "возращение 50% затраченных ОС". Затраченных, понимаете? А не как в настоящий момент. Что сейчас даже о-ый арт приносит ОС мне известно
http://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/9066273
12камни+эквип(рубиньчики)= ? рубли
что на эти деньги к примеру можно купить в ВОВке=18годовых подписок лол
при игре в выходные 4-5часов на рейд и 15-20минут на работников в будни, имеем топ шмот через 3-4месяца
что же нам ждать, ах да, через три месяца новый шмот 80лвл
и перечеркнуть весть контент вышедший до него (12камни+эквип(рубиньчики)=? рубли)
хорошая формула мне нравится
..событие не должно было начаться, но началось..
Вы же, так понимаю, в моем предложении недовольны именно моментом, что это усложнит прокачку. Но при этом саркастически высказываетесь о том, что через 4 месяца разработчики введут новые капы и 80 лвл...
Я не собираюсь навязывать Вам свою точку зрения. Я вижу лишь два пути - быстрый кач и частое обновление эквипа или долгая прокачка существующего. Мне ближе второй путь.
Представь себе, новый шмот и т.п. ок,не вопрос сделать не долго ,прокачка ос один из самый геморных процессов данной игры ,как следствие усложнение процесса прокачки вызывает резко негативные реакции,если учесть что на арт шмот(плащ пояс оружие надо всего по 4,6кк (возврат сейчас 1,85кк оранж ),а на прокачку артов (которые апнули ,не обнулили ,надо 6,6кк на каждый начиная с 100 го по 140 ) , делаем математический подсчёт (4,6х4-1,85х4)+6,6х4=11(тут только криты спасают)+26,4(круто чё ,и так без артов явно вспотеешь,особенно если ты новичёк и хочется догнать отцов).... +учтём фиксы веток и классов и т.п. особенно когда нужно менять арт (знаки то мы то же не из воздуха рисуем,ну ту да задонать и не парся ,а если играет тот кто не хочет\не может донатить? )Чё делать? ..... самый лёгкий выход бот и фарм 24\7 или абов или ос....
делаем расчёт на 10% камни ,в среднем сутки фарма 300к(это я ещё загнул) ос ... математика 37,4\0,3 =итого 124 дня ,ну ок чё ,учтём х2 , 124\2 =62 дня .... крута , 2 месяца без прерывного фарма....
Ну вот ты докачался приходит вася не донатер, который хочет пвп ,а ты тут весь такой из себя со своей системой... и что васе 124 дня получается надо фармить ,если вдруг х2 не будет к тому моменту как он набьёт нужное количество ос,так не забудь что нужно ещё аб и компании делать.
Да и как и писал ранее неудобное если у тебя есть что донатить каждый раз или дозаливать 50% ос или ждать блаженные х2 чтоб перекинуть ос в другой арт без потерь в ос (аб мы и так теряем ,честно не считал сколько именно но что то около 1-1,2кк аб).
А есть третить путь развития без гемора с эквипом называется новые локи,сюжетки ,осады,арены и т.п.
З.Ы.:Надеюсь теперь моя твоя достойна разжувать ответа ? Понимати ? А то твоя моя не совсем понимати.
Но а все предыдущее могли выразить короче - не согласен с таким предложением, т.к. считаю, что увеличение затрачиваемых времени/средств на развитие эквипа не целесообразно. Слишком сильным станет разрыв между новичками и старожилами. Что-ж, это тоже мнение. Вполне возможно, с ним согласны и криптики. И нас ждет каждый квартал мини-вайп с новыми артам, сильно бъющий по старожилам и практически не задевающий новичков. В итоге "старички" сильно не вкладываются в новый эквип, а новички имеют возможность к ним подтянуться... Почему нет, тоже вариант. Можете оформить в виде предложения
Сначала разберись в том что есть и зачем оно есть ,а там уже пиши.
можно закрывать.