Здравствуйте, возьму ответственность помочь отправить информацию об игровых ошибках на английский форум тем, кто по каким-либо причинам не сумел.
Для этого:
1) Одним сообщением отправьте сюда краткое описание игровой ошибки.
2) Приложите скриншот (если его достаточно) или видео (лучше ссылку на ютуб, но можно и на файлообменник). Если не умеете записывать видео, можно встретиться в игре, помогу.
3) По желанию оставьте вашу контактную информацию на случай, если появятся вопросы для более конкретного изучения бага.
Буду отвечать после передачи вашей информации англичанам.
Ps: поблагодарю за понимание тех, кто не стал подшучивать над темой или над тем, кто обратился за помощью.
PPs: модераторы форума, пожалуйста удаляйте сторонние сообщения, не содержащие информации об игровых ошибках.
2) "Стоит ли комьюнити рассказывать игрокам, какие предложения и жалобы были переданы?" http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=169062
В ней находится предложение, которое может стать нововведением, убравшим негатив из русскоязычного игрового сообщества.
Пусть уже баг в карре перед ластом оппрыгивание портала исправят, он справа по текстуре перепрыгивается. Мне сказать не жалко, я туда не хожу)))
- - - Добавлено - - -
Первое сообщение оффтоп, по возможности прошу удалить. Если модерация так и не отписалась в тех темах, то похоже им все равно, так что хоть так удастся передавать информацию достоверно
Не берусь утверждать, что всё из перечисленного ниже является игровой ошибкой, назовём это инцидентом, который необходимо озвучить разработчикам, авось они уже решат что-то с этим сделать, итак:
1. Умения и их анимация
Некоторые умения срабатывают дважды или там, где не должны срабатывать, либо работают с ошибкой.
Анимация некоторых умений выполняется со значительными задержками, необоснованно долгими, иногда вызывая дёрганья камеры.
А при отдалении камеры дальше стандартных значений (gfxSetDefaultFOV выше 55), некоторые действия вызывают приближение камеры до стандартного значения (до 55), тем самым вызывая на экране значительное ухудшение обзора, дёрганья анимации и т.п., что сильно мешает игровому процессу.
Примеры:
* * * Чернокнижник: - Уход в тени
При использовании происходит дёрганье камеры, а иногда откаты назад или не уход с места - умение применено, наблюдаешь анимацию, дёрганье камеры около секунды, а результата нет.
Также время отклика с момента применения и до начала движения визуально слишком долгое.
Почему бы не сократить время каста и сделать так, чтобы камера не пыталась приблизиться?
Например, в "Логове Короля Пиратов", после убийства "Хирурга", нужно нажать рычаг чтобы опустить мост, справа от рычага обрыв и на уступе за обрывом сундук, если попробовать чк прыгнуть с применением "Ухода в тень", то пока оно "разгонится", ты упадёшь... И кстати пока опускается мост, если попытаться на доски моста запрыгнуть, то провалишься в текстуры моста и тоже упадёшь...
- Пламя Флегетоса
- Тираническая угроза - Выжигание души
Время анимации с момента применения и до начала действия умения визуально слишком долгое. Например, ты применяешь умение, прошла вся анимация, остались миллисекунды и тебя или прерывают или ты вынужден сменить ротацию. Время потрачено, анимация была, умение не применено... Почему бы не сократить время каста или не сделать его как у "Проклятых душ"?
- Ужасная кража
Почему анимация этого умения не работает в ту сторону, куда "смотрит" ЧК?
Например, если применить умение на монстра луч будет бить только по нему, а когда тот умрёт, дальнейшее поведение всё ещё работающего умения неуправляемо и непредсказуемо: то в пустоту, то в стену, куда угодно, только не в твою цель... А ведь умение ещё и сбивается любым уроном и "Уходом в тени"! Почему бы не сделать с этим что-то? * * *
Бесстрашный воин: - Бросок
Аналогично "Уходу в тени" как у ЧК, прям 1-в-1 проблема, с теми же последствиями и симптомами, только анимация "Броска" бесстрашного воина.
- Решимость
Бывает, что применяя умение срабатывает анимация и звук, визуально с той длительностью, как и должно быть, но умение не применяется, то есть время тратится, а ничего не происходит.
* * *
Воин-страж: - Удар с выпадом
- Гнев грифона
- Натиск быка Если камера gfxSetDefaultFOV выше 55, то при применении умений происходят постоянные отдаления и дёрганья камеры, зрелище малоприятное. Почему бы не сделать так, чтобы камера не пыталась приблизиться?
- Злодейская угроза
- Принудительная ненависть
- Восстановление бойца
- Железный воин Время анимации с момента применения и до начала действия умения визуально слишком долгое. Например, ты применяешь умение, прошла вся анимация, остались миллисекунды и тебя или прерывают или ты вынужден поднять щит. Почему бы не сократить время каста или сделать по времени как у "Рыцарской доблести"?
- Угрожающий рывок
В некоторых случаях анимация происходит, но к цели не перемещаешься, либо перемещаешься, а цель не помечается...
- Страж
В некоторых случаях анимация происходит, видно что щит поднят, но урон полностью проходит и не блокируется...
- Боевой вызов
Когда тебя монстры зажимают в плотное кольцо, ты видишь как к соратникам бегут усиленные монстры, но не можешь применить к ним "Боевой вызов", даже если прямо "смотришь" на этих усиленных монстров - ты не можешь сменить ротацию, а метка не ставится... Почему бы не сделать в таких случаях пометку всех монстров на линии взгляда?
* * *
Истовый клирик: - Клеймо солнца
Анимация умения иногда странным образом дублируется, либо срабатывает с "Уклонением"... Например, бегут на меня несколько целей, я стою на месте, выбираю первую цель, применяю "Клеймо солнца", выбираю вторую цель, применяю "Клеймо солнца", а оно по прежнему срабатывает на первую цель. Таким образом, быстрая смена цели с применением этого умения крайне затруднительна из-за этого. Например, с "Астральной печатью" такой проблемы нет и можно быстро меня цели применять "Астральную печать", а с "Клеймом солнца" этого не всегда удаётся добиться.
Или, допустим, выхожу из затяжного боя, передо мной умершие тела, разворачиваю камеру от них и нажимаю "Уклонение" чтобы быстро сменить ротацию, а "Клеймо солнца" срабатывает за моей спиной либо на умершие тела, либо на цель позади меня, догонявшую меня, но не вступившую ещё со мной в бой.
* * *
Плут-ловкач: - Проворный удар
При выборе цели и применении умения, если цель на половину зайдёт скажем за светильник, стоящий на полу, либо любое другое неочевидное препятствие, умение срабатывает, но перемещения не происходит - ты остаёшься стоять там, где стоял. В редких случаях тебя может переместить прямо в стену или сбросить с обрыва, если цель стояла на краю, даже если было место за целью для того чтобы тебе там встать.
* * *
Охотник-следопыт:
Применение одного из перечисленных ниже умений, либо их комбинация или последовательность применения - я так и не смог найти закономерность, - приводит иногда к тому, что персонаж начинает ходить спиной...
Он спиной ходит, он спиной использует "Сдвиг", он спиной садится и спиной же едет на лошади или любом другом средстве передвижения, спиной может применять остальные умения и вести бой.
При этом спиной он передвигается очень медленно, в разы меньше, что является причиной оставания от группы и смерти персонажа. Но как ни странно - умерев он всё равно ходит спиной!
Помогает только выход из клиента и заход заново или загрузка любой другой локации, также помогает "прервать задачу" через ESC в меню.
Вот список умений, при наличии которых на панели такое может произойти (и довольно часто происходит): - Мешающий выстрел
- Опутывающая стрела
- Связующая стрела
- Подрывной выстрел
- Лесной призрак
- Разделённый выстрел
- Повторный выстрел или Прицельный выстрел
2. Игровые ошибки:
Просмотр персонажа:
Ранее можно было выбрав любого персонажа через поиск, либо в гильдии строчку, либо в друзьях строчку, либо просто иконку в группе на игроке в другом инстансе, и, открыв, посмотреть характеристики и значения персонажа.
Теперь же этого сделать нельзя, только если вы с игроком стоите рядом друг с другом или состоите в группе на одном инстансе...
То что работало, перестало работать... Начиная с М4 и по сей день это доставляет огромные неудобства.
* * *
Профессии и выполненные задания:
Кнопка "забрать" у выполненных заданий не активна, а доступна в течение длительного ожидания, при этом активной становится только одна кнопка, а вторая спустя снова этот же период ожидания. Таким образом, чтобы забрать сразу все выполненные задания, необходимо по минуте и более ожидать наличия активности кнопки "забрать".
Играя всеми классами и имея на всех персонажах открытые клетки заданий это превращается в нетривиальную задачу... Начиная с М4 и по сей день это доставляет огромные неудобства.
* * *
Лидер группы и параметры группы:
Например, при сборе группы у тебя права лидера группы (ЛГ). После входа в подземелье, через ворота или через очередь, ЛГ случайным образом передаётся любому игроку, то есть по одну сторону ворот ты ЛГ, по другую уже нет.
Попав в подземелье эпической сложности 8300 и выше, имея права ЛГ нет возможности изменить параметры своей группы - ни вид группы (открытая/закрытая и т.п.), ни тип добычи (зелёные/синие и т.п.) – вообще ничего нельзя изменить. В подземельях обычного уровня сложности такой проблемы нет.
Необходимо сделать доступной существующую настройку выбора добычи в группе для подземелий эпического уровня сложности.
Ввести дополнительную настройку для подбирания добычи в группе, при которой игроку в настройках клиента опционально предусматривалось бы всегда автоотвечать "да/не откажусь/нет" для того или иного ранга добычи и, при наличии такой настройки автоответа, выводить/не выводить окна с выбором добычи с её соответствием.
Добавить в HUD возможность перемещения и настройки окна предпочтения выбора добычи.
* * *
Долина Ротэ и квест "Убить Жрицу Лолт":
В Долине Ротэ последний групповой квест долины, выдаваемый мэром - "Убить Жрицу Лолт" - не засчитывается и его невозможно выполнить или сдать обратно мэру.
Проходил обычный уровень сложности, эпический уровень сложности, проходил подряд несколько раз, отменял задание и брал снова – всё бестолку: квест не засчитывается и горит в заданиях как активный. Из 7 персонажей максимального уровня сдать смог только один, каким-то чудом видимо... Остальные так и не сдали его.
* * *
Общий банк и ингриденты для улучшения:
Если ингридиенты для улучшения камней и артефактов лежат в общем банке, то вызвав окно улучшения предмета нет доступа к этим ингридиентам. Играя всеми классами это крайне неудобно!
* * *
Поиск группы:
Если идти своей гильдией полной группой любое подземелье, а затем перезайти скажем вместо своего мага, своим же клириком, которого в группе не было, то "Поиск группы" не закинет тебя к твоей группе, а пригласить тебя туда нет никакой возможности. Издевательство!
Стоим и ждём вчетвером любого игрока - его нет и нет, в то время как ты пытаешь войти раз за разом к своим, но безуспешно!
* * *
Таблица итогов:
Таблица итогов и статистики не отображает все значения и если попытаться раздвинуть столбцы, то значения наезжают один на другой, а текст разобрать невозможно. К тому же, окно итогов не масштабируется. Крайне неудобно!
* * *
Голосование за исключение:
Ввести КД на голосование в размере минуты или нескольких минут для того кто голосует и убрать возможность голосования во время боя.
Зачастую недобросовестные игроки начинают спамить голосование, и, во время боя, можно случайно исключить добросовестного игрока, ненароков нажав "Да", ведь окно с голосованием перекрывает весь экран.
Также, если игнорировать это окно, ссылаясь на необходимость выживания в бою и нежелание кикать игрока, по истечению таймера голосования почему-то срабатывает "Да", вместо "Нет" и игрок также исключается.
* * *
Настройка прав доступа гильдии:
Настройка разграничения прав доступа гильдии для различных рангов может обнулятся или подменяться предыдущими настройками - настройками от верхнего или нижнего ранга.
Например, ты всё настроил для 6го ранга, открыл 5ый ранг, ничего не изменил в нём, но настройки сами применились от 6го к 5му, и наоборот... Либо настройки просто сбрасывались...
Из-за этой ошибки много раз опустошался банк гильдии...
3. Пожелания для нововведений
Вкладка рюкзака для ездовых животных:
Предложение ввести отдельную вкладку в рюкзаке для привязанных ездовых животных, с покупкой ячеек в этой вкладке по аналогии с ячейками питомцев.
* * *
Конвертация валюты кампаний: Предложение ввести возможность конвертации валюты компании в другую валюту другой кампании, в том числе возможность конвертации печатей низкого уровня в печати более высокого уровня, по курсу например 1-к-10.
* * *
Увеличение размера ячейки:
Увеличить размеры ячеек для складываемых вместе предметов, с отображением на всех предметах и валютах максимально возможного значения размера ячейки.
Понятное дело, что впустую, но очень бы хотелось, чтобы добавили сборки/ротации скилов, чтоб переключаясь, например магом с AoE на Соло-цель, или с ПВП на ПВЕ можно было за нажатие клавиши или комбинации, а не перетаскиванием скилов туда-сюда постоянно..
Но это так, из раздела фантастических пожеланий.:)
OFF
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
такого альтруизма еще не видел, простите за оффтоп
в принципе предложение автора актуально, тк о свежих ошибках нужно разработчикам сообщать как можно скорее, пока они не далеко ушли от этого кода и могут дешево и эффективно исправить возникшие нежелательные сайд эффекты своей текущей работы
такие баги и предлагаю в первую очередь здесь предлагать, например:
"аларм, на тестовом новая пассивка делает то и то не так"
Понятное дело, что впустую, но очень бы хотелось, чтобы добавили сборки/ротации скилов, чтоб переключаясь, например магом с AoE на Соло-цель, или с ПВП на ПВЕ можно было за нажатие клавиши или комбинации, а не перетаскиванием скилов туда-сюда постоянно..
Но это так, из раздела фантастических пожеланий.:)
Тоже считаю эту идею практичной и удобной.
Уже писал об этом в техподдержку (сказали, что передадут ) и в табличке представителей классов тоже об этом упоминал.
Ps: это всего лишь предложение и решать, вводить его или нет, будут разработчики.
Сижу на евро форуме с беты (май 2013), написал уже несколько тысяч постов, включая фидбэк с превью клиента и репорты багов. Если ты думаешь, что баги не фиксят потому, что о них не знают - ты ошибаешься. Некоторые висят в баг репортах уже несколько месяцев, например, дот энчанты в пушке (мор) активируеют гибельную тень дважды, а иногда и большее количество раз - я репортил лично месяца 3 назад, до сих пор не пофиксили.
Тебе же ответил Пандерус - все всё видят, нет времени на все отвечать. А то, что баги не фиксят с беты - это проблема не ру сервера.
Сижу на евро форуме с беты (май 2013), написал уже несколько тысяч постов, включая фидбэк с превью клиента и репорты багов. Если ты думаешь, что баги не фиксят потому, что о них не знают - ты ошибаешься. Некоторые висят в баг репортах уже несколько месяцев, например, дот энчанты в пушке (мор) активируеют гибельную тень дважды, а иногда и большее количество раз - я репортил лично месяца 3 назад, до сих пор не пофиксили.
Тебе же ответил Пандерус - все всё видят, нет времени на все отвечать. А то, что баги не фиксят с беты - это проблема не ру сервера.
Согласен, незнание разработчиков о багах - не единственная причина, по которой их не исправляют.
Баги не исправляются, если:
1) Сами разработчики не успевают их чинить (по каким-либо причинам).
-Исходя из того, что почти ЧЕТЫРЕ-ПЯТЬ месяцев ушло на починку вспышки, маловероятно, что проблема кроется только в разработчиках. Так как за это время, наверное, можно самому кое-как освоить языки программирования и прочие программы (не с нуля конечно) и самому же исправить этот баг(если б так можно было).
2) Баг-репорты не передаются разработчикам.
-В первой теме описал забавное совпадение, когда в течении нескольких месяцев писал про этот баг. Но только после обращения на европейский форум баг был исправлен. Потому и посоветовал, исходя из собственного опыта, писать сразу на английский форум.
-К слову сказать, не у одного меня зреют мысли о том, что некоторые (не говорю, что все) послания игроков доходят до разработчиков очень не сразу, или не доходят вовсе.
Если, по-вашему мнению, на небе не было ни облачка, то откуда взялась эта гроза?
PPs: не ставлю целью попортить жизнь комьюнити или ещё кому-нибудь. Делаю это, чтобы привлечь внимание к очень медленному исправлению очень многочисленных и растущих в количестве багов.
Хотелось бы с вашей помощью донести до разрабов, просьбу поправить баг с наградами в героических встречах. А именно получение награды за нахождение в зоне действия, а ни как ни за участие. Хорошо виден сей баг в долине ледяного ветра, и в храме Тиамат. Достаточно проехать мимо, в первом случае и постоять на костре во втором - награда обеспечена. Это мягко говоря ни правильно. Награды должны быть заслуженными - активным участием, а не за присутствие в зоне встречи.
Комментарии
- - - Добавлено - - -
Первое сообщение оффтоп, по возможности прошу удалить. Если модерация так и не отписалась в тех темах, то похоже им все равно, так что хоть так удастся передавать информацию достоверно
1. Умения и их анимация
Анимация некоторых умений выполняется со значительными задержками, необоснованно долгими, иногда вызывая дёрганья камеры.
А при отдалении камеры дальше стандартных значений (gfxSetDefaultFOV выше 55), некоторые действия вызывают приближение камеры до стандартного значения (до 55), тем самым вызывая на экране значительное ухудшение обзора, дёрганья анимации и т.п., что сильно мешает игровому процессу.
Примеры:
* * *
Чернокнижник:
- Уход в тени
При использовании происходит дёрганье камеры, а иногда откаты назад или не уход с места - умение применено, наблюдаешь анимацию, дёрганье камеры около секунды, а результата нет.
Также время отклика с момента применения и до начала движения визуально слишком долгое.
Почему бы не сократить время каста и сделать так, чтобы камера не пыталась приблизиться?
Например, в "Логове Короля Пиратов", после убийства "Хирурга", нужно нажать рычаг чтобы опустить мост, справа от рычага обрыв и на уступе за обрывом сундук, если попробовать чк прыгнуть с применением "Ухода в тень", то пока оно "разгонится", ты упадёшь... И кстати пока опускается мост, если попытаться на доски моста запрыгнуть, то провалишься в текстуры моста и тоже упадёшь...
- Пламя Флегетоса
- Тираническая угроза
- Выжигание души
Время анимации с момента применения и до начала действия умения визуально слишком долгое. Например, ты применяешь умение, прошла вся анимация, остались миллисекунды и тебя или прерывают или ты вынужден сменить ротацию. Время потрачено, анимация была, умение не применено... Почему бы не сократить время каста или не сделать его как у "Проклятых душ"?
- Ужасная кража
Почему анимация этого умения не работает в ту сторону, куда "смотрит" ЧК?
Например, если применить умение на монстра луч будет бить только по нему, а когда тот умрёт, дальнейшее поведение всё ещё работающего умения неуправляемо и непредсказуемо: то в пустоту, то в стену, куда угодно, только не в твою цель... А ведь умение ещё и сбивается любым уроном и "Уходом в тени"! Почему бы не сделать с этим что-то?
* * *
Бесстрашный воин:
- Бросок
Аналогично "Уходу в тени" как у ЧК, прям 1-в-1 проблема, с теми же последствиями и симптомами, только анимация "Броска" бесстрашного воина.
- Решимость
Бывает, что применяя умение срабатывает анимация и звук, визуально с той длительностью, как и должно быть, но умение не применяется, то есть время тратится, а ничего не происходит.
* * *
Воин-страж:
- Удар с выпадом
- Гнев грифона
- Натиск быка
Если камера gfxSetDefaultFOV выше 55, то при применении умений происходят постоянные отдаления и дёрганья камеры, зрелище малоприятное. Почему бы не сделать так, чтобы камера не пыталась приблизиться?
- Злодейская угроза
- Принудительная ненависть
- Восстановление бойца
- Железный воин
Время анимации с момента применения и до начала действия умения визуально слишком долгое. Например, ты применяешь умение, прошла вся анимация, остались миллисекунды и тебя или прерывают или ты вынужден поднять щит. Почему бы не сократить время каста или сделать по времени как у "Рыцарской доблести"?
- Угрожающий рывок
В некоторых случаях анимация происходит, но к цели не перемещаешься, либо перемещаешься, а цель не помечается...
- Страж
В некоторых случаях анимация происходит, видно что щит поднят, но урон полностью проходит и не блокируется...
- Боевой вызов
Когда тебя монстры зажимают в плотное кольцо, ты видишь как к соратникам бегут усиленные монстры, но не можешь применить к ним "Боевой вызов", даже если прямо "смотришь" на этих усиленных монстров - ты не можешь сменить ротацию, а метка не ставится... Почему бы не сделать в таких случаях пометку всех монстров на линии взгляда?
* * *
Истовый клирик:
- Клеймо солнца
Анимация умения иногда странным образом дублируется, либо срабатывает с "Уклонением"... Например, бегут на меня несколько целей, я стою на месте, выбираю первую цель, применяю "Клеймо солнца", выбираю вторую цель, применяю "Клеймо солнца", а оно по прежнему срабатывает на первую цель. Таким образом, быстрая смена цели с применением этого умения крайне затруднительна из-за этого. Например, с "Астральной печатью" такой проблемы нет и можно быстро меня цели применять "Астральную печать", а с "Клеймом солнца" этого не всегда удаётся добиться.
Или, допустим, выхожу из затяжного боя, передо мной умершие тела, разворачиваю камеру от них и нажимаю "Уклонение" чтобы быстро сменить ротацию, а "Клеймо солнца" срабатывает за моей спиной либо на умершие тела, либо на цель позади меня, догонявшую меня, но не вступившую ещё со мной в бой.
* * *
Плут-ловкач:
- Проворный удар
При выборе цели и применении умения, если цель на половину зайдёт скажем за светильник, стоящий на полу, либо любое другое неочевидное препятствие, умение срабатывает, но перемещения не происходит - ты остаёшься стоять там, где стоял. В редких случаях тебя может переместить прямо в стену или сбросить с обрыва, если цель стояла на краю, даже если было место за целью для того чтобы тебе там встать.
* * *
Охотник-следопыт:
Применение одного из перечисленных ниже умений, либо их комбинация или последовательность применения - я так и не смог найти закономерность, - приводит иногда к тому, что персонаж начинает ходить спиной...
Он спиной ходит, он спиной использует "Сдвиг", он спиной садится и спиной же едет на лошади или любом другом средстве передвижения, спиной может применять остальные умения и вести бой.
При этом спиной он передвигается очень медленно, в разы меньше, что является причиной оставания от группы и смерти персонажа. Но как ни странно - умерев он всё равно ходит спиной!
Помогает только выход из клиента и заход заново или загрузка любой другой локации, также помогает "прервать задачу" через ESC в меню.
Вот список умений, при наличии которых на панели такое может произойти (и довольно часто происходит):
- Мешающий выстрел
- Опутывающая стрела
- Связующая стрела
- Подрывной выстрел
- Лесной призрак
- Разделённый выстрел
- Повторный выстрел или Прицельный выстрел
2. Игровые ошибки:
Ранее можно было выбрав любого персонажа через поиск, либо в гильдии строчку, либо в друзьях строчку, либо просто иконку в группе на игроке в другом инстансе, и, открыв, посмотреть характеристики и значения персонажа.
Теперь же этого сделать нельзя, только если вы с игроком стоите рядом друг с другом или состоите в группе на одном инстансе...
То что работало, перестало работать... Начиная с М4 и по сей день это доставляет огромные неудобства.
* * *
Профессии и выполненные задания:
Кнопка "забрать" у выполненных заданий не активна, а доступна в течение длительного ожидания, при этом активной становится только одна кнопка, а вторая спустя снова этот же период ожидания. Таким образом, чтобы забрать сразу все выполненные задания, необходимо по минуте и более ожидать наличия активности кнопки "забрать".
Играя всеми классами и имея на всех персонажах открытые клетки заданий это превращается в нетривиальную задачу... Начиная с М4 и по сей день это доставляет огромные неудобства.
* * *
Лидер группы и параметры группы:
Например, при сборе группы у тебя права лидера группы (ЛГ). После входа в подземелье, через ворота или через очередь, ЛГ случайным образом передаётся любому игроку, то есть по одну сторону ворот ты ЛГ, по другую уже нет.
Попав в подземелье эпической сложности 8300 и выше, имея права ЛГ нет возможности изменить параметры своей группы - ни вид группы (открытая/закрытая и т.п.), ни тип добычи (зелёные/синие и т.п.) – вообще ничего нельзя изменить. В подземельях обычного уровня сложности такой проблемы нет.
Необходимо сделать доступной существующую настройку выбора добычи в группе для подземелий эпического уровня сложности.
Ввести дополнительную настройку для подбирания добычи в группе, при которой игроку в настройках клиента опционально предусматривалось бы всегда автоотвечать "да/не откажусь/нет" для того или иного ранга добычи и, при наличии такой настройки автоответа, выводить/не выводить окна с выбором добычи с её соответствием.
Добавить в HUD возможность перемещения и настройки окна предпочтения выбора добычи.
* * *
Долина Ротэ и квест "Убить Жрицу Лолт":
В Долине Ротэ последний групповой квест долины, выдаваемый мэром - "Убить Жрицу Лолт" - не засчитывается и его невозможно выполнить или сдать обратно мэру.
Проходил обычный уровень сложности, эпический уровень сложности, проходил подряд несколько раз, отменял задание и брал снова – всё бестолку: квест не засчитывается и горит в заданиях как активный. Из 7 персонажей максимального уровня сдать смог только один, каким-то чудом видимо... Остальные так и не сдали его.
* * *
Общий банк и ингриденты для улучшения:
Если ингридиенты для улучшения камней и артефактов лежат в общем банке, то вызвав окно улучшения предмета нет доступа к этим ингридиентам. Играя всеми классами это крайне неудобно!
* * *
Поиск группы:
Если идти своей гильдией полной группой любое подземелье, а затем перезайти скажем вместо своего мага, своим же клириком, которого в группе не было, то "Поиск группы" не закинет тебя к твоей группе, а пригласить тебя туда нет никакой возможности. Издевательство!
Стоим и ждём вчетвером любого игрока - его нет и нет, в то время как ты пытаешь войти раз за разом к своим, но безуспешно!
* * *
Таблица итогов:
Таблица итогов и статистики не отображает все значения и если попытаться раздвинуть столбцы, то значения наезжают один на другой, а текст разобрать невозможно. К тому же, окно итогов не масштабируется. Крайне неудобно!
* * *
Голосование за исключение:
Ввести КД на голосование в размере минуты или нескольких минут для того кто голосует и убрать возможность голосования во время боя.
Зачастую недобросовестные игроки начинают спамить голосование, и, во время боя, можно случайно исключить добросовестного игрока, ненароков нажав "Да", ведь окно с голосованием перекрывает весь экран.
Также, если игнорировать это окно, ссылаясь на необходимость выживания в бою и нежелание кикать игрока, по истечению таймера голосования почему-то срабатывает "Да", вместо "Нет" и игрок также исключается.
* * *
Настройка прав доступа гильдии:
Настройка разграничения прав доступа гильдии для различных рангов может обнулятся или подменяться предыдущими настройками - настройками от верхнего или нижнего ранга.
Например, ты всё настроил для 6го ранга, открыл 5ый ранг, ничего не изменил в нём, но настройки сами применились от 6го к 5му, и наоборот... Либо настройки просто сбрасывались...
Из-за этой ошибки много раз опустошался банк гильдии...
3. Пожелания для нововведений
Предложение ввести отдельную вкладку в рюкзаке для привязанных ездовых животных, с покупкой ячеек в этой вкладке по аналогии с ячейками питомцев.
* * *
Конвертация валюты кампаний:
Предложение ввести возможность конвертации валюты компании в другую валюту другой кампании, в том числе возможность конвертации печатей низкого уровня в печати более высокого уровня, по курсу например 1-к-10.
* * *
Увеличение размера ячейки:
Увеличить размеры ячеек для складываемых вместе предметов, с отображением на всех предметах и валютах максимально возможного значения размера ячейки.
Но это так, из раздела фантастических пожеланий.:)
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
в принципе предложение автора актуально, тк о свежих ошибках нужно разработчикам сообщать как можно скорее, пока они не далеко ушли от этого кода и могут дешево и эффективно исправить возникшие нежелательные сайд эффекты своей текущей работы
такие баги и предлагаю в первую очередь здесь предлагать, например:
"аларм, на тестовом новая пассивка делает то и то не так"
Тоже считаю эту идею практичной и удобной.
Уже писал об этом в техподдержку (сказали, что передадут ) и в табличке представителей классов тоже об этом упоминал.
Ps: это всего лишь предложение и решать, вводить его или нет, будут разработчики.
Тебе же ответил Пандерус - все всё видят, нет времени на все отвечать. А то, что баги не фиксят с беты - это проблема не ру сервера.
Согласен, незнание разработчиков о багах - не единственная причина, по которой их не исправляют.
Баги не исправляются, если:
1) Сами разработчики не успевают их чинить (по каким-либо причинам).
-Исходя из того, что почти ЧЕТЫРЕ-ПЯТЬ месяцев ушло на починку вспышки, маловероятно, что проблема кроется только в разработчиках. Так как за это время, наверное, можно самому кое-как освоить языки программирования и прочие программы (не с нуля конечно) и самому же исправить этот баг(если б так можно было).
2) Баг-репорты не передаются разработчикам.
-В первой теме описал забавное совпадение, когда в течении нескольких месяцев писал про этот баг. Но только после обращения на европейский форум баг был исправлен. Потому и посоветовал, исходя из собственного опыта, писать сразу на английский форум.
-К слову сказать, не у одного меня зреют мысли о том, что некоторые (не говорю, что все) послания игроков доходят до разработчиков очень не сразу, или не доходят вовсе.
Если, по-вашему мнению, на небе не было ни облачка, то откуда взялась эта гроза?
Ps: уже читал сообщение продюсера. И стал задумываться не о том, почему такое отношение у игроков сложилось (не у всех, но у многих из тех, с кем вёл разговор на родственные этой темы), а о том, как его исправить. Это и предложил здесь:
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/s...d.php?t=169062
Тему эту прикрыли, поэтому всё кроме опроса перенёс в самую первую:
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=169002&p=2007622#post2007622
PPs: не ставлю целью попортить жизнь комьюнити или ещё кому-нибудь. Делаю это, чтобы привлечь внимание к очень медленному исправлению очень многочисленных и растущих в количестве багов.