test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Помогу переправить информацию об игровых ошибках на английский форум.

dolreydolrey Публикаций: 161 Хранитель знаний
отредактировано марта 2015 Раздел: Архив
Здравствуйте, возьму ответственность помочь отправить информацию об игровых ошибках на английский форум тем, кто по каким-либо причинам не сумел.

Для этого:
1) Одним сообщением отправьте сюда краткое описание игровой ошибки.
2) Приложите скриншот (если его достаточно) или видео (лучше ссылку на ютуб, но можно и на файлообменник). Если не умеете записывать видео, можно встретиться в игре, помогу.
3) По желанию оставьте вашу контактную информацию на случай, если появятся вопросы для более конкретного изучения бага.

Буду отвечать после передачи вашей информации англичанам.

Ps: поблагодарю за понимание тех, кто не стал подшучивать над темой или над тем, кто обратился за помощью.

PPs: модераторы форума, пожалуйста удаляйте сторонние сообщения, не содержащие информации об игровых ошибках.


Создал ещё две темы, относящиеся к этому. Буду благодарен за прочтение:
1) "Не в обиду комьюнити, а в назидание."
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=169002&p=2007622#post2007622

2) "Стоит ли комьюнити рассказывать игрокам, какие предложения и жалобы были переданы?"
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=169062
В ней находится предложение, которое может стать нововведением, убравшим негатив из русскоязычного игрового сообщества.
Feel the power of Knight's Valor

3hf9GJEDbC4.jpg
Post edited by dolrey on

Комментарии

  • vitek13vitek13 Публикаций: 703 Мастер пера
    отредактировано марта 2015
    Уже притомило, похоже на заказуху.
    Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
  • mortiformortifor Публикаций: 84 Искатель приключений
    отредактировано марта 2015
    Пусть уже баг в карре перед ластом оппрыгивание портала исправят, он справа по текстуре перепрыгивается. Мне сказать не жалко, я туда не хожу)))

    - - - Добавлено - - -

    Первое сообщение оффтоп, по возможности прошу удалить. Если модерация так и не отписалась в тех темах, то похоже им все равно, так что хоть так удастся передавать информацию достоверно
  • hereticumhereticum Публикаций: 340 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2015
    Если так уж хочется ,собери предложения,русского игрового сообщества и переправь.Полезней будет .
    Злостный ХилоМагоТанкоПлутоЛУК всея невервинтер.
    Noname написал: »
    ... и 10 сливов подряд это не показатель моей пряморукости ...
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • cybearlabcybearlab Публикаций: 704 Мастер пера
    отредактировано марта 2015
    Не берусь утверждать, что всё из перечисленного ниже является игровой ошибкой, назовём это инцидентом, который необходимо озвучить разработчикам, авось они уже решат что-то с этим сделать, итак:

    1. Умения и их анимация
    Некоторые умения срабатывают дважды или там, где не должны срабатывать, либо работают с ошибкой.

    Анимация некоторых умений выполняется со значительными задержками, необоснованно долгими, иногда вызывая дёрганья камеры.

    А при отдалении камеры дальше стандартных значений (gfxSetDefaultFOV выше 55), некоторые действия вызывают приближение камеры до стандартного значения (до 55), тем самым вызывая на экране значительное ухудшение обзора, дёрганья анимации и т.п., что сильно мешает игровому процессу.

    Примеры:


    * * *

    Чернокнижник
    :
    - Уход в тени
    При использовании происходит дёрганье камеры, а иногда откаты назад или не уход с места - умение применено, наблюдаешь анимацию, дёрганье камеры около секунды, а результата нет.

    Также время отклика с момента применения и до начала движения визуально слишком долгое.

    Почему бы не сократить время каста и сделать так, чтобы камера не пыталась приблизиться?

    Например, в "Логове Короля Пиратов", после убийства "Хирурга", нужно нажать рычаг чтобы опустить мост, справа от рычага обрыв и на уступе за обрывом сундук, если попробовать чк прыгнуть с применением "Ухода в тень", то пока оно "разгонится", ты упадёшь... И кстати пока опускается мост, если попытаться на доски моста запрыгнуть, то провалишься в текстуры моста и тоже упадёшь...

    - Пламя Флегетоса
    - Тираническая угроза

    - Выжигание души

    Время анимации с момента применения и до начала действия умения визуально слишком долгое. Например, ты применяешь умение, прошла вся анимация, остались миллисекунды и тебя или прерывают или ты вынужден сменить ротацию. Время потрачено, анимация была, умение не применено... Почему бы не сократить время каста или не сделать его как у "Проклятых душ"?

    - Ужасная кража
    Почему анимация этого умения не работает в ту сторону, куда "смотрит" ЧК?
    Например, если применить умение на монстра луч будет бить только по нему, а когда тот умрёт, дальнейшее поведение всё ещё работающего умения неуправляемо и непредсказуемо: то в пустоту, то в стену, куда угодно, только не в твою цель... А ведь умение ещё и сбивается любым уроном и "Уходом в тени"! Почему бы не сделать с этим что-то?

    * * *


    Бесстрашный воин:

    - Бросок
    Аналогично "Уходу в тени" как у ЧК, прям 1-в-1 проблема, с теми же последствиями и симптомами, только анимация "Броска" бесстрашного воина.

    - Решимость
    Бывает, что применяя умение срабатывает анимация и звук, визуально с той длительностью, как и должно быть, но умение не применяется, то есть время тратится, а ничего не происходит.

    * * *

    Воин-страж:
    - Удар с выпадом
    - Гнев грифона
    - Натиск быка

    Если камера gfxSetDefaultFOV выше 55, то при применении умений происходят постоянные отдаления и дёрганья камеры, зрелище малоприятное. Почему бы не сделать так, чтобы камера не пыталась приблизиться?

    - Злодейская угроза
    - Принудительная ненависть
    - Восстановление бойца
    - Железный воин

    Время анимации с момента применения и до начала действия умения визуально слишком долгое. Например, ты применяешь умение, прошла вся анимация, остались миллисекунды и тебя или прерывают или ты вынужден поднять щит. Почему бы не сократить время каста или сделать по времени как у "Рыцарской доблести"?

    - Угрожающий рывок
    В некоторых случаях анимация происходит, но к цели не перемещаешься, либо перемещаешься, а цель не помечается...

    - Страж
    В некоторых случаях анимация происходит, видно что щит поднят, но урон полностью проходит и не блокируется...

    - Боевой вызов
    Когда тебя монстры зажимают в плотное кольцо, ты видишь как к соратникам бегут усиленные монстры, но не можешь применить к ним "Боевой вызов", даже если прямо "смотришь" на этих усиленных монстров - ты не можешь сменить ротацию, а метка не ставится... Почему бы не сделать в таких случаях пометку всех монстров на линии взгляда?


    * * *

    Истовый клирик:
    - Клеймо солнца
    Анимация умения иногда странным образом дублируется, либо срабатывает с "Уклонением"... Например, бегут на меня несколько целей, я стою на месте, выбираю первую цель, применяю "Клеймо солнца", выбираю вторую цель, применяю "Клеймо солнца", а оно по прежнему срабатывает на первую цель. Таким образом, быстрая смена цели с применением этого умения крайне затруднительна из-за этого. Например, с "Астральной печатью" такой проблемы нет и можно быстро меня цели применять "Астральную печать", а с "Клеймом солнца" этого не всегда удаётся добиться.

    Или, допустим, выхожу из затяжного боя, передо мной умершие тела, разворачиваю камеру от них и нажимаю "Уклонение" чтобы быстро сменить ротацию, а "Клеймо солнца" срабатывает за моей спиной либо на умершие тела, либо на цель позади меня, догонявшую меня, но не вступившую ещё со мной в бой.


    * * *

    Плут-ловкач:
    - Проворный удар
    При выборе цели и применении умения, если цель на половину зайдёт скажем за светильник, стоящий на полу, либо любое другое неочевидное препятствие, умение срабатывает, но перемещения не происходит - ты остаёшься стоять там, где стоял. В редких случаях тебя может переместить прямо в стену или сбросить с обрыва, если цель стояла на краю, даже если было место за целью для того чтобы тебе там встать.


    * * *

    Охотник-следопыт:
    Применение одного из перечисленных ниже умений, либо их комбинация или последовательность применения - я так и не смог найти закономерность, - приводит иногда к тому, что персонаж начинает ходить спиной...

    Он спиной ходит, он спиной использует "Сдвиг", он спиной садится и спиной же едет на лошади или любом другом средстве передвижения, спиной может применять остальные умения и вести бой.

    При этом спиной он передвигается очень медленно, в разы меньше, что является причиной оставания от группы и смерти персонажа. Но как ни странно - умерев он всё равно ходит спиной!

    Помогает только выход из клиента и заход заново или загрузка любой другой локации, также помогает "прервать задачу" через ESC в меню.

    Вот список умений, при наличии которых на панели такое может произойти (и довольно часто происходит):
    - Мешающий выстрел
    - Опутывающая стрела
    - Связующая стрела

    - Подрывной выстрел
    - Лесной призрак

    - Разделённый выстрел
    - Повторный выстрел или Прицельный выстрел


    2. Игровые ошибки:
    Просмотр персонажа:
    Ранее можно было выбрав любого персонажа через поиск, либо в гильдии строчку, либо в друзьях строчку, либо просто иконку в группе на игроке в другом инстансе, и, открыв, посмотреть характеристики и значения персонажа.

    Теперь же этого сделать нельзя, только если вы с игроком стоите рядом друг с другом или состоите в группе на одном инстансе...

    То что работало, перестало работать... Начиная с М4 и по сей день это доставляет огромные неудобства.

    * * *

    Профессии и выполненные задания:
    Кнопка "забрать" у выполненных заданий не активна, а доступна в течение длительного ожидания, при этом активной становится только одна кнопка, а вторая спустя снова этот же период ожидания. Таким образом, чтобы забрать сразу все выполненные задания, необходимо по минуте и более ожидать наличия активности кнопки "забрать".

    Играя всеми классами и имея на всех персонажах открытые клетки заданий это превращается в нетривиальную задачу... Начиная с М4 и по сей день это доставляет огромные неудобства.

    * * *

    Лидер группы и параметры группы:
    Например, при сборе группы у тебя права лидера группы (ЛГ). После входа в подземелье, через ворота или через очередь, ЛГ случайным образом передаётся любому игроку, то есть по одну сторону ворот ты ЛГ, по другую уже нет.

    Попав в подземелье эпической сложности 8300 и выше, имея права ЛГ нет возможности изменить параметры своей группы - ни вид группы (открытая/закрытая и т.п.), ни тип добычи (зелёные/синие и т.п.) – вообще ничего нельзя изменить. В подземельях обычного уровня сложности такой проблемы нет.

    Необходимо сделать доступной существующую настройку выбора добычи в группе для подземелий эпического уровня сложности.

    Ввести дополнительную настройку для подбирания добычи в группе, при которой игроку в настройках клиента опционально предусматривалось бы всегда автоотвечать "да/не откажусь/нет" для того или иного ранга добычи и, при наличии такой настройки автоответа, выводить/не выводить окна с выбором добычи с её соответствием.

    Добавить в HUD возможность перемещения и настройки окна предпочтения выбора добычи.

    * * *

    Долина Ротэ и квест "Убить Жрицу Лолт":
    В Долине Ротэ последний групповой квест долины, выдаваемый мэром - "Убить Жрицу Лолт" - не засчитывается и его невозможно выполнить или сдать обратно мэру.

    Проходил обычный уровень сложности, эпический уровень сложности, проходил подряд несколько раз, отменял задание и брал снова – всё бестолку: квест не засчитывается и горит в заданиях как активный. Из 7 персонажей максимального уровня сдать смог только один, каким-то чудом видимо... Остальные так и не сдали его.

    * * *

    Общий банк и ингриденты для улучшения:
    Если ингридиенты для улучшения камней и артефактов лежат в общем банке, то вызвав окно улучшения предмета нет доступа к этим ингридиентам. Играя всеми классами это крайне неудобно!

    * * *

    Поиск группы:
    Если идти своей гильдией полной группой любое подземелье, а затем перезайти скажем вместо своего мага, своим же клириком, которого в группе не было, то "Поиск группы" не закинет тебя к твоей группе, а пригласить тебя туда нет никакой возможности. Издевательство!

    Стоим и ждём вчетвером любого игрока - его нет и нет, в то время как ты пытаешь войти раз за разом к своим, но безуспешно!

    * * *

    Таблица итогов:
    Таблица итогов и статистики не отображает все значения и если попытаться раздвинуть столбцы, то значения наезжают один на другой, а текст разобрать невозможно. К тому же, окно итогов не масштабируется. Крайне неудобно!

    * * *

    Голосование за исключение:

    Ввести КД на голосование в размере минуты или нескольких минут для того кто голосует и убрать возможность голосования во время боя.

    Зачастую недобросовестные игроки начинают спамить голосование, и, во время боя, можно случайно исключить добросовестного игрока, ненароков нажав "Да", ведь окно с голосованием перекрывает весь экран.

    Также, если игнорировать это окно, ссылаясь на необходимость выживания в бою и нежелание кикать игрока, по истечению таймера голосования почему-то срабатывает "Да", вместо "Нет" и игрок также исключается.

    * * *

    Настройка прав доступа гильдии:
    Настройка разграничения прав доступа гильдии для различных рангов может обнулятся или подменяться предыдущими настройками - настройками от верхнего или нижнего ранга.

    Например, ты всё настроил для 6го ранга, открыл 5ый ранг, ничего не изменил в нём, но настройки сами применились от 6го к 5му, и наоборот... Либо настройки просто сбрасывались...

    Из-за этой ошибки много раз опустошался банк гильдии...

    3. Пожелания для нововведений
    Вкладка рюкзака для ездовых животных:
    Предложение ввести отдельную вкладку в рюкзаке для привязанных ездовых животных, с покупкой ячеек в этой вкладке по аналогии с ячейками питомцев.

    * * *

    Конвертация валюты кампаний:
    Предложение ввести возможность конвертации валюты компании в другую валюту другой кампании, в том числе возможность конвертации печатей низкого уровня в печати более высокого уровня, по курсу например 1-к-10.

    * * *

    Увеличение размера ячейки:
    Увеличить размеры ячеек для складываемых вместе предметов, с отображением на всех предметах и валютах максимально возможного значения размера ячейки.
  • dolreydolrey Публикаций: 161 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2015
    Нужно видео.
    Feel the power of Knight's Valor

    3hf9GJEDbC4.jpg
  • jaffar13666jaffar13666 Публикаций: 394 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2015
    Понятное дело, что впустую, но очень бы хотелось, чтобы добавили сборки/ротации скилов, чтоб переключаясь, например магом с AoE на Соло-цель, или с ПВП на ПВЕ можно было за нажатие клавиши или комбинации, а не перетаскиванием скилов туда-сюда постоянно..

    Но это так, из раздела фантастических пожеланий.:)
    OFF
    Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
  • soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    такого альтруизма еще не видел, простите за оффтоп

    в принципе предложение автора актуально, тк о свежих ошибках нужно разработчикам сообщать как можно скорее, пока они не далеко ушли от этого кода и могут дешево и эффективно исправить возникшие нежелательные сайд эффекты своей текущей работы

    такие баги и предлагаю в первую очередь здесь предлагать, например:

    "аларм, на тестовом новая пассивка делает то и то не так"
  • dolreydolrey Публикаций: 161 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2015
    jaffar13666 написал: »
    Понятное дело, что впустую, но очень бы хотелось, чтобы добавили сборки/ротации скилов, чтоб переключаясь, например магом с AoE на Соло-цель, или с ПВП на ПВЕ можно было за нажатие клавиши или комбинации, а не перетаскиванием скилов туда-сюда постоянно..

    Но это так, из раздела фантастических пожеланий.:)

    Тоже считаю эту идею практичной и удобной.
    Уже писал об этом в техподдержку (сказали, что передадут :) ) и в табличке представителей классов тоже об этом упоминал.

    Ps: это всего лишь предложение и решать, вводить его или нет, будут разработчики.
    Feel the power of Knight's Valor

    3hf9GJEDbC4.jpg
  • hadaweyhadawey Публикаций: 114 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2015
    Сижу на евро форуме с беты (май 2013), написал уже несколько тысяч постов, включая фидбэк с превью клиента и репорты багов. Если ты думаешь, что баги не фиксят потому, что о них не знают - ты ошибаешься. Некоторые висят в баг репортах уже несколько месяцев, например, дот энчанты в пушке (мор) активируеют гибельную тень дважды, а иногда и большее количество раз - я репортил лично месяца 3 назад, до сих пор не пофиксили.

    Тебе же ответил Пандерус - все всё видят, нет времени на все отвечать. А то, что баги не фиксят с беты - это проблема не ру сервера.
  • dolreydolrey Публикаций: 161 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2015
    hadawey написал: »
    Сижу на евро форуме с беты (май 2013), написал уже несколько тысяч постов, включая фидбэк с превью клиента и репорты багов. Если ты думаешь, что баги не фиксят потому, что о них не знают - ты ошибаешься. Некоторые висят в баг репортах уже несколько месяцев, например, дот энчанты в пушке (мор) активируеют гибельную тень дважды, а иногда и большее количество раз - я репортил лично месяца 3 назад, до сих пор не пофиксили.

    Тебе же ответил Пандерус - все всё видят, нет времени на все отвечать. А то, что баги не фиксят с беты - это проблема не ру сервера.

    Согласен, незнание разработчиков о багах - не единственная причина, по которой их не исправляют.

    Баги не исправляются, если:
    1) Сами разработчики не успевают их чинить (по каким-либо причинам).
    -Исходя из того, что почти ЧЕТЫРЕ-ПЯТЬ месяцев ушло на починку вспышки, маловероятно, что проблема кроется только в разработчиках. Так как за это время, наверное, можно самому кое-как освоить языки программирования и прочие программы (не с нуля конечно) и самому же исправить этот баг(если б так можно было).

    2) Баг-репорты не передаются разработчикам.
    -В первой теме описал забавное совпадение, когда в течении нескольких месяцев писал про этот баг. Но только после обращения на европейский форум баг был исправлен. Потому и посоветовал, исходя из собственного опыта, писать сразу на английский форум.
    -К слову сказать, не у одного меня зреют мысли о том, что некоторые (не говорю, что все) послания игроков доходят до разработчиков очень не сразу, или не доходят вовсе.
    Если, по-вашему мнению, на небе не было ни облачка, то откуда взялась эта гроза?

    Ps: уже читал сообщение продюсера. И стал задумываться не о том, почему такое отношение у игроков сложилось (не у всех, но у многих из тех, с кем вёл разговор на родственные этой темы), а о том, как его исправить. Это и предложил здесь:
    http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/s...d.php?t=169062
    Тему эту прикрыли, поэтому всё кроме опроса перенёс в самую первую:
    http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=169002&p=2007622#post2007622

    PPs: не ставлю целью попортить жизнь комьюнити или ещё кому-нибудь. Делаю это, чтобы привлечь внимание к очень медленному исправлению очень многочисленных и растущих в количестве багов.
    Feel the power of Knight's Valor

    3hf9GJEDbC4.jpg
  • mortiformortifor Публикаций: 84 Искатель приключений
    отредактировано марта 2015
    Со следующей недели помогу с показанием пары лагов, сейчас не могу, комп в ремонте
  • razraz333razraz333 Публикаций: 14 Новичок
    отредактировано марта 2015
    Хотелось бы с вашей помощью донести до разрабов, просьбу поправить баг с наградами в героических встречах. А именно получение награды за нахождение в зоне действия, а ни как ни за участие. Хорошо виден сей баг в долине ледяного ветра, и в храме Тиамат. Достаточно проехать мимо, в первом случае и постоять на костре во втором - награда обеспечена. Это мягко говоря ни правильно. Награды должны быть заслуженными - активным участием, а не за присутствие в зоне встречи.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.