Приветствуем, искатели приключений!
Разработчики поделились с нами некоторыми историями о новых локациях: Затопленный берег и Скала протеста. Так что подбросьте немного дров в костер и садитесь поудобнее, чтобы послушать пару сказаний.
Затопленный берег
После победы над разбойниками Блэкдаггер возобновилась торговля вдоль Большого тракта. Следопыты Изумрудного анклава вызвались сопровождать торговцев и путешественников по небольшому лесному побережью вокруг Руин Блэкдаггер. В это время отряд дворфов-рудокопов прибыл, чтобы начать работу на заброшенных рудниках, а небольшая группа Стражей Невервинтера по приказу лорда Неверембера отправилась к маякам Берегов Ворона, чтобы защитить их от пиратов и грабителей. Оказавшись на берегу, стражники были немного удивлены: перед ними возвышалась богато украшенная башня — Фонтан наслаждений, населенная последователями Ллииры, богини радости. Они предлагают всем гостям принять расслабляющие ванны с благовониями. Не увидев в этом строении и его жителях ничего опасного, стражи занимались своими делами.
Но этой идиллии суждено было закончиться. Большая приливная волна ударила по Берегам Ворона, разрушив маяки и, казалось, уничтожив Стражников Невервинтера. Вслед за этим несчастьем из глубин моря на берег вышло множество водяных монстров, отбросив отряд Изумрудного анклава и выселив дворфов из рудников. Армия водяных троллей и людоящеров во главе с отвратительными морскими ведьмами вскоре основались в Форте Блэкдаггер. Эта угроза оказалась более опасной, чем разбойники. В скором времени разведчики Изумрудного и Арфистского анклава стали докладывать о группе культистов-чужаков, свободно передвигающихся среди морских монстров. Оказалось, что за нападениями морских чудовищ стоят моряки, пираты и мошенники, поклоняющиеся злой принцессе стихий, Олхидре, а приливная волна, ударившая о берег, не была случайностью. И если этот культ обладает такой разрушающей силой, его нужно немедленно остановить, до того как он снова проявит свою мощь.
Вам предстоит объединиться с друидами и следопытами Изумрудного Анклава в Затопленном Берегу — новой локации на месте прежних Руин Блэкдаггер. Кроме того, вы снова встретитесь со старым союзником: агентом Арфистов Ксаллианой. Будет заключен новый союз с Алу'Тель'Кессир, легендарными морскими эльфами, жаждущими лично отомстить Культу Сокрушительной Волны. Морские элементали и другие водные существа готовы сразиться с искателями приключений, поджидая их на каждом шагу вдоль Затопленного Берега.
—
Скотт Кроуфорд, контент-дизайнерСкала протеста
Когда мы решили вернуться к Хелмовой обители, нам нужно было подумать о том, что бы случилось, если Ашмедаи были побеждены, и о том, как соединить сюжетную линию нового дополнения с локацией, которую помнят многие игроки. Первое, о чем мы подумали: жители Хелмовой обители не сидели сложа руки с тех пор, как их город освободился, а начали его отстраивать. Это послужило отправной точкой при визуальных изменениях. Мы очистили поле боя от обломков и добавили мемориальное кладбище в честь погибших воинов, защищавших город. Хелмова обитель теперь выглядит иначе, а собор был преобразован в главное здание городского совета. Разрушительная буря, когда-то охватывающая город — исчезла, и теперь над городом висит прекрасный туманный рассвет. Но над Хелмовой обителью воздвигнута крепость культистов — Скала протеста.
В каждой новой зоне возвышается маяк элементалей — символ культовой силы, названный Скалой протеста. Культ Ярости Стихий вошел в город под именем наемников Черной Земли и вскоре напал на жителей Хелмовой обители. Для того, чтобы закрепить свою власть над городом, Культ Черной Земли за одну ночь установил на обелиске камень с магическими силами. Более того, они воздвигли крепость на том самом месте, на котором располагались силы игроков, защищавших город от Ашмедаев. Теперь культисты охраняют улицы Хелмовой обители и прочесывают близлежащие леса. Все зависит от игроков: смогут ли они побороть силы Культа, включая армию элементалей и классических монстров вселенной D&D, таких как горгоны и слаады?
Но на территории Скалы протеста происходит что-то еще. Игроки встретят множество героев, которым они помогли во время сражения с Ашмедаями: от капитана Данфилда, вернувшегося с пенсии, чтобы заняться координацией военных действий против культа, до мага предела Ноттина, заботящегося об оставшихся в живых жертвах Колдовского мора, а также брата Сатарина, последнего жреца давно ушедшего бога Хелма. Этот пожилой старец получает видения от своего бога, предвещающие возрождение Хелмовой обители. Но этого можно будет достичь только с помощью героев, которые должны остановить Культ Черной Земли, не дав ему воплотить свои злые планы и спасти город от опасностей Скалы протеста!
—
Брайан Гилмор, контент-дизайнер
Комментарии
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
[SIGPIC][/SIGPIC]
Если по мере прохождения сюжетной линии старые локации будут заменены на "новые", тогда ок, посмотрим. Было бы идеальным вариантом, если технически осуществимо.
Но если старые локации будут безвозвратно выпилены и вместо них будет вставлено это...
ИМХО плохая идея. И как погляжу, не один я так считаю.
Да и локации на первый взгляд абсолютно не впечатляют.
ЗЫ
Если уж вводить новые локации, то новые. А перепиливать то что есть это всёравно что пытаться чинить то, что и так работает. Игровая вселенная весьма большая, неужели сложно немного расширить существующую карту? Даёшь Лускан и Мирабар!
обычные скрины,мб мне не позволяет дисплей 1366х768 hd разглядеть всю прелесть этих скринов))
Если руины блекдаггер будут выпилены, это значит что после получения 70 левела взять бесплатный артефакт, который некоторые не берут вовремя уже не будет возможности?
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
За 9месяцев одна новая локация и 2 коротких подземелья.
Остальное нарезка из старого.И тут мегаОбновление, две башни, дорисованные на
старой локации.Круто...
..событие не должно было начаться, но началось..
Новые локации это хорошо, пусть даже они и переработанные старые. Лично я, Руины и Обитель, пролетал так быстро, что не успевал понять сюжет. Новички наверное там и не бывали ни разу)) Ну и разработчикам выгодно: не нужно создавать территорию с нуля, шкурки монстрам поменять и все. Добавят слаадов - забавные лягушки))
Я так понимаю будет еще два храма (воздух и огонь).
jaffar13666 Олхидра, скорее всего, одна из "Принцев Апокалипсиса". Это новый ивент в мире ДнД.
Надеюсь, что так оно и будет. И да, хотелось бы большую карту (когда отправляешься в Тей, то видно весь Фаерун), а то, жмутся на этом клочке, скоро уже отметки локаций не куда будет ставить))
Вы испытаете БОЛЬ на релизе М6))
cyberdin Да, карта как в доте бы подошла. Сейчас такое популярно.
- сервер в Амстердаме
Пусть хоть все карты заменят, чтоб у вас пуканы бомбило ещё сильней ))
заходишь в данджик, а там в финальном сундучке одна и та же награда(колечко,ожерелка)
и нет халявной тиамат и стоялова на костре на ауке вещи Т2 по 400-600к АБ, Т1 100-200к
Вакханалия 2месяца, а проект у нас ПВЕ направленности.Все думают-ладно.
Разработчики заняты контентом.Финал-лока и 2подземки.
А что же в этих 2х подземельях.Трактаты и пояса, но нет-сундуки опять багнулись
(отображается награда, но в инвентарь не падает).И пока не возникла тема на еврофоруме
статистики с наградами за 500 прохождений, ни кто и не чесался из разработчиков.
А что же там было такого эпического 500 заходов на берега и лостмаута
2трактата и 1пояс+на ключи зен потрачено 12к.
..событие не должно было начаться, но началось..
Знаки, камшки и что-нибудь на распыл.
+ вечно вылетает игра....уже даже слова мобов достают в игре))
Я так понял, что это будут две НОВЫЕ локации. Просто они будут расположены близко к старым.
Что же НОВОГО будет в м6? А хз, пока ничего не заметил.
Солнечные, лесные, лунные, темные (дроу) есть... морских эльфов как расу в игру добавите?