Хехе. Решил вчера на пирата сходить - нашёлся плут (ну, само собой), ушёл в инвиз и так пробежал до самого пирата. Когда мы втроём, с боями, притопали к кораблю, это @#$%& ещё претензию предъявило, мол, чего толпу мобов с собой привели... Так делать можно, а размазать подобное чудо по стенке - нельзя. Жаль.
И, я так понял, исправлять сие никто не намерен.
Поддержу одного из ораторов в том, что всё пве невервинтера рассчитано на низкоКСных персов и уже устарело. Насчёт Тиамат: сложности создают не мобы и не сам босс, а упрямое печенье, которое лезетЪ и лезетЪ на Тиамат. Дамаг себе отрастите, а после зарьтесь на данжи по сложности примерно 13000. Ибо фейлите данж одетым игрокам, которые и ждут конца времени на костре оттого, что вы за первый набег на саму Тиамат едва одну голову сносите.
Соглашусь со вторым оратором: для меня тоже само прохождение встречи или данжа интересно. Но ныне нет такого данжа, в котором топовые пачки ресались бы у костра каждые минут десять, скорее за эти десять минут сам данж то и проходится. Более того, играя за танка, которому ни один эпик без душащей Вали не проблема даже без хила, чтобы хоть как-то поразвлечься, иногда собираю патю в Замок Невер с условием НЕ выше 11-12к кс.
Насчёт Тиамат: сложности создают не мобы и не сам босс, а упрямое печенье, которое лезетЪ и лезетЪ на Тиамат. Дамаг себе отрастите, а после зарьтесь на данжи по сложности примерно 13000.
Можно и по другому решить проблему. Всего лишь динамически масштабировать силу мобов в зависимости от КС. То бишь сделать как с сектантами в тирании драконов, когда сражаться с ними могут разные игроки - и 25 уровень и 60 уровень. Тоже самое и в эпиках...
Можно и по другому решить проблему. Всего лишь динамически масштабировать силу мобов в зависимости от КС. То бишь сделать как с сектантами в тирании драконов, когда сражаться с ними могут разные игроки - и 25 уровень и 60 уровень. Тоже самое и в эпиках...
Куда? В Neverwinter, куда ж еще... А ради чего? Чтобы хорошо одетые персонажи испытывали абсолютно те же проблемы, что и "упрямое печенье, которое лезетЪ". То бишь, чтобы эпик для перса с 20к кс был также сложен как и для перса с 11-13к кс.
Куда? В Neverwinter, куда ж еще... А ради чего? Чтобы хорошо одетые персонажи испытывали абсолютно те же проблемы, что и "упрямое печенье, которое лезетЪ". То бишь, чтобы эпик для перса с 20к кс был также сложен как и для перса с 11-13к кс.
Ну, эта... разрабам тоже кушать хоцца, вон какие разрабы молодцы, какую чуду интересную замутили, что мне сложно, как не посмотри.
Других причин не смог придумать)
Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
да смысла донатить в эквип вообще нет, разве что для пвп, но тут оно мне не нравиться, старые данжи апать не надо, другое дело сделать ступени их прохождения, как альтернативу унынию кампаний, тогда возможно востребованность и возрастет...
донатить на прокачку арт-шмота? овчинка выделки не стоит, к тому же ботоводы всегда будут иметь преимущество, если бы в магазине зен за ту сумму было бы раз в 10 больше ОС, народ бы вкладывал, а за 50к проще пол дня по локе побегать с камнем...а еще проще совсем забить)))
Это не глупые вопросы. Как бы разработики не станут делать такую игру, в которой нет смысла донатить. То есть могут, конечно, но тогда они будут делать её p2p. Если же в какой-то момент появится f2p игра, в которой не будет смысла донатить, то где-то с месяц-три в ней всем будет хорошо, а потом резко станет плохо, ибо она загнётся.
Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
да смысла донатить в эквип вообще нет, разве что для пвп, но тут оно мне не нравиться, старые данжи апать не надо, другое дело сделать ступени их прохождения, как альтернативу унынию кампаний, тогда возможно востребованность и возрастет...
донатить на прокачку арт-шмота? овчинка выделки не стоит, к тому же ботоводы всегда будут иметь преимущество, если бы в магазине зен за ту сумму было бы раз в 10 больше ОС, народ бы вкладывал, а за 50к проще пол дня по локе побегать с камнем...а еще проще совсем забить)))
Вообще, как и в любой нормальной Ф2П донат идёт не в эквип, а в сокращение временных затрат на его получение. Ну и микротранзацкии типа красочек, коняшек и прочей лабуды.
Плюс ты забываешь о том, что у определенной группы лиц донат расходуется на средства производства для последующего фарма игровых ценностей же. Причём это могут быть как непосредственно средства производства (в случае НВО рабы и инструменты профессий), так и заточка эквипа для набора ПвЕ капа и фарма данжей на продажу шмота и энчантов, ну и ещё несколько не таких очевидных и распространённых методов.
ОС в магазине, это так, для максимального охвата ЦА, пушо и такие люди в малом количестве найдутся.
Вообще, как и в любой нормальной Ф2П донат идёт не в эквип, а в сокращение временных затрат на его получение. Ну и микротранзацкии типа красочек, коняшек и прочей лабуды.
Плюс ты забываешь о том, что у определенной группы лиц донат расходуется на средства производства для последующего фарма игровых ценностей же. Причём это могут быть как непосредственно средства производства (в случае НВО рабы и инструменты профессий), так и заточка эквипа для набора ПвЕ капа и фарма данжей на продажу шмота и энчантов, ну и ещё несколько не таких очевидных и распространённых методов.
ОС в магазине, это так, для максимального охвата ЦА, пушо и такие люди в малом количестве найдутся.
Со времен майл.жру это только сказки разработчиков, донат давно уже в большинстве фтп игр дает преимущества, которые ботоводам в жизни не хватит получить, частично именно из-за этих самых ботоводов, что подрывают прибыль и вынуждают разрабов ломать игры(сломать проще, чем защитить)
насчет крафта, я давно не видел он лайн игр, где бы крафт давал хоть какие то преимущества, стоящие затрат на него (время и тот же донат), хотя кому интересно играть в ремесленника или барыгу, может и окупятся, я же не фанат
в игре многие жалуются на сложность прокачки артов и наряду с возрастающим ужесточением возможности прокачки, под лозунгом борьбы с ботоводами (шансы выпадения, в мастерской что то ломают), это вынудит игроков либо платить либо ливать с игры, учитывая проблемы игры второй вариант более вероятней, но менеджерам игры виднее, я только высказал свое пожелание с которым уверен многие бы согласились, к тому же это была бы более реальная замена нормальных денег, времени потраченному в игре, чем те цены на ОС, что есть сейчас в зен маркете.
в игре многие жалуются на сложность прокачки артов и наряду с возрастающим ужесточением возможности прокачки, под лозунгом борьбы с ботоводами (шансы выпадения, в мастерской что то ломают), это вынудит игроков либо платить либо ливать с игры, учитывая проблемы игры второй вариант более вероятней, но менеджерам игры виднее, я только высказал свое пожелание с которым уверен многие бы согласились, к тому же это была бы более реальная замена нормальных денег, времени потраченному в игре, чем те цены на ОС, что есть сейчас в зен маркете.
Проблема в том, что разработчики сделали топ-контент доступным для бомжей. Естественно, что "многие" бомжи теперь жалуются на сложность прокачки артов, в отличие от донаторов и фармеров, которые, пусть и с некоторым трудом, могут прокачатся в рыж.
Донатить они всё равно не будут, их дело работать ботами для донат-меньшинства, так что с точки зрения разработчика их мнением можно пренебречь, ну в край кинуть пару подачек чтобы успокоились и не так сильно ныли на форуме.
Проблема в том, что разработчики сделали топ-контент доступным для бомжей. Естественно, что "многие" бомжи теперь жалуются на сложность прокачки артов, в отличие от донаторов и фармеров, которые, пусть и с некоторым трудом, могут прокачатся в рыж.
Донатить они всё равно не будут, их дело работать ботами для донат-меньшинства, так что с точки зрения разработчика их мнением можно пренебречь, ну в край кинуть пару подачек чтобы успокоились и не так сильно ныли на форуме.
сейчас "фармер" с некоторым трудом не может прокачаться в рыж (только бот), с учетом выпадения ОС раз в 2 минуты, на прокачку всего арт шмота, только "фармя" по 4 часа в сутки, уйдет время за которые разработчик выпустит 2 новых модуля, модули тут стреляют по сравнению с другими мморпг очень часто, а будет ли актуальна прокачка в следующем модуле ни кто не знает... и жалуются на прокачку как раз донат-меньшинства(да и мега донаты не тратят деньги на магазинные ОС, когда на ауке они в сто раз дешевле)
фарм сокращают, альтернативы нет, народ уходит...
тут вся игра построена на то что придется задротить, да часть кампаний можно купить теперь, но на тиамат сто(а кому и тысячу) раз пока сходить придется...
доступность топ-контента это не проблема, проблема в сокращении возможностей получить всё от этого контента, до выхода нового модуля...
тот же лёд более-менее сбалансирован (за исключение перчей, пушки), как раз хватало льда накрабленного за прохождение кампании+ немного фарма(донатерам можно и без него), теперь же всё значительно усложнили...
а превью нового модуля усложняет еще сильнее и больше отпугивает, чем привлекает игроков, хоть чуток игравших тут...
да смысла донатить в эквип вообще нет, разве что для пвп, но тут оно мне не нравиться, старые данжи апать не надо, другое дело сделать ступени их прохождения, как альтернативу унынию кампаний, тогда возможно востребованность и возрастет...
донатить на прокачку арт-шмота? овчинка выделки не стоит, к тому же ботоводы всегда будут иметь преимущество, если бы в магазине зен за ту сумму было бы раз в 10 больше ОС, народ бы вкладывал, а за 50к проще пол дня по локе побегать с камнем...а еще проще совсем забить)))
давно пора заменить рубины на бриллианты, и всё норм будет
сейчас "фармер" с некоторым трудом не может прокачаться в рыж (только бот), с учетом выпадения ОС раз в 2 минуты, на прокачку всего арт шмота, только "фармя" по 4 часа в сутки, уйдет время за которые разработчик выпустит 2 новых модуля, модули тут стреляют по сравнению с другими мморпг очень часто, а будет ли актуальна прокачка в следующем модуле ни кто не знает... и жалуются на прокачку как раз донат-меньшинства(да и мега донаты не тратят деньги на магазинные ОС, когда на ауке они в сто раз дешевле)
фарм сокращают, альтернативы нет, народ уходит...
тут вся игра построена на то что придется задротить, да часть кампаний можно купить теперь, но на тиамат сто(а кому и тысячу) раз пока сходить придется...
доступность топ-контента это не проблема, проблема в сокращении возможностей получить всё от этого контента, до выхода нового модуля...
тот же лёд более-менее сбалансирован (за исключение перчей, пушки), как раз хватало льда накрабленного за прохождение кампании+ немного фарма(донатерам можно и без него), теперь же всё значительно усложнили...
а превью нового модуля усложняет еще сильнее и больше отпугивает, чем привлекает игроков, хоть чуток игравших тут...
"...доступность топ-контента это не проблема..."
Топ контент? В Неврвинтере? Обрадуй, какой же это именно контент тут топовый?
Топ контент - это когда приходится бегать вдоль стен, вытягивать по одному мобу, искать и танка и хила, может даже и запасного танка с запасным хилом, да ресаться у костра раз в 15 минут. А в Невервинтере пока что так: "3 места в данж и танк/хил". Более того, своим танком просто в очередь к рандому тыкаюсь, и проходим данж, как нож сквозь масло.
Нет здесь топового контента на сей день. Раньше был, даа.. Ласта в Замке Невер только единицы групп проходили. Сейчас ради развлечения вожу туда танком начинающих игроков с 10к кс.
Думаю, что поэтому топовые ги и приударили в ПВП, так как ПВЕ рассчитано на новичков.
После увеличения силы персонажей вместе с 70 уровнем для сохранения ПВЕ придётся либо улучшать старые данжи, либо вводить новые. Надеюсь, что появятся эпики, в которых придётся попотеть.
После увеличения силы персонажей вместе с 70 уровнем для сохранения ПВЕ придётся либо улучшать старые данжи, либо вводить новые. Надеюсь, что появятся эпики, в которых придётся попотеть.
на евро видел пост, что будет 6 новых данжей, хз фейк или нет
вот тут
Топ контент? В Неврвинтере? Обрадуй, какой же это именно контент тут топовый?
....
Думаю, что поэтому топовые ги и приударили в ПВП, так как ПВЕ рассчитано на новичков.
После увеличения силы персонажей вместе с 70 уровнем для сохранения ПВЕ придётся либо улучшать старые данжи, либо вводить новые. Надеюсь, что появятся эпики, в которых придётся попотеть.
в невервинтере сейчас топ-контент это тиамат, только там сложность не в уроне мобов-босса, а в возможности испортить прохождения путем захода печенок... в ммо вообще трудно найти топ-контент в вашем понимании, по крайней мере в фтп играх, в таких играх как и в невервинтере все завязано на задротство, только в хороших играх есть альтернатива время-деньги и есть реальный шанс прокачаться самому, пусть и большими затратами времени (хотя таких очееень мало)....а интересных данжей еще меньше и те как правило на момент появления игры, для привлечения люда, а после устаревают и взамен суется шлак...
какой бы не ввели новый данж с новым модулем, быть интересным ему от силы месяц, для багоюзеров и того меньше, а потом снова задротство...
да и замок невер не был таким уж топовым, просто проще было фармить первых двух боссов у него, на кольца, чем все и занимались, а на фулл ни кто не хотел заморачиваться, пирата ведь фармят не из-за интересного прохождения, с тем же успехом топовыми можно назвать моровые или волчье логово)))...(хотя коридор скелетов в замке сделан эпично, одно из самых красивых мест в игре)
в невервинтере сейчас топ-контент это тиамат, только там сложность не в уроне мобов-босса, а в возможности испортить прохождения путем захода печенок... в ммо вообще трудно найти топ-контент в вашем понимании, по крайней мере в фтп играх, в таких играх как и в невервинтере все завязано на задротство, только в хороших играх есть альтернатива время-деньги и есть реальный шанс прокачаться самому, пусть и большими затратами времени (хотя таких очееень мало)....а интересных данжей еще меньше и те как правило на момент появления игры, для привлечения люда, а после устаревают и взамен суется шлак...
какой бы не ввели новый данж с новым модулем, быть интересным ему от силы месяц, для багоюзеров и того меньше, а потом снова задротство...
да и замок невер не был таким уж топовым, просто проще было фармить первых двух боссов у него, на кольца, чем все и занимались, а на фулл ни кто не хотел заморачиваться, пирата ведь фармят не из-за интересного прохождения, с тем же успехом топовыми можно назвать моровые или волчье логово)))...(хотя коридор скелетов в замке сделан эпично, одно из самых красивых мест в игре)
Фарм - дело полезное. Однако, если играть только ради фарма, ты получишь фарм, но не более. Играть в игру ради фарма и жаловаться на скучные данжи - это как ходить на работу только за деньгами и жаловаться на её нудность.
На мой взгляд, данж интересен не только наградой, а ещё своей сложностью и пусть и небольшим, но сюжетом. Даже если награда копеечная, но, если данж едва проходится, в него интересно ходить. Так как это уже не простой гринд пака мобов с сундуком в конце.
Насчёт новых данжей: я понять не могу, почему их обязательно вводить с модулями?
1)В Невервинтере есть редактор мастерской, в котором даже новичок разберётся через пару часов.
2)А теперь добавим множество историй мира D&D и умение разработчиков пользоваться редактором и прочими средствами создания данжей.
Наверняка разработчики смогут склепать сложный, 3-4 часовой данж с сюжетом за 2-3 недели (игроки занимаются этим, создавая новые приключения, но уровень и возможности разработчиков выше).
Таким образом, создав специальную команду по изготовлению сложных рейдов для 20-25 топовых игроков, разработчики решат проблему скучного ПВЕ. А, если добавить ещё вкусную награду, то будет и актуальность рейдов для фармеров.
Фарм - дело полезное. Однако, если играть только ради фарма, ты получишь фарм, но не более. Играть в игру ради фарма и жаловаться на скучные данжи - это как ходить на работу только за деньгами и жаловаться на её нудность.
На мой взгляд, данж интересен не только наградой, а ещё своей сложностью и пусть и небольшим, но сюжетом. Даже если награда копеечная, но, если данж едва проходится, в него интересно ходить. Так как это уже не простой гринд пака мобов с сундуком в конце.
Насчёт новых данжей: я понять не могу, почему их обязательно вводить с модулями?
1)В Невервинтере есть редактор мастерской, в котором даже новичок разберётся через пару часов.
2)А теперь добавим множество историй мира D&D и умение разработчиков пользоваться редактором и прочими средствами создания данжей.
Наверняка разработчики смогут склепать сложный, 3-4 часовой данж с сюжетом за 2-3 недели (игроки занимаются этим, создавая новые приключения, но уровень и возможности разработчиков выше).
Таким образом, создав специальную команду по изготовлению сложных рейдов для 20-25 топовых игроков, разработчики решат проблему скучного ПВЕ. А, если добавить ещё вкусную награду, то будет и актуальность рейдов для фармеров.
в том то и проблема, что большинство игроков предпочитают фарм игре и разработчики ради прибыли будут поддерживать это стремление, увлечь фармом проще, чем сюжетом и насыщенностью игры...
я ушел из гильдии и пока не собираюсь не в одну вступать только из-за фармеров, ну не интересно мне багоюзать в данжах, искать обходные пути для быстрого проноса или еще как изварщаться лишь бы не играть, лишь бы зафармить)))
мастерская же только для экранизации сюжета и тупо-фарма сейчас годна и из-за фармеров в ней ни когда не сделают возможность "игронизации", максимум на что она годна для игры это лабиринты и джампы... если введут возможность игрокам ставить босов и контролировать сложность боя не количеством ,а качеством фармеры тут же все испортят...
поэтому надежды на что то сверх интересное я не строю, введут что нибудь, чтоб отвлечь на время и кампанию на мильон часов задротсва)))
по сути все ондайн ммо только для того чтоб убить время, а не интересно его провести)))
в том то и проблема, что большинство игроков предпочитают фарм игре и разработчики ради прибыли будут поддерживать это стремление, увлечь фармом проще, чем сюжетом и насыщенностью игры...
я ушел из гильдии и пока не собираюсь не в одну вступать только из-за фармеров, ну не интересно мне багоюзать в данжах, искать обходные пути для быстрого проноса или еще как изварщаться лишь бы не играть, лишь бы зафармить)))
мастерская же только для экранизации сюжета и тупо-фарма сейчас годна и из-за фармеров в ней ни когда не сделают возможность "игронизации", максимум на что она годна для игры это лабиринты и джампы... если введут возможность игрокам ставить босов и контролировать сложность боя не количеством ,а качеством фармеры тут же все испортят...
поэтому надежды на что то сверх интересное я не строю, введут что нибудь, чтоб отвлечь на время и кампанию на мильон часов задротсва)))
по сути все ондайн ммо только для того чтоб убить время, а не интересно его провести)))
Немного отклоняясь от темы скажу следующее. Замена стала одна черта русских игроков ммо - много негатива. Когда проходим Тиамат, благодарят единицы. Когда не проходим Тиамат, посраться в чате норовит почти каждый. Мы не замечаем хорошего в игре, не благодарим, не радуемся, но постоянно говорим о плохом, злимся и ругаемся. Даже многие сообщения в этой теме (в том числе и мои) не несут в себе предложений, а заключают в себе лишь недовольство.
Наверное дело в том, что каждый хочет "нагибать". Когда это получается, игрок радуется, когда нет - огорчается. Стоит заметить, что всегда есть "нагибающий" и побеждённый, оттого всегда есть ругань в чате.
Помочь может неожидание чего-либо, наслаждение игрой. Тогда не будет желаемого результата, несовпадение которого с восприятием действительности вызывает недовольство. Будет лишь приятное чувство, что всё ты сделал верно, так, как должен был сделать.
Вероятно тогда русский игрок станет дружелюбнее и будет принимать труды разработчиков такими, какие они есть. А в случает чего внятно подскажет, что по его мнению стоит добавить.
Оу и чуть не забыл.. Когда я был представителем класса, шла речь о том, что мастерские с кучей мобов для фарма камней решили убирать.
Немного отклоняясь от темы скажу следующее. Замена стала одна черта русских игроков ммо - много негатива.
............
Оу и чуть не забыл.. Когда я был представителем класса, шла речь о том, что мастерские с кучей мобов для фарма камней решили убирать.
ру-сообщество деградировало не только в играх и не только в сети и тут я говорю о всех странах общающихся на русском...
но про игры оно и понятно, проще сделать ставку на простые низменные инстинкты, чем реализовывать сложные философские идеи, а на низменность народ у нас падкий и голодный)))
фарм и задротсво играют на "халяве", хотя по мне это слово больше ассоциируется с "содержанками" и прочими "альфонсами", но "пипл хавает" и не смотря на потраченные нервы, отсутствие радости игрового процесса, продолжает "хавать", все таки "халява" великая сила)))
по мне так сделали бы нормальный зен-магазин, а то платить содержанкам покупая аб на бирже как то коробит, хотя иногда приходится, но такое навряд ли случиться, без массовки игра долго не протянет....
..................
речь о том, чтоб убрать фарм-мастерские идет уже наверно год, периодически чистят, урезали лут, кого то даже банили, но толку все равно нет, с последней обновой решили начать изымать фарм-мобов с редактора))) и чую на порталах бесов не остановятся....
Еще раз перечитал весь топик, хочется сказать еще пару видений от майселф.
Игра ф2п есть гуд, особенно для людей работающих, или тех у кого мало времени(опять же работающих), кто может зайти несколько раз в неделю, чтобы пофаниться. Но к сожалению, это отменяет фильтр от нищеродов, т.е. школоты. Когда увидел игру первый раз очень сильно напомнила dragon age, думал, вот она, рыба моей мечты. Но кроме этого меня привлекла вселенная ДнД с которой был знаком не по наслышке, хотя до модулей дома так дело и не дошло. Я абсолютно не против многоклассовки в игре, тем более что это очень согласуется с миром ДнД(хотелось бы увидеть престиж классы, но кто знает может до этого дело и дойдет). Только дайте хоть какое-то подобие баланса.
На мой взгляд время ММОРПГ строго ПВП направленности проходит, таких проектов тьма. Дайте людям интересный сюжет, тут такой мир, так развернуться можно.
Сколько нытья связано с тем, что "уйду из игры, когда шмот станет ничем, как это так зелень лучше фиолета" - но это же игра, если всё будет стоять на месте, то быстро надоест. И господа, пожалуйста, уйдите из игры, вангую что мата, неадекватных ников, как и неадекватных людей станет много меньше.
Говорилось выше, что РП и РПГ в игре погибло смертью храбрых, еще на том этапе, когда обещали принудительно переименовывать персонажей, при не соответствии Ников игровому миру - пожалуй это так. Как это совково жить одним днем, дабы нахапать денег(локализаторы это про вас). Сделайте долгоиграющий проект, хапайте дольше и больше, никто не против, но ребят, работать надо, банить, фильтровать ники.
Согласен по поводу деградации русообщества. Раньше, сколько помню, было принято, зашел в пати, всех поприветствовал. Отыграли данж - со всеми попрощался. А сейчас кроме мата - ничего не увидишь.
Смотрел значит стрим по палу и снова действующие лица были те же, что и в прошлый раз на стриме про тиамат. Целый час они ее долбили, вещало все это чудо крашенная кончита вурст и те же товарищи с упоением слушали, его всхлипы и визг радости... Как итог инст до сих пор работает криво, бошки тиамат не поднимаются через два (прошло больше 2-х месяцев!!!), косяки с дарами в кампании я не знаю починили они или нет, а также еще много чего веселого. Думаю такой же модуль нас снова ждет, упоротый своей беспощадностью до бескрайности. Как-то так... игрульку то делают с расчетом на тупорылых походу детишек, а запросы по кэшу уже что-то выросли прям не по детски.
Кто нибудь бы им написал на чистом инглише, что их вздохи и ахи с переодическим повизгиванием от радости на стримах по поводу их проекта внушают только очередную печаль и дикое негодование. Залили скилы танка и клира, получился пал, а иконки хоть бы новые чуток дорисовали, стыдоба. особенно иконка волков с пассивки ханта так гармонично смотрится на пале ... жесть.
Смотрел значит стрим по палу и снова действующие лица были те же, что и в прошлый раз на стриме про тиамат. Целый час они ее долбили, вещало все это чудо крашенная кончита вурст и те же товарищи с упоением слушали, его всхлипы и визг радости... Как итог инст до сих пор работает криво, бошки тиамат не поднимаются через два (прошло больше 2-х месяцев!!!), косяки с дарами в кампании я не знаю починили они или нет, а также еще много чего веселого. Думаю такой же модуль нас снова ждет, упоротый своей беспощадностью до бескрайности. Как-то так... игрульку то делают с расчетом на тупорылых походу детишек, а запросы по кэшу уже что-то выросли прям не по детски.
Кто нибудь бы им написал на чистом инглише, что их вздохи и ахи с переодическим повизгиванием от радости на стримах по поводу их проекта внушают только очередную печаль и дикое негодование. Залили скилы танка и клира, получился пал, а иконки хоть бы новые чуток дорисовали, стыдоба. особенно иконка волков с пассивки ханта так гармонично смотрится на пале ... жесть.
Игра походу обречена.
1) Я конечно не про в этих делах, но может быть это у тебя с видюхой что-то не так. Сколько ходил на тиамат, только в первое время после введения модуля чёрная голова иногда не появлялась. Ну недавно награда тоже поломалась, но очень быстро починили. А в остальном всё в порядке.
2) Про "радостные восклики разработчиков" могу сказать следующее: они ответственны за этот стрим, за сбор материала и за то, как этот материал подаётся. Язык был английский, а потому и интонация, с которой они говорили, тоже была "английская". Поэтому твоё замечание касается больше не именно разработчиков, а целой культуры.
Кроме того, дело здесь в твоём отношении. Кто хотел увидеть "Кончиту Вурст", увидел "Кончиту Вурст". Кто хотел вынести для себя что-то интересное, запомнил информацию о новом классе и поблагодарил разработчиков за проделанную работу.
3) Решения по разработке новых классов принимают только сами разработчики (игра слов, не находишь? ). Они ясно дали понять на англоязычном форуме, что хотят собрать как можно больше "feedback". А раз тебя не услышали, значит ты кричал не там и не то. Если ты действительно хочешь что-то предложить/поменять, напиши об этом разработчикам сам или хотя бы попроси наших комьюнити передать твои пожелания.
К тому же игра очень молода - мы играем в неё всего то едва больше года. И только представь себе, выходит уже ШЕСТОЙ модуль!! Это колоссальный труд. Стоит поблагодарить тех, кто работал, создавая Невервинтер Онлайн. И если же ты хочешь дать что-то Невервинтеру, то можешь сделать это грамотно изложенными предложениями, адресованными комьюнити или разработчикам.
Посмотрел стрим... разочарован,
Хотелось чего-нить реально эпичного и сложного.....
С одной стороны хочется хорошего подземелья сложности хардкор,желательно аля вов ... с плюшкой в конце ,с другой стороны хочется хорошего фри пвп (не надо тут баек про ДЛВ и т.п.,это не фри пвп) ,ну или по крайней мере битву в пвп зоне за какого нить боса с которого сыпят плюшки(типа сетовой бижы из BOI и WOI(посмотрите список игры на арке) )и т.п. ...(в длв только зачатки)....
А имеем .... скорее нас имеют ,
баблодай конечно хорошо вот только зачем он нужен если некуда реализовать свои силы и возможности?
1) Я конечно не про в этих делах, но может быть это у тебя с видюхой что-то не так. Сколько ходил на тиамат, только в первое время после введения модуля чёрная голова иногда не появлялась. Ну недавно награда тоже поломалась, но очень быстро починили. А в остальном всё в порядке.
2) Про "радостные восклики разработчиков" могу сказать следующее: они ответственны за этот стрим, за сбор материала и за то, как этот материал подаётся. Язык был английский, а потому и интонация, с которой они говорили, тоже была "английская". Поэтому твоё замечание касается больше не именно разработчиков, а целой культуры.
Кроме того, дело здесь в твоём отношении. Кто хотел увидеть "Кончиту Вурст", увидел "Кончиту Вурст". Кто хотел вынести для себя что-то интересное, запомнил информацию о новом классе и поблагодарил разработчиков за проделанную работу.
3) Решения по разработке новых классов принимают только сами разработчики (игра слов, не находишь? ). Они ясно дали понять на англоязычном форуме, что хотят собрать как можно больше "feedback". А раз тебя не услышали, значит ты кричал не там и не то. Если ты действительно хочешь что-то предложить/поменять, напиши об этом разработчикам сам или хотя бы попроси наших комьюнити передать твои пожелания.
К тому же игра очень молода - мы играем в неё всего то едва больше года. И только представь себе, выходит уже ШЕСТОЙ модуль!! Это колоссальный труд. Стоит поблагодарить тех, кто работал, создавая Невервинтер Онлайн. И если же ты хочешь дать что-то Невервинтеру, то можешь сделать это грамотно изложенными предложениями, адресованными комьюнити или разработчикам.
Может ты не будешь про видюхи говорить и прочею фигню если наверно на тиамат был все-то пару раз. Голова до сих пор багается, дымка на зеленой голове при определенных скилах сажает весь рейд на костер и фиолетово какой у тебя комп.
И да, именно повизгивания и слюни в глаза игроков, все правильно. К культуре это не имеет никакого отношения.
Они говорили если бы ты внимательно следил за игрой, что уже все запланировано на год! вперед. Что имеем? Не до то, не до се. Сами незнают куда двигаться. Да в их стримах ничего практически полезного не вынесешь, только с ПТС, своими ручонками.
Достучаться до разрабов с предложением, серьезно!? В каких играх такое было?
Про выходит "шестой модуль" лучше так не шутить, если бы в игре типа вов или любой другой пве игре вышел бы такой модуль с одной схваточкой (4-й тоже был убог), я бы даже не знаю как на это отреагировали игроки...
Куда? В Neverwinter, куда ж еще... А ради чего? Чтобы хорошо одетые персонажи испытывали абсолютно те же проблемы, что и "упрямое печенье, которое лезетЪ". То бишь, чтобы эпик для перса с 20к кс был также сложен как и для перса с 11-13к кс.
Бред или троллинг. Хорошо одетым персам сложные данжи, но не так как Лостмаут вроде 13000, а шанс дропа 000 не догонишь.
ИМХО сделать сложность обычных данжей какой нибудь легендарной для 17+ и еще какой нить божественной для топ пачек 20+ и шанс дропа выше а не ниже(а мы знаем где наоборот).
Как сейчас странный вариант - шанс слиться не от мобов, а от кретинов в рандомной пачке или вечных лагов. Невер казуальная игра и хардкора тут нет, но очень хочется:cool:
Основа ММОРПГ это социалка, но... она то и режется, шмот не передать ибо привязка при получении. Как кольца крафтовые вроде и хорошие а по факту никому не нужны, так есть пвпшные и в разы лучше. В ПВЕ такие статы персу не нужны так как и так хватит на все, а пвп нет в них смысла.
Основной донат это сундуки! да да! открывая по сотенке сундуков в месяц мы и даем жить серверу и админам на хлеб с маслом. А не красочками и коняшками. В зен магазине нет ничего такого что дает крутые бонусы для донатора и это радует.
Сори за сумбурность изложения.
Пы.Сы. А народу на сервере меньше стало... скууучно!
Комментарии
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Соглашусь со вторым оратором: для меня тоже само прохождение встречи или данжа интересно. Но ныне нет такого данжа, в котором топовые пачки ресались бы у костра каждые минут десять, скорее за эти десять минут сам данж то и проходится. Более того, играя за танка, которому ни один эпик без душащей Вали не проблема даже без хила, чтобы хоть как-то поразвлечься, иногда собираю патю в Замок Невер с условием НЕ выше 11-12к кс.
И куда ты это запихнёшь и главное ради чего?
Других причин не смог придумать)
донатить на прокачку арт-шмота? овчинка выделки не стоит, к тому же ботоводы всегда будут иметь преимущество, если бы в магазине зен за ту сумму было бы раз в 10 больше ОС, народ бы вкладывал, а за 50к проще пол дня по локе побегать с камнем...а еще проще совсем забить)))
Плюс ты забываешь о том, что у определенной группы лиц донат расходуется на средства производства для последующего фарма игровых ценностей же. Причём это могут быть как непосредственно средства производства (в случае НВО рабы и инструменты профессий), так и заточка эквипа для набора ПвЕ капа и фарма данжей на продажу шмота и энчантов, ну и ещё несколько не таких очевидных и распространённых методов.
ОС в магазине, это так, для максимального охвата ЦА, пушо и такие люди в малом количестве найдутся.
насчет крафта, я давно не видел он лайн игр, где бы крафт давал хоть какие то преимущества, стоящие затрат на него (время и тот же донат), хотя кому интересно играть в ремесленника или барыгу, может и окупятся, я же не фанат
в игре многие жалуются на сложность прокачки артов и наряду с возрастающим ужесточением возможности прокачки, под лозунгом борьбы с ботоводами (шансы выпадения, в мастерской что то ломают), это вынудит игроков либо платить либо ливать с игры, учитывая проблемы игры второй вариант более вероятней, но менеджерам игры виднее, я только высказал свое пожелание с которым уверен многие бы согласились, к тому же это была бы более реальная замена нормальных денег, времени потраченному в игре, чем те цены на ОС, что есть сейчас в зен маркете.
Донатить они всё равно не будут, их дело работать ботами для донат-меньшинства, так что с точки зрения разработчика их мнением можно пренебречь, ну в край кинуть пару подачек чтобы успокоились и не так сильно ныли на форуме.
фарм сокращают, альтернативы нет, народ уходит...
тут вся игра построена на то что придется задротить, да часть кампаний можно купить теперь, но на тиамат сто(а кому и тысячу) раз пока сходить придется...
доступность топ-контента это не проблема, проблема в сокращении возможностей получить всё от этого контента, до выхода нового модуля...
тот же лёд более-менее сбалансирован (за исключение перчей, пушки), как раз хватало льда накрабленного за прохождение кампании+ немного фарма(донатерам можно и без него), теперь же всё значительно усложнили...
а превью нового модуля усложняет еще сильнее и больше отпугивает, чем привлекает игроков, хоть чуток игравших тут...
давно пора заменить рубины на бриллианты, и всё норм будет
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
"...доступность топ-контента это не проблема..."
Топ контент? В Неврвинтере? Обрадуй, какой же это именно контент тут топовый?
Топ контент - это когда приходится бегать вдоль стен, вытягивать по одному мобу, искать и танка и хила, может даже и запасного танка с запасным хилом, да ресаться у костра раз в 15 минут. А в Невервинтере пока что так: "3 места в данж и танк/хил". Более того, своим танком просто в очередь к рандому тыкаюсь, и проходим данж, как нож сквозь масло.
Нет здесь топового контента на сей день. Раньше был, даа.. Ласта в Замке Невер только единицы групп проходили. Сейчас ради развлечения вожу туда танком начинающих игроков с 10к кс.
Думаю, что поэтому топовые ги и приударили в ПВП, так как ПВЕ рассчитано на новичков.
После увеличения силы персонажей вместе с 70 уровнем для сохранения ПВЕ придётся либо улучшать старые данжи, либо вводить новые. Надеюсь, что появятся эпики, в которых придётся попотеть.
на евро видел пост, что будет 6 новых данжей, хз фейк или нет
вот тут
какой бы не ввели новый данж с новым модулем, быть интересным ему от силы месяц, для багоюзеров и того меньше, а потом снова задротство...
да и замок невер не был таким уж топовым, просто проще было фармить первых двух боссов у него, на кольца, чем все и занимались, а на фулл ни кто не хотел заморачиваться, пирата ведь фармят не из-за интересного прохождения, с тем же успехом топовыми можно назвать моровые или волчье логово)))...(хотя коридор скелетов в замке сделан эпично, одно из самых красивых мест в игре)
Фарм - дело полезное. Однако, если играть только ради фарма, ты получишь фарм, но не более. Играть в игру ради фарма и жаловаться на скучные данжи - это как ходить на работу только за деньгами и жаловаться на её нудность.
На мой взгляд, данж интересен не только наградой, а ещё своей сложностью и пусть и небольшим, но сюжетом. Даже если награда копеечная, но, если данж едва проходится, в него интересно ходить. Так как это уже не простой гринд пака мобов с сундуком в конце.
Насчёт новых данжей: я понять не могу, почему их обязательно вводить с модулями?
1)В Невервинтере есть редактор мастерской, в котором даже новичок разберётся через пару часов.
2)А теперь добавим множество историй мира D&D и умение разработчиков пользоваться редактором и прочими средствами создания данжей.
Наверняка разработчики смогут склепать сложный, 3-4 часовой данж с сюжетом за 2-3 недели (игроки занимаются этим, создавая новые приключения, но уровень и возможности разработчиков выше).
Таким образом, создав специальную команду по изготовлению сложных рейдов для 20-25 топовых игроков, разработчики решат проблему скучного ПВЕ. А, если добавить ещё вкусную награду, то будет и актуальность рейдов для фармеров.
Новость приятная, но сообщение всего лишь от PWE User.
я ушел из гильдии и пока не собираюсь не в одну вступать только из-за фармеров, ну не интересно мне багоюзать в данжах, искать обходные пути для быстрого проноса или еще как изварщаться лишь бы не играть, лишь бы зафармить)))
мастерская же только для экранизации сюжета и тупо-фарма сейчас годна и из-за фармеров в ней ни когда не сделают возможность "игронизации", максимум на что она годна для игры это лабиринты и джампы... если введут возможность игрокам ставить босов и контролировать сложность боя не количеством ,а качеством фармеры тут же все испортят...
поэтому надежды на что то сверх интересное я не строю, введут что нибудь, чтоб отвлечь на время и кампанию на мильон часов задротсва)))
по сути все ондайн ммо только для того чтоб убить время, а не интересно его провести)))
Немного отклоняясь от темы скажу следующее. Замена стала одна черта русских игроков ммо - много негатива. Когда проходим Тиамат, благодарят единицы. Когда не проходим Тиамат, посраться в чате норовит почти каждый. Мы не замечаем хорошего в игре, не благодарим, не радуемся, но постоянно говорим о плохом, злимся и ругаемся. Даже многие сообщения в этой теме (в том числе и мои) не несут в себе предложений, а заключают в себе лишь недовольство.
Наверное дело в том, что каждый хочет "нагибать". Когда это получается, игрок радуется, когда нет - огорчается. Стоит заметить, что всегда есть "нагибающий" и побеждённый, оттого всегда есть ругань в чате.
Помочь может неожидание чего-либо, наслаждение игрой. Тогда не будет желаемого результата, несовпадение которого с восприятием действительности вызывает недовольство. Будет лишь приятное чувство, что всё ты сделал верно, так, как должен был сделать.
Вероятно тогда русский игрок станет дружелюбнее и будет принимать труды разработчиков такими, какие они есть. А в случает чего внятно подскажет, что по его мнению стоит добавить.
Оу и чуть не забыл.. Когда я был представителем класса, шла речь о том, что мастерские с кучей мобов для фарма камней решили убирать.
но про игры оно и понятно, проще сделать ставку на простые низменные инстинкты, чем реализовывать сложные философские идеи, а на низменность народ у нас падкий и голодный)))
фарм и задротсво играют на "халяве", хотя по мне это слово больше ассоциируется с "содержанками" и прочими "альфонсами", но "пипл хавает" и не смотря на потраченные нервы, отсутствие радости игрового процесса, продолжает "хавать", все таки "халява" великая сила)))
по мне так сделали бы нормальный зен-магазин, а то платить содержанкам покупая аб на бирже как то коробит, хотя иногда приходится, но такое навряд ли случиться, без массовки игра долго не протянет....
..................
речь о том, чтоб убрать фарм-мастерские идет уже наверно год, периодически чистят, урезали лут, кого то даже банили, но толку все равно нет, с последней обновой решили начать изымать фарм-мобов с редактора))) и чую на порталах бесов не остановятся....
Игра ф2п есть гуд, особенно для людей работающих, или тех у кого мало времени(опять же работающих), кто может зайти несколько раз в неделю, чтобы пофаниться. Но к сожалению, это отменяет фильтр от нищеродов, т.е. школоты. Когда увидел игру первый раз очень сильно напомнила dragon age, думал, вот она, рыба моей мечты. Но кроме этого меня привлекла вселенная ДнД с которой был знаком не по наслышке, хотя до модулей дома так дело и не дошло. Я абсолютно не против многоклассовки в игре, тем более что это очень согласуется с миром ДнД(хотелось бы увидеть престиж классы, но кто знает может до этого дело и дойдет). Только дайте хоть какое-то подобие баланса.
На мой взгляд время ММОРПГ строго ПВП направленности проходит, таких проектов тьма. Дайте людям интересный сюжет, тут такой мир, так развернуться можно.
Сколько нытья связано с тем, что "уйду из игры, когда шмот станет ничем, как это так зелень лучше фиолета" - но это же игра, если всё будет стоять на месте, то быстро надоест. И господа, пожалуйста, уйдите из игры, вангую что мата, неадекватных ников, как и неадекватных людей станет много меньше.
Говорилось выше, что РП и РПГ в игре погибло смертью храбрых, еще на том этапе, когда обещали принудительно переименовывать персонажей, при не соответствии Ников игровому миру - пожалуй это так. Как это совково жить одним днем, дабы нахапать денег(локализаторы это про вас). Сделайте долгоиграющий проект, хапайте дольше и больше, никто не против, но ребят, работать надо, банить, фильтровать ники.
Согласен по поводу деградации русообщества. Раньше, сколько помню, было принято, зашел в пати, всех поприветствовал. Отыграли данж - со всеми попрощался. А сейчас кроме мата - ничего не увидишь.
Кто нибудь бы им написал на чистом инглише, что их вздохи и ахи с переодическим повизгиванием от радости на стримах по поводу их проекта внушают только очередную печаль и дикое негодование. Залили скилы танка и клира, получился пал, а иконки хоть бы новые чуток дорисовали, стыдоба. особенно иконка волков с пассивки ханта так гармонично смотрится на пале ... жесть.
Игра походу обречена.
1) Я конечно не про в этих делах, но может быть это у тебя с видюхой что-то не так. Сколько ходил на тиамат, только в первое время после введения модуля чёрная голова иногда не появлялась. Ну недавно награда тоже поломалась, но очень быстро починили. А в остальном всё в порядке.
2) Про "радостные восклики разработчиков" могу сказать следующее: они ответственны за этот стрим, за сбор материала и за то, как этот материал подаётся. Язык был английский, а потому и интонация, с которой они говорили, тоже была "английская". Поэтому твоё замечание касается больше не именно разработчиков, а целой культуры.
Кроме того, дело здесь в твоём отношении. Кто хотел увидеть "Кончиту Вурст", увидел "Кончиту Вурст". Кто хотел вынести для себя что-то интересное, запомнил информацию о новом классе и поблагодарил разработчиков за проделанную работу.
3) Решения по разработке новых классов принимают только сами разработчики (игра слов, не находишь? ). Они ясно дали понять на англоязычном форуме, что хотят собрать как можно больше "feedback". А раз тебя не услышали, значит ты кричал не там и не то. Если ты действительно хочешь что-то предложить/поменять, напиши об этом разработчикам сам или хотя бы попроси наших комьюнити передать твои пожелания.
К тому же игра очень молода - мы играем в неё всего то едва больше года. И только представь себе, выходит уже ШЕСТОЙ модуль!! Это колоссальный труд. Стоит поблагодарить тех, кто работал, создавая Невервинтер Онлайн. И если же ты хочешь дать что-то Невервинтеру, то можешь сделать это грамотно изложенными предложениями, адресованными комьюнити или разработчикам.
Хотелось чего-нить реально эпичного и сложного.....
С одной стороны хочется хорошего подземелья сложности хардкор,желательно аля вов ... с плюшкой в конце ,с другой стороны хочется хорошего фри пвп (не надо тут баек про ДЛВ и т.п.,это не фри пвп) ,ну или по крайней мере битву в пвп зоне за какого нить боса с которого сыпят плюшки(типа сетовой бижы из BOI и WOI(посмотрите список игры на арке) )и т.п. ...(в длв только зачатки)....
А имеем .... скорее нас имеют ,
баблодай конечно хорошо вот только зачем он нужен если некуда реализовать свои силы и возможности?
Может ты не будешь про видюхи говорить и прочею фигню если наверно на тиамат был все-то пару раз. Голова до сих пор багается, дымка на зеленой голове при определенных скилах сажает весь рейд на костер и фиолетово какой у тебя комп.
И да, именно повизгивания и слюни в глаза игроков, все правильно. К культуре это не имеет никакого отношения.
Они говорили если бы ты внимательно следил за игрой, что уже все запланировано на год! вперед. Что имеем? Не до то, не до се. Сами незнают куда двигаться. Да в их стримах ничего практически полезного не вынесешь, только с ПТС, своими ручонками.
Достучаться до разрабов с предложением, серьезно!? В каких играх такое было?
Про выходит "шестой модуль" лучше так не шутить, если бы в игре типа вов или любой другой пве игре вышел бы такой модуль с одной схваточкой (4-й тоже был убог), я бы даже не знаю как на это отреагировали игроки...
ИМХО сделать сложность обычных данжей какой нибудь легендарной для 17+ и еще какой нить божественной для топ пачек 20+ и шанс дропа выше а не ниже(а мы знаем где наоборот).
Как сейчас странный вариант - шанс слиться не от мобов, а от кретинов в рандомной пачке или вечных лагов. Невер казуальная игра и хардкора тут нет, но очень хочется:cool:
Основа ММОРПГ это социалка, но... она то и режется, шмот не передать ибо привязка при получении. Как кольца крафтовые вроде и хорошие а по факту никому не нужны, так есть пвпшные и в разы лучше. В ПВЕ такие статы персу не нужны так как и так хватит на все, а пвп нет в них смысла.
Основной донат это сундуки! да да! открывая по сотенке сундуков в месяц мы и даем жить серверу и админам на хлеб с маслом. А не красочками и коняшками. В зен магазине нет ничего такого что дает крутые бонусы для донатора и это радует.
Сори за сумбурность изложения.
Пы.Сы. А народу на сервере меньше стало... скууучно!