test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Блог разработчиков: Праведный паладин

amrina#4611 amrina Публикаций: 1,156
отредактировано июля 2015 Раздел: Новости Neverwinter PC
1fddca24916c327c160438dd1caf700e1422565300.jpg

Блог разработчиков написан Крисом Майером, дизайнером игровых механик.

Приветствуем вас, искатели приключений!

Мы рады поделиться с вами некоторыми подробностями о нашем новом классе Праведный паладин. Паладины клятвы могут выступать в роли танков или целителей, используя свой Путь идеала. При этом они дают либо Клятву защиты либо Клятву служения. Эти Пути дают уникальные пассивные таланты в дополнение к своим собственным, а также улучшают боевые умения паладина.

Клятва служения: ваше исцеление увеличивается на 100%. Когда вы исцеляете союзника, его характеристики улучшаются на 5% в течение 8 секунд. Этот эффект не суммируется и действует только если вы восстановите ему здоровье.
Клятва защиты: ваша сопротивляемость к урону увеличивается на 10%, вы создаете на 500% больше ненависти. Вы получаете силу пропорционально полученному урону. Этот бонус не может превышать 10% от максимальных хитов.

Перед тем как мы перейдем к другим умениям, давайте посмотрим на их классовую механику, Божественный призыв. Паладины получают энергию Божественного призыва пассивно, а также когда они используют свои боевые умения. Они могут сохранять до трех зарядов энергии в любое время и, нажав Tab, вызвать Божественную силу, чтобы кардинально изменить ход сражения. В зависимости от выбранной клятвы изменяется и мощно усиливается ваш Божественный призыв.

Божественный призыв: потратьте заряд Божественного призыва, и вы спровоцируете всех врагов в радиусе 30 футов. Союзники в этом радиусе немного исцелятся.
Божественный призыв - Служение: потратьте заряд Божественного призыва, и вы исцелите всех союзников в радиусе 30 футов. Последующие применения способности в течение 10 секунд придадут 50% дополнительного исцеления.
Божественный призыв - Защита: потратьте заряд Божественного призыва, и вы спровоцируете всех врагов в радиусе 30 футов. Вы получаете на 10% больше сопротивляемости к урону на 10 секунд и в это время отражаете 5% входящего урона. Это отражение не может превышать 5% от максимального количества хитов.

fc71942960e880926ad742d44bf1e37a1422565336.jpg

Паладины по-особенному выполняют обе свои роли. Мы хотим рассмотреть каждую клятву в отдельности и рассказать немного больше о том, как они действуют. Во-первых, Клятва защиты превращает паладина в мощного танка, способного защитить союзников и предотвратить урон. Паладины защиты концентрируются на вырабатывании огромного количества ненависти и временных хитов, а также используют защитные щиты, помогающие парировать атаки и продолжать бой. Как мощный пример функции танка, давайте посмотрим на боевое умение Паладина защиты, Связующую клятву.

Связующая клятва: все цели вблизи паладина вынуждены его атаковать в течение 2 секунд. В это время он поглощает весь нанесенный ему урон. По окончании этого эффекта он получает 50% урона и наносит 50% от этого урона всем противникам по области. Игроки, попавшие под действие этого эффекта, наносят на 75% меньше урона всем целям, кроме самого паладина.

Это умение занимает особое место среди способностей паладина и позволяет ему выполнять свою роль. Благодаря тому, что паладин умеет использовать щиты и парировать входящий урон, он может применять это умение для манипулирования противниками и заставлять их его атаковать, позволяя ему поднять мощный щит, чтобы уменьшить и оттянуть на себя входящий урон, и одновременно нанести урон врагам. Это умение легко совмещается с другим умением, Отпущение грехов, чтобы создать мощную защитную стену и перенаправить невероятно большой урон на противника.

Отпущение грехов: паладин закрывает мощным поглощающим щитом себя или своего союзника. Щит действует до тех пор, пока не разобьется. Паладин может использовать щит на себя и одного союзника одновременно.

70898d393ddfaa1b57f9ec2fce39bc571422565367.jpg

С другой стороны, у нас есть паладины, давшие Клятву служения, которые передают сильную святую энергию для исцеления своих союзников и их ранений. Паладины служения используют свободные умения лечения и исцеления ран для создания постоянного целительного потока, в то время как боевые умения используются по мере необходимости. Паладины служения исключительно хорошо оснащены для исцеления благодаря боевому умению Узы доблести.

Узы доблести: действует на всех союзников, находящихся в радиусе 60 футов. Все связанные союзники получают на 20% более сильное исцеление из всех источников. Кроме того, каждый раз когда исцеляется связанный союзник, остальные связанные с ним союзники получают 15% от этого исцеления.

Таким образом Паладинам служения удается дать внушительное исцеление всем ближайшим союзникам, тем самым сохраняя их боевые умения для сражения.

Вдобавок к клятвам, классовые характеристики паладинов придают им уникальную роль опоры всего войска. Классовые особенности Паладинов — это аура. Аура действует на союзников или противников и дает огромные преимущества, усиливая и исцеляя одних или ослабляя других. Эти классовые особенности паладина наделяют его множеством полезных навыков для защиты друзей и союзников. Важно подметить, что два паладина не могут совместить две ауры одного типа, чтобы добиться двойного эффекта, поэтому важно иметь несколько вариантов для различных ситуаций. Вот несколько примеров.

Аура отваги: вы и ваши союзники в радиусе 30 футов наносят большой урон.
Аура истины: враги в радиусе 30 футов от вас наносят на 5% меньше урона.
Аура мудрости: вы и ваши союзники в радиусе 30 футов повышают скорость восстановления на 10%.
Аура скорости: вы и ваши союзники в радиусе 30 футов передвигаются на 20% быстрее и получают ОД на 20% быстрее.

Это все, чем мы хотели с вами сегодня поделиться. Удачи и всего доброго, искатели приключений!
Post edited by amrina#4611 on
«13

Комментарии

  • sosaadsosaad Публикаций: 1,104 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    ахахах, да ладно?
    Ребят, танков и хилов задвигаем в дальний ящик.
    Новый лол-сетап "2 пала+2 ножа+ маг"

    "Нам не страшен паладин. Нас 15 - он один!"
    "Ненавидишь меня? Я старался." (с)
    7602265.pngЭрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
    Another`s Guardian
  • xenox111xenox111 Публикаций: 129 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Классовый артефакт паладина можно увидеть?
  • b0rodanerdab0rodanerda Публикаций: 42 Новичок
    отредактировано января 2015
    Забавно они делают. Зачем делать копию чк он тоже может и дамажить и хилить в зависимости от пути. Или это новая тенденция совмещение ролей все чтото могут понемногу.
    500% больше ненависти. а у танка до 400% вроде базовую поднимали в м4. Это огонь.
    Аура скорости убивает призыв в битву как баф пати полностью((
    Аура отваги убивает фит в ветке тактика на 5% к дамагу с призыва в битву((
    Норм че- бОлланс.

    Да и интересен классовый артефакт тоже. Чую полный отхил пати или личное бессмертие на 10сек.)))
  • alastar7alastar7 Публикаций: 539 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    Ну что ж, в 6 модуле скажем танкам дружно "пока-пока", ну и в большинстве случаев наверно повторимся и клирикам в догонку прокричим "пока-пока"
  • darkgvarddarkgvard Публикаций: 3,665 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    "Связующая клятва: все цели вблизи паладина вынуждены его атаковать в течение 2 секунд. В это время он поглощает весь нанесенный ему урон. По окончании этого эффекта он получает 50% урона и наносит 50% от этого урона всем противникам по области. Игроки, попавшие под действие этого эффекта, наносят на 75% меньше урона всем целям, кроме самого паладина. "

    - прощай Воин-Страж, ты храбро сражался и заслужил свое место в Совнгарде.

    Не помню как в DnD в частности, но не в одном Nwn паладин не агрил мобов массово.
    We are Venom (c)


  • titanishutmbtitanishutmb Публикаций: 19 Новичок
    отредактировано января 2015
    Да отлично! Паладин теперь агрит лучше танка, живет лучше танка, бафает пати лучше танка или же лечит лучше хила! Одним классом двух зайцев убили! Почему у КЛЕРИКА нет свободного умения с ЛЕЧЕНИЕМ, а у какого-то паладина - есть?
  • dimarus7dimarus7 Публикаций: 19 Новичок
    отредактировано января 2015
    Даешь классовый артефакт типа равновесия (их мало что-то толковых) со статами на хп, могучку и, например, крит и активкой, как у вод элазада или арта клира)) или же что-то вроде ваши боевые умения не имеют кд в течение 6 сек). Тогда мой берс будет имбой и я смогу валить криворуких рог на 5к кс ниже меня)
    Ferra@dimarus7 берс 20к:o
  • andarkisandarkis Публикаций: 1,468 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    Уж кто-кто, а вот клирики со своими бафами/дебафами никуда не пропадут. Тут больше стражам переживать надо.
    Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
    Гвенвивар
  • illnessunillnessun Публикаций: 15 Новичок
    отредактировано января 2015
    Хотелось бы увидеть "цифирьке" на аурах и объясните хоть кто-нибудь, что значит
    Вы получаете силу пропорционально полученному урону.
    , я не понимаю механику этой фразы.
    Правильно ли я понял, что можно поддерживать более 1ой ауры сразу?

    А так да, прощай танк, здравствуй, лолодятел
  • malivnikmalivnik Публикаций: 190 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Вы простите, я тут немного не по делу...поднимать кипишь раньше времени смысла не вижу - все эти "клирик больше не нужен! танков удаляем" и прочие вопли-сопли были и когда вводили чернокнижников. А вопрос мой таков: это я не проснулся до конца или в сообщении реально основная идея скрыта под тонной сложносочинённых словосочетаний?

    А если по делу - арт и правда очень интересен, надеюсь, скоро представят.
  • trippacktrippack Публикаций: 44 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    Танко-хил..придумали же ема))
  • alastar7alastar7 Публикаций: 539 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    Ждем начала 6 модуля и шуток про то что самый крутой класс это баблодин troll.png
  • tyrchtyrch Публикаций: 673 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    Как танку (с первого модуля) мне будет очень обидно если паладин заменит нас. До 4 модуля и так танки были не нужны, только отбились от берсов - "праведники" повылезают.
    Еще. "Таб" у них крутой: раз и сагрил всех мобов; надеюсь нам тоже что-нибудь с "табом" сделают...
    Еще. Меня волнует не то, что паладины будут имбами, а то, что изменений танка придется ждать (зная местную оперативность разработчиков) до 7 или 8 модуля.
    "Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
    - сервер в Амстердаме
  • b0rodanerdab0rodanerda Публикаций: 42 Новичок
    отредактировано января 2015
    Если отбросить предпочтения и подумать то получается неплохо все (в теории).
    Раньше для танковки был танк и берс. затем берса слили и остался танк. Имем кучу дд и один класс способный танковать дамаг лбом.
    Теперь будет второй класс для танковки мобов.
    +Проще балансеру собирать пати в данжи через очередь.
    +Проще найти в протекторате "танка" в пати на данж.
    +Кому не нравился "крабо танк" будут в сверкающих доспехах рассекать по полю значит "танков" будет больше.
  • illnessunillnessun Публикаций: 15 Новичок
    отредактировано января 2015
    tyrch написал: »
    Как танку (с первого модуля) мне будет очень обидно если паладин заменит нас. До 4 модуля и так танки были не нужны, только отбились от берсов - "праведники" повылезают.
    Еще. "Таб" у них крутой: раз и сагрил всех мобов; надеюсь нам тоже что-нибудь с "табом" сделают...
    Еще. Меня волнует не то, что паладины будут имбами, а то, что изменений танка придется ждать (зная местную оперативность разработчиков) до 7 или 8 модуля.
    лолотаб - агрилка унылая, 30 футов это ооочень мало. ТанкоТаб позволяет таскать социальных мобов куда резвее и дальше, так что руки "фу" от танковой вундервафли(;
    Больше напрягают ауры, и эффект "от полученного урона"
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    Да не танки ещё проживут модуль этот как минимум, из-за разницы в КС и билды хорошие будут тянуть, а если такой подход не измениться в М7 то да танки погрустят.
    Но не забывайте, кто вам сказал что шмот будет танковский?
    Кто сказал что пал придёт такой и на тебе кап обороны, уклона, на тебе хорошее КЗ, на тебе бонусы на защиту и на тебе много чего.
    У танка есть всё что бы стать значительно прочнее, в новом модуле. Очень и очень хороший простор.

    А вот бафер ветка, 100% мертва.
  • cybearlabcybearlab Публикаций: 704 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    Танки всегда будут нужны, не важно паладины это или стражи - всё зависит от прямоты рук и понимания работы классовых особенностей группы, тактики и всего того, что сейчас мало кто использует и даже мало кто уже знает.

    Танк собирает пак, маг вместо магнитки на него кидает чёрти куда дыру...

    Танк собирает пак, клир вместо того чтобы кинуть под ноги паку щит (где стоит танк), кидает его чёрти куда...

    Танк собирает пак, вар/плут вместо того чтобы вливать точечно по трешу аое своим, бегает чёрте где и дохнет в дуэле с 1 мобом...

    Танк собирает пак, лук/чк обязательно сагрят чёрти откуда другой пак и там героически сдохнут...


    Так что тут не важно кто будет танчить/хилить - паладины или стражи - проблемы рандомной группы останутся, поэтому вайнить на обнову с утверждением что стражи и клиры не нужны неконструктивно и глупо.
  • alexter161alexter161 Публикаций: 66 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    все происходящее мне напоминает сценарий картошки (WoT)...
    а именно - идиотские нововведения/локи, постоянная кастрация чего либо и ввод имбы, что б данатили больше.
    дождутся, что (по аналогии с WoT) кто то придет и сделает лучше (Вар Тандер), а их как забросят тухляк....
    Качаемся, все впереди...
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • sidulyasidulya Публикаций: 453 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Аура, думаю, в любом случае будет действовать только одна одновременно.
    Хватит мазать сопли по поводу замены танков, как и писал товарищ выше, тоже самое орали про чк в третьей ветке.
    По-моему, просто будет больше танкующих классов, хочешь палыча, хочешь танка в пати бери, но танк все равно будет лучше.
    Буду качать, уж очень интересно.
    Fid
    вирнити пивипе, устал крабить
  • soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    ауры мудрости и скорости пипец какой-то
  • darksunhalflingdarksunhalfling Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    А почему это персонажи на картинках одеты в доспехи стража?)))
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • mangust540mangust540 Публикаций: 349 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Все правильно,у плутов роль танкование есть,пусть будет и паладин 2 в одном.
  • sergaint888sergaint888 Публикаций: 26 Новичок
    отредактировано января 2015
    Танки будут всегда нужны, только вот искать их будут следующим образом (пример):
    "На Лоста нужен танк (не страж)!!!"
    Как сейчас с некоторыми ДД.
  • s4qs4q Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    cybearlab написал: »

    Танк собирает пак, клир вместо того чтобы кинуть под ноги паку щит (где стоит танк), кидает его чёрти куда...

    Почему-то всегда, когда я кидал щит под ноги паку, танки с таким саркастическим видом "хренли ты делаешь" из него выходили.
    Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
  • ginnar81ginnar81 Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано января 2015
    А вот мне интересно, сможет ли паладин держать агр так как держит его страж. Написано конечно все красиво, но все же. К примеру как допустим в Ледяном пике хоровод водить, ведь танк может очень далеко кидать метку и агрить на себя, отводя угрозу от менее защищенных классов. А с доблестью стража(танк забирает часть урона получаемого союзником на себя) и клириком--пати вообще бессмертна,
  • june2014june2014 Публикаций: 633 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    чего все расплакались раньше времени? как всегда будет не без подвоха в чем-то. По чк уже видели.
    Одно радует, что появится хоть какой-то бафф-класс. Мой любимый))) Опять же контроля у паладинов нет судя по всему. Поэтому бафф на скорость очень кстати, чтоб бегать быстро) Еще интересно, какие там у них статы будут в доспехах. Ну и не понял одного: это два пути идеала, или это два фита всего лишь вместо трех? кто пояснить сможет?
  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    june2014 написал: »
    чего все расплакались раньше времени? как всегда будет не без подвоха в чем-то. По чк уже видели.
    Одно радует, что появится хоть какой-то бафф-класс. Мой любимый))) Опять же контроля у паладинов нет судя по всему. Поэтому бафф на скорость очень кстати, чтоб бегать быстро) Еще интересно, какие там у них статы будут в доспехах. Ну и не понял одного: это два пути идеала, или это два фита всего лишь вместо трех? кто пояснить сможет?
    Пути идеала, судя по описанию. Че там будет в ветках навыков - вообще неизвестно. Вообще может получиться 6 довольно разных вариантов - 3 для танка и 3 для хила. В любом случае должна быть одна ветка на дд, одна может быть на усиление баффов (как вариант), третья - хз, что-то для саппорта, наверняка, снижение дамага или увеличение хила или может даже два в одном флаконе.
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • totoshka93totoshka93 Публикаций: 40 Новичок
    отредактировано января 2015
    По мне нужен паладин в команду разрабов. что б была аура мудрости\интелекта всем кто с ним или просто выбивал ересть из голов тех кто это все дело придумывает. Заечем новый класс? сделали бы новый путь идеала вару или танку. на кой хрен два разных класса с одинаковыми идеалками. пусть вар будет мм\пал, или страж: авангард \ пал.

    Не ну серьезно если подумать просто. допустим страж авангард или пал. авангард тру защитник хоровод. три ветки типа: мего танк, мего дд ну и допустим мего хрень. а идеалка пала : танк, хил, танко-хил (саппорт) во всех трех ветках будут соответствующие под различия аур. все по уму все довольны и разнообразие танков на те.

    А если по нормальноту то надо реанимировать классы варов или танков а то забросили ребят совсем. два разных профиля а идеалки одинаковые.
  • azzmarkazzmark Публикаций: 4,440 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    какой то ДД хил по описанию, только ближник
    Аззмарк - плут днищЩще
    "Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.