Вот про печенек опять, кто то там орал кс не важен вот пусть после этого порассказывает сказки
Что называется почувствуй разницу, и сразу станет понятно почему не проходят тиамат.
100% УРОВЕНЬ ДАРОВ на Тиамат 5-я награда(сфера тиамат), слили... из за нубов (игроков котовые с 10-12 кс в погоне за халявой приперлись на инст) итог вклады слили.... куча нервов... какая после этого может быть тактика? Не появится ограничения по кс ходить смысла не будет...
Пытался 3 раза менять инст (выходил/заходил) везде 90% 10-13 кс
Отучить от чего-либо - труд более тяжёлый и первоочередной, чем научить чему-то. (Квинтилиан)
100% УРОВЕНЬ ДАРОВ на Тиамат 5-я награда(сфера тиамат), слили... из за нубов (игроков котовые с 10-12 кс в погоне за халявой приперлись на инст) итог вклады слили.... куча нервов... какая после этого может быть тактика? Не появится ограничения по кс ходить смысла не будет...
Пытался 3 раза менять инст (выходил/заходил) везде 90% 10-13 кс
А я когда делал квесты в источнике аж офигел от того, что V дар активен Думал топ гильдии нафармили и будут арты загребать. Я после 8-9 попыток и всего 1 победы бросил ходить на Тиамат - жалко потраченного времени, хилок и аптечек.
А я когда делал квесты в источнике аж офигел от того, что V дар активен Думал топ гильдии нафармили и будут арты загребать. Я после 8-9 попыток и всего 1 победы бросил ходить на Тиамат - жалко потраченного времени, хилок и аптечек.
Я пока ходил потратил ГОРУ аптечек (золото на тиамат, которое валяется в храме - это мои расходы) потом собрал сет латандера и забыл про аптечки. теперь набрал вторые 15 даров, набираю ещё... Но мелкоксники-нубы-халявщики убивают.... Из за них всегда сливы.... Ну можно 5 балласта протащить, но не 10-же.... Лучше ходить с 11-12 вечера
Отучить от чего-либо - труд более тяжёлый и первоочередной, чем научить чему-то. (Квинтилиан)
Хочу поделиться сложившийся победной тактикой на RU сервере.
1) Заходим за 25-15 до окончания входа. Подготавливаем место под камень в слоте зелий. Пьём зелья драконов и банки на повышение статов. Готовим нужные скилы.
2) При входе не забываем пройти через костер. Обычно попадаем в новую локу и как говорится с хода в бой. Смотрим по мине карте как формируются две колонны игроков. Становимся в меньшею. Как правило игроки идут на Зелёную и Синею головы. (Эти 2 головы ваншотят, поэтому рекомендую взять камень именно с этих голов.)
3) Прыгаем с Зелёной головы на Чёрную или Красную, выносим оставшихся хранителей. А с Синей на Белую и Красную по ситуации.
4) Все в цент, бьём Северина. Потом 5 человек с синем или белым камнем идут на правого клера. С чёрным и зеленым 5 чел на левого клера. В центре должны остаться с красным, синим и зеленым камнем, где-то 15 человек.
5) Отхилев клеров, все бегут на Чёрную голову. Чёрный, как и белый камень, активируем только после каста головы, большой зоны поражения. Это снимет дебаф черной и заморозку белой. Выносим до 3 кубиков ХР на Чёрной и переходим на Зелёную.
6) Бьём Зелёную под зеленым щитом камня. Если идет уже зонная атака головы, ставим щит на входе платформы и по ходу к голове. Снизив Зелёной ХР до 3 кубиков, прыгаем на Красную голову.
7) Бьём под красным щитом, хотя урон от красной и не такой уж большой... По возможности наносим максимум урона до 3 кубиков ХР. Иногда хватает урона и на Синею голову.
8) Возвращаемся к защите свои Клеров. На 2 этапе все бегут на Красную (если еще не добили) или Синею головы. Затем переходим на Белую. Камень Белой, как и Чёрной не дает щит, а только разрушает заклинание. Понизив ХР Синей и Белой голов, возвращаемся к своим Клерикам. (Тут можно и чуть подбить другие головы...)
9) Последний заключительный 3 этап. Отхилев Клеров, игроки должны разделиться на 2 группы, как при заходе на Тиамат. Левая группа идет на Чёрную голову, убивает и переходит на Зелёную. Правая группа идет на Белую, а затем Синею голову. Убив эти 4 головы, группы объединившись добивают Красную. Всё Победа!
ЗЫ. Хотелось бы (но тут с толпой не поспоришь...) второй заход делать сразу на Синею голову, не зависимо от того, сколько сняли ХР с Красной.... А Красную добивать всей толпой на последнем этапе. По опыту скажу было много сливов от нехватки буквально нескольких секунд, от того что бегали на 2 этапе добивать Красную...
Хочу поделиться сложившийся победной тактикой на RU сервере.
Как ты мог? Теперь все печеньки повторят твою тактику и она перестанет быть победной)))
От себя хочу добавить, для тех, кто после первого захода встает на костер: первый заход не показатель, не важно, снесли вы 1,5 головы или 3. Как показывает практика, если нет сдувшихся героев после первого захода, победить можно. Причина низкого дамага в первый заход это то, что все 25 человек бегут справа на лево, на черную голову и, как следствие, тратится очень много времени на эту пробежку. А вот во второй заход уже все игроки в равных условиях и всем бежать практически одинаковое расстояние.
Подхожу к Храму, курю 5 минут, за неск. секунд залетаю туда (ночью опасно, инст может оказаться пустым вообще). С костра вижу всех насквозь как рентген - по шмоту, айонам, петам и маунтам. Если вижу бомжей с клириками, крысами, танками/пол инста хилов и танков, то ливаю сразу. Если нет, то там уже идет оценка ситуации:
1. Если призывателей и Северина слили за 2 минуты - пати вполне сносная (середняк)
2. Если клиров задефили до 16-15 мин - пати сносная
3. Если снесли 2.5 башки, а на зеленой никто не сдох - пати сносная
4. Там уже зависит от кол-ва лагов в инсте и как поделится пати в конце схватки. 50/50 обычно.
Проблема по которой много сливов - нетерпеливые упыри, которые ливают из инсты, когда слито 2 башки и более, но не слито 3. Мол "днари" кругом, в то время, как потом их несчастных 200к урону может не хватить до победы в схватке. Это самая большая проблема.
Ситуации 100% сливные:
1. Призывателей били вплоть до 14 минут в остатке
2. "Убили" полторы башки на первом этапе
3. Попадала вся пати на зеленой
3. Куча танков и клиров в инсте
4. Падают пачками на центре в аое и потом лежат там
5. Баги/Лаги
Так что моя тактика на Тиамат, сводится к вышеперечисленному + я не торчу там по кд. Просто запускаю вторым окном другую игрушку и перс курит в меню у меня вплоть до .00, пока я, скажем, "бороздю" просторы Метро редукс., альт-табнул и пошел на Тиамат, без соплей и воплей. В принципе беру 1 дар на 2 захода или 2-3 подряд. Бывает конечно подряд одни крабы, или вылеты как на днях, но я без проблем собрал по 15 даров двум персам и вот за два дня собрал 10 третьему, находясь там 3-5ч в общем в день (10-20 минут каждый час х5). А вообще, видно по улетающему ХП призывателей, нормальная пачка, или все же, нет.
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Как ты мог? Теперь все печеньки повторят твою тактику и она перестанет быть победной)))
От себя хочу добавить, для тех, кто после первого захода встает на костер: первый заход не показатель, не важно, снесли вы 1,5 головы или 3. Как показывает практика, если нет сдувшихся героев после первого захода, победить можно. Причина низкого дамага в первый заход это то, что все 25 человек бегут справа на лево, на черную голову и, как следствие, тратится очень много времени на эту пробежку. А вот во второй заход уже все игроки в равных условиях и всем бежать практически одинаковое расстояние.
Чтобы сократить время добегания со Сновидца до черной головы многие сознательные игроки самоубиваются в пропасть, на костре быстро пьют банку и на скакуне скоренько доезжают. Конечно, это вряд ли подойдет любителям лошадок белого уровня и экономящим 1 аптечку
Если присмотреться, то что сделали PW со схваткой Тиамат - очень интересный социальный эксперимент. Не удивлюсь, если кто-то из Криптиков социолог, и пишет диссертацию на тему "Самоорганизация глубоко неоднородного социума для решения однозначной проблемы".
Предложение. Если проблема с ограничением доступа на Тиамат не разрешима, необходимо озвучить условия, при которых данж становится проходим при существующей ситуации. Так, с потолка, это 5 персов с 10-13 кс; 10 персов с 14-16 кс; 10 персов с 17+кс (не кидайтесь калом - процентное содержание народу по кс надо подбирать опытным путём). Далее. Как быстро оценить игроку при захождении на инст - проходима ли Тима с существующей патей. Ну тут просто - визуальная сегрегация. Мелкий кс становиться слева (например) от костра, средний - справа, соответственно высокий кс - на костре. Таким образом, человек с известным ему кс заходит на инст, смотрит как расположились звёзды (персы в смысле) и решает для себя - вписывается он в матрицу или нет. Если высокого кс на костре много - остаёмся. Если перс с низким кс заходит и видит, что таких как он уже 5 человек, то надо пойти поискать счастье на другом инсте. И так далее...Я думаю, что если общей целью всех людей, принимающих участие в схватке будет победа над Тиамат, то, пользуясь этим нехитрым правилом, можно строить вполне сбалансированные рейды.
Ну и напоследок, если бы PW просто убрало бы приз за проигрыш - многие подумали бы, стоять на костре, или потыкать в кого-нибудь всё таки...
Если присмотреться, то что сделали PW со схваткой Тиамат - очень интересный социальный эксперимент. Не удивлюсь, если кто-то из Криптиков социолог, и пишет диссертацию на тему "Самоорганизация глубоко неоднородного социума для решения однозначной проблемы".
Полностью согласен. Нам разрабы дали 5 минут для создания боеспособной группы из 25 человек. Но увы, мы пока наблюдаем в эти 5 минут только броуновское движение игроков, с поиском инста с папками... Распределиться, создать пятерки, выбрать для себя голову по силам - это нам не дано... Как говориться рыбка ищет места поглубже...
Если присмотреться, то что сделали PW со схваткой Тиамат - очень интересный социальный эксперимент. Не удивлюсь, если кто-то из Криптиков социолог, и пишет диссертацию на тему "Самоорганизация глубоко неоднородного социума для решения однозначной проблемы".
Предложение. Если проблема с ограничением доступа на Тиамат не разрешима, необходимо озвучить условия, при которых данж становится проходим при существующей ситуации. Так, с потолка, это 5 персов с 10-13 кс; 10 персов с 14-16 кс; 10 персов с 17+кс (не кидайтесь калом - процентное содержание народу по кс надо подбирать опытным путём). Далее. Как быстро оценить игроку при захождении на инст - проходима ли Тима с существующей патей. Ну тут просто - визуальная сегрегация. Мелкий кс становиться слева (например) от костра, средний - справа, соответственно высокий кс - на костре. Таким образом, человек с известным ему кс заходит на инст, смотрит как расположились звёзды (персы в смысле) и решает для себя - вписывается он в матрицу или нет. Если высокого кс на костре много - остаёмся. Если перс с низким кс заходит и видит, что таких как он уже 5 человек, то надо пойти поискать счастье на другом инсте. И так далее...Я думаю, что если общей целью всех людей, принимающих участие в схватке будет победа над Тиамат, то, пользуясь этим нехитрым правилом, можно строить вполне сбалансированные рейды.
Ну и напоследок, если бы PW просто убрало бы приз за проигрыш - многие подумали бы, стоять на костре, или потыкать в кого-нибудь всё таки...
Насколько видно из общего чата на локации источника драконов - высококсные игроки в большинстве своем люто ненавидят низкоксных собратьев бесполезных на тиамат , а низкоксные игроки в свою очередь пользуются доступностью входа в храм и считают высококсных собратьев лашьем которое их вывезет к победе , а если невывезет то значит они дваждылашье.
Время такое - у нового поколения новая мораль: по пути наименьшего сопротивления чтобы себе любимому было хорошо и ***** на всех. Такие вещи как совесть ушли в прошлое вместе с субботниками и пионерскими отрядами)))
Маги и Клирики, которые юзают на Тиамат откидывалки: живите вечно.
На защите Клириков просто нереально помогают откидывалки, бОльшая часть мобов почти всегда летит в ямы, плюс сами Клирики успевают заполнять шкалы, и мобы отагриваются от них.
Также на призывателях/головах постоянно тусуются мешающие пачки мобов, там буквально одна вспышка клиров или ежедневка магов, и все мобы летят вниз.
Помню видел танчика, который каждого моба отагривал от клирика, подводил к яме и юзал быка.
Я хотел его расцеловать.
Побольше бы таких.
Почему на Тиамат некоторые люди возмущаются, когда используешь астральные печати?
Уберите её с панели, и скажите это всем Клирикам, каких знаете.
От этой печати у всех игроков инстанса начинаются дичайшие лаги, слайд-шоу, а еще хуже - вылеты.
В следствие этого, игроки не могут нормально вливать урон, в следствие этого вы проигрываете.
У меня начиналось жестокое слайд-шоу, в ходе которого я ничего не мог сделать.
Не юзайте печать.
Маги и Клирики, которые юзают на Тиамат откидывалки: живите вечно.
На защите Клириков просто нереально помогают откидывалки, бОльшая часть мобов почти всегда летит в ямы, плюс сами Клирики успевают заполнять шкалы, и мобы отагриваются от них.
Также на призывателях/головах постоянно тусуются мешающие пачки мобов, там буквально одна вспышка клиров или ежедневка магов, и все мобы летят вниз.
Помню видел танчика, который каждого моба отагривал от клирика, подводил к яме и юзал быка.
Я хотел его расцеловать.
Побольше бы таких.
на боковых клириках да, мобов разумно сталкивать вниз, на центральном же мобов много, народу много, каждый толкает в свою сторону, получается хаос, я заметил что стараться убивать их в центре эффективнее чем сталкивать.
те танки, что юзают быка - я бы не сказал, что эффективно, таскать каждого по одному долго, в то время как он может сагрить всю пачку, подвести к краю и за 2 фронт волны скинуть всех, если в паре с хилом/магом то вообще шикарно, но надо, чтобы этот хил/маг понимал, что танк собирается делать, а то получится каша.
на боковых клириках да, мобов разумно сталкивать вниз, на центральном же мобов много, народу много, каждый толкает в свою сторону, получается хаос, я заметил что стараться убивать их в центре эффективнее чем сталкивать.
те танки, что юзают быка - я бы не сказал, что эффективно, таскать каждого по одному долго, в то время как он может сагрить всю пачку, подвести к краю и за 2 фронт волны скинуть всех, если в паре с хилом/магом то вообще шикарно, но надо, чтобы этот хил/маг понимал, что танк собирается делать, а то получится каша.
похоже вы не обращали на поведение мобов... если танк, с усиленной отметкой стоит на краю пропасти и тупо метит мобов, то мобы бегут к нему. Рогатые всегда наносят удар со спины, а за спиной пропасть... Эриний немного, тут хватает удара быка, чтоб её скинуть.... как-то был в проигрышном данже и соло защищал танком клирика до его полного восстановления... в центре труднее, там мобов больше, а место мало для скидывания, тем более что тиамат постоянно кидает аое с 3 голов
потому что до нового года, печати вызывали лаги у игроков со слабыми компами
у меня на самых минимальных настройках было жуткое слайдшоу примерно в 1 фпс
и да, если комп в комплектации core i5, 8 гиг оперативы, 2 видео считается слабым, то уж я не знаю ...
похоже вы не обращали на поведение мобов... если танк, с усиленной отметкой стоит на краю пропасти и тупо метит мобов, то мобы бегут к нему
да, но не эринии, те сразу прыгают на клирика, и я бегаю возле спавна мобов чтобы фронтовой сразу сбить ее и заодно всех мобов с ней появившихся, а потом уже подвожу их к краю. таким образом я вообще не допускал, чтобы мобы хоть как-то касались клирика. а скинуть их сейчас или потом - не так уж важно
Маги и Клирики, которые юзают на Тиамат откидывалки: живите вечно.
На защите Клириков просто нереально помогают откидывалки, бОльшая часть мобов почти всегда летит в ямы, плюс сами Клирики успевают заполнять шкалы, и мобы отагриваются от них.
Также на призывателях/головах постоянно тусуются мешающие пачки мобов, там буквально одна вспышка клиров или ежедневка магов, и все мобы летят вниз.
Помню видел танчика, который каждого моба отагривал от клирика, подводил к яме и юзал быка.
Я хотел его расцеловать.
Побольше бы таких.
Ненавижу хилов раскидывателей, что бы они сдохли страшной мучительной смертью. Раздражают больше чем лаги.
Опять пошло обсуждение мягкого ,а уже 101 раз говорили о твёрдом и крабы выучили даже что делать,а тут опять....
А вот от маговской ледяной бури (на головах особенно) и хиловских ,астральной печати,астрального щита(если в божественности юзают),так ещё пламя горнила ... и в итоге имеем 5 фпс..
5 пати на каждую голову ок гуд ,только все в пати должны быть от 19,5к с танками ,хилами и желательно дд маги или чк,ну рдд лук покатит,это толи имперцы толи бэды пытались в 1 заход свалить головы ,а крабам понравилось, ...менее провал...
оптимальна тактика волков ,как обычно с чёрной всем зергом , в последующем в зависимости от дмг , половина на черную половина на белую добивать. .
Мобы....,я вот к примеру ненавижу когда мобов раскидывают ,удобней и быстрей просто их контролить и заливать ,особенно магами... а вот печенью тяжко им надо чтоб мобов кидали....,а сами жмутся к клирику (возникает вопрос зачем? надеются что похилит?)
потому что до нового года, печати вызывали лаги у игроков со слабыми компами, щас это поправили. но привычка крабов обвинять клириков осталась...
У меня совершенно нет никаких лагов, все гладко как по маслу, поэтому я не мог понять почему столько криков. Хотя графика вся на максимуме, вроде игруля же совсем не тяжелая ....
А вот от маговской ледяной бури (на головах особенно) и хиловских ,астральной печати,астрального щита(если в божественности юзают),так ещё пламя горнила ... и в итоге имеем 5 фпс..
.
Меньше 40 фпс не видел на Тиамат, да и чтобы печать подсаживала я не замечаю хотя у меня все хилы сразу отображаются
Опять пошло обсуждение мягкого ,а уже 101 раз говорили о твёрдом и крабы выучили даже что делать,а тут опять....
А вот от маговской ледяной бури (на головах особенно) и хиловских ,астральной печати,астрального щита(если в божественности юзают),так ещё пламя горнила ... и в итоге имеем 5 фпс..
Прочитала,перечитала.перечитала еще раз и еще....И таки не поняла-1)КАК эти шипы могут завесить инст? и 2)На кой их вообще на головах использовать?(Не ну я канеч нубище,но не проще ли ножом по башке сверху эдак от 40к до 200-300к засветить,чем слить ежедневку с 0дпс?)Эта буря она вообще до головы то достает?По моему нет.
как обычно с чёрной всем зергом , в последующем в зависимости от дмг , половина на черную половина на белую добивать. .
Вот нифига не половина. Уже не первый раз проигрываем потому, что кроме меня и ещё пары тел на белую никто не бежит. В итоге она и остаётся ещё достаточно живой. ДАЖЕ если в первый заход смогли загнобить три головы.
Ненавижу хилов раскидывателей, что бы они сдохли страшной мучительной смертью. Раздражают больше чем лаги.
У клиров вспышка просто багнута От нее куча пользы в бож. режиме при определенных билдах, но она очень любит лупить по 2 раза за нажатие, и если + кончаются - сливается в обычном режиме.
Ну и грамотное использование, а не тупое кидание во все стороны по откату.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
На вспышку могут жаловаться только те, кто не может нормально убить мобов, так как если их убивают, а ДД не носятся под клириком, то и юзать вспышку нет необходимости. Стойте под респауном демонов, стопорите, тормозите их там, какие проблемы?
И да, вспышка неплохо снимает яды и станы от голов, если взят навык на очищение. Профит, по-моему, неоспорим.
Вот нифига не половина. Уже не первый раз проигрываем потому, что кроме меня и ещё пары тел на белую никто не бежит. В итоге она и остаётся ещё достаточно живой. ДАЖЕ если в первый заход смогли загнобить три головы.
у меня в последние разы наоборот, видимо основная масса идет на белую, сносим синию, красную, а с другой стороны убивают только черную и стопорятся на зеленой, в итоге слив. Мы не успеваем на зеленую уже, а там кто-то бесполезно вайпается только. Вобщем, нет слов, одни эмоции.
На вспышку могут жаловаться только те, кто не может нормально убить мобов, так как если их убивают, а ДД не носятся под клириком, то и юзать вспышку нет необходимости. Стойте под респауном демонов, стопорите, тормозите их там, какие проблемы?
И да, вспышка неплохо снимает яды и станы от голов, если взят навык на очищение. Профит, по-моему, неоспорим.
Мы и стоим под респом и сразу агрим, но раскидыватели подбегают раскидывают и бегут назад к клиру, мобы переагренные бегут к раскидывателю и бьют вместе с ним клира, вредители не иначе.
Я вообще забиваю теперь на мобов если их увели с респа, всю защиту стою себе с зажатой аоешкой которая сразу бьет и отжираюсь вампириком, если раскидыватель сдохнет мобы обратно ко мне прибегут.
Комментарии
Что называется почувствуй разницу, и сразу станет понятно почему не проходят тиамат.
Пытался 3 раза менять инст (выходил/заходил) везде 90% 10-13 кс
А я когда делал квесты в источнике аж офигел от того, что V дар активен Думал топ гильдии нафармили и будут арты загребать. Я после 8-9 попыток и всего 1 победы бросил ходить на Тиамат - жалко потраченного времени, хилок и аптечек.
Я пока ходил потратил ГОРУ аптечек (золото на тиамат, которое валяется в храме - это мои расходы) потом собрал сет латандера и забыл про аптечки. теперь набрал вторые 15 даров, набираю ещё... Но мелкоксники-нубы-халявщики убивают.... Из за них всегда сливы.... Ну можно 5 балласта протащить, но не 10-же.... Лучше ходить с 11-12 вечера
Полностью одобряю:(
Хочу поделиться сложившийся победной тактикой на RU сервере.
1) Заходим за 25-15 до окончания входа. Подготавливаем место под камень в слоте зелий. Пьём зелья драконов и банки на повышение статов. Готовим нужные скилы.
2) При входе не забываем пройти через костер. Обычно попадаем в новую локу и как говорится с хода в бой. Смотрим по мине карте как формируются две колонны игроков. Становимся в меньшею. Как правило игроки идут на Зелёную и Синею головы. (Эти 2 головы ваншотят, поэтому рекомендую взять камень именно с этих голов.)
3) Прыгаем с Зелёной головы на Чёрную или Красную, выносим оставшихся хранителей. А с Синей на Белую и Красную по ситуации.
4) Все в цент, бьём Северина. Потом 5 человек с синем или белым камнем идут на правого клера. С чёрным и зеленым 5 чел на левого клера. В центре должны остаться с красным, синим и зеленым камнем, где-то 15 человек.
5) Отхилев клеров, все бегут на Чёрную голову. Чёрный, как и белый камень, активируем только после каста головы, большой зоны поражения. Это снимет дебаф черной и заморозку белой. Выносим до 3 кубиков ХР на Чёрной и переходим на Зелёную.
6) Бьём Зелёную под зеленым щитом камня. Если идет уже зонная атака головы, ставим щит на входе платформы и по ходу к голове. Снизив Зелёной ХР до 3 кубиков, прыгаем на Красную голову.
7) Бьём под красным щитом, хотя урон от красной и не такой уж большой... По возможности наносим максимум урона до 3 кубиков ХР. Иногда хватает урона и на Синею голову.
8) Возвращаемся к защите свои Клеров. На 2 этапе все бегут на Красную (если еще не добили) или Синею головы. Затем переходим на Белую. Камень Белой, как и Чёрной не дает щит, а только разрушает заклинание. Понизив ХР Синей и Белой голов, возвращаемся к своим Клерикам. (Тут можно и чуть подбить другие головы...)
9) Последний заключительный 3 этап. Отхилев Клеров, игроки должны разделиться на 2 группы, как при заходе на Тиамат. Левая группа идет на Чёрную голову, убивает и переходит на Зелёную. Правая группа идет на Белую, а затем Синею голову. Убив эти 4 головы, группы объединившись добивают Красную. Всё Победа!
ЗЫ. Хотелось бы (но тут с толпой не поспоришь...) второй заход делать сразу на Синею голову, не зависимо от того, сколько сняли ХР с Красной.... А Красную добивать всей толпой на последнем этапе. По опыту скажу было много сливов от нехватки буквально нескольких секунд, от того что бегали на 2 этапе добивать Красную...
От себя хочу добавить, для тех, кто после первого захода встает на костер: первый заход не показатель, не важно, снесли вы 1,5 головы или 3. Как показывает практика, если нет сдувшихся героев после первого захода, победить можно. Причина низкого дамага в первый заход это то, что все 25 человек бегут справа на лево, на черную голову и, как следствие, тратится очень много времени на эту пробежку. А вот во второй заход уже все игроки в равных условиях и всем бежать практически одинаковое расстояние.
Подхожу к Храму, курю 5 минут, за неск. секунд залетаю туда (ночью опасно, инст может оказаться пустым вообще). С костра вижу всех насквозь как рентген - по шмоту, айонам, петам и маунтам. Если вижу бомжей с клириками, крысами, танками/пол инста хилов и танков, то ливаю сразу. Если нет, то там уже идет оценка ситуации:
1. Если призывателей и Северина слили за 2 минуты - пати вполне сносная (середняк)
2. Если клиров задефили до 16-15 мин - пати сносная
3. Если снесли 2.5 башки, а на зеленой никто не сдох - пати сносная
4. Там уже зависит от кол-ва лагов в инсте и как поделится пати в конце схватки. 50/50 обычно.
Проблема по которой много сливов - нетерпеливые упыри, которые ливают из инсты, когда слито 2 башки и более, но не слито 3. Мол "днари" кругом, в то время, как потом их несчастных 200к урону может не хватить до победы в схватке. Это самая большая проблема.
Ситуации 100% сливные:
1. Призывателей били вплоть до 14 минут в остатке
2. "Убили" полторы башки на первом этапе
3. Попадала вся пати на зеленой
3. Куча танков и клиров в инсте
4. Падают пачками на центре в аое и потом лежат там
5. Баги/Лаги
Так что моя тактика на Тиамат, сводится к вышеперечисленному + я не торчу там по кд. Просто запускаю вторым окном другую игрушку и перс курит в меню у меня вплоть до .00, пока я, скажем, "бороздю" просторы Метро редукс., альт-табнул и пошел на Тиамат, без соплей и воплей. В принципе беру 1 дар на 2 захода или 2-3 подряд. Бывает конечно подряд одни крабы, или вылеты как на днях, но я без проблем собрал по 15 даров двум персам и вот за два дня собрал 10 третьему, находясь там 3-5ч в общем в день (10-20 минут каждый час х5). А вообще, видно по улетающему ХП призывателей, нормальная пачка, или все же, нет.
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Чтобы сократить время добегания со Сновидца до черной головы многие сознательные игроки самоубиваются в пропасть, на костре быстро пьют банку и на скакуне скоренько доезжают. Конечно, это вряд ли подойдет любителям лошадок белого уровня и экономящим 1 аптечку
Предложение. Если проблема с ограничением доступа на Тиамат не разрешима, необходимо озвучить условия, при которых данж становится проходим при существующей ситуации. Так, с потолка, это 5 персов с 10-13 кс; 10 персов с 14-16 кс; 10 персов с 17+кс (не кидайтесь калом - процентное содержание народу по кс надо подбирать опытным путём). Далее. Как быстро оценить игроку при захождении на инст - проходима ли Тима с существующей патей. Ну тут просто - визуальная сегрегация. Мелкий кс становиться слева (например) от костра, средний - справа, соответственно высокий кс - на костре. Таким образом, человек с известным ему кс заходит на инст, смотрит как расположились звёзды (персы в смысле) и решает для себя - вписывается он в матрицу или нет. Если высокого кс на костре много - остаёмся. Если перс с низким кс заходит и видит, что таких как он уже 5 человек, то надо пойти поискать счастье на другом инсте. И так далее...Я думаю, что если общей целью всех людей, принимающих участие в схватке будет победа над Тиамат, то, пользуясь этим нехитрым правилом, можно строить вполне сбалансированные рейды.
Ну и напоследок, если бы PW просто убрало бы приз за проигрыш - многие подумали бы, стоять на костре, или потыкать в кого-нибудь всё таки...
Насколько видно из общего чата на локации источника драконов - высококсные игроки в большинстве своем люто ненавидят низкоксных собратьев бесполезных на тиамат , а низкоксные игроки в свою очередь пользуются доступностью входа в храм и считают высококсных собратьев лашьем которое их вывезет к победе , а если невывезет то значит они дваждылашье.
Время такое - у нового поколения новая мораль: по пути наименьшего сопротивления чтобы себе любимому было хорошо и ***** на всех. Такие вещи как совесть ушли в прошлое вместе с субботниками и пионерскими отрядами)))
На защите Клириков просто нереально помогают откидывалки, бОльшая часть мобов почти всегда летит в ямы, плюс сами Клирики успевают заполнять шкалы, и мобы отагриваются от них.
Также на призывателях/головах постоянно тусуются мешающие пачки мобов, там буквально одна вспышка клиров или ежедневка магов, и все мобы летят вниз.
Помню видел танчика, который каждого моба отагривал от клирика, подводил к яме и юзал быка.
Я хотел его расцеловать.
Побольше бы таких.
вирнити пивипе, устал крабить
Уберите её с панели, и скажите это всем Клирикам, каких знаете.
От этой печати у всех игроков инстанса начинаются дичайшие лаги, слайд-шоу, а еще хуже - вылеты.
В следствие этого, игроки не могут нормально вливать урон, в следствие этого вы проигрываете.
У меня начиналось жестокое слайд-шоу, в ходе которого я ничего не мог сделать.
Не юзайте печать.
вирнити пивипе, устал крабить
на боковых клириках да, мобов разумно сталкивать вниз, на центральном же мобов много, народу много, каждый толкает в свою сторону, получается хаос, я заметил что стараться убивать их в центре эффективнее чем сталкивать.
те танки, что юзают быка - я бы не сказал, что эффективно, таскать каждого по одному долго, в то время как он может сагрить всю пачку, подвести к краю и за 2 фронт волны скинуть всех, если в паре с хилом/магом то вообще шикарно, но надо, чтобы этот хил/маг понимал, что танк собирается делать, а то получится каша.
потому что до нового года, печати вызывали лаги у игроков со слабыми компами, щас это поправили. но привычка крабов обвинять клириков осталась...
у меня на самых минимальных настройках было жуткое слайдшоу примерно в 1 фпс
и да, если комп в комплектации core i5, 8 гиг оперативы, 2 видео считается слабым, то уж я не знаю ...
- - - Добавлено - - -
да, но не эринии, те сразу прыгают на клирика, и я бегаю возле спавна мобов чтобы фронтовой сразу сбить ее и заодно всех мобов с ней появившихся, а потом уже подвожу их к краю. таким образом я вообще не допускал, чтобы мобы хоть как-то касались клирика. а скинуть их сейчас или потом - не так уж важно
Бросил игру.
А вот от маговской ледяной бури (на головах особенно) и хиловских ,астральной печати,астрального щита(если в божественности юзают),так ещё пламя горнила ... и в итоге имеем 5 фпс..
5 пати на каждую голову ок гуд ,только все в пати должны быть от 19,5к с танками ,хилами и желательно дд маги или чк,ну рдд лук покатит,это толи имперцы толи бэды пытались в 1 заход свалить головы ,а крабам понравилось, ...менее провал...
оптимальна тактика волков ,как обычно с чёрной всем зергом , в последующем в зависимости от дмг , половина на черную половина на белую добивать. .
Мобы....,я вот к примеру ненавижу когда мобов раскидывают ,удобней и быстрей просто их контролить и заливать ,особенно магами... а вот печенью тяжко им надо чтоб мобов кидали....,а сами жмутся к клирику (возникает вопрос зачем? надеются что похилит?)
В общем тиамат .
Меньше 40 фпс не видел на Тиамат, да и чтобы печать подсаживала я не замечаю хотя у меня все хилы сразу отображаются
ID:10440438
Вот нифига не половина. Уже не первый раз проигрываем потому, что кроме меня и ещё пары тел на белую никто не бежит. В итоге она и остаётся ещё достаточно живой. ДАЖЕ если в первый заход смогли загнобить три головы.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
У клиров вспышка просто багнута От нее куча пользы в бож. режиме при определенных билдах, но она очень любит лупить по 2 раза за нажатие, и если + кончаются - сливается в обычном режиме.
Ну и грамотное использование, а не тупое кидание во все стороны по откату.
И да, вспышка неплохо снимает яды и станы от голов, если взят навык на очищение. Профит, по-моему, неоспорим.
у меня в последние разы наоборот, видимо основная масса идет на белую, сносим синию, красную, а с другой стороны убивают только черную и стопорятся на зеленой, в итоге слив. Мы не успеваем на зеленую уже, а там кто-то бесполезно вайпается только. Вобщем, нет слов, одни эмоции.
Я вообще забиваю теперь на мобов если их увели с респа, всю защиту стою себе с зажатой аоешкой которая сразу бьет и отжираюсь вампириком, если раскидыватель сдохнет мобы обратно ко мне прибегут.
Бросил игру.