Всё гораздо проще. Надо имбецилам при входе принудительно раздавать цветные значки по типу как на ГГ и в Долине. Синий, черный, зелёный, белый и красный.
какой ##### общий чат на инст вам должны создать? вы в своем гневе уже в край охренели. создайте отдельную вкладку чата с одним каналом "СКАЗАТЬ" и будет вам чат инста. перестаньте добивать головы и экономьте время. все тут по-отдельности такие умные, а все вместе - что рыжие переточки, что 10кс-ные печеньки - просто треш.
в общем, я считаю не надо ничего менять. все сделано для того, чтобы в этой схватке вы налаживали коммуникацию с другими игроками посредством различных инструментов, которые имеются в этой игре, но в силу ряда причин (в том числе IQ) почему-то не используются. только попалось что-то немного сложнее чем вальку по часам разбирать, так тут же все взвыли. смешно.
какой ##### общий чат на инст вам должны создать? вы в своем гневе уже в край охренели. создайте отдельную вкладку чата с одним каналом "СКАЗАТЬ" и будет вам чат инста. перестаньте добивать головы и экономьте время. все тут по-отдельности такие умные, а все вместе - что рыжие переточки, что 10кс-ные печеньки - просто треш.
в общем, я считаю не надо ничего менять. все сделано для того, чтобы в этой схватке вы налаживали коммуникацию с другими игроками посредством различных инструментов, которые имеются в этой игре, но в силу ряда причин (в том числе IQ) почему-то не используются. только попалось что-то немного сложнее чем вальку по часам разбирать, так тут же все взвыли. смешно.
На евро в игре игроке могут общаться прямо в клиенте голосом, а у нас нет.
На евро в игре игроке могут общаться прямо в клиенте голосом, а у нас нет.
и не надо, со своими всегда можно в тс или рк общаться. в игре больше сем половина неадекватов - зачем я должен слышать из истерику и обвинения? если человек и на 10 раз не понял как надо действовать - голос тут не поможет/ ИМХО
и не надо, со своими всегда можно в тс или рк общаться. в игре больше сем половина неадекватов - зачем я должен слышать из истерику и обвинения? если человек и на 10 раз не понял как надо действовать - голос тут не поможет/ ИМХО
Неадекватов в игнор. К слову на 10 раз не понял, мне вспоминается фраза из Wot, самые умелые сливаются первыми.
Это общие рассуждения, которые не всегда соответствует реальности. Хотя с такими лагающими серваками на которых невозможно играть по вечерам и коммьюти менежерами которые похоже бояться людей и пытается всячески избегать их это немудрено. Но WoT вполне имеет много денег и с ру-региона, даже больше, чем с других. Всякие warface да аллоды тоже вроде неслабо денег поднимали.
Если бы у нас не платили, ру-сервера не было бы.
Неадекватов в игнор. К слову на 10 раз не понял, мне вспоминается фраза из Wot, самые умелые сливаются первыми.
В том же вот-е у меня игнор после игры на хайлевелах был заполнен после полугода, так что не вариант. Ну не знаю, первый раз я зашел на Тиамат только на посмотреть - побегал, посмотрел что и куда. Дождался своей ги, все обсудили, зашли пару раз на изучение возможной тактики и уже все знали что и как. Единственное что напрягает это сбор пати в одном инсте.
Самое простое увеличить время таймера события или вообще убрать. Пусть хоть за час, но Тиамат нубам можно было бы убить, раз уж разрешили заходить с 10 кс.
Не убьют ни за час, ни вообще никогда. Головы будут хилиться больше, чем нубы их продамажат. Это как в драге финал босс Дракон Эльга, я никак не мог пробить открывающийся глаз у него в пузе, прежде, чем он закроется и выставит защитный барьер. Если дамага нет, будешь кукарекать в любом случае.
1. Этап первый, мы в «предбаннике». Именно это самый важный этап, ИМХО. От его успеха зависит вся дальнейшая схватка.
1.1 Переключаемся на вкладку чата, в которых установлены лишь 2 канала – «Сказать» и «Группа». Общаемся лишь в этих каналах.
1.2. Обратите внимание, наверху горят 5 разноцветных алтарей, по цветам драконов: Черный – Зеленый – Красный – Синий – Белый. Их расположение соответствует расположению голов дракона. Черный – слева от двери у стены, Зеленый – рядом у двери (слева), Красный прямо от двери у костра, Синий справа от двери, Белый справа от двери у стены. Собираемся у них, образуя на глаз равные группы по числу участников (5-6 чел). Инициативные люди собирают внутри своей группы пати. Бафаемся. Если кто-то остался без пати, не беда. Главное – вы выбрали для себя цвет. Не бегаем, не прыгаем у костра. Стоим рядом со своими группами, ждем объявления начала схватки.
1.3. Сразу же освобождаем одну ячейку на панеле расходников под «Камень духа _Цвет_ дракона», который будет защищать нас и ближайших соратников.
Итак, 3 зеленых свистка, схватка началась. Срываемся с места в галоп!
2. Этап 2-ой, каждая из групп бежит в сторону своей головы, бьет толстого моба и его прислужников, каждый в группе поднимает камень духа дракона. После этого дружно все вместе чистим рожу «правозвестнику» Северину. Это делается достаточно быстро и просто.
3. Этап 3. Начинаются самые интересные фазы – защита 3-х наших жрецов от волн мобов и отсечение голов Тиамат…
Три раза нам придется прикрывать наших жрецов и три раза сразиться с головами Тиамат. Причем в третьем сражении нам надо опустить жизнь всех 5 голов в ноль, чтобы победить.
Несколько слов, прежде чем распределить роли. У нас три жреца: Лунопляс (рядом с черной головой), Лину (по центру) и Сновидец (рядом с белой головой). Волны демонов на крайних жрецов идут значительно меньше, чем на центр (Лину). Одной группой крайние жрецы должны вполне защищаться. Поэтому группа «Черных» - только на вас защита Лунопляса. «Зеленые» посматривают в вашу сторону, некоторые члены группы могут сорваться с центра и прийти вам на помощь, если ваш жрец отстает. Аналогично группа «Белых» - на вас Сновидец. «Синие» прикрывают. «Красные» - на вас защита Лину. Не дергайтесь. Доверяйте своим коллегам.
Тактика, когда каждый бьет свою голову, не удобна тем, что собранные на скорую руку группы различаются по ДПС. Скакать от одной голове к другой, ИМХО, тоже потеря времени.
Суть предложения:
Группа «Красных» - на вас красная голова. Вы бьете только ее, и защищаете Лину.
Первый раунд, начинаем слева. «Черные + Белые» бьют Черную голову, оставляя ей жизнь на 5 делений. «Зеленые + Синие» бьют Зеленую голову Тиамат до 5 делений. Закончили быстрее – помоги соседу. Слыша слова Тиамат: «тебе со мной не справится», бросаем ее и спешим к опекаемым нами жрецам.
В общем то на первом же раунде становится понятно, тянет ли наш рейд по ДПС. Если нам относительно четко удалось выполнить задачу с 2-мя головами, и у красных есть прогресс, значит тянем.
Второй раунд, «Черные + Белые» бьют Белую голову до 5-ти делений, «Зеленые + Синие» бьют Синюю.
Третий раунд – каждая группа кидается к голове своего цвета и «допиливает».
Советы:
1. Камень духа дракона используем на голове своего цвета незадолго до двойного заполнения поля красным. Группа, у которой камни цвета этой головы – вы защищаете всех в бою с ней.
2. При защите жрецов старайтесь уводить демонов с синего круга жреца. Не бейтесь с ними на круге. И это задача не только танков – всех. И плутов, и волшебников, и ЧК. Срываются демоны со жрецов любым уроном, а дальше кайтинг или танкование в стороне.
Вроде все что хотел сказать. С наилучшими пожеланиями и надеждой когда-нибудь спасти мир от Тиамат в составе рандома
На правом и левом клирике достаточно хила, танка и любого контролёра (маг, плут с вонючкой). Танк - тащит к обрыву, хил - вспышкой толкает с обрыва, маг (плут) даёт передышку танку и хилу во время кд вспышки. Кстати, с такой схемой и хилу, и танку и плуту большой кс не нужен. Соответственно, эти тройки идут на белого и чёрного драка. Там к ним должны присоединиться 2-3 дд помощнее.
На правом и левом клирике достаточно хила, танка и любого контролёра (маг, плут с вонючкой). Танк - тащит к обрыву, хил - вспышкой толкает с обрыва, маг (плут) даёт передышку танку и хилу во время кд вспышки. Кстати, с такой схемой и хилу, и танку и плуту большой кс не нужен. Соответственно, эти тройки идут на белого и чёрного драка. Там к ним должны присоединиться 2-3 дд помощнее.
Не сомневаюсь, что справятся. Более того, практически уверен, что если дать возможность серьезным гильдиям идти на эту схватку общим рейдом, они ее и в 15 чел сделают, подобрав оптимальный состав и тактику А поскольку здесь вся сложность в рандоме, старался расписать видение тактики, в которой все будет по максимуму упрощенно, с запасом прочности... Если левый и правый жрец не требуют внимание всей группы, то конечно, часть группы может помочь центру, не подвергая опасности своего жреца.
У меня вопрос, так ли надо откидывать мобов от жрецов, если все равно он не закончит свой ритуал пока последний моб не сдох? Может лучше их просто мочить у жреца и побыстрее?
У меня вопрос, так ли надо откидывать мобов от жрецов, если все равно он не закончит свой ритуал пока последний моб не сдох? Может лучше их просто мочить у жреца и побыстрее?
А у Вас верная информация? Мне показалось, по механике, что если мобы не бьют жреца, у него заполняется шкала прогресса. Начинают бить - шкала прогресса опускается. Схватка с головами Тиамат наступает лишь в тот момент, когда шкалы всех трех жрецовбудут заполнены. После этого они становятся неуязвимы до следующего раунда. И не важно, сколько демонов при этом останется живо. Пусть хоть все бегают. Единственное только под ногами путаться будут.
Драка с демонами на синем круге не дает отслеживать, все ли демоны сагрены, или кто-то из них бьет в жреца.
Лучше одну голову бить черным+зеленым и синим+белым. А то черно-белые будут весь ивент бегать с одного конца карты в другой. Черно-зеленые и сине-белые вообще почти смещаться не будут. Тогда было бы оптимально: черно-зеленые в этапе 1 бьют черную голову, сине-белые - белую, красные - только красную. Потом зеленую и синюю соответственно. Ну или тупо каждая группа свою голову от начала до конца (это в идеале и при сравнительно равном дпс в группах).
Думал об этом. Действительно, по окончанию первого раунда "Белым" далеко возвращаться до своего жреца. "Черным", соответственно, к своему жрецу после 2-ого раунда. Есть такая проблема. Но если одна из команд "Черно-Белых" или "Сине-Зеленых" закончила быстрее, ей в моем варианте ближе скакать, чтобы помочь соседу. Решил оставить так, исходя из этого. Да и в плане запоминания кто с кем взаимодействует, Черное-Белое и Зеленое-Синее (земля-небо) усваивается легче, на контрасте.
Условно играя за "Черных", специально засек, на лошади 110 я успеваю доскакать до крайнего жреца до подхода демонов и сагрить первую волну на себя.
P.S. Ну а вообще все теоретические изыскания проверяются практикой. Мы вон пока элементарно у алтарей поделиться не можем поровну
После двух дней фарма понял одно: если упыри защищая клириков подпускают мобов к оным, то это слив! А когда мобов ловят на их респе и не дают подойти, то клири восстанавливаются быстро и времени на тиамат больше. Ловите, тормозите, агрите и бейте мобов не подпуская к жрецам!
И да, бить головы с лева на право очень быстро получается, если ДПС нормальный. Сливая (не полностью) две-три головы с первого захода и быстро восстанавливая клириков - очень большой шанс в итоге победить Тиамат.
Аналогичная тема на европейском форуме, см. здесь, кому интересно.
Для себя открыл несколько полезных моментов.
1. Если верно понял, утверждается, что для защиты можно обойтись камнями всего 2-х цветов: зеленый и синий. Зеленый от Черной-Зеленой-Красной голов. Синий, соответственно, от Белой-Синей-Красной. Поэтому делятся на 2 группы по 12-13 чел.
2. Экономия времени при убийстве призывателей, когда игроки просто перепрыгивают с Зеленой и Синей платформы на соседние, не тратя время на обегание пропасти (там видео есть).
3. Тактику предлагается упростить до максимума. Первые 2 фазы бить головы Тиамат всем вместе в 25 чел. Третью фазу добивать головы по схеме, аналогичной призывателям - в 2 группы, начиная с Зеленой и Синей головы. Защита жрецов - по ситуации, каждый в рейде сам смотрит, где требуется помощь. Также подчеркивают, что рядом со жрецами биться не надо.
если кто вдруг ещё не замечал - важно не только не подпускать мобов к клирикам, но и как можно быстрее сливать их, как ни странно, но от этого шкала быстрее заполняется.
Экономия времени при убийстве призывателей, когда игроки просто перепрыгивают с Зеленой и Синей платформы на соседние, не тратя время на обегание пропасти (там видео есть).
В идеале да, но сам видел картину: половина игроков просто шлепнулась в пропасть, а затем - массовая истерия в чате. Ибо когда 3 кадра в 5 секунд, перепрыгнуть просто нереально. Хотя на прыжках в сумме экономится тех ценных секунд 10-15, которых иногда не хватает на убивание Томата.
Аналогичная тема на европейском форуме, см. здесь, кому интересно.
Для себя открыл несколько полезных моментов.
1. Если верно понял, утверждается, что для защиты можно обойтись камнями всего 2-х цветов: зеленый и синий. Зеленый от Черной-Зеленой-Красной голов. Синий, соответственно, от Белой-Синей-Красной. Поэтому делятся на 2 группы по 12-13 чел.
Неверно поняли. Там не написано про защиту синей печати от синего, белого и красного драконов. Просто Фриз белого спокойно обходится, а урон красного не так велик, чтобы защиту ставить. А вот синий ваншотит кого угодно. Аналогичная ситуация по зеленому, черный просто несущественно урон отвешивает, чтобы размениваться на печать от него, а вот зеленый может положить любую пачку и защита от него крайне актуальна.
2. Экономия времени при убийстве призывателей, когда игроки просто перепрыгивают с Зеленой и Синей платформы на соседние, не тратя время на обегание пропасти (там видео есть).
Ну тут в параллельной теме с отзывами писали, что это невозможно, мол танки прыгать не могут, сины не могут, ЧК не могут, вары не могут. Короче только маги умеют так. Может, правда, руки кому-то из экспертов мешают.
3. Тактику предлагается упростить до максимума. Первые 2 фазы бить головы Тиамат всем вместе в 25 чел. Третью фазу добивать головы по схеме, аналогичной призывателям - в 2 группы, начиная с Зеленой и Синей головы. Защита жрецов - по ситуации, каждый в рейде сам смотрит, где требуется помощь. Также подчеркивают, что рядом со жрецами биться не надо.
Дык так и работают те, кто выносит. Если урона хватает, то вообще за 2 фазы срабатывают. Тут, по сути, только с белым риск, поэтому начинать все же лучше с него, а то прыгнет на него с синего 9 человек, а он 7 из них приморозит на 20 сек. И все, не успеют.
Комментарии
в общем, я считаю не надо ничего менять. все сделано для того, чтобы в этой схватке вы налаживали коммуникацию с другими игроками посредством различных инструментов, которые имеются в этой игре, но в силу ряда причин (в том числе IQ) почему-то не используются. только попалось что-то немного сложнее чем вальку по часам разбирать, так тут же все взвыли. смешно.
в европе, как и в сша не считается зазорным платить за контент. больше денег - больше опций, чистая прагматика.
Не убьют ни за час, ни вообще никогда. Головы будут хилиться больше, чем нубы их продамажат. Это как в драге финал босс Дракон Эльга, я никак не мог пробить открывающийся глаз у него в пузе, прежде, чем он закроется и выставит защитный барьер. Если дамага нет, будешь кукарекать в любом случае.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
1. Этап первый, мы в «предбаннике». Именно это самый важный этап, ИМХО. От его успеха зависит вся дальнейшая схватка.
1.1 Переключаемся на вкладку чата, в которых установлены лишь 2 канала – «Сказать» и «Группа». Общаемся лишь в этих каналах.
1.2. Обратите внимание, наверху горят 5 разноцветных алтарей, по цветам драконов: Черный – Зеленый – Красный – Синий – Белый. Их расположение соответствует расположению голов дракона. Черный – слева от двери у стены, Зеленый – рядом у двери (слева), Красный прямо от двери у костра, Синий справа от двери, Белый справа от двери у стены. Собираемся у них, образуя на глаз равные группы по числу участников (5-6 чел). Инициативные люди собирают внутри своей группы пати. Бафаемся. Если кто-то остался без пати, не беда. Главное – вы выбрали для себя цвет. Не бегаем, не прыгаем у костра. Стоим рядом со своими группами, ждем объявления начала схватки.
1.3. Сразу же освобождаем одну ячейку на панеле расходников под «Камень духа _Цвет_ дракона», который будет защищать нас и ближайших соратников.
Итак, 3 зеленых свистка, схватка началась. Срываемся с места в галоп!
2. Этап 2-ой, каждая из групп бежит в сторону своей головы, бьет толстого моба и его прислужников, каждый в группе поднимает камень духа дракона. После этого дружно все вместе чистим рожу «правозвестнику» Северину. Это делается достаточно быстро и просто.
3. Этап 3. Начинаются самые интересные фазы – защита 3-х наших жрецов от волн мобов и отсечение голов Тиамат…
Три раза нам придется прикрывать наших жрецов и три раза сразиться с головами Тиамат. Причем в третьем сражении нам надо опустить жизнь всех 5 голов в ноль, чтобы победить.
Несколько слов, прежде чем распределить роли. У нас три жреца: Лунопляс (рядом с черной головой), Лину (по центру) и Сновидец (рядом с белой головой). Волны демонов на крайних жрецов идут значительно меньше, чем на центр (Лину). Одной группой крайние жрецы должны вполне защищаться. Поэтому группа «Черных» - только на вас защита Лунопляса. «Зеленые» посматривают в вашу сторону, некоторые члены группы могут сорваться с центра и прийти вам на помощь, если ваш жрец отстает. Аналогично группа «Белых» - на вас Сновидец. «Синие» прикрывают. «Красные» - на вас защита Лину. Не дергайтесь. Доверяйте своим коллегам.
Тактика, когда каждый бьет свою голову, не удобна тем, что собранные на скорую руку группы различаются по ДПС. Скакать от одной голове к другой, ИМХО, тоже потеря времени.
Суть предложения:
Группа «Красных» - на вас красная голова. Вы бьете только ее, и защищаете Лину.
Первый раунд, начинаем слева. «Черные + Белые» бьют Черную голову, оставляя ей жизнь на 5 делений. «Зеленые + Синие» бьют Зеленую голову Тиамат до 5 делений. Закончили быстрее – помоги соседу. Слыша слова Тиамат: «тебе со мной не справится», бросаем ее и спешим к опекаемым нами жрецам.
В общем то на первом же раунде становится понятно, тянет ли наш рейд по ДПС. Если нам относительно четко удалось выполнить задачу с 2-мя головами, и у красных есть прогресс, значит тянем.
Второй раунд, «Черные + Белые» бьют Белую голову до 5-ти делений, «Зеленые + Синие» бьют Синюю.
Третий раунд – каждая группа кидается к голове своего цвета и «допиливает».
Советы:
1. Камень духа дракона используем на голове своего цвета незадолго до двойного заполнения поля красным. Группа, у которой камни цвета этой головы – вы защищаете всех в бою с ней.
2. При защите жрецов старайтесь уводить демонов с синего круга жреца. Не бейтесь с ними на круге. И это задача не только танков – всех. И плутов, и волшебников, и ЧК. Срываются демоны со жрецов любым уроном, а дальше кайтинг или танкование в стороне.
Вроде все что хотел сказать. С наилучшими пожеланиями и надеждой когда-нибудь спасти мир от Тиамат в составе рандома
А у Вас верная информация? Мне показалось, по механике, что если мобы не бьют жреца, у него заполняется шкала прогресса. Начинают бить - шкала прогресса опускается. Схватка с головами Тиамат наступает лишь в тот момент, когда шкалы всех трех жрецов будут заполнены. После этого они становятся неуязвимы до следующего раунда. И не важно, сколько демонов при этом останется живо. Пусть хоть все бегают. Единственное только под ногами путаться будут.
Драка с демонами на синем круге не дает отслеживать, все ли демоны сагрены, или кто-то из них бьет в жреца.
Условно играя за "Черных", специально засек, на лошади 110 я успеваю доскакать до крайнего жреца до подхода демонов и сагрить первую волну на себя.
P.S. Ну а вообще все теоретические изыскания проверяются практикой. Мы вон пока элементарно у алтарей поделиться не можем поровну
Ловите, тормозите, агрите и бейте мобов не подпуская к жрецам!
И да, бить головы с лева на право очень быстро получается, если ДПС нормальный. Сливая (не полностью) две-три головы с первого захода и быстро восстанавливая клириков - очень большой шанс в итоге победить Тиамат.
Для себя открыл несколько полезных моментов.
1. Если верно понял, утверждается, что для защиты можно обойтись камнями всего 2-х цветов: зеленый и синий. Зеленый от Черной-Зеленой-Красной голов. Синий, соответственно, от Белой-Синей-Красной. Поэтому делятся на 2 группы по 12-13 чел.
2. Экономия времени при убийстве призывателей, когда игроки просто перепрыгивают с Зеленой и Синей платформы на соседние, не тратя время на обегание пропасти (там видео есть).
3. Тактику предлагается упростить до максимума. Первые 2 фазы бить головы Тиамат всем вместе в 25 чел. Третью фазу добивать головы по схеме, аналогичной призывателям - в 2 группы, начиная с Зеленой и Синей головы. Защита жрецов - по ситуации, каждый в рейде сам смотрит, где требуется помощь. Также подчеркивают, что рядом со жрецами биться не надо.
Неверно поняли. Там не написано про защиту синей печати от синего, белого и красного драконов. Просто Фриз белого спокойно обходится, а урон красного не так велик, чтобы защиту ставить. А вот синий ваншотит кого угодно. Аналогичная ситуация по зеленому, черный просто несущественно урон отвешивает, чтобы размениваться на печать от него, а вот зеленый может положить любую пачку и защита от него крайне актуальна.
Ну тут в параллельной теме с отзывами писали, что это невозможно, мол танки прыгать не могут, сины не могут, ЧК не могут, вары не могут. Короче только маги умеют так. Может, правда, руки кому-то из экспертов мешают.
Дык так и работают те, кто выносит. Если урона хватает, то вообще за 2 фазы срабатывают. Тут, по сути, только с белым риск, поэтому начинать все же лучше с него, а то прыгнет на него с синего 9 человек, а он 7 из них приморозит на 20 сек. И все, не успеют.
http://cybergame.tv/unghosttv/
Просто я люблю лёд .......